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【RPG公會】昨天的腳色表的解說

作者:月之華--汶月│2012-01-13 18:07:30│巴幣:10│人氣:422
大家晚安!有鑑於昨天我發的那一張角色資料表真的太難讓人了解,在刀鞘大哥的建議之下,今天將對於如何填寫這張表格做一個說明!
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一定要填的有:
姓名 種族 性別 身高(告訴我微小、小、一般、大、龐大就好)
語言

力量那一排

技能那一排

武器那一欄(不是武裝唷)

如果方便也幫我填一下招式(copy一下

其他自行選填(要換算的我會幫你換算。如果不熟悉就留給我換算就好)
不用換算可以自行選填的有
體重、 瞳色、 髮色、 膚色、 年齡、 陣營、 信仰
種族職業特性
專長
武裝
道具(請不要帶太奇怪的東西進去

---------------------------------------
不用填的有
治療
紋身/刻印

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首先,我們先說明角色欄的地方。

姓名、種族、年齡、性別這些都是最最基本的知識。在遊戲中除非遇到特別劇情,否則這些資料都不會對於劇本造成任何影響。

身高和體重的部分則是決定角色體型的部分。我們大致可以分作微小、小、一般、大以及龐大幾種體形,將在此分別描述。
微小:如同小精靈一般。在身高六十公分以下皆屬於微小。當然,進一步的註明身高會更好
小:小型生物是身高在六十公分以上,一百二十公分以下。半身人、地精屬之
一般:一般人類身高。也就是從一百二十公分到兩百三十公分皆屬於一般
大:大形生物在兩百三十公分以上,到大約六百公分為之。例如巨人與小型的龍和一般野獸
龐大:龐大的生物在六百公分以上,會另外註明。如巨龍、泰坦等屬之
身高與體重會影響到劇本進形如下。一個太矮小的洞以及脆弱的危樓恐怕就不適合太大形的生物。而巨型的武器和一般武器的攻擊力則會受到種族和身形的影響。例如,一個小精靈無論在如何用力揮砍,畢竟力量有限,很難造成足夠的傷害。法術以及特殊種族不在此限。


陣營與信仰
陣營與信仰在遊戲中並不會占太大的比重。畢竟我相信信仰種類眾多,也很難要求一定要同一個陣營的玩家湊在一起。但是我認為這兩個額外的設定會帶來另外的樂趣。
信仰可以使玩家獲得神明的守護(這個部分請玩家自行決定是否有受到守護,沒有也無所謂。太誇張的守護則會被駁回),同時也決定遊戲中一些細節。例如,信仰天使的族群就比較不喜歡跟惡魔打交道;信仰自然的德魯伊則很容易獲得自然的青睞(與職業也有關)
陣營的部分可以分成以下數種:

守序善良(Lawful Good=LG),聖騎士
守序善良的角色就像一個好人應該或必須的方式行事。
他結合了對抗邪惡的信念和嚴酷的戰鬥訓練。
他誠實守信,幫助需要的人,指出不公之事。
一個守序善良的角色不願看到不受懲罰的罪行。
守序善良的長處在於它結合了榮譽感和同情心。

中立善良(Neutral Good=NG),施恩者
中立善良的人會盡可能做一個好人。
他樂意幫助別人。他可能與國王和官員合作,但不會對他們感到感激。
中立善良的長處在於行善不會有偏頗或與命令抵觸。

混亂善良(Chaotic Good=CG),反抗者
混亂善良的人會根據他自己的內心行事,而不管他人的期望。他有自己的方式,但是善良而仁慈。他相信善良和正義,但不會服從法律和規矩。他討厭人們強迫別人或指示他怎麽做。他順從自己的道德標準,雖然本意善良,但不一定會被社會接受。
混亂善良的長處在於結合了善良的心和自由的靈魂。

守序中立(Lawful Neutral=LN),審判者
守序中立的人以法律,傳統或個人信條來引導他的行動,因此秩序和組織對他極爲重要。
他可能有個人信條,生活則遵循某個規則或標準,他也可能希望一切都按部就班,
並且支持一個強大而有組織的政府領導。
守序中立的長處在於它意味著不用成爲狂熱份子也能得到信賴和尊敬。

絕對中立(Neutral=N),無立場者
絕對中立的人並沒有什麽主意,對善良和邪惡,秩序和混亂沒有特別的傾向。
大部分絕對中立的角色缺乏信念,而不是信仰中立。
這樣的人認爲善良要比邪惡好,畢竟他寧願有善良的鄰居和統治者而不是邪惡的。
但是,他不會在任何抽象或普遍的情況下表現對善良的支持。
另一方面,一些絕對中立的角色卻信仰中立的哲學。
他們認爲善良,邪惡,秩序和混亂都是偏見和危險的極端。
就長遠來看,他們認爲中立是最好,是最為平衡的路線。
絕對中立的長處在於處事自然,沒有偏見和強迫。

