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PC 惡靈古堡5 - 傳說中的對模型「非禮」修改器

作者:幻藍魚│2012-01-18 15:48:23│巴幣:14│人氣:11105
這個修改器算是一個相當『紳士』的存在
最初的擁有者是在 GAMEVIXENZONE論壇內的某位模組家手上
但是該玩家不願意釋出,直到2011.02.05日才由 wilsonso 後製出來
 
其實程式或是模組,製作者或是擁有技術者要不要發表真的是個人自由
我是覺得沒有對與錯之分,畢竟這是個人智慧財產權問題
像曾是 GVZ 論壇中對 BIO5 貢獻半百個模組的超級模組家 simplesim
資深玩家或許才認識...他可說是個優秀前輩,只是他現在收入困難,把全部模組鎖上
需要付出美金才能下載下來,你覺得他的行為是否有錯呢? 至少他也無私分享過 ?
不管是程式設計師或是模組家,你,我,他,每個人都有現實的人生需要面對!
請不要以『理所當然』或『我欠你的』態度無理要求他人,謝謝!

不管是惡靈古堡五 或是 惡魔獵人四,他們都是卡社其下程式相似的存在
諷刺的是過了這麼多年還是沒有辦法完全解晰其程式碼的原始結構
雖然些許可互相套用一下但還算是頗不穩的形式存在.
 
先來講講惡靈古堡五到目前的囧態吧..
角色的外貌無法以.obj等3D圖檔匯入更動,僅能以遊戲內有的人物互換
這也是大致上你還無法在 Youtube看到惡五有太空戰士或旦丁等角色亂入影片出現!
除了互換角色是 PC版玩家最基礎的遊玩方式外,難到就沒梗了?
也因此 RESKIN MOD 反而比 MOD SWAP 還要盛行{但於2011年後變成體技混搭最盛行}
 
 
RESKIN MOD : 材質重製模組,簡單講就是該角色的顏色有所變更
例如下圖的範例,左邊是正常遊戲中的迷失夢魘克里斯,右邊即是更動材質

基本上這就是許多模組家最初去嘗試的製作
畢竟不是每個人都喜愛原廠的設定或是說想要替心愛的角色穿自製的衣服

既然我們已找到辦法怎還是讓部份玩家覺得不滿足呢?
癥結處就是:
 
假如遊戲中沒有茄子只有香蕉,那我們只要把香蕉塗成紫色就像茄子
RESKIN 材質重製最大的優點與缺點就是 僅能更動原本就很相似的外觀
若今天要把香蕉搞成哈蜜瓜,我相信你再怎樣塗色也不會像吧!!?

提到大家熟知的克里斯戰士裝,大家都很討厭那礙眼的肩櫬吧?
看到那肩櫬就好像北斗神拳內的小囉嗦般無能!
也就是如此,就有些模組家去試著欺騙程式隱藏部份物件的獨取
 
再怎樣沒碰過3D模組也應該些許明白一個角色是由許多細膩的貼圖所構成的,對吧?
生物學系的都輕楚細胞生理學基礎常識: 細胞→組織→器官→系統→個體
貼圖僅是最基礎的細胞,那麼物件大概就是指模組的器官了

惡靈古堡五是以 .ARC 檔為一個基礎物體執行單位
但說穿了.ARC 檔並非是圖片或是影片檔是個「單物件」形式存在
.ARC 檔實際上是個資料夾,內部蘊藏的遠多達破百的特規檔案組合

今日的重點是 .MTG檔,什麼是.MTG檔,老實說目前沒有明確講法
但是我們模組家規納出屬於.MTG檔控管的特徵
它控制了一個角色的物件區的組合方式
以馬吉尼為例,下圖就是以物件的角度去看馬吉尼的存在:

當然上圖是個簡例,馬吉尼的頭、身體、下半身皆有六個以上的存在
.MTG檔就會在遊戲中決定第一個馬吉尼是採用綠頭、第二個是紫頭...等等..

