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4 GP

一個可能是精心策畫了四年的騙局

作者:發呆是種藝術│2012-01-11 22:56:13│巴幣:8│人氣:691
真的要說
個人期待九陰的心情應該是比期待GW2的心情還來的強烈得

身為華人
身為一個從小就會看武俠小說的我

看到蝸牛在四年前宣傳的真武俠觀念時
是很期待的

老實說
當年網金的全盛期我沒參與到

本來想說
若是蝸牛能夠做出一個真武俠OLG
我一定支持

只可惜
漸漸地發現這可能只是精心策畫了四年的騙局

不論是7天測試版本、還是1225的聖誕版本
一再再都顯示了九陰只是個半成品
只有一個大框架(可能連框架都不完善)
然後在裡面東塞西補一些玩意兒

在玩的時候
不禁會想
其實蝸牛實際上是用了3年在做引擎
九陰只做了1年吧?

看看最近的新聞
也一時不知該怎麼說蝸牛...

7天測試時跟自己說等1225的聖誕版
1225的聖誕版又跟自己說等看看0214的不刪檔版本...

但是
哪這麼多下一次可以等?

PS:只能再觀察看看一陣子吧...唉....

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1506467
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留言共 3 篇留言

ⓚⓐⓜⓐⓔⓛ
呵~ 其實俺一直很羨慕年輕人的熱情 但是也有些許的無奈
人呢?有眼睛能看、有耳朵能聽、有頭腦能思考 不該是別人說什麼就信什麼
俺年輕時走叉了路子吃了不少虧 所以如今年紀大了之後就凡事保持懷疑
不僅打破沙鍋問到底、還問沙鍋丟哪裡? 在追蹤、搜尋出真相前絕不罷休

暫且不談人生,單拿遊戲來看:
俺的錢很好賺~因為花錢向來不手軟 但是俺的錢也很難賺~沒有足夠的品質別想讓俺掏錢
俺再加入GW之前則足足觀察了一年多 雖因DB2的因素讓俺對ArenaNet有好感
但光這樣是不夠的 俺足足潛水觀察一年多的GW哈啦版
看玩家群在聊什麼?吵什麼?討論什麼?抱怨什麼?喜歡什麼?討厭什麼?
且私下搜尋ArenaNet的各項過往紀錄 直到俺能認同、接受之後才加入的

反之 遊戲蝸牛過去製作過的遊戲 其口碑如何及如今的動向則是一灘死水
從反覆觀察眾多玩家的說法中 俺僅感受到六個字:錢、要錢、死要錢!
完全感受不到遊戲人所該有的誠意。。。 單純點從現實面來看吧!
遊戲蝸牛手頭上至少有三個未上市遊戲正在製作 其公司員工約為450人
換言之也就是每個遊戲能得到的人力資源相當有限 更別提已上市的舊遊戲該如何內容更新?

反觀ArenaNet含約聘的臨時雇員上下約四百人 但是僅製作一款新遊戲及更新一款舊遊戲
兩家公司之間 對自身旗下遊戲的重視程度及該有的人力資源 一目瞭然
成事必以人為根本 人多不是萬能 沒人則萬萬不能

環肥燕瘦各有所愛 每個人都有自己的喜好 此事勉強不來
即使忠言逆耳 但是對於朋友?俺還是會提出建言 反正俺當烏鴉習慣了(攤手~
你喜歡的那個"馬子"是頭豬啊 但俺確信得等到你夢醒後才會發現"她"真的是頭豬。。。
畢竟人沉迷於自身喜好的某事物時 對於外界的建言?僅會感覺討厭、很煩、聽不下去

最後 提起遊戲製作商對於玩家的誠意 俺僅用件小事來舉例 有興趣再看看吧~
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07678&snA=20119&tnum=1

01-13 11:34

發呆是種藝術
可是是因為始終還是會抱著想說或許這次會不一樣的心態吧。不過想想自己也真笨,其實一個遊戲製作商、營運商的態度在以前就看的出來了,怎麼可能說改就改~呵呵
感謝風哥的一番良言01-13 12:01
月讀
0.0||| 我是後期才發現這個遊戲 想說 中國有救了~(不過劍三也不錯~有用心)
不過目前..........
先觀察看看再說~

至於台灣(笑)

01-18 17:12

發呆是種藝術
哈哈...九陰的理念上是不錯
所以GW2版上之前才有個巴友將九陰跟GW2相比較。
因為兩者都主打跳脫戰法牧、跳脫無等級
只可惜
四年過去,九陰失敗了
我期盼著GW2能為線上遊戲打開新得一條路。

話說台灣不論是代理真或是製造商真的都是爛到骨子裡了
現在我都開始往海外跑了0.0
不過這兩年戰谷跟garena倒是闖出一片好名聲
可是我怎記得garena早期也被罵很慘XD01-18 17:18
雲與山的彼端
看了發呆大小屋裡發的有關的敘述,真的是覺得和GW2相較起來,差遠了。

譬如【九陰】閒聊九陰武學系統文中

破解“無等級”迷局 還原九陰框架漏洞
—“偽無等級”和“修為轉化”是九陰致命罩門

無等級,so what?

這樣講說起來真的很尖銳,之前小弟在板上討論GW2每日成就,是不是相等於類WOW的每日任務時,就講了句很不客氣的話,以GW2現在呈現的創意濃度和執行力,就算在鮮花上沾這一點牛糞(每日任務),也只會讓GW2出淤泥而不染,更別提每日成就如果根本就比每日任務更好。

九陰這個狀況就很糟糕,無等級在九陰提出的願景和框架,根本沒有辦法增加創意的濃度,撥接時代的遊戲(如UO)等級的所謂創意,只會讓九陰不怎麼高明的創意濃度,更黯淡得多。

而且提到執行力,以發呆大提供的這些資訊來看,創意上沒加分,執行上又不是很OK,剛好就是GW2情況的相反。

其實小弟相信,以GW2這種創意濃度和執行力,如果作的是單機、網頁甚至行動裝置等級的遊戲,都會符合很多遊戲老饕們對創意品質的要求,更別提A.Net作的是3A級的重量級遊戲。

一個在創意和執行上,都可以讓畫面、效果規格次等的遊戲媒介(如網頁遊戲),打趴市面上裝備齊全,以高性能電腦執行的所謂MMORPG,和九陰這樣情況相較,九陰是可惜得多。

其實話講得更誇張,連桌遊的GW2都能幹掉市面上那些咚咚。

不過小弟印象中有個九陰的影片,讓我很感興趣,內容是玩家在追擊用輕功逃跑的黑衣人的樣子,真的有像臥虎藏龍的情景,讓人不禁期待九陰的創意與執行力。

可是真相是否如此,可能已經大白,而且從最新的GW2韓國電玩展Demo看來,為何這影片能吸引我,其實不過就等同於GW2連半人馬都會風箏玩家,顯示的高度競爭性和挑戰。Bioware作的翡翠帝國都能技驚四座了,相信A.Net如果在未來(十幾年後吧?)也讓OLG都能Mod化之後,說不定最讚的武俠遊戲,是用GW2的創意與執行力製作出來的。

01-19 22:40

發呆是種藝術
九陰目前做的是真的挺...
GW2能夠這麼備受玩家期待
我覺得除了GW1的成功與A社的品質
再加上
截至目前為止
我們所看到的實機遊玩影片
都顯示出
GW2不只是製作商嘴巴喊喊的作品01-20 07:29
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