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【RPG公會】民間劇本--『論文比武』

作者:刀鞘│2012-01-08 15:52:30│贊助:2│人氣:253
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【劇本公告】
  近日在阿斯嘉特城東南方新建的孤燕居日前發出聲明,邀請廣大冒險者前來孤燕居參與「論文比武」活動,希望藉此增長書塾學童的見識,有意者請聯繫燕黥報名並領取「論文」有關書籍。
【自願者需四人,超過選前四位喊「參加」的人。在這串組好隊,分配完任務後請移去劇本區執行。*『論文』部分全不會答也不會任務失敗,只是會影響劇本路線】
 

【民間劇本】
  阿斯嘉特城東南的一座與周圍格格不入的原始建築中,一個臨時搭起的圓形矮台佔據了房子前的大片空地,矮台上的邊緣以五方為方位設置了五個座位,中間則是一個空曠的比武場。矮台周圍聚集了一群可愛活潑的孩童,一個個男童虎頭虎腦的,一個個女童天真爛漫的。燕黥站在矮台前靜待著眾冒險者的到來,微風輕撫過額前,兩縷頭髮輕輕飄舞,一副好整以暇的樣子。【此串僅限出任務成員使用】
 
 
【劇本後方】
  阿斯嘉特城的拘留所中,某個吊兒郎當的青年正用接收器在偷窺什麼似的,只見顯示器上有幾個年輕的身影來到一座東方宅第。【可做南方討論、實況】
 
 
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【劇本內容】:
 
【怪物】:(大部分為設定資料,用於劇性合理化,每種怪後已歸納出能力資料重點於底部)
 
墨家外銷護院型機關人
  東方機關名門--墨家對外銷售的護院型機關人,根據材質不同,機關人的特長亦會有所不同。由於墨家把驅動源抽出外銷機關人改造成笨重的定點式裝置,提升了機關人的續戰力和輸出力之餘亦使外銷機關人只能在設置了驅動源裝置的宅第執行護院工作。
 
 
機關木人
 
設定:
  外觀為纖瘦人型,腿前帶一排滾軸,右手為劍形,左手為手腕形,由於材質為木,性能輕巧而靈敏,加上機關人可違反人體關節結構活動的特性,適合於迅雷不及掩耳的詭譎突襲。但同因為材質原故,缺乏對火屬性及砍劈性攻擊的抗性,乃刺客型的機關人。
 
 
機關銅人
 
設定:
  外觀為標準人型,腿前帶一排滾軸,雙手為劍形,由於材質為青銅,兼具堅硬和柔韌的特性,對打擊性、砍劈性及氣功性傷害具抗性。重量較木人重,但仍稱不上慢,適合於正面交戰,但同因為材質原故,缺乏對高強度火屬性及水屬性攻擊的抗性,乃戰士型的機關人。
 
 
機關鐵人
 
設定:
  外觀為碩壯人型,腿前帶一排滾軸,右手為劍形,左手為鎚形,由於材質為精鐵,堅硬而笨重,對打擊性及砍劈性具抗性,加上機關人可違反人體關節結構活動的特性,適合於狂風驟雨般的猛烈打擊,但同因為材質原故,缺乏對高強度火屬性及水屬性攻擊的抗性,另外風屬性攻擊可使其銹化削弱其防禦,乃力士型的機關人。
 
 
機關醒獅(縮小版)
 
設定:
  縮小化的機關醒獅,機關鐵獅的強化型。武裝與前者相似,體型與後者看齊。機關獸設定:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1497328
 
 
能力資料:(F至S等級)
 
機關木人:
等級:參加隊伍平均等級
力量:C
防禦:C
敏捷:S-
抗性:水、土、打擊性攻擊
弱點:火、砍劈性攻擊
技能:機關暗器、捨身突擊、轉換形態(站立的人形及跪下的坦克形)
AI:刺客型(攻速及迴避率極高)
 
