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3 GP

【心得】浩劫殺陣

作者:星空下的夜想者│浩劫殺陣│2012-01-23 01:24:21│巴幣:6│人氣:1198
    這是一款高自由度的第一人稱射擊遊戲,遊戲背景設定在車諾比廢棄核電場周遭,在意外發生數十年後,核電廠周遭出現了科學無法解釋的異象與神秘的神器碎片,謠傳核電場中心可能藏有無盡的財富,或者能讓你達成任何願望。因此,一群潛行者(STALKER)欲進入車諾比獲取財富或權力,各個派系為了自己的目的,在核電場外圍彼此爭鬥不休,但卻都不得其門而入,直到主角的介入....

    在這款遊戲中,玩家可以在遊戲中在大地圖中自由探索,自由選擇進行任務的順序,也可以自己選擇支持某一派系或者選擇中立也可以。與很多高自由度的遊戲類似,採用少主線、多支線的設計,玩家可以控制一輪遊戲的時程多寡,支線解膩也可以逕自破關。此外,遊戲中也加入了擬真性的成分,遊戲中有日夜交替、天氣變化,攜帶的物品有負重限制,槍隻、護甲也會隨時間和使用慢慢磨損,許多設定都像極了極地戰嚎2,不過就遊戲性而言,個人認為這款好玩許多。


其中一個派系的菜鳥去突擊對另一派的精英小組,沒玩家的幫忙採鳥們可是會被滅假的,你要幫他們奮戰,還具假意幫忙來個臨陣倒戈呢?


高自由度的設計,想要單槍匹馬滅了一整座派系基地都沒問題!(前提是你打的贏)

Freedom派系人員死屍遍野(freedom的人掉的槍很高檔,不少國外玩家建議跟freedom敵對)


遊戲中也有許多陰暗場景,玩家將在陰暗的廢棄實驗室中與嗜血的突變生物作戰

    除了高自由度以外,本作與一般關卡式FPS最大的不同點在於,對主角設下很嚴苛的續戰力設定,遊戲中有很嚴格的負重限制,身上幾乎不能帶太多東西,慎選帶在身上的東西成了一個必須考量的要素,不能像很多RPG類型的射擊遊戲一樣帶一堆軍火在身上,你必須拿捏食品、彈藥、槍隻、護甲、藥品、其它雜物的負重分配,有時候要拋棄很多很想撿的東西,甚至要屈就敵人掉落彈藥而拋棄手中的愛槍。

    由於槍隻、護甲都屬於「消耗品」(隨使用、時間磨損),尤其護甲取得較為不易,受到攻擊後磨損率還挺快的,且隨著磨損程度越高能力也愈加的打折扣,磨損一定程度後幾乎就不堪使用了,加上中後期敵人也很都很硬,不擅長暴頭的玩家很容易彈藥入不敷出,護甲磨損和彈藥問題兩者合起來,使得玩家不能像一般FPS一樣爽快的重頭殺到尾,需要慎選交戰與否、避免不必要的戰鬥,胡亂交戰一通會使得護甲磨損過快或者彈藥耗盡。

    由於續戰力的設定,很多玩家覺得玩起來不太爽快。雖然有限負重下考量道具分配、有限補給下考量殺敵或迴避,也是遊戲樂趣的一種,但相信許多玩家還是喜歡淋漓暢戰的遊戲方式(包括在下我),如果想體會一路殺敵的快感,建議下載作弊器來使用,只開啟無限負重、無限彈藥這兩者,並下載可以修裝備的Mod,就可以體會到截然不同的遊玩方式,並仍不失挑戰性,如此就可以在這款遊戲當移動軍火庫,凡是敵人一律通殺!!不必再顧忌補給與裝備磨損問題。

    
個人在破台時,身上攜帶的東西是原本遊戲負重限制的12倍之多,可以想見原始遊戲的負重問題將會是多麼的折騰人

再來談FPS的重點:槍戰部分

    首先在敵人設定方面,本作的敵人AI並沒有說非常突出之處,甚至與其它FPS傑出的AI相比,本作的AI略顯單調,一般的持槍敵人會基本的找掩體、躲手榴彈等,但不會採取特殊的戰術如包抄或側襲,也不會對你丟手榴彈,拿散彈槍的單位也不太會試圖逼進你,不過這不代表敵人很遜,本作的敵人相當耐打,且愈後期的敵人槍法愈準,血量也更多,最高級的「小兵」整個硬到不行,拿後期的高級槍紮紮實實的打在上半身可能一發彈匣30發都還打不死,只會胡亂射擊的玩家玩起來會相當辛苦。


