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【介紹/心得】始源與創造3rd★セブンスドラゴン2020★迷宮探索RPG的新章

作者:神代★菲│七龍傳說 2020│2012-01-04 15:01:08│巴幣:81│人氣:4368
  很久沒有寫新作品的介紹+心得文啦!一想到前一次更新的文章竟然是經典迷宮X2我就吐血……。唉呀…!廢話不多提,我們還是馬上進入主題吧!

  請注意看畫面右方的滾輪,這是長篇文章喔……
  (雖然對曾經看過在下文章的巴友來講,這句是廢話)



  這次要介紹的作品就是在2011/11/23發售的『セブンスドラゴン2020』


  作品資料如下:
原名:セブンスドラゴン2020
譯名:七龍傳說2020
平台:PSP
系統文字/語音:日文
遊戲人數:1人
發售日:2011/11/23
分級:B
開發/製作:イメージエポック/SEGA
售價:¥6279(UMD一般版)、¥5600(DL版)、¥8820(UMD限定版)






這……難不成是………!?



  從年初的最後約定的故事(最後の約束の物語),年中的B★RS THEGAME(ブラック★ロックシューター THE GAME),到年底的這部七龍傳說2020,イメージエポック開發的作品真的都滿優質的,市場評價也都相當不錯。

  本作品光是開發陣容就相當的吸睛,再加上三輪士郎大人精美的人設,在印象上就給人相當強烈的吸引力。

  再加上聲優陣容,在下當然是毫不猶豫(才怪…)就訂了sofmap的限定版。

  雖然價格不便宜,不過拿到東西的時候,還是感覺還滿值得的啦……!





非常有意境的宣傳影片



  本作品承襲了來自日系經隨的迷宮探索RPG系統,玩家角色屬於人物創造系,沒有限定的能力以及外型、職業,讓玩家可以操作相當於自己的分身或是小隊,在迷宮裡探索、闖蕩。

  本作提供了五種的職業,每種職業分別給予一男一女的形象圖,不過外型不綁定職業,所以可以用劍士的形象圖玩魔法師。一個性別也分別提供了十五位聲優的配音,這是對於聲優愛好者來說,是非常非常吸引人的要素。



  故事發生在2020年,世界發生詭譎的異變。生物的兇暴化,以及從宇宙中出現的神秘生物“龍”,毀滅了人類原本的生活。本作的劇情,敘述的就是人類與龍戰鬥的故事。





片頭,但跟真正的片頭有一點點不一樣……



  故事的開頭,會告訴玩家自己的角色是怎麼樣的身份,第一個創造的角色會被設定為預設的Leader。在解說過後,要進行最初的試練戰鬥。

  由於隊伍一次可以三個角色同行,玩家在戰鬥前可以利用旁邊的電腦創造另外兩位隊友。此外,也能夠更換隊伍的Leader,或者是要多創角色也沒有關係。

  玩家最多能夠擁有十二名角色。


  等到測試戰鬥完畢,接下來算是試驗關卡,咱們要進入東京都廳,打倒入侵到都廳裡面的魔物。雖然其實等到試驗關卡結束,本作才算正式開始,不過相信這樣的設定大夥兒都明白……




  那麼首先最讓人關心的,應該就是玩家角色的創造的部份。


角色創造影片



  其中,人設(外型)、名字、聲優等,都屬於個人偏好,所以就不多談了。比較值得注意的設計應該就是職業了。

  如前文所說,本作有五種職業,分別是:

SAMURAI(侍)
TRICKSTER(詐欺師)
DESTROYER(破壞者)
HACKER(駭客)
PSYCHIC(靈媒)

  這樣的名稱,其實還滿難懂的。不過分析過後,簡單來說就是劍士(這廢話)、迅敏者、格鬥家、駭客(這名字倒是沒什麼好理解不能的)、以及法師。其中駭客應該是最難猜測其性質的。

  雖然五個職業並不算多,不過以職業真正的內容來看,每個職業依照技能的點法,玩法又大致可以分成兩種。雖然最後是能夠所有技能都會點完,但是相信不會有人在戰術操作上同時進行兩種玩法,所以細分下來職業應該可以算是存在有十種之多。

