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[達人專欄] 暗黑破壞神3 Beta測試 人物篇

作者:夜歌│2012-01-08 13:02:09│巴幣:79│人氣:16359



(P.S. 按住Shift可定住人物)
上次介紹遊戲系統,但是只以秘術師為主,這次將粗略的介紹其他職業
暗黑三中總共有野蠻人、惡魔獵手、武僧、巫醫以及秘術師共五個職業
相較於之前,德魯伊、聖騎士、死靈法師、亞馬遜都不復存在
我個人是特別喜歡德魯伊與死靈法師這兩個職業,真的很可惜

每個職業都可以選男女,不再綁定職業性別,不過沒有加入目前很流行的自訂義人物
雖然可能調整了大概也看不太出來差別,因為都被防具包住了
選擇角色時右邊會有技能的動畫展示

野蠻人

野蠻人使用技能所使用的能量為怒氣值,會隨時間逐漸減少
沒有CD時間的技能主要拿來當普攻並且累積怒氣值
雖然大多是單體攻擊,但是附帶的擊飛效果相當有打擊感

繼續來看一下場景貼圖,那快石頭很明顯的以貼圖來代替立體感

消耗怒氣值使用出來的招式威力強大,並帶著沖擊波造成範圍攻擊

單手鐮刀,似乎是新加入的武器,有點忘記了,應該是野蠻人的專屬武器

惡魔獵手

惡魔獵手比較特別一點,把藍球分為兩半
一半是Hatred(仇恨),一半是Discipline(懲戒),因為他們是一群對惡魔的復仇者
雖然主要以十字弓為主,但也能夠使用弓箭來當武器
(圖中這招根本把十字弓當手槍用了...)

惡魔獵手的技能分為各種射擊技巧、投擲道具以及設置陷阱三種
使用射擊技巧、投擲道具消耗仇恨值,設置陷阱消耗的是懲戒值
恢復速度略慢,要有計畫的使用
射擊技巧不只各種射擊術,還包括讓玩家與敵人包持距離的迴避動作

武僧

武僧以華麗的連續動作當為普通攻擊,主打特色是迅雷不及掩耳的攻擊速度
雖然感覺攻擊速度快,不過由於攻擊力太低,打血稍微多一點的就會感覺很累
普攻時有非常小的範圍造成範圍傷害,敵人一多就有點麻煩了
(Patch 9的版本,閃電拳沒有這麼大一圈的特效了)

使用技能時消耗的是Spirit(靈魂),使用連續技的技能攻擊才會回復
技能為連續技、消耗靈魂值的戰技以及、以及各種輔助咒語
連續攻擊真有種拳拳到肉的感覺,而戰技造成的擊退效果更凸顯武僧的戰鬥技巧
可惜的是威力真的不太夠,還好戰技取消了CD時間,不然真的會被怪物海淹沒

戰技中最特別的就是全職業中唯一能補血的技能"天堂的氣息"
加上武僧的常常得打到烙跑,定位根本就是近戰補師
總之,是目前玩過最累的職業了
  
巫醫

起始武器為匕首,專屬裝備為巫毒道具
巫醫的法力值就是常見的Mana
普攻為消耗少量法力來進行中距離攻擊,而且大多是範圍攻擊,還附帶持續傷害
例如:吹箭、毒蛙、殭屍牆、火蝙蝠、爆彈......等
法力值恢復速度大約跟秘術師相當

另外兩項技能為靈魂領域以及招喚術
靈魂領域就是各種對靈魂的控制技巧(恩...不太會解釋)
招喚術就像前作的德魯伊一樣憑空招喚出來
不過有些只是招喚出一塊範圍造成範圍傷害而已
整體使用起來像是德魯伊+死靈法師,算是彌補這兩個角色的無法出現吧

秘術師(上一篇介紹過了,跳過)


這次的人物介紹是我自己使用的一點心得加介紹
因為沒有全職業都玩透,所以比較核心的方面就比較沒那麼清楚了

遊戲中如果攻擊有範圍傷害的話,可以很明顯的注意到許多場景都能被破壞
而且地上的碎片也會因為因為攻擊附帶的衝擊波而被推到遠處
當玩家以不同招式攻擊敵人,敵人也會有各種不同的死法
雖然只是小細節,但是也能因此看出這款遊戲的細膩之處


想了解遊戲系統的話請見上一篇


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留言共 26 篇留言

祭JAPAN
看到不同的MP槽時微笑了~~

01-08 14:31

夜歌
[e18]01-08 15:04
Cerberus
我還是很不能接受用貼圖來取代3D o__O/

01-08 14:58

夜歌
跟一般市面遊戲比算滿有特色的(雖然火炬之光就這樣搞了)01-08 16:18
趙勁峰
3D是比不上貼圖的...
貼圖要多立體他就有多立體...
而3D要搞的很立體...要花費很多功夫
還很吃資源