機關銅人:
等級:參加隊伍平均等級
力量:B+
防禦:B+
敏捷:B-
抗性:打擊性、砍劈性及氣功性攻擊
弱點:高強度火屬性及高強度水屬性攻擊
技能:機關暗器、捨身猛擊、轉換形態(站立的人形及跪下的坦克形)
AI:戰士型(各種能力平衡)
 
機關鐵人:
等級:參加隊伍平均等級
力量:A+
防禦:A+
敏捷:D
抗性:土、砍劈性攻擊
弱點:高強度水屬性、高強度火屬性及風屬性攻擊(先受到水屬性攻擊時)
技能:機關暗器、捨身突擊、轉換形態(站立的人形及跪下的坦克形)
AI:力士型(烏龜型)
 
機關醒獅(縮小版):
等級:參加隊伍平均等級
力量:S
防禦:S
敏捷:C
抗性:火(防火漆層)、水、土、打擊性攻擊
弱點:砍劈性攻擊
技能:機關暗器、捨身突擊、尾流星錘、噴射藍焰
AI:猛獸型(野性AI)
 

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【NPC】:
 
燕黥
  孤燕居主人兼先生,於劇本中暫時成為NPC,能力可參考角色介紹,作為劇本內NPC時暫時附有以下技能:
 
彈指傷
  彈指之間,傷人無形,點人竅穴。強制命中技能,命中者將失去活動能力。
使用條件:目標違反劇本規則(底部將附上)
 
 
追影掌
  後發而先至,追影而破罡。強勢擊破任何外放式攻擊。
使用條件:目標違反劇本規則(底部將附上)
 
 
混沌擒
  似「擒龍功」,可隔空取物
使用條件:目標生死之際(為免驚嚇到學童)
 
 
學童
  孤燕居的書塾學童,是次活動的觀眾,個個天真活潑,可愛逗趣,但年紀尚幼,無自保之力。
 

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【任務的內容】:

1.宣告規則
當劇本開始時的第一階段純劇情場景,用以向參加者講解規則及承接之後的劇情。

劇本規則:(需在發出公告時附錄發放,但最終在劇本開始時亦要提及一次)
 
一)是次劇本分為文武兩部分,先「論文」,後「比武」。
 
二)「論文」以「限時問答」形式進行,題目為「東方名人知識」,每位參加者均需作答,每題思考時間為15秒,超時視為棄權。
(註:實際進行時發現15秒太短,所以否決了)
 
三)「論文」中每位參加者均可選擇兩種難度,簡單五題,困難十題,均帶選項。先完成簡單部分的參加者請安靜等待困難程度問答完成。
 
四)「比武」分為三部分,採用從東方墨家訂造的機關人進行,參加者需與機關人進行三場比武,每場之間有5分鐘整休時間。
 
五)「比武」場地範圍限於「比武場」上,過程中禁止使用大範圍或大殺傷力的技巧,以免傷及圍觀的學童,違者即時被驅逐出孤燕居。
 
六)比武勝利條件為擊散機關人,或是把機關人擊出場外。
 
七)「比武」過程中被擊出場外者將會被判為「死亡」,全員「死亡」則是次活動結束。
 
八)每部分「比武」之間,所有「死亡」記錄重新結算,參加者可稍作調整、商討後向燕黥申請進行下一部分的比武。
 

隱藏規則:(僅在劇本開始並說明劇本規則後,參加者問及還有沒有其他規則時公佈)
 
九)是次活動中,參加者任何行動皆會被換作積分記錄,整隊積分越高,「比武」中的機關人的強度調整越高。有關積分規則的解釋如下:
 
1.積分以全隊各人的總分計算,參加隊伍每人初始積分為30分
 
2.活動期間以言語、動作或神態等任何方式驚嚇到在場學童,每次+10分
 
3.「論文」進行期間,每人每答對一題-2分,答錯+1分,棄權無分。
 
4.「比武」期間每把一名機關人擊出場外則-1分,擊碎+2分
 
5.跳過每場比武間的整休時間(30秒內其中一人提出,1分鐘內全員確認,期間沒有任何休息行為,-10分)
 
