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(備份用)親朋好友的歡樂時光 - Private Match

作者:伊東かざり│2012-01-04 05:59:06│巴幣:0│人氣:254
一切從暈到死 7 開始
老是在線上被不認識的人打到賭爛了嗎?
不想計較練等,只想跟親朋好友歡樂的玩嗎?
那就快點來嘗試 Private Match 吧

需要注意的事前事項:
‧Private Match 沒有所謂的等級、裝備也是全部解開的狀態
‧遊戲的模式、地圖、細節設定與開始,掌控權全部都在 HOST 手上
‧HOST 端可以設定預設職業,某些模式玩家更只能選擇預設職業進行遊戲
HOST 端未設定的情況下,依照遊戲本身的設定做為預設設定



Private Match 裡面分為兩種分類
一種是平常在 Find Game 裡面跟其他不認識的玩家一同廝殺的模式,分別是

‧不分敵我,看到會動的開槍就對了的 Free For All
‧目前線上最多人進行的團隊死鬥 Team Deathmatch
‧雙方輪流防守與在目標上裝設炸彈的 Search & Destroy
‧炸彈在地圖中間,雙方要各自拾取並摧毀各自唯一目標的 Sabotage
‧佔領數個區域獲得點數,點數最多或先滿的一方勝利的 Domination
‧佔領地圖上唯一個一個區域獲得點數,點數最多或先滿的一方勝利的 Headquarters(註1)
‧雙方搶奪對方的旗幟,並帶回自己家達陣的 Capture the Flag
‧雙方輪流防守與在兩個目標上裝設炸彈的 Demolition
‧拾取敵方狗牌以獲得團隊分數的 Kill Confirm
‧雙方搶奪地圖上唯一的旗幟,並且想盡辦法保有旗幟的 Team Defender(註2)


在以上的標準模式中,HOST 可以進行的細部調整為:

。遊戲整體的設定:
‧通用設定
一場遊戲的時間限制:五分鐘到無限制
獲勝需要的分數

‧有炸彈的模式專有設定
炸彈爆炸所需時間:五秒~一分鐘
裝設時間:一秒~十秒
拆除時間:一秒~十秒
交換隊伍的回和數:不換~四回合交換
允許/不允許同一個目標上裝設多枚炸彈(S&D 限定)
允許/不允許分享的炸彈時間(Sabotage 限定)
炸毀一個目標之後獲得的額外時間:沒有~五分鐘(Demolition 限定)

‧有佔領的模式專有設定
HQ 的占領維持時間:三十秒~無限制(Headquarters 限定)
HQ 的開場不啟用時間:立即~一分鐘(Headquarters 限定)

‧有搶旗的模式專有設定
開啟/關閉顯示對方持有旗幟的玩家位置(Team Defender 限定)

。針對隊伍的設定:
‧允許/不允許觀察者
‧開啟/關閉被殺死時撥放重播畫面
‧允許/不允許雷達保持為開啟狀態
‧重生必須等待時間:沒有~三十秒
‧重生波時間:沒有~三十秒(註3)
‧允許/不允許強制重生
‧允許/不允許隊友傷害

。針對玩家的設定:
‧每名玩家持有的生命數:一~無限
‧每名玩家的血量:微乎其微(註4)~雙倍
‧每名玩家的血量恢復速度:不回復~快速
‧設定玩家的預設裝備(不設定時為系統預設之設定)

。針對特殊事項的設定:
‧允許/不允許技能(Perk)與武器特性(Weapon Proficiency)
‧開啟/關閉 HardCore 模式
‧開啟/關閉強制第三人稱視角進行遊戲
‧開啟/關閉強制爆頭才能造成傷害
‧允許/不允許得分獎勵(包含連殺獎勵與連死獎勵)
‧允許/不允許玩家自訂職業
└限制玩家的自訂職業中不得擁有那些裝備

--
註一:
遊戲勝利條件與 Drop Zone 相同,但是此模式中的占領點不會變動
亦不會有空投補給箱的加持

註二:
Team Defender 的勝利條件與 Team Deathmatch 相同
但是持有旗幟的一方享有團隊得分加倍的加乘效果
並且持有旗幟的玩家會在每個隊友殺死敵對玩家時獲得 Assist 分數

註三:
重生波(Respawn Wave)係指玩家死亡後,並不會各自自算各自的重生所需時間
而是在第一位玩家死亡時起算,經過一定時間後,所有期間死亡的玩家一同重生的設定

註四:
為 HardCore 的預設血量



另外一種是因為沒辦法設定出一個對所有玩家都公平設定的
所以只能透過 Private Match 才有辦法進行的模式,也是本篇主要介紹的重點,分別是

佔領地圖上唯一個一個區域獲得點數,同時佔領區會有空投補給箱的 Drop Zone(註4)
‧守衛各自隊伍的隊長太空人(註5)的 Team Juggernaut
‧殺死唯一的太空人以成為太空人並殺死其他玩家的 Juggernaut
‧殺死其他人以獲得更高階武器的 Gun Game
‧感染方要想盡辦法將未感染方趕盡殺絕的 Infected
‧每個人身上都只有一發子彈,殺死敵人才會獲得子彈的 One in the Chamber

而上述所有模式中,連殺獎勵都是被系統禁止的,只允許連死獎勵
以下對各自的模式作詳細介紹

--
註五:
可以參考個人之前發過的文章:討厭龜公嗎?快來打 Drop Zone 吧
此模式在最近的一次更新之後,已被調整為標準模式的 Community Mode 內容