終於可以把話轉回來了...
若想要把克里斯的肩甲去掉,就是把該物件去除即可
 
 
================================================
 

好了終於可以做個結束,香港模組家 wilsonso 簡化程式語言
你只要自由的調整各項函數就可以達到你想要的結果
 
程式是英文,不過應該難不倒你們吧? 使用方式如下:
A. 代入你人物角色的 .mod檔,第一欄是會被修繕的.mod的儲存區,第二欄是原.mod檔位置
B. 程式下端就是要讓玩家自由調整的區域,慢慢摸,這真的沒有訣竅...
C. 你調整好後按下 APPLY(應用),這時就會取得修正後的.Mod
D. 你必須要把新的 .MOD檔放回原人物.ARC資料夾下再壓縮回 .ARC (※)
E. 進入到惡五遊戲裡,去扭蛋區看看成果是否滿意,結束。 (※)
 
※影片示範可以邊調邊看是因為  wilsonso 有使用作幣路徑修正器
所以有辦法邊調整邊看效果,若沒安裝過 wilsonso 作幣修改器 請一定要執行 D步驟.
 
另外值得注意的是,扭蛋區只有針對以下的角色.ARC檔會即時的更動
BSAA CHRIS 最基礎版(無任何防彈裝) - uPl00ChrisNormal.arc
BSAA SHEVA 最基礎版(無任何防彈裝) - uPl01ShebaNormal.arc
所以說若您的目標是星隊克里斯等非上述兩角色
很抱歉更動後得值接進入遊戲中看效果如何..扭蛋區並沒有值接讀取角色ARC檔

這是 wilsonso 示範的兩張照片
仔細看下圖
專業的你是否看出來了呢?
第二張照片中的席娃 耳環 和 圖騰 都消失了,因為成功取消讀取物件!
 
 
下圖我貼一些成功的案例,當然最常見的無疑就是去除肩甲的戰士克里斯

一開始的時候只有玩家成功去除肩襯
直到七個月後才有人完整的連彈鍊都成功去除乾淨
 

人體是多麼的美妙....

感覺都不一樣啦!!
 
其實這個修改器最重要的就是去調原角色身上的配件(防彈衣等物)
因為有些玩家比較喜愛素身裝,當然也能再重新上色換新樣貌
下圖即是 BSAA 克里斯全身裝備脫去後樣貌
 

下圖就是正式於遊戲中的畫面
我相信有些玩家還會對此圖有些許印象..
想當時剛開始能夠玩 AE 版本的體技..真的很感動呢....
畫面中的克里斯除了脫裝備外,腹肌還有強化喔(樂)
 
女性角色的部份......嗯.....我不貼個幾張會有玩家不滿吧..
下圖是示範 BSAA SHEVA 去除腰部裝備
接著看下圖比較一下
當然連她的腰帶都去除掉了...
不要認為我只是拿最初未著裝的席娃來唬弄..請看下列對照圖片

↑即始是剛才到非洲的雙人服裝還是可以看到席娃有腰帶!
 
接著看看 BSAA JILL 若把她腰部裝備全部去除的話..
下圖是遊戲中的表現
喜不喜歡就見人見智!
 
 
這也是目前我們沒辦法重根本去著手而採用的無奈手段
雖然較複雜但還是有辦法作些許修正
 
另外也別認為這招是萬能的
原始物件圖檔中就沒有包含的部份也不會存在
例如大家都想要看到 BSAA JILL 不要戴帽子~你要不要看看去帽後會是如何?
看出來了嗎? 因為原始物件就沒有內部頭髮的區塊
所以去掉貌子你反而還看見吉兒變成光頭!!
 
當然這個程式不是僅能修正人物,而是所有的物件檔
像是最令玩家討厭的礙眼無限機槍的子彈箱,也是可以完整消去
當然囉! 這程式只是讓該物件消去『讀取外貌』
不代表說整個箱子也根著不見了...所以說人物的背後還是有防彈效果的!!
 