破關前夕將會遭遇一拖拉庫這種全副武裝的重甲兵,雖然打身體一發彈匣可能都打不死,但頭部只要一發即可斃命,後期很考驗玩家的暴頭技術


如了持槍敵人外,也不乏受輻射影響的醜陋突變生物

    再來就槍枝方面,本作的槍隻設定與一般FPS有很大的不同,前期槍和後期槍,性能可以說是天差地遠,前期的槍打不準、後座力大、傷害低、易卡膛,尤其一開始拿的手槍跟本是爛到不行的玩具,要到後期拿的槍才真的算是槍。遊戲中儘管槍隻非常多種,不過卻都以步槍居多,狙擊槍次之,其它如手槍、衝鋒槍、散彈槍只有前期版本,到後期可以說是完全不堪使用,突擊步槍看似很多把,但也都是一把一把換上去,沒什麼選擇的空間,因為後期拿到的的槍幾乎是「完全優勢」於前期槍,你不會想拿前期的破槍對抗後期硬吱吱的敵人。這與一般FPS各種槍隻各有優劣的設定明顯不同。

    射擊系統方面,首先各種槍隻準確率都不盡相同,前期槍準確率都很低,稍微遠一點的敵人,準心對到也打不太到,這使得遊戲前期射擊感極差(擬真系的FPS也沒這麼不準)。再來是後座力的問題,與戰慄突擊1一樣,在連續開火時準心上飄後不會自動歸位,使得你在連續開火時必須不斷修正向上飄的準心,好處是準心一律只會向上飄,不過如果切換半自動開火模式時則會自動歸位。有趣的是,本作的消音狙擊槍做了彈道擬真的設定,射速較慢且一定距離後彈道會下偏,射速慢所以很難擊中移動中的目標,彈道下偏則要把準心擺在敵人頭上才射的到。


高級步槍或狙擊槍對有所持槍敵人暴頭都可以一發斃命,應付超硬兵種非常有效率,暴頭在這款遊戲威力非常強大

    不過最讓本人頭痛的是,這遊戲的各種槍隻時的「滑鼠靈敏度」都不相同,所謂不同是連腰射時都不相同,瞄準時靈敏度改變是正常的設定,瞄準時視野拉的愈近(畫面放的愈大),靈敏度等比例的降低,是最符合操作者手感的設定(知名FPS大作都符合這種規格,除了BF3也亂搞),但連腰射時視野都一樣,還給不一樣的靈敏度實在是匪夷所思,這使得我每換一隻槍,就要調一下靈敏度的設定,不過幸好的是,同一把槍腰射靈敏度和瞄準靈敏度的比例由大致符合正常規格,否則我想我根本不會繼續玩下去。

   戰場掩體環境方面則做得不錯,本作雖與極地戰嚎2類似,常有在廣闊的野外攻克某些檢查站或據點的任務,但不像極第2一樣掩體少得可憐,敵人據點外圍通常也會有掩體供你遮蔽,讓你能有效的與一據點的敵人遠距交戰,不需要冒死一路往敵陣中央衝去找掩護,即使在敵陣中通常也有放置大量的掩體,也提供了衝鋒、移行換位式作戰的攻敵玩法。除了在野外作戰以外,本作中也常在大型建築物中室內空間與人交戰、或在如迷宮般的地下實驗室殺敵、還有在少遮蔽的大街與強勁的重裝隊友面對一路上的伏擊、甚至要與敵方狙擊手對狙,總之本作可以體到多種的槍戰體驗,這為本作加分不少,槍戰體驗豐富與否很大決定了一款FPS的好壞。


