遊玩原則:
1.捕える(はなつ)/なげる(投擲)/ぜになげ(灑錢)/ちょうごう(調合)/みだれうち(亂擊)非必要不使用
2.不刻意練出職業master, 但像風水士和詩人這種master必要abp很低的另當別論
3.不使用原版有但未修正的bug(例如連續魔+骨甲敵人自殘, 偷竊99)
4.BOSS打法儘量以正常遊玩想得到的方式為主
5.Battle Speed為1
若看到個人遊玩時間很長, 基本上都是花在偷竊上居多
--
要進入遺跡, 得先把外面的武裝砲台先處理掉...
火焰砲和火箭砲可以學ミサイル和かえんほうしゃ
接著就要對付ソル カノン
結果一出場就被當作"囉嗦的玩具"處理掉了
取而代之的是...
BOSS 風のバルバリシア
LV19 HP8272 沒弱點 吸收風
FF4中ゴルベーザ4天王中的一點紅, 不過體形變好小...FF4中的比較有料
模式:
開場台詞後ミールストーム(全員瀕死)
戰鬥過一段時間會以頭髮纏繞身體, 模式也改變
平時エアロラ(約打500)、ハリケーン(瀕死)、ゆびさき(追加麻痺&衰弱)、ゆうわく(混亂)
纏繞時ミールストーム、ほうよう(石化+HP全回復)、かまいたち(全員風屬性攻擊)
被物攻時以打掉全員最大HP4分之1的いなずま反擊
被魔攻時以ハリケーン反擊
但以青魔法攻擊的話不會受到反擊
由於纏繞時的攻擊都是1次來2招, 很容易全滅
且有2種瀕死型攻擊, 基本上不能用物攻打它了
根據カルナック女王的建議(她是怎麼知道的...)
當它頭髮纏繞時, 可以用風屬性魔法打散
但同時也會回復它的體力, 所以最好是使用最弱的青魔法エアロ
不過為了不挨反擊而使用青魔法攻擊的話
現階段只有かえんほうしゃ能用, 瀕死時也可以用きゅうけつ或リベンジブラスト
有練到19級的話倒可以用8倍ゴブリンパンチ痛扁它
在它纏繞時, 能偷到ウイングスピア
嫌麻煩又慢的話, 還有更機車的打法...
這個BOSS和之前的ねむれるしし一樣, 黑魔法ポイズン有效
然後配合吟遊詩人的かくれる特技的話...
此方法由某個LV1過關的日本玩家提供
只是要注意的是BOSS從普通型態變成纏繞型態時, 身上的BUFF和異常狀態都會重置
所以得在變身後再放ポイズン
打倒BOSS後, 就能進入遺跡了
ロンカ遺跡
追加了一些FF4和FF6來的小怪
トーディウィッチ身邊經常帶著トーディトード
會發號施令讓トーディトード唱かえるのうた
但只要トーディトード全被打倒她會逃走...
ロンカナイト變成了ロンカアーマー, FF6的魔導裝甲..
除了血多一點倒沒什麼特別的, 也不會使用ビーム之類的...
旋風魔神一樣能學ホワイトウインド
ラミア能學針千本, 在FF5r算好用的
路上的強敵ハイドラ, 打死前會放レベル4グラビガ
剛好隊伍等級20, 就順便學起來
如此一來在FF5r裡, 第一世界能學的青魔法有這麼多...
ラミア和トーディウィッチ都能偷到ラミアのティアラ(稀有)
魔防+7, 魔力+3, 魔法回避率+10, 防止混亂
且能增加舞者いろめ的成功率及つるぎのまい發動率變50%
簡直是神器等級了, 務必偷到4個
ハイドラ則能偷到即死率8%的キラーボウ(稀有)、但它無法操縱所以不必太強求
部份寶箱中有怪物, 固定為這樣的組合
アクアブレス一樣很痛
但如果先打倒キマイラ的話...
會放全員版的デス, 所以最好先讓它沉默或あやつる
其中一個箱子是こだいのつるぎ記得要拿
ミミック可以偷到大地の衣(稀有)
稍作準備後, 就要對付BOSS了
待續