希望大家都能好好善用此程式.
當然紳士們不要想幫艾克榭拉脫去晚禮服...
小弟鑑識過了......那是兒童不宜的(流鼻血中...)
 
 
============補充區===============
 
接著下列的數據是目前許多國外模組家無私提供的訊息
若巴友願意分享的話也會在此更新:
 

BSAA 克里斯(無額外武裝版) → uPl00ChrisNormal.arc
Hair (頭髮): from 139564 to 13B755
Ear Mic(耳朵麥克風): 15E53C - 15EA5D [事件檔]
Gun & Holster(槍與槍套): 123850 - 124F49
Shoulder Strap(肩帶): 12C7AB - 12F47F
Knife(背上大砍刀): 128F30 - 129AEF
Belt(腰帶): 12350E - 125157
Shoes & Knee pads(球鞋及護膝): 125E0E - 126D09
 
最初期的素身席娃 → uPl01ShebaPlain.arc
Belt(腰帶): EED30 - EF117
Ornaments(飾品): EE362 - EED2F
Earrings(耳環): EB150 - EB487
Microphone(麥克風): E6A16 - E6B6F
 
BSAA 席娃(無額外武裝版) → uPl01ShebaNormal.arc
Necklace(項鍊): 12F3DA - 12F76B
Earrings(耳環): 132D2A - 132FE7
Tattoo(紋身): 1324DA - 13252B
 
星隊克里斯 → uPl00ChrisCos2.arc
Hair(頭髮): 1068C2 - 108A91
Ear Mic(耳朵麥克風): F7F60 - F8093
 
BSAA 吉兒 → uPl02JillCos1.arc
Radio(無線電): 156D70 - 156F45
HAT(帽子): 15BD92 - 15C2FF
Belt(腰帶): 151868 - 154347
Harnes(挽具狀帶子): 1589FA - 15A7B9
Gun(槍套内的槍): 1559BE - 155CDC
 
BATTLESUIT 戰鬥裝吉兒 → uPl02JillCos2.arc
back Buttons (脊椎上的螺帽): 11A77D - 11AAC1
 
下圖就是兩張示範圖
去除脊椎上的螺帽後
 
再附上一張親自修正後的照片對照圖


星隊威斯卡 → uPl03WeskerCos2.arc
Accessories(全配備): 17A1E4 - 17BD66
Glasses(玻璃眼鏡): 189E6B - 18B3F2

========
魔王風衣威斯卡去除頭上觸鬚
em81 內部 : C8E90 - C8FDF
evf0001 內部 : C3AB - C559
 

那些年....威斯卡呆毛問題超嚴重的....
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1511294
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 20 篇留言

HK
大大謝謝您提供的文章。

01-18 20:03

幻藍魚
不會!希望對您有幫助.01-18 20:16
Toro瀞
克里斯的戰士裝是哪個model

01-18 20:11

幻藍魚
uPl00ChrisCos3.arc = Warrior Costume = 克里斯戰士裝01-18 20:16
Toro瀞
uPl00ChrisCos3.arc在哪@@

01-18 20:23

幻藍魚
啟用Windows 開始 - 搜尋 - uPl00ChrisCos3.arc , 結束.01-18 20:30
Toro瀞
幻藍魚大大你知道去除肩襯
是打神麼才能去除肩襯麻?

01-18 23:02

幻藍魚
請花時間嘗試看看,先分段了解系統去位的邏輯再進行細部調整.01-19 20:39
HK
您可以直接跟我說調到多少艾克榭拉才會變那樣。

01-19 19:23

幻藍魚
這個樂趣要親自嘗試才有趣.01-19 20:41
Toro瀞
請問一下我改到動畫中的時後就頭不見
請問怎麼辦?

