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【感想】箱庭型玩法之我見 -文明帝國四

作者:又回歸人間的老骨灰│2012-01-16 00:28:15│巴幣:85│人氣:2813
有時間我寫一下文章好了,太久沒動筆都快生疏了。

所謂箱庭型玩法,就是將遊戲中的世界地圖全部以格子細緻的畫分出來。
而每一個格子代表不同的地型格,從平原到山岳,河川到大海,小樹到森林。
不同的地型格有不同的產能並且能建築不同的產物,
這代表每個城的各方面生產力也因而有所區別,
因此如何動腦作城池規畫與建設就這種玩法的好玩的地方。

我玩過的箱庭型玩法,
最推的是文明帝國四的內政玩法,真的可說是獨樹一格了,
遊戲畫面看來與我之前介紹過的三國志11代、信長野望將星錄、革新、天道,
還是成吉思汗四相似一樣是箱庭型玩法,
需要在大地圖上蓋建物提升主城生產力,同時發展軍力與國力。
但遊戲的實質內容卻可說是天差地遠。

這裡我就簡單的說明一下,各作品優缺點在那…

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1.填鴨式箱庭型玩法

第一種玩法大家比較熟的就是出現在三國志11代與信長野望天道裡,
這種玩法玩家只需在內政格裡,填入自已需要的建物就能產出自已想要產能。
像你缺米就多建幾塊田地,缺錢就多建幾個市場,缺兵就多建一些兵營。
由於無地利限制,所以怎蓋都成。

通常採用這種玩法的作品內政就不是啥重點了,
搞定基礎建設後就能找時機出兵了。

因為蓋法容易流於制式化,玩家需動腦的地方不多,
所以這種類型的作品要是在戰爭或外交上的玩法不夠引人入勝的話,
那通常會很容易變成一款重復相同動作的疲勞遊戲。

簡單說優點就是簡單易玩,缺點也是簡單易玩。


三國志11代


信長野望之天道

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2.成長型箱庭型玩法

這比較少見大家比較熟的應該是成吉思汗四,
在成四裡規畫一座城池得考量到有多少格可以蓋建物,
這地區適合發展那方面的文化,
像漠北適合畜牧,長江一帶適合種田,有鐵或馬匹的地區則適合發展武器,
隨著各項文化值的成長,你蓋的各式建物也會隨之提升產量,
能使用的兵種也會增加,學術成長高的地區武將會比較聰明…等等的設定。


上圖就是每個城都有文化圖

簡單說,文化圖可看成你玩RPG時的角色能力值,也就是都市的體質。
跟一般的玩法不同處是這體質是可增強,改變的,就像玩RPG可練功一樣。

這種玩法的優點就是城池有很大的培育空間,
看著自已一手培育出來的超級文化城池會讓自已非常有成就感。
缺點就是很花時間,且因為是早期作品了,
十項能成長的文化有些作用真的感受不太明顯,
也就是說各文化的效益平衡性還不夠完整。

成長型玩法其實還有很大的進步空間,可惜後來往這方向發展的作品很少。


這是成吉思汗四的畫面,這裡是我們的台灣。

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3.地利式箱庭型玩法

這類玩法的代表性作品應該是文明帝國四、跟信長野望將星錄、列風傳、革新了。

遊戲中得視不同的地型來規畫產力,我舉個例子,
像一樣是產米,平地臨河、湖才能建農田,山丘只能建旱田,臨海才能建漁戶。
而產量當然是農田>漁戶>旱田。

簡單說不同的地型會大大的限制產能,一樣產米就有這樣大的差別。
這種玩法是目前較理想的,也比較合現實環境。

而將這種玩法發揮到極致的作品就是文明帝國四。


這是信長野望將星錄的畫面


文明帝國四


這是建城後的城池管理圖

在文明四,玩家可隨意建城自已規畫城池的將來。

一座城最重要的是週邊地型格

人口:

這裡要先提一點,城市要有人民才有產力,

上面白色圈圈的地方,就是你目前人民工作的地區,
沒有圈圈記號的地方是沒有產力的,
而一座城只能在周邊20格內工作,超出這個範圍就沒用了。


地型格:

如上圖你可看到每一格子都有不同的三種產能,
分別是糧食、鎚子(工業力)、金幣(商業)。
不同的地型格可借由工人蓋不同的建物來提升產量。


這是未開發的城,基礎地型裡,平地有糧,山丘有工業,水河邊才有錢。

糧食就是上圖那個看起來像麵包的東西,
這關系到人口的發展,二個麵包才能養活一個人,
所以城市計畫上你得先規畫要蓋多少田,才夠養活這座城的全部人口。

鎚子則關系到你生產作戰部隊與城內設施的速度,
你生兵想快一點就得加強鎚子的產出,不過通常有鎚子就沒糧食,
看上圖你會發現到糧食多的地方,通常就沒鎚子。
因此玩家得平衡人口發展與工業力的強弱。