混亂中立(Chaotic Neutral=CN),自由人
混亂中立的人衝動行事。他自始自終都是個人主義者。
他重視自己的自由,但不願意保護別人的自由。他躲避權威,怨恨約束,以及挑戰傳統。
一個混亂中立的人不會像無政府主義者一樣有意去破壞組織。
如果這樣做的話,不是因爲善良(爲了解放他人)就是邪惡(希望不同的人受苦)。
混亂中立的角色可能無法預測,但他的行爲並非完全隨意,他並不會從橋上跳下而不是走過去。
混亂中立的長處在於它從社會限制和道德勸說中提供了真正的自由。

守序邪惡(Lawful Evil=LN),支配者
守序邪惡的人會依照自己的規則來得到他想要的東西,而不管這是否會傷害其他人。
他重視傳統,忠誠和秩序,但不關心自由,尊嚴或生命。他依規則行事,但是卻沒有憐憫和同情。
階級制度對他來說是最合適的,因爲喜歡統治,願意服從。
他不會因他人的行爲而譴責他人,而是根據他人的種族,信仰,家鄉或社會地位。
他不願意打破法律或許諾。
這一部分是來自本性,另一部分則是因爲他依靠秩序來保護自己免遭道德觀念不同的人反對。
一些守序邪惡的人會有些特殊的禁忌,比如說不殘忍的殺人(但讓手下去做)或不傷害小孩(如果這有利的話)。
他們認爲這些會使他們比那些無惡不作的罪犯要好許多。
一些守序邪惡的人和生物會狂熱的獻身邪惡,就像十字軍獻身善良一樣。
除了傷害他人的目標外,他們還熱衷於散播邪惡。
他們也可能把作惡作爲侍奉邪惡的神袛或主子的一部分工作。
守序邪惡有時也被稱爲“魔鬼崇拜者”,因爲魔鬼是典型的守序邪惡生物。
守序邪惡最危險的地方在於,它是一種有系統,有計劃而經常成功的邪惡。

中立邪惡(Neutral Evil=NE),犯罪者
中立邪惡的人會爲了自己做任何事。只爲了自己,單純而簡單。他 不會被他殺死的人流淚,不論是爲了利益,高興還是方便。他不喜歡法律,而且也不會幻想追隨法律、傳統或任何規範會讓自己高貴。另一方面,他也不是像混亂邪 惡的人一樣焦躁和熱衷於爭鬥。
一些中立邪惡的人把邪惡當作一種信念,爲了自己的利益而推動邪惡。大多數情況是,一些惡徒投身於邪惡的神袛或秘密組織。
中立邪惡最危險的地方在於,它表現的是真正的邪惡,完全沒有榮譽感,也完全沒有變化。

混亂邪惡(Chaotic Evil=CE),毀滅者
混亂邪惡的角色會因他的貪婪、憎恨或者破壞慾而無惡不作。他暴 躁、充滿惡意、蠻橫暴力而且不可預測。如果爲了得到他想要的東西,他能變得無情而殘忍。如果爲了散播邪惡和混亂的話,情況可能更糟糕。值得慶倖的是他並沒 有什麽計劃,而且任何他參加或組織的團體都沒有很好的組織起來。一般情況下,只有在被強迫時混亂邪惡的人才會相互合作,而且只有在其領袖能應付爭鬥和暗殺 時才能維持下去。
混亂邪惡有時也被稱作妖魔化身,因爲妖魔正是典型的混亂邪惡生物。
混亂邪惡最危險的地方在於不但破壞美和生命,還毀壞了美和生命所依賴的秩序。

先攻決定戰鬥時一開始攻擊的順序。當然,這不代表我們會使用回合制戰鬥,但是是決定開場的很好的方式。先攻高的可以先對於敵人造成攻擊,也就是她的動作會比較早被執行,而先攻低的則會在此較慢被執行,甚至在第一時間無法反應,反擊失敗。之後的戰鬥過程則看玩家的反應方法決定。

速度
假設一單位是兩公尺,則速度的意思表示在三秒內可以跑的單位格數。一般人速度都是6。除非有種族的優勢(例如人馬的速度可能就大於六)。速度決定你移動的能力。如果速度不夠快,恐怕無法一下追擊到在遠處的敵人或是逃跑逃的不夠快。速度會因為種族、身高、武裝的重量受到影響。

生命
生命代表你所可以受到的傷害。與體質有相當的關係。一般的正常人類有二十二點的生命。隨著體質的下降或上升而有影響。每一點的體質會帶來兩點生命

治療
治療說明在此場戰鬥中你經過幾次治療。要注意到有些藥劑在有治療效果之逾也會有副作用。一般的治療能力也會隨著治療的次數而變得比較沒有效果。至於每個角色的治療能力不一,恐怕要玩的時候才能得知。

種族特性
您的種族特有的特性可以簡單的註明在這邊,也可以與下面的種族職業特性一起說明。主要寫的就是您的腳色有什麼其他的特殊能力是這張表中沒有記載到的。例如:機械修理的能力、天生可以操控冰的能力等等都可以記載。
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數值