  當然的,要怎麼選擇職業配置,都完全操之在玩家手裡。不過,相信RPG愛好者們應該都有基本的『攻擊役、輔助役、回復役』這樣的概念吧……




  下面來做一下概略式的職業介紹。




  最容易理解的應該算是侍,也就是劍士。由於是侍,所以技能設定屬於武士風格,戰術性質上也分為「拔刀」「居合」兩種。

  「拔刀」就是基本型,能夠應付許多種狀態。例如範圍攻擊、單體大傷害等。戰鬥一開始的時候,玩家的侍角色都是處於拔刀狀態,所以算是比較好應用的類型。

  「居合」就是大傷害型,或是有異常狀態的輔助型攻擊技,不過相對而言就沒有範圍攻擊的技巧,當然這是強大火力的基本代價。而且由於戰鬥初期是拔刀狀態,所以必須要使用收刀技、或是裝備特定道具,這是強大火力的第二個代價。

  雖然說進入居合狀態之後,要恢復拔刀狀態就只有使用拔刀技(某個特定技能),所以只要開場就收刀就好,不過這樣就喪失了第一回合的先機。當然在這樣的代價之下,居合狀態自然是有對應此要件的強大輸出力,喜歡哪一種風格就因人而異

  以技能性質來說,當然是隨時要拔刀收刀都沒有問題,不過,在戰鬥中要一直抽插(大誤)會大幅減少攻擊的時機,而且在一般通關的流程中,除非花非常非常多時間在練功打怪,否則升級技能所需的SP其實滿吃緊的。「拔刀」或是「居合」則一,應該會是比較明智的選擇。



侍的印象角色。



  詐欺師(迅敏者)的設定在下算是滿喜歡的。這也是二分法最為直接的一個職業。

  詐欺師武器分成短劍或是槍(手槍)兩種,由於戰鬥之中不能更換武器,而且SP的消耗也相當吃緊,要選擇哪一種來玩,勢必是一開始就要決定好的。

  短刀詐欺師基本上是屬於支援或是輔助的類型,並沒有威力強大的攻擊技,但是擁有毒、麻痺之類的異常狀態攻擊,具有吸血效果的回復攻擊,或是毒劇烈化之類的輔助攻擊等。
  搭配上適當的攻擊役能力,就能夠強化隊伍戰力,甚至讓攻擊役發揮數倍的效果,很有『詭道』的風格。

  槍詐欺師就屬於攻擊型,全體攻擊、單體大傷害之類的技能一應俱全。雖然花樣比較少一點,但是在輸出方面非常優秀,而且多種槍攻擊技搭配起來,也有很多種戰略方針,讓玩家有點像是在玩戰略設計一樣的感覺,使用起來也頗具趣味性。

  而比起其他的四個職業,詐欺師真正的特點,就是在選擇技能的時候,很幸運的比較不需要猶豫。可以選擇自己偏好的戰鬥手段、或是補強隊伍弱點,總之變化性較大、比較不受(除了武器之外的)限制。



詐欺師的印象角色。



  另外特別值得一提的大概就是破壞者(格鬥家?)了。

  這個職業分成兩種玩法,兩種玩法都相當的特殊。一種叫做深度打擊,另一種叫做反擊。

  所謂的深度打擊,有點像是要玩家持續不斷地進行攻擊。在攻擊時,玩家的破壞者角色有一定機率使敵方陷入名為『D深度』的異常狀態,狀態分成三個階段,也就是深度1、2、3。

  這是一種只要發動攻擊,就有機會能夠造成的效果。在D1的狀態下再賦予成功,就會變成D2。當然,破壞者本身也擁有“必定賦予”的技能存在。

  『D深度』這個狀態本身沒有任何效果,而是為了讓破壞者能夠發動特別的技能而設計。這時,就可以將視線放到技能說明欄位開頭為『D深度x』(x為深度)的技能上。

  在戰鬥中,技能說明開頭有『D深度x』的技能一開始是不能使用的(灰色文字),但是當D深度賦予之後,就會逐一開啟。當然的,攻擊目標只能是有被賦予D深度的敵人。

  不過由於經過如此繁複的手續,其威力就無須多言,可謂為一般戰鬥手段之冠。而且D深度指定攻擊技也同樣有D深度賦予的能力,只要不斷地攻擊,就能維持D深度在敵人的身上。這也就是在下為何一開始會說,有點像是『要玩家不停攻擊』的意思了。