6.機關人的強度為基礎值強度(即等級)乘以積分,再除以一百。
 
7.不論「論文比武」的結果如何,完結了活動沒有全員被驅逐即便視為任務完成。
 
 
 
2.「論文」
  講解規則後進行的第二階段純交談式關卡,亦為劇本中第一道關卡,以「限時問答」形式進行。進行方式可參考劇本規則。
 
>題目:

1.以下哪個並非三國時期(狹義)的的精兵之封號?
a)白毦 b)虎豹騎  c)解煩軍  d)白馬義從
 
2.以下何人沒有參與漢末爆發的黃巾之亂?
a)張燕 b)周倉 c)唐周 d)張寶
 
3.以下誰人非曹魏五子良將之一?
a)張遼 b)樂進 c)徐晃 d)夏侯惇
 
4.下列誰人非曹操之家族軍的其中一員?
a)曹純 b)曹休 c)夏候尚  d)夏侯蘭
 
5.戰國名家鬼谷子的名字是?
a)王單 b)王禪 c)王翊 d)王瀈
 
6)下列誰人並非建安七子之一?
a)孔融 b)陳琳 c)王粲 d)鍾繇
 
7)以下誰人非孔子的弟子?
a)子貢 b)顏淵 c)曾參 d)孟子
 
8)下列哪個不是春秋戰國百家學說的代表人物?
a)墨翟 b)莊周 c)商鞅 d)呂尚
 
9)以下哪人與另外三人非同一君主統治時期的將軍?
a)衛青 b)李陵 c)周亞夫  d)公孫敖
 
10)以下誰人非戰國時期的名將?
a)孫武 b)趙奢 c)廉頗 d)樂毅
 
 
描述內容:
 
(講解規則後)
 
  「以上……諸位可有問題?」
 
  燕黥環視了落座的眾人說:「如無問題便請把你們各自選擇的舉起在你們座位前的案子上,分別寫有『簡單』和『困難』的兩個牌子中你選擇的那一個。」
 
  看到眾人的選擇後,燕黥再次點頭說:「很好,我現在宣佈,孤燕居第一屆『論文比武』活動正式開始,現在是『論文』環節的簡單部分!」
 

  題目已經全部問完了,看到台上眾人已經答中了好幾題了,台下的學童不禁一陣騷動:
 
  學童中一個虎頭虎腦的小男童一面崇拜地看著台上的冒險者說:「哇~那些大哥哥大姐姐好利害啊~都答會這麼多了題了……」
 
  旁邊的一個留著可愛的包包頭的小女童也是感嘆著說:「就是啊~難怪燕師總說我們不夠用功了……剛才簡單難度的問題人家都不會答的說……」
 
  聽到女童灰心的說話,一個身材稍壯的男孩一面不以為然地說著:「哼,剛才的題目不過是入門知識而已!你們這樣子便被唬住了嗎?」
 
  虎頭虎腦的小男童聽到嗆聲便一面揶揄地問:「大熊,剛才的題目你又會多少條啊?」
 
  身材稍壯的男孩平日就是天賦好卻不用功的那種學童,對歷史這種只能靠背的東西還真不怎熟悉,這時被問到痛處,卻也是打腫臉充胖子說:「也不是會很多,就4……不,會3條而已,不過也比台上那些叔叔嬸嬸好!」
 
  熟知對方專長的小女童聞言不禁輕笑了一聲,而男孩聽到笑聲也忍不著臉紅,小男童見此也不好再多取笑他,只是打圓場地說:「好了好了,再說下去燕師便會罰人的了,我們還是繼續看吧~」
 
  「安靜!」對於台下的騷動,燕黥有些不滿地輕喝出聲,然後掃視一圈,在感到台下的騷動停止了時,便再次宣佈:「接下來便是『比武』環節!請諸位來到我前方的比武台邊緣的準備!」
 

3.「比武」
  「論文」後進行的第三階段戰鬥式關卡,亦為劇本中最後一道關卡,以組隊擂台形式進行。進行方式可參考劇本規則。
 
描述內容:
 