01-20 00:38

幻藍魚
在套用程式時都會要求輸入更正前的 a.mod 與 要修改的 b.mod,若 b.mod 發現修改的太過頭,就直接捨棄;繼續把 a.mod 複製出來再更名成 b.mod,繼續修改數據到自己滿意為止。因為套用的 mod 可能是只影響到簡輯動畫中,所以若想看整體表現最好除了扭蛋區外也跑一套動畫試著監察是否正常.01-21 19:27
Toro瀞
小第又有問題了請問戰鬥服jill mod在哪
?

01-20 16:48

幻藍魚
有些在內文即有註明,BATTLESUIT 戰鬥裝吉兒 → uPl02JillCos2.arc 01-21 19:25
Toro瀞
是不是改特殊服裝要先放bsaa克里斯在放服裝是麻?

01-21 12:07

幻藍魚
若沒有製作模組的能力就跳過扭蛋區直接進入遊戲 或 簡輯動畫中確認即可.01-21 19:28
Toro瀞
可是我用uPl02JillCos2.arc沒辦法改到11A77D 怎麼辦-.-

01-21 22:29

幻藍魚
uPl02JillCos2.arc 解壓縮其特殊檔後,會出現 uPl02JillCos2 資料夾,接著你會在其路徑為 \uPl02JillCos2\pawn\pl\pl14\model 資料夾中找到 pl1400.mod,很好這就是我們的目標,既然您已經知道要修改的邊碼,請親自打上去不要用複製貼上的方式,這樣程式不會鳥你。修正後的檔案即可於遊戲中確認。我已在本文中再附上一張親自實測的比較圖片。很多既有的資料應該不會有錯誤,大部份都是玩家自己的更動方式有少步驟或是拿錯誤的檔案開刀醫不到病徵....01-25 20:44
QU
大大我下載了以後卻無法開啟它說
若要執行這個應用程式,您必須安裝下列.NET Framework的其中一個版本 ..什麼什麼的...你知道這個問題嗎?

02-26 11:45

幻藍魚
wilsonso 後期製作的修改器全都要先安裝 NET Framework,它是程式設計者的一種電腦語言開發平臺,因為此程式就是在此平臺下運算所以大家都得先安裝才行。這是微軟的免費程式,一般而言若您覺得自己還有可能接觸更多 wilsonso 製作的修改器的話建議直接安裝 4.0 以上的版本 (我印象這個修改器只需要 3.0 附近版本就可以正常運作)02-26 21:30
QU
謝謝,可以開啟修改器了。可是我又有一些問題了,真抱歉..。
A. 代入你人物角色的 .mod檔,第一欄是會被修繕的.mod的儲存區,第二欄是原.mod檔位置
Q:這邊的意思是會把第二欄原MOD修改過後的結果儲存到第一欄的MOD裡面嗎?我看影片他似乎是複製一個原本的MOD抓進第二欄裡面。意思是複製的那個當原MOD順便也算是備份了是嗎?

B. 程式下端就是要讓玩家自由調整的區域,慢慢摸,這真的沒有訣竅...
Q:它有一個FORM跟TO的調整條跟右邊有一個數字+英文的東西,不太懂得這兩個部分代表什麼意思不知道大大您願不願意說一下><

D. 你必須要把新的 .MOD檔放回原人物.ARC資料夾下再壓縮回 .ARC (※)
這邊我是最不清楚的部分...。我碰到幾個問題1.如何解壓縮.ARC以及如何壓縮回.ARC?我使用RAR沒有辦法解壓縮它...。 安裝你所說的作弊路徑修正器的部分,我也不知道要到哪下載..還是說大大你可以告訴我這作弊路徑修正器到哪下載..?這部分不知道你願不願意回答一下,剛嘗試碰MOD的東西有很多地方搞不懂..