  而另外一個類型『反擊』,則是以受到攻擊為基準,對敵方進行反擊攻擊。還可以細分為『直接反擊』以及『破解反擊』兩種。而反擊系列技能的共同效果,就是容易將傷害吸引到自己身上,以保其他同伴的性命,發揮這個HP最高職業的另一個特點。

  直接反擊的部份,就是吸引敵人攻擊自己,並在受到攻擊之後,對其進行反擊的技巧。雖然能夠吸引敵人,但敵人也不是百分之百攻擊自己,所以會有失敗的可能性,而且非常需要注意自己的生命值,否則一不小心就有可能在反擊之前就死掉。

  另一種反擊『破解』,顧名思義就是破解敵人的招式然後進行反擊。意思就是說可以將敵人的攻擊無效化或是減輕(無效失敗時),然後再進行反擊。

  那為什麼不用這種就好呢?因為這是有條件的,而且使用難度更高。

  『破解反擊』專門用來應付特定的攻擊,例如來自“爪子”的攻擊、或是來自“牙齒”的攻擊等。必須要敵人使出對應的招式,才能發揮應有的效果,否則,就只是徒勞無功。雖然吸引敵人的效果還是存在就是了……

  當然的,如果使用(戰術)得當,『破解』系列不只能夠用來進行攻擊,同時也有減少我方受到損傷的能力,相較於直接反擊,效果更為優越。當然戰況也必須符合條件,否則不只是虛耗回合,也失去了時機。這就考驗玩家的判斷了。

  當然的,兩種戰鬥方針是可以並用的。就像先前也提到,任何攻擊都有機率能累積D深度,反擊的攻擊當然也是有同樣的效果。利用反擊來累積D深度,再一口氣以強大的D深度攻擊技打倒敵人,也不失為一種好的戰法。不過同時這也更加考驗玩家在戰鬥中的戰略,也同時考驗玩家對SP分配的戰略了。(笑)



破壞者的印象角色。這就是萌跟猛的差異嗎……?



  駭客,應該算是最難從名稱來理解其性質的職業。似乎也很難從目前常見的既有項目之中,找尋一個接近或類似的職業用以比喻。性質也相當的獨特。

  這個職業是這個作品之中唯一屬於完全輔助役的職業,同樣也可以分成兩種類型。其中一種沒有攻擊性,屬於隊伍強化型,或是稱作祝福型。而另外一種具有攻擊性,可以概稱為駭入型。

  祝福型就比較容易理解,也就是提昇隊伍的攻擊力、防禦力等,也有每回合自動回復HP之類的技巧。這比較像是標準的輔助役,效果明確而且紮實,對於長期戰鬥的影響力顯著。

  另一種類型:『駭入型』就比較有趣,當然也比較難以駕馭。

  駭入是一種異常狀態,本身存在有一定機率讓敵人完全不會行動的能力,有點類似麻痺,但是維持時間非常短。這是駭客的專屬能力,有三個技能可以讓敵人陷入駭入狀態。

  不過駭入的主要功能,並不是阻止對方的行動,而是搭配上駭入系列的技能,給予各式各樣的特殊效果。例如全能力降低、睡眠……等。其中也不乏具有攻擊性的招式,雖然傷害值不高,不過也不無小補。

  同樣的,兩種類型是可以並行的,只是戰術配置上的難度就更高。這種類型的作品相當考驗戰術配置,尤其是這個作品,有的時候一步走錯就會損失慘重,長期戰更是要安排好攻擊、招式的先後。這個職業,就是一個在挑戰這種經隨的職業,也相當值得一玩。

  而身為這個作品裡唯一的完全輔助役,說它存在著舉足輕重的地位並不為過。當然還是強調以自己的喜好為優先考量,也許會比較難,不過也沒有設定成選三個駭客就沒辦法過關啦……



駭客的印象角色。看得出兩人有不同的中毒症……



  而最後一個職業『靈媒』,就是難得可以同時兼具攻擊役,以及本作最稀有的回復役的職業。概括而論就是法師加祭司的集合體。

  靈媒概略上可以分為攻擊型跟回復型,不過同時修煉也沒有問題。這個職業是分界上最不需要顧忌的職業,可以適當地搭配另外兩位夥伴來決定該怎麼分配技能。

  攻擊面,性質確切的為魔法傷害,也擁有具有屬性相剋影響的火、冰、對空三種,也擁有範圍攻擊、攻擊倍化、或是異常狀態的攻擊技,當然也少不了大傷害的攻擊技,性質廣泛,容易運用,靠著相剋也能擁有優異的傷害值。是四種攻擊役裡面變化最自如的一種。