力量:決定您的力量。近戰武器攻擊、搬運重物等等有關力量的檢定都必須參考力量數值。另外也會影響到肉體強度。

體質:決定一個人體格是否強壯。除了可以影響到生命之外,毒物、冰凍、灼傷等效果也會隨著您的體質提高而降低其傷害效果,同時對肉體強度以及防禦有所影響

敏捷:決定您的敏捷程度。敏捷程度首先影響遠距離傳統武器的攻擊。對於防禦以及身體反應也會有影響。另外可以影響與盜賊、遊俠相關的擬蹤、翻牆、爬樹等能力。對於布衣皮衣等武裝會有所影響

智力:智力決定一個人聰明與否,對於高科技武器、法術以及知識會有所影響。同時也會影響一個人的法術防禦

睿智:睿智是一個人的人情世故以及是否可以做出正確的選擇之能力。可以影響一個人的意志、法述防禦還有帶人接物跟野外求生與急救的技能

魅力:魅力是看一個人是否有影響別人的能力。魅力高的人容易被眾人所注目,不易隱藏行蹤。對於魅惑、社交與領導能力有相當的關係

感受:感受決定一個人是否可以感覺到細膩的感情還有對周遭的敏銳度。感受高的人可以輕易的了解別人心中的感覺,甚至與動物和自然溝通。遇到心靈受傷的人,感受高的人可以清楚的看見他受傷之處。另外,感受高的人比較可以感覺到別人對他的欺騙以及不尋常的氣氛。

回復:回復說明肉體回復傷勢的能力。與被治療有關。同時也可以在作戰等耗費體力的工作叫快速的回復體力。

回魔:回魔說明回復精神力的能力。當法術能力枯竭之後,回魔高的人可以較快速的回復魔力。有固定充填時間與次數者在某一程度內不受回魔的限制。即便回魔很低亦可以按照原來的角色設定。但是必須合理

設定方法如下。
一個人一開始的數值是8,8,10,10,10,10,10,12,12。請自形分配在各個值中。接下來,有40點可以分配。種族的加成不包含在40點之內。有需要大於四十點或是用不到四十點的請特別說明一下。我們可能會加強或減弱某一部分做為平衡。有要挑戰高難度的可以嘗試四十點不到

以十作為標準
數值  所需點數
4      -9
5      -7
6      -5
7      -3
8      -2
9      -1
10     0
11     1
12     2
13     3
14     5
15     7
16     9
17     12
18     16
就運動能力說明,以十為標準,大約是一般人
加二算是比一般人好一點點,是學校跑步前幾名
加四大約是優於一般人,大約是縣市比賽的水準
加六大約是國家級比賽的標準
加八則是世界級,奧運的速度
當加上種族加乘,才有可能到達二十,也就是世界紀錄等級的速度。
基本上大於二十不太可能出現,恐怕是大於人類極限的速度了。以此類推。

相反的,減二是全校倒數
減四是在一個縣市中吊車尾的人,就是大家一起跑,你永遠都比別人慢十分鐘到家
減六則是在國家中相當差的人,算是在此項目的廢柴。或許跑幾步路就跌倒了,屬於病態
減八除非種族特色否則不可能出現,出現就會跟雪櫻一樣,連電話簿都拿不起來

分配完點數之後,會得到一個最後數據的表格
數值  調整值
4      -3
5      -3
6      -2
7      -2
8      -1
9      -1
10     0
11     0
12     1
13     1
14     2
15     2
16     3
17     3
18     4
19     4
20     5
以此類推。
將調整值加上二分之一遊戲中等級則可以得到修正值。我相信冒險者等級應該有訂定,就按照冒險者等級來加乘吧。畢竟大家也花了相當的精力在公會中,如果叫大家重來也不好,但是有興趣從LV1開始者也可以跟我說。

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當分配完點數之後,可以看到旁邊的防禦欄。
防禦欄就是決定各方面的防禦,是決定防禦的項目(如上所述)中修正值低的值加上物品的加乘以及職業的影響。例如,盾戰士的肉體強度和肉體防禦都會有所加強。是所謂決定桶子深度是看最短的木條,因此以最低項目者作為標準

另外,身體反應的部分,體型越大的越吃虧。
微小生物  +2
小型生物  +1
一般生物  +0
大形生物  -1
龐大生物  -2
也就是說體型越大,即便反應也很容易被擊中

肉體強度:決定是否會受到碾壓,撞擊等鈍器的推動。當身體強度越強,則越不容易被擊退
身體反應:決定是否可以快速做出反應。面對法術、弓箭等射擊類攻擊的時候必須考慮
肉體防禦:決定近戰武器是否可以對角色造成傷害
意志  :決定是否會受到魅惑等幻數影響
法術防禦:決定是否會受到法術攻擊或是其額外加成屬性影響,如冰雪、火焰、黑暗等
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最後,到達最麻煩的地方~就是技能。這是我絕對沒辦法幫玩家代填的部分。請大家注意。裡面的數據多不會對戰鬥本身造成影響,但是會影響其他各個小環節。以下將對技能一一介紹:

運動(力):影響需要體力的運動,如跑步、爬樹、搬運等項目,用力掙脫別人的掌握也屬於運動的範疇。

特技(敏):影響須要身體協調的運動例如翻牆、盪樹藤、以及所有一般人稱之為特技的動作。同時跟平衡感、摔下來時緊急抓住懸崖以及逃脫別人的抓握也有相關。

唬弄(魅):唬弄就是當你要把一件不存在的事情說的好像存在,或是我們俗稱嘴炮的行為等都算是唬弄的一部份。在劇本中弄出一個混亂好方便躲藏;在戰鬥的時候突然跟對方說"看!有飛碟"這種唬爛的手段也算是唬弄的一種。

交涉(魅):交涉就是與對方談判,讓對方照著你的方法去做。並且可以避免激烈手段的發生,並且提升與對方的關係。

洞悉(感/睿):洞悉可以檢驗對方是否有唬爛你或事是否有陰謀、敵意以及幻術

脅迫(魅/體):簡稱拷問、恐嚇等這類的行為屬之。請自行利用。

市井(魅):打聽小道消息、與商人討價還價等這種市井小民的專長屬之

法術(智):對於魔法生物、法術與魔法物品的了解與鑑定都必須使用法術這項技能。處理魔法陷阱必須要具備盜藝的訓練。

歷史(智):了解一個事件的來龍去脈以及建築物的歷史等。對於歷史事件的解謎也有幫助。

宗教(智):了解任何與宗教相關的儀式、建築、神像等,並且了解宗教的一些習俗與禁忌等

堅忍(體):當遇到無法抵禦的傷害時,是否保持清醒與戰鬥力便屬於堅忍的項目。包含對於毒物、火焰、寒冷等環境的傷害屬之。

治療(睿):治療可以在戰場上或是在戰後處理同伴或是自己的傷口。幫助回復

求生(睿):所有野外求生的技能皆屬於求生。包含釣魚、打獵、辨識野獸、辨識草藥、方向、天氣等技能屬之。

武器(智):武器包含對武器的運用能力。對於武器使用技巧是否成熟與武器技巧的使用是否成功等。對於武器的學習也有幫助

探查(睿):探查四周的環境,主動技能。是屬於對於情況的判斷、氣氛的感受、以及此處有什麼物品或是可疑之處等等

擬蹤(敏):顧名思義,就是隱藏蹤跡的能力。

盜藝(敏):包含偷東西、開鎖、發現與處理陷阱等都屬於盜藝的一部分。要處理魔法陷阱必須同時學習法術。

警戒(感):對於四周的感覺,是被動技能。可以感覺到是否有埋伏、敵意等行為。可以避免被偷襲,對於不尋常的狀況會優先自行發現

在這邊所附上的()是表示與什麼數值相關。若有兩項,取其中比較高的值計算。如果有護甲或魔法道具的加成則加在後面(只有副本中的魔法道具有用,如果玩家要自己帶魔法道具請與我商量,官方道具無條件承認,只是可能會微幅修改使其符合劇本設定。

另外,所有的技能都會得到最後的加減值。當然,負值不代表一定失敗、正值不代表一定成功。有訓練也不代表一定可以做得到。一切交由骰子決定。但是當正值越高,成功機率越高,可能知道的東西也越多

每個人一開始可以選擇兩個技能做為訓練。如果一開始沒有把四十點點滿,也可以與我商量是不是多幾種技能訓練。另外,種族或是職業已經有訓練某種技能的也可以商量是否種族技能直接算在技能中,而不扣技能點數
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武器。每個玩家都可以無條件學習五種武器的使用方式。每種武器一開始的數值都是10
若是選擇訓練武器為一開始技能,一開始初始值選擇一個為十二,兩個為十一;或是一個十三。
當等級提高到二的倍數的時候可以多+1的武器訓練值。與武器使用有關。之前的等級可以一並計算加成。另外,有選擇訓練武器為技能者可以每四的倍數等級多+1的武器訓練值
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招式的部分就依照大家原先所自己設定的。我只是希望大家可以填上,好方便我帶劇本的時候查閱。其實我很希望把招式數據化,並且分等級,隨著等集讓招式的威力上升。另外,可能一開始太過強大的招式強度將會有所減弱,請玩家自行注意

刻印與紋身的部分則是遊戲中慢慢會出現的系統。請玩家無須擔心,這是我自己會幫各位處理的項目。一開始會出現幾個刻印任務。難度會有點高,所以請玩家注意。如果有得到刻印,我會將刻印的效果在獲得玩家同意後公佈,並且逐步說明。另外一些關於刻印與紋身的部分有問題請再問我。
總之,刻印與紋身就是在劇本內讓玩家的能力隨著增加的方法。當然,有些太強的刻印會有束縛制約以限制強度。另外,要注意到這兩個是以腦袋想辦法拿,而不是爆力碾殺過去搶到的,算是鼓勵玩家多發揮角色特色,多想想劇本隱藏內容所設立。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1507592
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留言共 42 篇留言

若夢
欸欸!如果刻印是角色天生擁有的勒?