01-08 16:12

夜歌
不予置評01-08 16:18
立志成為優秀作家者
武僧好像有點可惜

01-08 16:48

夜歌
真的,清怪效率不是很好01-08 16:59
金手錶
到時候我應該會想玩惡魔獵手,
那十字弓的拿法相當拉風。

01-08 19:14

夜歌
我覺得跟"戰魂online"裡的神射手滿像的 https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/28/0000423828.JPG?w=30001-08 19:19
RAX
沒又死靈...(泣)
我可是第一個用他打贏暗黑的耶
骨牙點到滿的悲劇0W0~~

01-08 21:10

夜歌
我連暗黑都沒打贏過@@01-08 22:08
奪命剪刀腳
很棒是很棒的拉,但是俺比較喜歡聖騎士︿︿~~
有這隻角色嗎??可惜了><,但是我還是會去支持︿︿
+1支持版大。

01-08 21:36

夜歌
聖騎可能是被同樣擁有堅定信念的武僧取代了01-08 22:08
秀郎
用貼圖來展現3d才是王到阿
這樣才能凸顯美術風格
話說好期待阿

01-08 22:38

夜歌
不一定是王道,不過很特別就是了01-08 22:46
SOLDATOJ
想問一下玩法是不是跟二代差不多?
如果一樣,那還蠻失望的
以前沒什麼骯賴game,暗黑二組隊刷寶還蠻有新鮮的
現在一堆刷寶game,不差這一塊了

01-09 00:55

夜歌
以目前來看的話...是的01-09 01:01
席恩熊
DiabloIII最可惜的就是拖太久,早個幾年推出一定會非常轟動。
雖然現在還是很期待,卻少了新鮮感(有太多優秀的線上遊戲)

01-09 02:43


說真的, 玩過後就知道武僧跟戰士的資源系統很不吃香
兩個的資源系統都不會自動恢復一定要卡技能去揍怪
野蠻人最慘, 用正統怒氣系統, 怒氣會慢慢消逝
武僧好一點點, 打來的能量不會消逝, 但是消耗跟補充效率沒野蠻人好...
Beta 測試的感想是巫醫爽到翻了......

01-09 04:37

夜歌
都給招喚獸打就好了01-09 15:47
仇仇仇仇仇仇仇仇仇仇
惡魔獵手看起來不錯,不僅武器十字弓拿法帥氣、就連職業名稱也比其它職業獨特些。

01-09 13:26

.50 BMG
登入畫面跟創角畫面好像都有承襲地獄之門的風格

01-09 14:58

夜歌
地獄之門好像不是他們做的吧...01-09 15:47
.50 BMG
還是其實是抄襲XD(?

01-09 16:31

快樂塊肉的實況肉
我在美國的朋友他有透漏消息說很多角色的技能都又要變更威力了
他說職業因為不平衡的關係所以又開始一直修改
然後他又跟我說他們暗黑沒有弄好所以沒獎金@@
不過他透露說我們這邊是可以買斷的XD
所以又可以爽爽玩啦~

01-09 17:36

夜歌
我想也應該會是買斷01-09 18:32
小安
沒有死靈+1
我當初也是用他
現在改成>招喚出一塊範圍造成範圍傷害而已
有點可惜
真懷念當初召喚一堆血魔 死人骨頭一起趴趴照的日子..........

01-09 17:48

夜歌
帶小弟打很輕鬆01-09 18:31
枯草
= =不知可否向上古卷軸一樣修改模組
有點不喜歡武僧的造型

01-09 19:10

夜歌
這...我猜不可能...01-09 19:13
Jessica的老公
女版野蠻人好壯喔~~

01-09 20:12

夜歌
男野蠻人也很壯,不過遊戲中沒那麼明顯01-11 02:57
燁煌
官方已確定不可能使用任何的MOD,只能說遺憾,少了很多可能的樂趣.

01-09 23:32

開掛還輸
必玩!!必玩!!必玩!![e12]

01-09 23:46

夜歌
[e12]01-11 02:56
明董
我記得以前有款很白爛的三國遊戲
有隻也是拿兩支十字弓
好像是吳國的
然後 精神表與 是超賭神的龍五= =
好像還有 日本爆走族飛機頭的女性...
忘記那款網路遊戲 很白爛就是了

01-10 00:13

哈哈小熊
哇出來了阿

01-10 11:23

夜歌
[e12]01-11 02:56
TailsFox
女野蠻人根本是金剛芭比....-口-

01-11 15:15

小銳
好想玩阿 科~科~

01-11 22:46

夜歌
顆~顆~01-11 23:01
悲劇啊
個人還是比較喜歡D2 不過可能會考慮入手D3 謝謝講解[e12]

01-11 23:11

夜歌
[e12]01-11 23:25
ST聖天
我只想趕快玩到=3=

01-20 00:56

夜歌
還早01-20 00:57
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