  而回復、輔助面,回復、復活、異常狀態治療一應俱全,也有像是『此回合其他角色不消耗MP』這樣的技能,可以應付各種狀況。



靈媒的印象角色。



  相較於許多迷宮RPG,這個作品的職業其實不多,但是組合起來變化卻非常大,是相當有趣的一點。也非常值得鑽研不同變化與戰法之下,各職業能夠發揮出怎麼樣的能力,給人十足的鑽研樂趣。





選圖像……





選職業……





最難選的就是這裡了吧…聲優!!





男角的聲優也都超讚……



  另外作品本身相對於職業的另外一個層面:戰鬥,當然也有不輸給職業的變化性。

  提到戰鬥首先就要提到系統基準。



地圖中的移動像這樣……有看過的話寶箱就會被標示出來。





有時候會有NPC,有些是事件相關,有的是要救出的人。



  與其他迷宮探索系列作品一樣的,本作的戰鬥系統是回合開始時選定本回合的行動,然後按照敵我速度以及技能優先度,判定誰先誰後,然後再進入下一個回合。標準、簡單、而且明確。

  但別以為這樣就沒什麼難度。這就得提到怪物的設計了。



戰鬥的畫面像這樣,很乾淨。





然後選擇行動。這是侍的技能,但這是開發中圖片……





然後回合開始,發動攻擊!




戰鬥勝利!



  本作之中的怪物設計得非常巧妙。雖然常見的日系RPG詬病『換顏色』依然存在,不過每種造型的怪物性質都相當明確,種類也不會過少而顯得乏味,不同造型的怪物性質重複性幾乎不存在,也是怪物設計上得當之處。基本上,一般的怪物是隨機遇敵的。



  再來要提到龍。

  龍也可以分成兩種,一種是一般的龍。與小怪不同,會在地圖上顯示,數量固定,有的會移動,有的定點。移動型的有分規則跟不規則移動。而有些定點型的則有堵路的功能,必須要擊破才能再前進。



龍的圖示。像這種時候,可以從背面接觸發動先至強襲(第一回合只屬於我方)。


  一般的龍就具有特殊的能力,跟怪物一樣可以從外表來判定能力(就是所謂的經驗談)。但是龍不會再生,經驗值與SP多,並且擊倒後會得到Dz。至於Dz的功能,稍後再來說明。



這就是龍。光是視覺上就比一般怪物給人更強勁的感覺。


  另外一種叫做帝龍,也就是王。七龍傳說的『七』就是指帝龍,總共有七隻,打完之後就準備迎接結局。(用這樣的說法“應該”不算不正確……)



帝龍……很強喔!



  龍這種魔物,以一般RPG的說法來看,就是所謂的王。一般的龍就是小王,帝龍就是大王。是差不多的感覺。

  每種龍的戰鬥方法都不一樣,應對方針也都不同。移動中的龍可以從後面接觸發動先至攻擊,有時後備從側面或背面強襲接觸會被先至。

  龍的特色比小怪更強烈,隨時都有可能會讓玩家陷入苦戰。有時候,光是擋路的就足以讓玩家一個頭兩個大,就更別提帝龍有多麼強烈的特色性了。

  而且這部作品的難度其實設計得非常巧妙。完全不練等……應該是闖不過。但如果說要練等,也不至於要玩家花兩三個小時。有點恰如其分、恰到好處的感覺。讓遊戲主線本身的耐玩度稍微提昇,但也不至於讓玩家感到厭煩。

  而實際的內容,當然還是要由玩家親身品味,才能體會了。


侍的戰鬥影片,戰鬥的感覺大概像這樣。



  接下來就提一下其他的系統吧!