01-14 15:53

月之華--汶月
這是不可能的唷~如果真的是角色身上原來就有設定同樣名為刻印的東西,請放在種族職業特性
01-14 16:41
若夢
紋路勒?

01-14 16:44

月之華--汶月
如果是角色天生具有的話,不要寫在刻印那一欄,就都放在種族職業特性。刻印那一欄我有其他功用,謝謝唷。01-14 16:50
若夢
恩恩!

01-14 16:52

若夢
技能那邊要填什麼?

01-14 16:57

月之華--汶月
你的角色技能。可以說明的越詳細越好。01-14 17:00
若夢
我是說運動以下那幾列

01-14 17:01

月之華--汶月
你可以選兩個技能。如果你當時填的數值真的遠少於四十點,可以跟我說,我們可以考慮是不是可以讓你選三個技能或是在其他的地方加成01-14 17:04
若夢
嗯嗯!

01-14 17:08

若夢
兩個人格可以分別選兩個技能嗎...?

01-14 17:11

月之華--汶月
可以,請註明好就好了。最好是寫另一張,但是如果兩個人都差不多就寫在同一張就好了
01-14 17:28
若夢
嗯嗯!謝了!除了技能跟招式還有髮色.瞳色那些以外其他都一樣

01-14 17:30

月之華--汶月
那就寫同一張吧。01-14 17:32
若夢
http://www.megaupload.com/?d=H9JHQR5B 好了!

01-14 18:20

月之華--汶月
あの...你的數值有點爆表。我晚點修正完再給你看一下好嗎?
還有武器和配備的效果我跑劇本的時候會有所限制。畢竟我不打算讓強力魔法武器太快出現
另外武器的值你都不到十,另外也沒有作等級修正,有打算修正嗎?
招式我晚點慢慢看01-14 19:29
若夢
強力魔法武器....這樣會很強嗎...

然後...修正啥呀...

01-14 19:32

月之華--汶月
我的有所限制是看你到時候怎麼使用。總不可能招喚出一海缸子的雷獸吧?或許可以招喚一到兩隻(就我的想法)會比較符合平衡。因為我覺得如果增加敵人數目會增加隊友負擔,這樣不太好。

另外就是說你的數值遠超過8 8 10 10 10 10 12 12 加上40點和微幅種族修正之後的數據了你一共使用了52點,超過了十四點
你可以看看刀鞘的。我晚點會上傳我的,刀鞘的偏向平衡設定。我的則是出現高低差很多的極端。兩邊都是剛好四十點。刀鞘有一隻小於四十點。基本上他的是一個非常好的設定,值得參考一下
01-14 19:53
月之華--汶月
對了,武器你的等級是九和七,按照等級應該是可以分配九點的修正值。一開始是十,除非你的武學能力是比較差的。請問是哪種設定呢?01-14 19:56
若夢
抱歉!沒說清楚!招換一堆什麼的是絕對不可能的拉!頂多就一兩隻...

嗯嗯!那幫我修正一下...

還有...武器的值你都不到十,另外也沒有作等級修正,武器的值跟等級修正是啥...

01-14 19:57

月之華--汶月
武器就是說你對於武器的熟悉度。一般人對於武器的使用能力都是十。也就是會用這個武器的意思。武器的值越高(也就是你說的弓LV9這個等級),越可以使用高難度的動作。例如,射擊一隻睡著的豬可能LV10可以很輕易的達成,但是射擊一隻往你這邊衝過來的遠古惡魔可能LV10就根本作不到。
一般人(除非是不會用的人)只要有受過武器的訓練就是有10的基本值(對你來說就是LV10),在我這裡,當你升高一個等級,你就可以在其中一個你有訓練過的武器加上一個等級。例如,假設你的弓一開始的初始值是LV10,你現在是九等,一共有九次提升等級的機會。如果全部都分到弓上,則你的弓就是LV19。當然,也可以分配到匕首上。致於我的話.....雪櫻不會用任何武器,她只會用剪刀和菜刀切菜切水果剪植物。因此我的武器等級是0。原因是我沒有訓練過任何武器01-14 20:06
若夢
那等級修正勒?

01-14 20:14

月之華--汶月
等級修正就是在各種數值之上,因為你的等級而作的改變。也就是你"成長了"這件事情。例如,我跟刀鞘把等級設定在一等,就是新人。因此,就不會有等級修正。至於你因為已經是九等的人了,所以會有得到等級修正,說明你比一等的人還要強大這件事實。等級修正是在確定好基本數值之後的加成

https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&chrome=true&srcid=0BzwA2do3_MSOZmMzZGM2ZmItZDNkNy00MjQyLWIwNGEtMTg1NzMyNzUzMjNh&hl=en_US
這是雪櫻設計出來的結果,你可以看看。有問題可以問一下。我相信刀鞘的你已經看過了01-14 20:21
若夢
我修正一下再給你...