   當眾人在燕黥前方的比武台邊緣站好時,只見他在身前的案子上按了一下,一隻機關木人突然從天而降,看軌跡是從某個高處跳下來的樣子。
 
  「『比武』第一回,對戰墨家外銷護院型機關木人!」燕黥話語一落,便見木人一揮手射出四支弩箭分射眾人。
 
(戰鬥開始,即時制)
 
  就在你們擊倒木人後,燕黥便點了點頭問道:「諸位辛苦了,可需休息?還是直接進行下一回合?」
(系統:選擇休息會回復部分狀態,不休息則降低戰鬥難度,少數服從多數,隊長一票抵兩票)
 
  休息過後,你們感到身體狀態有點恢復了。而燕黥見此便再次在身前的案子上按了一下,一隻機關銅人突然從天而降,看軌跡是從某個高處跳下來的樣子。
 
  「『比武』第二回,對戰墨家外銷護院型機關銅人!」燕黥話語一落,便見銅人腳步一踏便衝向XX,劍形右手由上而下揮落。
 
(之後重複以上描述流程完成第三回)
 
  就在你們擊倒鐵人後,全場頓時發起了如雷掌聲,只見燕黥站了起來拱手說:「諸位辛苦了,今次的活動已經完結了。」
 
(以下是隱藏支線)
 
  「還不夠啦!燕師,我們要安歌!」台下突然發出一把奶聲奶氣的聲音,接著便得到其他學童的附和,看來這些城中的小童很少看到精彩的比武場景,所以都十分激動的樣子。
燕黥聞言苦笑了一下問道:「諸位看如何?可願再戰一回?」

  當眾人勝出了最後一戰的時候,已經身心俱疲,這時只見燕黥向眾人拱手行禮:「諸位辛苦了,今次真的結束了。」
 
  而台下的學童也裝模作樣地拱手行禮,以清脆的童言說:「大哥哥大姐姐辛苦了。」
 
  燕黥見此不禁哭笑不得地搖頭,擺手作了一個「請」的手勢說:「燕某不阻諸位回去休息了,請便。」
 

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【支線劇情】:
  參加者進行劇本期間提及關鍵字眼時展開
 
1.隱藏規則
  當在劇本開始並說明劇本規則後,參加者問及還有沒有其他規則時公佈
 
2.機關人的來源
  參加者詢問後,燕黥將提及東方名門墨家的資訊
 
3.孤燕居
  參加者詢問後,燕黥將提及孤燕居的創立原由
 
4.孤燕居學童
  參加者詢問後,燕黥將提及個別學童的學習情況未如理想
 
5.安歌
  當參加者以優良成績完成是次活動時(論文全員答對共10條或以上,比武休息次數=或<1)於活動完結後觸發,參加者將受到燕黥邀戰,隊中有東方背景成員將對戰燕黥,無東方背景成員則對戰機關醒獅(縮小版)。
 

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【劇本主線通關重點】:
 
1.「論文」
  由於「論文」比賽每人每答對一題-2分,答錯+1分,而成績僅影響「比武」時的怪物強度,故參加劇本的隊本可全員選擇困難的十題,僅回答知曉的答案,對不清楚的答案應表示棄權,以爭取積分不會增加。
 
2.「比武」
  對木人戰,除應以剋制性的攻擊應對外,陣形應選擇圓陣,避免木人的背後突襲,另外最理想攻擊時機應為木人發動攻擊後的一瞬間,此時木人的身形已現,而且速度尚未達至巔峰,否則MISS真的很考驗人神經。
 
  對銅人戰,除應以剋制性的攻擊應對外,陣營應以傳統肉盾頂前,火力壓後的陣形,重點在於注意肉盾的體力,只要肉盾能吸穩怪便能輕鬆過關。
 
  對鐵人戰,除應以剋制性的攻擊應對外,陣營應以方陣並擴大陣形於整個場地四方,利用鐵人緩慢的移動速度放風箏,同時可避免鐵人以坦克形態迅速接近(當目標於場邊以坦克形態衝鋒落空後會衝出場地限制)。
 
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