  個人滿喜歡的設計就是東京都廳的改造。同時也是Dz的用途。

  隨著劇情進展,玩家們會奪回東京都廳,而都廳也會成為東京都之內人們唯一可以安心生存的地方。

  為了讓都廳可以容納更多的居民,具有更多的功能,玩家必須消耗從龍身上取得的Dz作為素材,來對都廳進行強化、改造。也會有事件的進展需要先改造都廳,相當有趣。

  而都廳的改造當然相對的會有許多的回饋。例如商店的商品增加、玩家可以使用的技能變多等等。或是可以接的任務變多、可以交換道具變多之類的。

  修建都廳之後,新建造的區域也都可以實際去走訪,而改造的部份則會在場景的顯示上有所不同。各場景裡面都會有NPC可以對話,也不乏會聽到令人會心一笑的內容,或是讓人感受到災難的悲慘等。地圖的設計也相當細緻。

  當然這必須要有一定的投入程度,才能得到深刻的感受。不過如此細緻的設計,也足以讓人感覺到製作者的用心。



都廳的內部場景,大概像這樣……



  音樂的部份,片頭曲是由初音所演唱的歌曲,相當動聽(前面也放影片了……)。

  老實說,在下是個不怎麼喜歡電子聲優系列的傢伙,不過這首歌曲確實是相當不錯,意境也非常到味。

  配樂部份,戰鬥音樂很有味道,打龍的音樂、帝龍的配樂也相當不錯,可惜戰鬥的音樂種類有點少。其他配樂的部份也還滿有味道的,有點電子音樂式的配樂,很有近現代未來的風格。

  音樂也會隨著劇情進展有作些許的更換,相當不錯。

  另外值得一提的是,在達成特定條件之後,可以到設定畫面更改BGM,變更為DIVA模式。此時,所有的音樂都會變成以初音歌聲演唱的歌曲。所有的歌曲都是以原配樂為基準而改編,聽起來會有截然不同的新感受。喜歡初音的人一定會愛不釋手。




  最後提一下劇情。其實本來不想提的,不過還是稍微提一下。

  劇情說實在的沒什麼梗,雖然收尾收得乾脆是好事,不過劇情轉折處太過明顯,而且這樣的轉法其實強度不足,最重要的是在下早就猜到會怎麼轉,所以感覺不是很強烈。

  世界觀設定感覺有點像是補足而已,雖然最後有解釋『龍』到底是怎麼回事,不過感覺像是最後單純的背景設定,有點可惜。

  話說隱藏要素,也就是所謂的隱藏關卡其實做得還不錯。

  雖然是舊酒新瓶,不過比起本篇更加刺激有趣。而且也有部份的背景設定會在隱藏關卡的進行之中公佈。想要看完完整世界觀設定的玩家自然是非走一趟不可,喜歡鑽研要素的玩家自然也是不能錯過囉!







◆ 個人評分 ◆

人物設計與人物配音:4(玩家)+5(NPC)+ 5(玩家)+2(NPC)=16/20(5/5/5/5)
  人物圖像繪製精美細緻,玩家角色圖像選擇稍嫌少,但戰鬥台詞量豐富,選擇眾多。NPC則配音台詞量過少,過度薄弱。

世界觀設定與故事劇情:8(世界觀)+5(劇情)=13/20(10/10)
  世界觀設定完整。雖然劇情鋪梗過淺、稍嫌狗血,但不至於過度俗套,且連一般NPC都有依照劇情進展更換台詞或事件,相當細心。

整體視覺與聽覺效果:4(畫面視覺)+4(運鏡效果)+5(配樂)=13(7/6/7)
  畫面雖不夠精緻但仍到達水準,2.5頭身人物可愛細緻但無表情。動畫與劇情運鏡優秀,配樂多樣且動聽,戰鬥音樂稍嫌過少。

主要遊戲系統與操作性:5(職業系統)+6(戰鬥系統)+5(操作介面)=16(7/7/6)
  介面整齊乾淨,無不良影響畫面。職業系統設計精良,但種類稍嫌不足。戰鬥系統考驗思考與戰略,難度稍高,但不拖泥帶水,相當優秀。

耐玩度與鑽研要素:9(本身耐玩度)+5(鑽研要素強度)=14(10/10)
  本身耐玩度足夠,隱藏迷宮難度及類型安排巧妙,職業深度戰略研究深度高。等級能力無限迴圈練等要素引人不耐。