01-14 20:26

月之華--汶月
如果你還沒有要修正"力量敏捷"那一大排的話,我剛剛看了一下。一個剛好符合四十點的分法如下,可供你參考
力 8
體 8
敏 17+2
魅 14
智 10
睿 11
感 17+2
回魔 14
回復 14
再加上等級修正得到
力 12
體 12
敏 23
魅 18
智 14
睿 15
感 23
回魔 18
回復 18
不知你覺得如何?01-14 20:32
若夢
不過為啥我超過14點呀...5+5+7+3+5+5+4+3+3=40呀...

01-14 20:30

月之華--汶月
不是的唷,點的越高,所需點數越多,如這個所示
以十作為標準
數值 所需點數
4 -9
5 -7
6 -5
7 -3
8 -2
9 -1
10 0
11 1
12 2
13 3
14 5
15 7
16 9
17 12
18 16

所以你的七點其實會需要花十二點點數,而不是帳面上的單純加七點01-14 20:33
月之華--汶月
所以刀鞘就先把所有數值加到一般人之後再分配,加上一點種族加成,剛剛好

我是把力量和體值扣到快翻掉之後拿多出來的點數點上去。因為每降一級,就會多一些點數出來。但是如果實戰的話,沒人保護我大概一掌就扁了(馬賽克)01-14 20:35
若夢
那武器和技能是怎樣?

01-14 20:37

月之華--汶月
技能的話我會幫你換算。你只要給我力量那排數值就可以換算了。你只要選你要學哪些技能(當然你已經選了,所以沒問題)
武器的部分就是如果你的腳色在一開始的時候對於武器的掌握都還不錯,就是從10開始。你是九等,所以你可以在兩個武器中任意分配九點,如
弓19 匕首10
弓15 匕首14
之類的。看你。不過平均有平均的好處,數值高有數值高的好處

另外,我幫你把元素掌握、人格轉換、心靈相同、展翅和萬靈之語改放置到職業種族技能,這樣好嗎?因為看起來像是天生可以做的事情,而不是學習來的招式。如果您認為不妥,我就不更動了
01-14 20:45
若夢
嗯嗯!因為那些本來就是天賦技能!

還有...可是我看你選了很多技能呀...

01-14 20:48

月之華--汶月
我只有選擇兩項。其他的技能會因為你的數值有改變。有沒有看到技能前面的字,例如(敏)?這個東西代表你敏捷的加值會加到這個項目上面
學習技能是一次將技能提升五。可以用以讓原來是負值的技能變成正值,也可以讓原來是正值的技能變的更強
所以,如果像我的力量調整值是-4,那我前面有寫(力)的就會先得到-4的值。就算我選擇學習,也只會得到1。相反的,如果前面有(感)的,則會因為我的感覺有+5的調整值,天生就有+5。之所以沒有讓你們填是因為我拿到之後在幫你們一個一個加上去就好了,可以減少你們的負擔。所以你們最後得到的結果其實會是有修正過的。等我弄完你的這邊我就把阿七的一起修正完然後上傳給你們01-14 20:54
若夢
然後可以再跟我講解一下數值嗎...因為我還是不太懂...

01-14 20:53

月之華--汶月
是說力量那個嗎?還是哪個數值?跟我說你哪邊不是很清楚然後我慢慢說01-14 20:55
若夢
力量那些,麻煩你了...

01-14 20:56

月之華--汶月
好的。我們一開始的時候,最基本的值就是8,8,10,10,10,10,12,12
也就是說,我們可以先把這些值分配在我們的力量等點數上。
先假設我們設定的角色是一個傾國傾城的女幻術師
因此,可以看到我們先這樣分配
力 8
體 8
敏 10
智 12
睿 10
魅 12
感 10
回魔 10
回復 10
這是我們剛開始放的方法。當然,怎麼放不會影響到最後的結果因為我們可以作加減。之所以把12放在智力和魅力是因為這是我們的角色最重要的兩個數值
(未完)01-14 21:00
月之華--汶月
接下來,我們有四十個點數可以分配
如果一開始的值是10的話,從10加到11需要一點,從11加到12需要一點,從12加到13需要一點。但是從13加到14就需要兩點。也就是說,從10加到14會需要5點。越往上加,每次所需要的點數也就越多。因為這代表你在這方面的能力已經越來越強了,不是一般人所可以達到的。
因此,有這張對照表可以方便參考
數值 所需點數
4 -9
5 -7
6 -5
7 -3
8 -2
9 -1
10 0
11 1
12 2
13 3
14 5
15 7
16 9
17 12
18 16
這是我們從十開始加減的表格
如果我們要從十二開始加減,則可以知道,從十二加到十八會需要16-2點,也就是14點點數
(最後是實際應用和修正)01-14 21:03
月之華--汶月
經過分配,我們可以讓這個女幻術師的點數是
(所需點數)

得到一個能力很平均的女幻術師
或是可以這樣
(所需點數)
力 4 -7
體 6 -5
敏 7 -3
智 18 14
魅 18 14
感 17 12
回魔 18 16
回復 9 -1
總合 40
這種進戰與體質貧弱,但是法術方面強大無比的女法師

最後加上種族優勢,例如,是狐妖,在魅力與智力+2
力 8 0
體 10 2
敏 10 0
智 17+2 10
魅 17+2 10
感 15 7
回魔 16 9
回復 12 2
總合 40
另外一種配法當然也可以這樣配。你想要配出逆天,也不是不可能的01-14 21:14
月之華--汶月
大概是這樣,還有什麼需要解釋的嗎?

