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創作週記-5

作者:雨情│2012-01-07 22:51:01│巴幣:0│人氣:340
1.7

總而言之,先把主角家跟鄰近區塊試著先弄一下
最機車的事情是,弄了半天還是弄不出自動重生的寶箱
困難....
由於沒有說明書,很多東西都不太清楚....Orz

等ace再去買正版的吧@@|||

不過目前最想要的還是合成屋跟公會的腳本
至於武器延伸的腳本,還需要一些研究

現在還事先不要碰腳本,先將手頭有的東西先弄清楚
明明是基礎的自我生成寶箱都弄不好了...QQ

麻煩的事情是,我已經能清楚基本的作法
但就是做不出靠時間的重生寶箱
機車....寶箱重生這麼困難嗎???

至於OP,我作了基本的設定
不知道會不會被婊xd~

基本上我不太喜歡OP
所以未來預計是用新手說明書來說明就好
想知道的再去點來看
不想知道的就算了~



目前發現紀錄是可以延續的
因此能一邊做一邊玩
所以可能找到我要的腳本
就能做出點東西了吧??

不過還是很想要有人幫我畫女主角
要大概20張左右(翻滾)

不過這種好事情應該遇不到吧
嘿嘿嘿~~

話說回來,今天的滑鼠是發情了嗎
每次點都跳兩下....

不過更度爛的世紀路壞掉啦(翻桌)
昨天畫的那張比較好看耶(翻回來)

1.8
就在剛剛終於實驗出自動回復的寶箱了
搞了一大圈....根本就只要用內建的機能就好]

計時器?...不用!!
變數??...不用!!
RESS2??....不用!!!

只要叫她自己等待就好....結果最原始的方法最簡單...Orz

只是怕用等待會吃很多的資源
因為...她的間隔很小....
至於這一點,需要點實驗精神....一.一

不行的話再找其他的方法了

今天跑去找素材,結果果然找不到我要的"那個"
不過找到一張很大的小圖片
很好~~5m是吧....Orz
一張大概不到2.3k的圖片居然搞出個5m來xd~

今天完成局部的村莊設定跟道具設定
只是....

我怎麼開怪物無敵的!!?!?
我居然不會關了...Orz
等下再找找吧...

今天開始追加RESS

目前已經確定會追加的有限界突破、合成屋跟怪物圖鑑
至於戰鬥紀錄等等的還要等下個版本吧??

反正遊戲隨時能修正,RM程式的修改容錯力還蠻大的
反而是我,沒有經過實際的策事反而容易出錯...
不過好歹測試也事一種遊戲過程
所以也不算太麻煩就是了

現在正在努力寫新手說明書
恩...其實這也算是一本遊戲設計稿就是了

不過基本上我不想加太多RESS
簡單的系統才貼近玩家
因此除了合成、裝備延伸以外
我大概都只會追加便利性的RESS
其他的一概不加~
確保遊戲的單純性跟樂趣

我不想做一個很硬的遊戲來讓大家都玩不起

至於最重要的"那個"
我並不打算用RESS作
實際上也沒RESS能作
所以還是直接用內建的功能吧
單純明快得多



1.9
今天完成了家具屋地圖跟重新畫過鄰近森林的地圖

試著做一些任務跟自動劇情
簡單的來說,就是抓BUG的遊戲...Orz

不管做甚麼更動,幾乎都能發現新的bug
最慘的還是地圖移動的那次
因為完全沒有發現更動點在哪邊

結果弄了半天才發現是大門被更動了
問題是我完全沒有更動過的印象

真是的,突然出現這種重大bug....

