暗黑破壞神2(D2)一直是我來打發時間的好遊戲, 因為在現在的電腦配備上,這款年代遊戲很容易跑得動, 且很早以前D2就是我專注在玩的遊戲,因此也會花些時間去發現和體驗更不同的玩法。 BZ的遊戲整體來說都是相當完美的, 別看現在D2的畫質好像很差,但他也是在2000年6月發售的遊戲(主片), 距今已經超過11年,在當時來說不論是畫質、遊戲性、音樂等等都是數一數二的。 連當初星海爭霸1也是如此這般,因此BZ的遊戲在我心中真的有十足的地位存在著。 由於在之後的更新,包含資料片和其更新都有讓遊戲有更加不同的變化, 如主片是5個職業在資料片增加了2種,但遊戲的角色練法都僅限於這幾種, 因此在之後的更新還增加了技能影響性,讓一些原本冷門的技能練法開始活躍起來, 像是小德的熊人型態原本是不被看好的練法,也是到1.13改版之後才有突破性的起步。 符文是資料片新增的東西,藉由排列的順序和對應裝備就可以開啟強大的效用, 大部分的強裝練法都會有符文武器的加持才能形成, 如雙夢裝就是由2個夢境符文裝所形成的神聖衝擊靈氣的暴力練法。 當然符文也是有稀有性的,越後面的符文越難取得,但才能拼湊出強大的符文組。 不過符文算是比較高級的練法, 就以遊戲性來說的話,真的不要開地圖駭客比較好, 不僅是因為BZ抓的很兇,且被抓到就直接凍結序號,懲罰相當可怕, 而且要體驗迷宮本來要有點難度才有意思,且D2在室內或洞窟都有黑霧, 但地圖駭客也會關掉黑霧,且要體驗刺激的被偷襲感真的還是要有這種感覺才有意思... 在你的角色有不錯的裝備前,D2的難度就真的不錯, 我以第二關來講好了,塔拉夏古墓的王,也是本關最後的王:蟲子都瑞爾, 他是一隻暴力的蟲,攻擊超痛血量超多且內建神聖冰凍的靈氣, 神聖冰凍是無視無法冰凍的牽制靈氣,且都瑞爾的巢穴很小, 沒有練到一定等級很容易就被都瑞爾給玩死,尤其是在單人遊戲時更容易2下就躺地板... 我印象很清楚,如果一個角色在沒有特別去某些洞窟練功和重登再進去練功, 再打都瑞爾時候,角色的等級是落在20等左右, 這個等級不論是在用近戰相當優秀的職業都容易啪掉,更何況是血薄的遠攻職業? 最近重玩了一隻小德,玩的是狂怒狼德,狂怒狼德的優勢在於攻擊快且暴力, 野性狂暴所累計的球體還能增加攻擊準確率跟傷害偷取生命, 且小德的召喚法術:食屍藤(食屍以恢復主人的百分比生命), 跟狼獾之心(賦予隊友增加攻擊力跟準確率的靈氣), 且變形成狼人也會增加血量,因此在傷害上或持久力也是相當可觀的。 不過在學到狂怒之前狼德在清理小怪方面蠻弱的, 且被圍毆時如果狂怒命中小怪機會太低,或者大部分都是骷髏,就非常容易躺地板... (因為偷取生命跟法力的能力無法套用在沒有血肉的不死怪身上。) 以下是在普通練上來的時候,也是在昨天才開始碰的,安達利爾忘記拍了。 都瑞爾,肉搏戰的暴力王, 本身會暈眩跟突擊,都是他打得超痛的技能。 墨菲斯托,擅長閃電跟冰霜法術, 到了惡夢以上的難度還會用毒霧跟暴風雪。 暗黑破壞神,擅長肉搏戰跟火焰法術的王, 近戰技能有突擊跟冰掌,都是具牽制跟威力的技能, 火焰法術不僅傷害高且都是廣範圍性的... 巴爾,擅長詛咒、牽制法術的王, 近戰能力雖然不錯但整體來說沒有都瑞爾跟暗黑強, 不過因為會施展降大量防禦的詛咒,法術還是屬於沒有抗性的魔法性質, 且還會做出分身(幾乎一樣強度)跟傳送法術,因此可怕性仍是相當高的。 雖然以前有去稍稍的介紹關卡流程,不過正式的心得是在這篇... 就這樣啦,簡單的心得小介紹, 如果有什麼練法上的問題相信暗黑版上的大大都能為你解惑的。 P.S推廣"一遊戲一圖文心得推廣會"鼓勵大家多多發表圖文心得及遊戲交流 文長、平台、遊戲類型,通通不限 |
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