01-14 21:14
月之華--汶月
格式有點跑掉。後面的數字是說明用掉多少點數01-14 21:15
若夢
嗯嗯!謝謝你的解答!清楚多了!

然後請你幫我配一下,敏捷最高在來是感受>魅力=睿智>智力>回復=回魔>體質=力量

謝謝你了!然後等級我想改成1,還有最後一個問題,防禦還有語言旁邊那三個洞悉.探查.警戒是啥?

01-14 21:24

月之華--汶月
那個因為是從技能那邊抄過來的。主要是因為我們之前玩的時候,那三個是最常需要用到的數值,所以一並把他放在最上面,可以隨時參閱。
多探查比較不容易死,也容易發現些其他的小東西(向我以前在別的地方玩盜賊的時候我就會每到一個地方都探查一下,找到有錢的東西順手牽羊)01-14 21:32
月之華--汶月
你要走偏激路線還是平均路線?大概的走向可以跟我說一下嗎?01-14 21:33
若夢
平均吧...體質跟力量太弱也不行...

01-14 21:34

月之華--汶月
那這樣您看如何?
所需點數
敏 18+2 14
感 17+2 10
智 14 5
睿 14 5
回魔 11 1
回復 11 1
體 10 2
力 10 2

也可以

敏 18+2 14
感 17+2 10
智 13 3
睿 13 3
回魔 12 2
回復 12 2
體 11 3
力 11 3

看您覺得怎麼樣比較好吧
兩個總合都是40
天賦加成在敏捷和感覺上01-14 21:43
月之華--汶月
想好再跟我說一下,我好打上去01-14 21:47
若夢
魅力去哪了...

01-14 21:47

月之華--汶月
對不起,忘記考慮了!
這樣呢?

敏 18+2 14
感 17+2 10
魅 14 5
睿 14 5
智 12 2
回魔 11 1
回復 11 1
體 9 1
力 9 1

總合都是40
天賦加成在敏捷和感覺上01-14 21:52
若夢
那就這樣吧!謝了!對了...防禦底下那些是什麼...

01-14 21:54

月之華--汶月
利用你以上的樹值換算出的防禦。
肉體強度:決定是否會受到碾壓,撞擊等鈍器的推動。當身體強度越強,則越不容易被擊退
身體反應:決定是否可以快速做出反應。面對法術、弓箭等射擊類攻擊的時候必須考慮
肉體防禦:決定近戰武器是否可以對角色造成傷害
意志  :決定是否會受到魅惑等幻數影響
法術防禦:決定是否會受到法術攻擊或是其額外加成屬性影響,如冰雪、火焰、黑暗等
數值明確是多少我會幫你算。等等把這個給你。刀鞘的已經寄出去了01-14 21:58
若夢
嗯!

01-14 21:59

月之華--汶月
已完成! 請在這裡看你的文件!!
https://docs.google.com/open?id=0BzwA2do3_MSONmEwZWE4MGEtZDU0Zi00ODAwLTg4YjItOTkyN2Y3MDVhOTgz01-14 22:11
若夢
呃...速度改成7+1吧...+1是因為鞋子的關係

01-14 22:15

月之華--汶月
好。雖然我是用六加1。但是精靈是七也不意外01-14 22:34
若夢
接著來做迦御燁與凌律歧的!

01-14 22:22

月之華--汶月
加油~01-14 22:36
月之華--汶月
如果你看出規律的話也可以自己填填看。真的不行再來找我。(我也怕填不完(噗哈)01-14 22:36
若夢
嗯嗯!

01-14 22:37

若夢
http://www.megaupload.com/?d=61D53HG9

ok!另外技能方面還是要麻煩你一下了......謝謝!

01-17 22:00

若夢
然後~http://www.megaupload.com/?d=W9UNYE3O

緋璃夢跟颯瓊芷方面我做了一些調整,麻煩請重新做一下連結!感激!

01-17 22:01

若夢
不對...= =http://www.megaupload.com/?d=9BHRJ2QR 是這個...

01-17 22:04

若夢
忘了說= =

緋璃夢:敏>魅>感>睿>智>力>體>回復=回魔

颯瓊芷:敏>感>魅>睿>智>力>體>回復=回魔

迦御燁:敏>感>魅=力>體=睿>智>回復=回魔

凌律歧:敏>感>魅=智>睿>體>力>回復=回魔

再一次的感謝!><

01-17 22:21

若夢
請你再重新幫我調整一下!感激不盡!