工業力

而最後那個金光閃閃的圈圈物就是金幣,
在這作品裡是代表商業行為,你有多少金幣就代表你多有錢,
不過臨河靠海的地方才能產出金幣,不然就是有特產品。
蓋小屋也是產金幣的好方法,不過小屋只能蓋在平地另外它只產金幣,
也就是說你蓋滿小屋也得想辨法平衡糧食產出與工業夠不夠用。

看完上述就知道,在文明四裡一座城的發展得靠自已拿握,
你視需要平衡糧食、鎚子、金幣,才能發揮這座城的價值。

健康與快樂:

而人口成長是有限制的,它除了糧食外還有二個制約,一是健康值、二是快樂值。
每多一個人口,都市就會多出一點不健康、一點的不快樂。
當你健康不夠,人民就會從吃二個糧食變吃三個糧食。
當你快樂不夠,人民就會不工作。
當你糧食不夠餵飽你的人民,就會出現飢慌,人民就會餓死。
也就是說一個人口要發揮實際作用得有:二個糧食、一個健康、一個快樂。


你可隨時調資料來看看現在健康與快樂情況如何。

在文明四的玩法裡,玩家除了上述的要規畫地型格的建設,管理人口發展外,
它還有商業活動、城內設施,法令、宗教、專家制度、文化、間諜、公司…
等各種不同的設計,會影響城池的強弱。

商業活動:

遊戲中金幣並不等同玩家所持有的現金,它是一種商業概念,
金幣會經過通貨膨脹、科技研發與文化發展投入的比例、
加上城市、士兵與政令的維持費,照一定的算式轉換後才是玩家所持有的現金。


金幣與科研、文化、間諜、現金是照百分比來計算的,
四者加起來是100%,像上圖把金幣全投入到科研90%,
還有10%就是現金,不過10%產出後所留的現金是每回合+25元。


另外商業還能透過商路(貿易)提升活動力。

城內設施:

就是蓋在城內加強都市功能的各式建築物,我自已將所有的設施分成八大類:
種類 功能 代表性建築物
都市成長類 提升建康、快樂、文化。 糧倉、劇場、競技場
商業類 提升商業值。 市場、雜貨店、銀行
工業類 提升工業值大半有降健康的負作用。 鍛造場、工廠、各式發電廠
科研類 提升科技研究的速度。 圖書館、大學、實驗室
海港類 只能建在臨海都市。 燈塔、港口
軍事類 生產兵力、提升士兵等級、防禦設施。 兵營、城牆、城堡、軍事學院
諜報類 資料片才有,具提升諜報值的作用。 法庭、情報局、安全局
宗教類 宗教專用的建築物。 佛院、佛堂、佛寺

人口卡健康、快樂就多建一些糧倉、劇場、競技場,
都市金幣多就蓋成商業化都市或科研化都市,
想多生點兵作軍事用途就往工業、軍事化發展,
總之種類很多不必每個都建,視需要而蓋。

專家

一個人民除了能在地型格工作外,還能把他換職業變成各種專家。


在一開始沒有啥發展時只能轉換成市民,他能提升一點工業跟二點文化。
玩到後面會有間諜、工程師、商業家、科學家、神學家、藝術家可用。

各專家能直接提升城裡的功能,如工程師會提升工業力、科學家能提升科研值。
不過這裡需注意的是,人民在這裡工作一樣得吃糧食,
假設你只有一個人口,就把他換職業,那這座城將因無人當農夫產糧而餓死。


間諜
+1科研
+2文化
+4間諜值
+3的偉人值

工程師
+2工業
+2文化
+3的偉人值

商業家
+3現金
+2文化
+3的偉人值

+3科研
+2文化
+3的偉人值

+1工業
+1現金
+2文化
+3的偉人值

藝術家
+1科研
+6文化
+3的偉人值


專家,上圖有二個人民被轉換成商業家與科學家。
下面則是免費專家,不吃人口的。

法令

一個國家運作得有相對應的法令來支持,
而這作品有五大類,二十五種的政令制度可供玩家使用。

有政府體制、法律制度、勞工制度、經濟制度、宗教制度等五種類型,
每一類型都有五項選擇,在開始時各類型只有最基本的一項制度可用,
隨著遊戲的進行,可選政策將逐漸增多,這項改進大大增加了內政的複雜性,
五種類型每種五項選擇意味著總共有 3125 種可能的內政組合,相比前代增加了數百倍之多。

每種制度運作得秏一定的內政經費,應用得當帶來的收益絕對物超所值。
不過遊戲中不是一開始就能使用全部的制度,得擁有特定的科技才能擁有使用權。

像遠古時代研究出青銅器之後才能使用奴隸制度,奴隸是很具爆發力的,
能犧牲人民轉化成瞬間工業力,讓你可瞬間生產大軍或完成建築物。
不過代價也很高,你會損失一些工作的人民,同時會造成人民的不快樂。

各法令的功能平衡性不錯都有獨特功能,也有一些負作用,
也因此沒有所謂最強的制度,只看你怎去發揮它。


法令表

Government Civics 政府體制:

法令名稱 內政經費 前提科技 作用效果
專制制度
Despotism
世襲制度
Hereditary Rule
君主制
Monarchy
城市駐紮軍事單位 +1 快樂
代議制度
Representation
憲法
Constitution
每位專業人員 +3 科研
5個最大城市 +3 快樂 (標準地圖)
強化監控
Police State
法西斯主義
Fascism
+25% 軍事單位組建速度
-50% 厭戰情緒造成的不滿
普選制度
Universal Suffrage
民主主義
Democracy
小鎮 +1 產能
可用金錢加速生產
 

Legal Civics 法律制度:

法令名稱 內政經費 前提科技 作用效果
原始法律
Barbarism
分封制度
Vassalage
封建制
Feudalism
新建單位經驗點數 +2
減少單位維持費
官僚制度
Bureaucracy
文官制度
Civil Service
首都 +50% 產能 +50% 商業
民族國家
Nationhood
民族主義
Nationalism
每回合可強制徵召3個單位
(標準地圖)
所有城市 +25% 諜報
兵營 +2 快樂
言論自由
Free Speech
自由主義
Liberalism
所有城市 +100% 文化
小鎮 +2 金幣
 

Labor Civics 勞工制度:

法令名稱 內政經費 前提科技 作用效果
部落分工
Tribalism
奴隸制度
Slavery
青銅器
Bronze Working
可犧牲人口加速生產
農奴制度
Serfdom
封建制
Feudalism
工人修建區域設施速度 +50%
等級社會
Caste System
法典
Code of Laws
藝術家、科學家、商業家
數量無限制
工場 +1 產能
人身自由
Emancipation
民主主義
Democracy
農舍、小村、大村
成長速度 +100%
不實行該法令的文明
會造成人民不快樂
 

Economy Civics 經濟制度:

法令名稱 內政經費 前提科技 作用效果
分散經濟
Decentralization
重商主義
Mercantilism
銀行業
Banking
每座城市 +1 免費專業人員
無國際商路
禁止外國公司運作
自由市場
Free Market
經濟學
Economics
公司維護費 -25%
每座城市 +1 商路
國營經濟
State Property
共產主義
Communism
無遠離宮殿導致的城市維護費
禁止所有公司運作
所有城市 +10% 產能
工場、水力磨坊 +1 食物
綠色經濟
Environmentalism
醫學
Medicine
公司維護費 +25%
所有城市 +6 健康
風力磨坊+2 金幣
森林保護區 +2 金幣
公交系統 +2 健康
 

Religion Civics 宗教制度:

法令名稱 內政經費 前提科技 作用效果
原始信仰
Paganism
信仰控制
Organized Religion
一神論
Monotheism
訓練傳教士無需修道院
信仰國教的城市
建築建造速度 +25%
神權政治
Theocracy
神學
Theology
信仰國教的城市
新建單位 +2 經驗
禁止非官方信仰傳播
和平主義
Pacifism
哲學
Philosophy
信仰國教的城市
歷史偉人出現幾率 +100%
每個軍事單位維持費 +1
F信仰自由
ree Religion
自由主義
Liberalism
沒有官方信仰
城市每種宗教 +1 快樂
所有城市 +10% 科研

宗教

宗教具有強大的力量,擁有國教信仰的國家人民會比較快樂,
且有許多強力的宗教建築物要信教才能發揮作用。
另外如果你的城是第一個發現該宗教的發源地,就可用大預言家建立宗教聖地。
聖地會隨著宗教傳播多少領地帶來龐大的金錢收益。
當然宗教是需要經營的,如果你持有某宗教,
那就盡量多生一點傳教士去傳教吧。

不過宗教也有缺點,就是會影響國際情勢,
跟你不同教的國家很容易與你對立,還有可能會爆發宗教戰爭。

文化

文化則是該文明在文學與藝術發展上的成就,
當文化強過其他文明時,就能感化與你國境相接的領土,
取得領土竸爭上的優勢。




文化值也有許多不同的提升方式

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在文明四裡需要動腦的地方超多且可隨玩家靈活應用,設計上可說是極致了。

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留言共 4 篇留言

豹瘋遊俠
精華文章

01-16 08:29

又回歸人間的老骨灰
我有一篇完整版,在達人文那01-20 23:29
alber577
這麼多叫做寫一下...XD

還未完咧

01-16 15:02

又回歸人間的老骨灰
因為這篇是達人文,這只是一部分而已01-20 23:29
場外星DJ惡☆魔★子
我最愛將星錄了

01-17 04:33

又回歸人間的老骨灰
改天有機會我會介紹一下將星錄。01-20 23:29
璀璨輝煌
和五代政策技能樹不太一樣,感覺比較容易有自由搭配的空間。

07-25 22:13

又回歸人間的老骨灰
不是,四代是隨科技開政策,而政策是需要轉換改變的,不像五代是疊加的。四代你換轉改變後,原政策效果會失效。07-25 22:26
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