總分:16+13+13+16+14=72







  提到心得嘛……就按照慣例先提人物吧……

  人物部份,要說有沒有喜歡的造型這廢話,三輪士郎的話風真的很不錯。不過外型搭配聲優這點其實在下很有意見。

  有的聲優的配音類型其實根本不適合任何人設,如果選了根本就只是完全的違和而已。所以在下才會覺得人物圖像的選擇有點少。

  其實不是圖像太少,是聲優太多了……

  遊戲部份。滿久沒有掌機作品讓在下會每天都想玩一下的了,所以這個作品算是難得的一個奇蹟,破關的速度也不算太慢。不過跟メルル交錯著玩確實進度也快不起來。

  在年末的作品潮來看,這個作品不太強勢,不過也挺搶眼的。事實證明,它也有它應該要有的質量。不愧為イメージエポック的作品。

  這部作品讓在下又再度燃起對迷宮探索系列的興趣。所以年終整理的時候,劍與魔法與學員3這個本來打算要封片的作品,結果又沒有封了,也讓在下自身感覺到這個作品(對自己)的影響力。

  可能在6月到10月左右,由於在下很忙的關係,中間其實沒玩什麼遊戲,後來接觸又是一些慢步調的作品(像是ToHeart2迷宮旅人之類的),而且都沒有破,所以對於步調太慢的有時後會沒太大的耐心。

  後來是玩了個人年底神作DarkSouls,感覺遊戲魂回溫了不少,接下來就趁著玩メルル的空檔順便碰了這款。

  雖然跟メルル交錯著玩,不過還是很快的追上メルル的遊戲紀錄時間,甚至比メルル還早全破,還另在下自己滿驚訝的。不過也相對的代表這個作品很有吸引力吧!

  附帶一題,有興趣的人可以去官方網站看看,其實有滿多影片介紹的。



  評價:★★★★(強作/推薦作)

  推薦對象:迷宮探索RPG愛好者、日系RPG愛好者、廣泛涉獵系的玩家、聲優愛好者








以上言論,僅表示個人立場。

圖片影片來源:
  巴哈姆特資料庫:http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=47148

圖片、影片之版權屬原公司所有。

此文章開放轉載、引用與連結。感謝各位的觀看。


by Feniat
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1501371
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留言共 12 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

01-05 17:34

神代★菲
終於嗎……(泣)01-05 21:30
夜歌
看朋友打帝龍打到唉唉叫XD

01-05 19:39

神代★菲
 哈哈哈……
 的確是會打到唉唉叫。
 然後有時候還得再回去打個十二十分鐘小怪在回來。(倒)
 從這裡就可以看出這個作品難度設定的巧妙啦!!

 感謝您的留言~
by Feniat01-05 21:36
琉卡
我在等我朋友幫我寄特典版過來><!!
分析得好精闢,害我有點等不及了~~~~

01-05 21:13

神代★菲
 期待拿到片子真的是最心癢的時候呢~
 話說在下也是請朋友幫忙定呢!!
 只不過貨是寄到台灣這裡。

 精闢的話……沒有啦~!!
 分析跟說明的太精細,可是會讓其他還沒玩到的人喪失樂趣的。
 算是分享加推廣吧!!希望好作品能有更多人來玩~~

 感謝您的留言喔~
by Feniat01-05 21:39
法蘭克
我為了打最後隱藏魔王又多練功了大概10小時...隱藏魔王實在是有夠鬼畜

01-05 22:35

神代★菲
 是啊!!
 雖然有賤招可以打的比較輕鬆,不過設計得實在太扯了。
 多打10小時還只是標準,要打得比較輕鬆大概要多玩30小時吧……

 感謝您的留言喔~
by Feniat01-06 12:26
赤紅時夜
迷宮探索,與奪佔世界的「龍」奮戰,以智與體(包含團體)戰勝重重阻礙。

系統既可說富古典又創出新意(從職業設定就可見奇妙之處),以簡潔明確的背景架構世界,探索的涉險過程中又與近現代“東京”相互作出結合,創造出相似夢幻的危險國度,如果作為一場“幻想”饗宴,它貼近的是“現實”還是“獨出”(獨特出眾)呢?

我想本作以考量迷宮探索的經典與樂趣之處,同時配合上現代價值的需求。
雖然在戰鬥畫面上看似主觀怪物,但是又從不一樣的視點巨細靡遺的觀察敵人,在一款畫面精簡的作品(受制於主機,但又能看出設計團隊取長補短的奧妙!可愛的三頭身。),之中又能見到動態畫面上比較起同等作品可說出色的作品,那可是非常棒的內容!