問題蠻多的><

02-26 23:44

幻藍魚
A. 是的,像是星隊威斯卡人物立體檔是 pl1600.mod,那就複雜一個並改名為 pl1700.mod,16放入上方,17放入下方欄位。 B 指的是像素絕對值,簡單講如同你有一張 640X480的圖片,它事實上為307200 個格子所組成,這程式就是要你親自指定第 245700 到 286841 欄的相素轉成空白之意(數字只是舉例)。02-27 14:28
幻藍魚
C 的部份請自行下載惡靈古堡 ARC 檔解壓縮程式 RE5 Arc Tool v0.95c ,這程式不到 500 kb 網路上應該很好找到,如何使用請去查小屋先前的文章如圖雕製作篇、角色換色篇。 作幣修改器沒事別用,除了程式破 1gb外還得額外載一堆補正包,少載一個就立刻當機,實在是沒必要,要裝就去查別人報導的 wilsonso 修改器。02-27 14:31
透心兒
你好,我已經順利打開修改器,但是ARC無法開啟,我用了很多解壓縮器都無法看到裡面的檔案,這樣就無法順利修改了巴囧?我很想要裸上身的克里斯戰鬥裝阿>""< 花了一整個晚上還是失敗,希望在大大這可以獲得解答,感謝你ˊˋ

02-29 00:38

幻藍魚
主要是美國封鎖了 megaupload 免空網站造成惡靈古堡高達 85% 的模組全部無法下載所致。老實講我也不知道現在哪個免空比較穩定,所以檔案就用最古老的方式用信箱寄達吧! 請私訊個人電子信箱,我會放入三種解壓縮程式。02-29 17:06
透心兒
補充~~我有看到樓上大大說的搜尋那個RE5 Arc Tool v0.95c,但是也沒有囧,在GOOGLE上打卻找回大大的文章而已XD

02-29 00:45

kaizer1224
請問能不能提供給在下解壓程式?在下想試試看能不能弄個搞笑版...(望向呆毛威斯卡)XD

04-29 12:28

幻藍魚
請給予您的信箱我寄程式給您05-01 13:39
kaizer1224
請問真的無法再提供RE5 Arc Tool v0.95c嘛?因在下也是GOOGLE搜尋後只找到兩個網頁能進入...兩個都是您的小屋wwwww(至於只用RE5 Arc Tool...有多一個網站..可是卻網頁遭到防毒軟體鎖死...

05-01 09:59

塊陶啊!
艾克榭拉改完到底是甚麼樣子?

大大可濕信幾張圖嗎?

感激@@

10-25 14:27

塊陶啊!
請問作幣路徑修正器還抓的到嗎?

10-25 14:46

manpower
請問D詳細要怎麼做呢?mod壓縮回arc?
D. 你必須要把新的 .MOD檔放回原人物.ARC資料夾下再壓縮回 .ARC (※)

07-18 02:37

幻藍魚
CAPCOM 旗下電腦遊戲都是以 .ARC這特殊壓縮檔為單位讓遊戲主程式來讀取,但.ARC檔若以較宏觀的角度來看它更像是一個資料夾;不管 BIO5.BIO6 想要修.MOD檔必定都得先從特定的 .ARC檔去分解(需要特殊程式)再去找這資料夾裡的特定.MOD檔;故我們修正玩 .MOD檔後放回資料夾,也得再次把整個資料夾又轉變回 .ARC檔讓遊戲主程式能夠辨識讀取。07-18 17:51
manpower
我是修改的新手,依你的方法頂多做到C,而D已不會用,聽你的說法似乎需要一些經驗與基礎才能自己完成D,那這樣是否與我無緣?只能寄望於寫好的程式嗎?又作弊修改器的英文是甚麼呢?我想去找看看相關的軟體,謝謝.

07-19 14:39

幻藍魚
修改器原名為 Model Trimmer V1.0 ,這部份確實需要一些時間與經驗去學習,我覺得若曾試過幫模組換色的練習,這個部份就不會太難.07-19 22:09
manpower
謝謝解說,我再去研究一下.

07-20 02:06

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