註六:
將 Juggernaut 翻譯成太空人是不太正確的
但是此篇文章為了將『玩家狀態』與『遊戲模式』做區分而做的代稱


Team Juggernaut

用比較簡單易懂的方式來說明,就是一般所謂的『守護隊長』模式
此模式的勝利條件與 Team Deathmatch 相同
只是擊倒對方的隊長(太空人),團隊分數便會一口氣增加許多

而此模式裡面 HOST 可以另外調整的部分,為『經過多久之後,更換穿著太空人裝的玩家』
亦即此模式下,經過一定的時間之後,隊長便會隨機交由隊伍內的其中一名玩家擔當
所以要在此模式下勝利,盡速地尋找並擊倒敵方隊長就是最快的方法了

此模式下 HOST 端可以開放讓玩家使用自訂職業


Juggernaut

沒有著太空裝的玩家都是同一個隊伍的成員,唯一的敵人就是場上目前的太空人
並且必須要爭先恐後搶個你死我活的打倒現有的太空人,並成為新世界的神新的太空人
此模式的勝利條件,就是在成為太空人的情況下,殺死一定數量的非太空人玩家

遊戲中的第一名太空人是由系統隨機挑選,固定是遊戲開始後的十秒鐘之內就會挑選完畢
而此模式裡面 HOST 可以另外調整的部分
為『太空人是否顯示在雷達上』與『太空人是否顯示在畫面上』兩個選項

此模式下強制玩家不可以使用自訂職業
在 HOST 未設定的情況下,雙方預設的持有武器是:
太空人方:SCAR-L + Red Dot Sight、RPG7、Frag Grenade + Smoke Grenade
普通人方:USAS12、.44 Magnum、Claymore、Flash Grenade


Gun Game

此模式的運作方式類似 Free For All,每個玩家都是你的敵人
不過重點是此模式下玩家只能使用手上的武器殺死敵人,
不過別擔心,每個人的子彈是無限的,雖然還是要換彈匣就是了

使用武器殺死敵人的時候,便會提升自己的武器等級一級(註7)
而使用刀子殺死敵人的時候,會使被殺死的敵人武器等級降低一級
玩家直接自殺(註8)的時候,也會使自己的武器等級降低一級

此模式下強制玩家不可以使用自訂職業,也不允許 HOST 設定預設職業
所以 HOST 唯一能夠更改的設定就是,在每個等級下所能使用的裝備
在 HOST 沒有進行調整的狀況下,預設每個等級使用的武器如下:

1. Dessert Eagle + Tactical Knife
2. G18 + Red Dot Sight
3. MP9 + Red Dot Sight
4. MP5 + Red Dot Sight
5. P90 + Red Dot Sight
6. MP7 + Red Dot Sight
7. AK-47 + Red Dot Sight
8. SCAR-L + Red Dot Sight
9. PKP-Pecheneg + Foregrip
10. MG36 + Foregrip
11. SPAS12 + Foregrip
12. Model 1887
13. Type 95 + Red Dot Sight
14. MK14 + Red Dot Sight
15. Barret .50cal
16. MSR
17. XM25
18. Javelin

--
註七:
以汽車/油桶炸死其他玩家的方式,不會讓自己的武器升級
同時殺死兩名玩家的時候,武器等級還是只會提升一級
死亡後殺死玩家(常見於 Launcher 系武器)會提升武器等級

註八:
直接自殺,係指玩家使用手中的武器自殺,被汽車/油桶炸死、跳樓自殺皆不在此列


Infected

此模式超簡單的介紹就是,鬼抓人

雖然名稱訂為 Infected,不過實際上進行遊戲的時候,被感染方的人物外型還是人類
(可惡,咱原本還以為終於有機會可以看到 IW 社做的殭屍外型說)
被感染方的唯一任務目標,就是想辦法殺死未感染方使其成為被感染方,並追殺剩餘的未感染者
而未感染方就是要想辦法撐到時間到不被抓住,就可以獲得這一局的勝利

遊戲中的第一名被感染者是由系統隨機挑選,固定是遊戲開始後的十秒鐘之內就會挑選完畢

此模式下強制玩家不可以使用自訂職業
在 HOST 未設定的情況下,雙方預設的持有武器是:
被感染方:SCAR-L + Red Dot Sight
未感染方:SPAS12 + Silencer

另外假如 HOST 設定每個玩家都是太空人的時候
被感染方的太空裝會顯示為黑色的,與未感染方的白色做為區別


One in the Chamber

遊戲的勝利方式即是在時間到的時候,獲得最多分數,或是在未到時即殺死其他的玩家
此模式下每名玩家唯一能夠獲得彈藥的方式便是殺死敵人
而開始時所持的武器、所擁有的彈藥數、殺死敵人能獲得的彈藥數,都可以由 HOST 更改

此模式下的其中一項特殊設定,便是 HOST 可以決定是否開啟 One Shot Kill 這個選項
假如 HOST 決定開啟的話,那怕只是擦到頭髮,被擦到的玩家就會瞬間吃土

此模式下強制玩家不可以使用自訂職業,也不允許 HOST 設定預設職業
所以 HOST 唯一能夠更改的設定就是,每個玩家手上所持的武器而已
在 HOST 沒有進行調整的狀況下,預設使用的武器是 Desert Eagle,並且每個玩家只有兩條命



資料來源:
Call of Duty : Modern Warfare 3 - Multiplayer 本體程式碼
咱的個人經驗(炸)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1501201
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留言共 2 篇留言

兔子月老0w0/
這是遊戲(??

01-04 06:52

伊東かざり
Call of Duty : Modern Warfare 301-04 06:58
/:yummypixza_
老實說...
Private Match這模式本身的意義就跟那些小屁孩欠上遊戲的密碼房是差不多的意思嘛?

01-10 18:07

伊東かざり
差不多01-10 19:33
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