與可靠的重裝隊友一起行動,本作的主線任務和重點支線任務都做的還算不錯,多元的槍戰體驗和具有巧思的劇情都具備了


各大FPS都適用的戰術,龜門口等人來送死

    另外談談本作最大的缺點吧,本作最大敗筆,就是前期很難玩,這種難玩並不是敵人很強、關卡很有挑戰性那種難,而是身上裝備很爛、爛到連最爛的敵人都很難殺、卻很容易致你於死地的難。比方說一開始拿的小手槍,性能可以說是跟BB槍差不多,一發彈匣8發,發發命中上半身連最爛的盜賊都還打不死,距離稍遠時,即使準心對到也幾乎完全打不到,殺傷力超低但後座力跟沙鷹一樣,可以說是爛到極致、爛中王者、史上前所未見的一把爛槍,我玩過許多FPS,第一次知道原來一把槍可以設計得這麼爛,加上一開始身上護甲只是一件夾克,完全沒有防護力可言,被射幾槍就要掛點,整款遊戲最難的地方反而是一開始的盜賊群,玩到後期穿個重裝甲+防彈神器,連最高級的重甲兵射你都不痛,反而是一開始的嫩盜賊還可能會秒殺穿夾克的你,這反差是如此之大,可以想見根本是遊戲設計的問題。

    很多殺遍各大FPS的好手都栽在一開始的任務,我一開始也差點因為這樣而封片,但想到正版光碟在手,不破個一輪很難受,所以勉強玩下去。熬過遊戲前期之後,拿到算是「真正的槍」和好的護甲,才發現真是一片海闊天空,準心對到能大致命中、被射也不那麼痛後,開始能獨當一面的感覺真不錯,所以建議同樣在前期遭遇瓶頸的玩家,在遊戲初期不妨開啟作弊器全程鎖血,打到車庫、地下研究所、軍事基地等地時看情況鎖血,到達酒吧(Bar)時直接往西邊(Wild Territory)殺一些傭兵,拿到傭兵和生態學家的武器才算是拿到「真正的槍」,之後就可以靠實力打下去,如此一來,就可以不必被前期的爛槍搞死,並在中期以後享受遊戲正常的樂趣。


本作的小BUG也不少,如上圖,常有NPC不斷死在野外小營地的營火堆旁,甚至死在營火裡(原因不明)

BUG其之二,任務所要暗殺的目標自己跑去踩雷電異變地帶,真棒,不用驚動該目標所屬派系的敵視就可以完成任務

    由於小BUG眾多,建議下載官方更新檔之外,也去下ZRP mod,該mod也附帶NPC提供修裝的功能(原始遊戲內容無法修裝或修槍)


這款遊戲很可惜的地方:幾乎沒有載具的成分,玩家沒載具可開,穿越各大地圖都要步行。也幾乎沒有需要對抗敵方載具的地方,上圖遭受BTR攻擊還是我特地去找麻煩才遇的到

    整體而言,個人覺得這款遊戲還算不錯玩,但這款遊戲的原始設計我認為不一定是最好的,尤其是一開始配的的爛槍、爛護甲,感覺根本不合理(哪有遊戲一開始是最難的),所以本作我強烈建議「適度」的開啟作弊器,遊戲體驗才是最棒的!


最後來張野豬的帥氣POSE

   
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留言共 2 篇留言


大大您好,無意間看了您的介紹才接觸這款遊戲

玩了一陣子後對你在內文中提到的ZRP mod很有興趣

找了一下下載到了一個名為ZRP_1.07_R5的檔案

不知道是否就是這款模組呢?

想請問該如何使用,版本是10004版,以使用更新檔中文化

08-10 20:31

星空下的夜想者
是那個模組沒錯,而且竟然還在更新,stalker真的有一群非常死心蹋地的粉絲
不過我很久沒碰這遊戲了,已經沒甚麼印象
Google了一下找到這串有寫安裝方法
http://www.gamefaqs.com/boards/540331-stalker-shadow-of-chernobyl/44856563

不過不確定中文化會不會有衝突
08-11 00:19
伙委
窩沒碰過NPC亂死的BUG耶 0.0
也沒碰過任務目標去踩異點,我的任務目標都會乖乖的在原地(或附近)等我殺

其實有負重限制才是遊戲好玩的地方,且也不會像某M開頭的模組難到耗光遊戲性,你需要決定出動時所攜帶的裝備補給,和彈藥量, 不過幾本上戴個120發子彈,一路邊走邊撿根本不會有彈藥匱乏的問題
  和重裝隊友一起出去開趴真的很歡樂,他們裡面還可能是前20名的強者呢
早期只有爛夾克時比較像擬真遊戲,幾乎都一槍死,拼小刀殺還比較安全,那把托卡洛夫只能拿來嚇人而已

12-17 19:48

星空下的夜想者
續戰力的限制確實也是一種趣味12-17 20:57
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