01-17 22:21

月之華--汶月
已經調整。請看看適不適合。
如下:
緋璃夢:敏>魅>感>睿>智>力>體>回復=回魔
18+2>17>14+2>14>12>11>10=10(比較平均,如你上次所要求)
颯瓊芷:敏>感>魅>睿>智>力>體>回復=回魔
18+2>17+2>14>14>12>11>10=10(可以更平均,看你要不要把17拆低一點)
迦御燁:敏>感>魅=力>體=睿>智>回復=回魔
18+2>18>14=12+2>12=12>11>8=8(可以把感覺拆低一點,會更平均)
凌律歧:敏>感>魅=智>睿>體>力>回復=回魔
18+2>18>14=12+2>12>11>10>9=9

不過你可以作一點微調。等你確定所有數值之後再跟我說。因為關鍵數值更動,你那張表要重填了。01-18 11:07
月之華--汶月
還有,請問緋璃夢和颯瓊芷的數值要跟著上面改變嗎?如果不改沿用就數值的話就不用重寫。要改的話我再去重寫
01-18 11:36
月之華--汶月
你又忘記了,沒有訓練"武器"這個技能的人武器初始值都是10
我有修正回來01-18 12:01
なつかわ殿
如果能力的40沒有點滿的話,多少可以換算成多訓練一種技能?

01-18 01:49

月之華--汶月
你可以與我商量一下。我有想過是不是如果小於二十二點的話可以多一種技能,不過你可以先把資料給我看看,我們再商量。我的MSN是jason790420@yahoo.com,請註明是RPG公會的。但是建議你不急,因為隨著等級上升,還有學習技能的機會。01-18 10:01
若夢
緋璃夢:敏>魅>感>睿>智>力>體>回復=回魔
18+2>17>14+2>14>12>11>10=10(比較平均,如你上次所要求)
颯瓊芷:敏>感>魅>睿>智>力>體>回復=回魔
18+2>17+2>14>14>12>11>10=10(可以更平均,看你要不要把17拆低一點)
迦御燁:敏>感>魅=力>體=睿>智>回復=回魔
18+2>18>14=12+2>12=12>11>8=8(可以把感覺拆低一點,會更平均)
凌律歧:敏>感>魅=智>睿>體>力>回復=回魔
18+2>18>14=12+2>12>11>10>9=9

就這樣吧!請你改一下緋璃夢跟颯瓊芷的!謝~

01-18 13:55

月之華--汶月
中間有些我沒弄好的地方有在微調一下下。已經上傳。另外兄的部分有時間我再弄。今天快眼睛脫窗了
01-18 15:01
なつかわ殿
那像是專長那欄,如果是屬於可以施放增益技能之類的
那是要歸類在招示還是繼續放在專長呢?

01-18 14:44

月之華--汶月
如果你認為是招式,就放在技能。如果是特性或是不會歸在招式就可以放專長,都無所謂。01-18 14:58
なつかわ殿
那招示的等級怎麼算呢?
以角色LV.1來說的話。

01-18 15:00

月之華--汶月
等級的部分如果你本來就有定,那就照你的寫。我會私底下照等級差別修正。如果你沒有設定,那也無所謂,向我就是沒有等級的。之所以有人有等級是因為他們原先的設定如此,我不希望更改太多,盡量單純只是文字敘述數字化,不要更動太多設定
01-18 15:03
若夢
某些地方似乎沒變呀...

01-18 15:11

若夢
分別是:速度 8+1
元素鍇-能利用實體"化"後的風與雷覆蓋於自身局部性的部位
下身 安全褲
鞋子 旋(可以增加速度)
主手 冽殛 (去掉弓)

麻煩改一下!謝謝!

01-18 15:42

月之華--汶月
8+1有點太快了。等於一到兩秒要跑二十公尺。那不是五秒一百公尺?因此不會予以修正。01-18 16:09
なつかわ殿
我設定好了~
http://www.megaupload.com/?d=7J28J9HZ

01-18 15:50

月之華--汶月
已經上傳到角色表區了
謝謝您。你的設定填寫的很完整。真令人感到輕鬆~01-18 16:16
なつかわ殿
人物的原形在這
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1387957
形象圖也包含在裡面了

01-18 15:53

若夢
那就那個不修吧!

01-18 16:10

月之華--汶月
已經重新上傳01-18 16:17
若夢
呃...鞋子 旋(沒有鞋...)

真是不好意思呀...(鞠躬)

01-18 16:20

月之華--汶月
(噴
01-18 16:31
なつかわ殿
可能是人設魂又在燃燒了[e33]
有種想設定很多角色出來[e16]

01-18 16:23

月之華--汶月
無所謂的(大笑),我當時也是這樣。不過越分散越難練等呀01-18 16:33
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huaing123可惡的蚊子們
常常被叮醒的我,睡眠品質因此變得十分糟糕,導致我常常上班的時候精神都不太好,影響了我的工作效率看更多我要大聲說昨天19:15


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