今天最吐血的還是界面的不完整
害我更動了資料好幾次
但也算是學了點東西
倒也就算了

雖然原本鄰近森林是用自動完成的地圖
但後來想想,實在沒有森林的氣氛
加上總覺得這樣太過沒有誠意
且最重要的是這畢竟是採集地圖
不太想弄得太過麻煩
所以最後修改成這樣的開闊地圖



目前只先完成一定的東西
雖然曾經想過採集點過多的問題
但想想其實這張地圖也沒甚麼稀有的東西
所以不太希望玩家浪費時間在這上面
畢竟不是網路遊戲,步驟還是快一點的好

所以除了特殊的理由以外
我也沒打算在上面添加訊息

今天完成的地圖還有兩張
一張是家具店,這邊完成任務兩個
就很吐血了xd~

另外一張地圖是大馬路
只花了10分鐘左右畫的
因為那張地圖本來就很單純

基本上我之後的彩及地圖都會比較單純
景物畢竟是劇情加上去的

明天試著來完成女主角的劇情吧?
我不打算作op
但她的戲份卻不能少
我可不想讓她當個路人角色

畢竟她是目前少數的主線之一

1.10
昨天玩完RM以後,不知道為啥早早就跑去睡了
但在睡覺之前不知道為啥突然想到亂數的問題

在迷迷糊糊中,就這麼睡了
怪異的事情是,原本看不懂的東西

在今天就突然都會了

果然這就是睡眠學習法吧@@?

這種事情經常發生,原本不會的東西
經過一晚就突然都會了
原本玩不過的關卡
也總是過夜以後就能簡單通過

就某種程度來說,也是一種怪異的技巧

不過了解亂數對RM的用處真的頗大的
現在就利用亂數作出簡單的天候+時間變化
說真的我還蠻閒的...Orz

前兩天才說不想加入時間的說....

不過有時間跟天後就能增加點樂趣吧
畢竟天候是有意義的存在=.=+
某個角色會因為天候而有能力上的差別

現階段還不會有沙漠這些怪地方
先不考慮其他的吧
先加入時間,以後在考慮要不要利用時間

不過時間的確加入會比較好

另外導入各種2266的東西
不過總而言之
還是先睡覺吧...

不過話說回來,最近才發現畫框的大小好小
說話經常跑出去
修正以後就變得2266的了

晚點起床再重新整理吧?



1.11

進度比想像中的慢
但基本上已經完成初期事件~女僕館之間的任務
女僕館雖然還有很多東西沒作好
但已經不是1.00板的事情了
先丟著無訪

過來就是充實鄰近的地圖

至於怪物的產生,目前還沒測試平衡度
先丟著

女僕館的完成最重要的還是那一排樣本寶箱的存在
畢竟要作那麼多怪異的寶箱,還是挺累人的

故事的主線有點改變
不過完整度比以前高上許多

總比那個莫名其妙就跟放生一樣的感覺有所差別

不過基本上,目標還是親切的遊戲為主
所以界面的優化很重要

但1.00板已經能確定不開放合成系統了
先弄好自己身邊的東西為第一要求

至少第一個女主角要給她生出來
雖然還是沒有素材可用啦xd~

1.00板的目標是
兩張城鎮地圖、兩張探索地圖
一張洞穴地圖、至於遺跡地圖難度較高
先可能做不出來

總而言之先弄到等及五左右的程度看看

目前女僕館的新手教育是完成了
過來就是新手區的強化了

話說目前為止bug還真是多阿...



總覺得酒店作的有點太大(汗)

1.12

終於完成女僕之館了@@
雖然只是個新手教學的區域
但有反客為主的感覺
因為這邊有些東西已經參入主線了

目前完成的東西有
女僕之館90%
但剩下的東西不妨礙 因為玩家第一版本不可能碰到

愛的小窩

地圖繪製完成,劇情還是一片空白
更別提女主角劇情

甚至連床的回復功能都還沒有...

鄰近森林

落單怪平衡調整第一階段完成
團體怪未實裝
BOSS未實裝

村莊

完成率30%...商店構成還有待調整

大馬路

除了地圖以外的構成是0%

花哈哈哈~~

不過話說回來,抓BUG跟建構的速度有變快的趨向
過然是經驗的關係嗎?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1503844
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留言共 1 篇留言

xx
加油! ACE出囉XD

01-08 06:23

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