同時3D架構妥善的使用,讓可操作的模組都同等擁有一樣的功能,讓每一個可操作的角色有著同樣的功力(使劍使槍),讓玩家在自由創造人物的喜好上更加卓越,雖然是僅有十位角色,但能夠看到每個人物都能發揮自如,是一個不錯的效果。
以上所講的,如果沒有配合上玩家角色的特效畫面(主攻運景),那麼可說是白講了。

(小圖中還有看到三劍客女俠,實在有趣!)


這款作品所著重的內涵,我想就是「遊戲性」的要素價值吧。在確定畫面感官與音效、景色之後,大體的就將這款作品包含的都表現了出來。


※「JRPG」的三款作品有著呼聲越來越響亮的趨勢,而且慢慢的試圖打破迷思並且建立典範,可說是個進展相當樂觀的開始!

01-05 22:44

神代★菲
 出現了!! 赤夜大的超長篇留言!!!

 的確,本作實在有太多截長補短,從中也看得出製作團隊的用心,當然也就把很多很多不足的地方給補齊了。
 基本上,實在看不太出來本作有什麼系統漏洞,這也是巧妙之處。

 雖然聲光效果不可少,不過遊戲最重要的還是遊戲性。這一點製作團隊確實的掌握到了。也給了玩家一個非常棒的饗宴。結束作品時也不會有什麼遺憾。

 當然的,也希望『J.RPG』的力量持續發揚,讓日本遊戲界能有新的曙光出現囉!!

 感謝您的留言~
by Feniat01-06 12:34
ACINA12569
靈媒跟詐欺的ㄋㄟㄋㄟ..... 讚! XD

01-06 13:35

神代★菲
 再加上畫風的強度更有加分效果………
 看看Q版模組,也有強調的感覺呢………
 啊哈哈哈……(被打)

 感謝您的留言~
by Feniat01-06 13:50
赫蘿大姊
說好的攻略呢QAQ?! (被打飛

我還在努力的打中~目前才第二章剛開始(進度緩慢

個人的配法是 槍手(日笠 法師(茅原 破壞(佐藤

砲姐的聲線讚>A< b

01-06 15:14

神代★菲
 這次佐藤様跟堀江様配的演技類型搭不上,不然本來是必選的……
 我是選沢城樣、茅原樣、還有豐口さん的樣子,沒記錯的話。
 依照順序圖像是靈媒、駭客、破壞者。職業是詐欺師、靈媒、駭客。
 選聲優是搭配人設,其實跟喜好比較無關,不然佐藤様跟堀江様必選的……

 是說,我什麼時候說要寫攻略了啊……? 嗄!?

 感謝您的留言~
by Feniat01-06 15:25
★Black×稚
讚啦 這款遊戲有夠耐人尋味的~~~ 希望下次可以在出七龍系列的遊戲~~~~

01-07 10:59

神代★菲
 耐人尋味啊……
 有到這樣的程度嗎……?

 當然是希望七龍可以再繼續出系列作品,
 不過也當然更希望J.RPG能更加發揚囉~!!!

 感謝您的留言~
by Feniat01-07 12:33
夜歌
對了,剛剛看戰鬥影片,放招動畫的感覺跟黑岩那款遊戲滿像的

01-07 14:27

神代★菲
 是同一間公司製作的喔~!!
 夜歌大沒有仔細看,在下剛開始有提到~~

by Feniat01-07 21:07
★Black×稚
同公司- -

01-07 20:37

神代★菲
 是呀!!
 不愧為イメージエポック的作品,感覺品質是掛保證的呢!!
 也希望接下來還能玩到品質這麼好的作品~

 感謝您的留言~
by Feniat01-07 21:09
立志成為優秀作家者
這遊戲很好玩

01-12 23:05

神代★菲
 沒錯!!確實是相當的有趣。
 近期能讓人沈迷的日系作品還真的不是很多呢~!!
 希望接下來還能玩到品質這麼好的作品~~~

 感謝您的留言~
by Feniat01-13 10:28
Chilly
聲優可真強大!!好想玩看看

02-07 02:12

神代★菲
 的確,果然聲優也是一個相當重要的要素呢!

 感謝您的留言~
by Feniat02-07 08:52
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overozone《小剪男孩》
燈里是和你一起長大的夥伴,是很重要的家人吧!──凪玲長篇BL同人今日更新第22章,歡迎來看看~看更多我要大聲說昨天23:46


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