城市建築 | 花費 | 所需前提 | 作用效果 |
紀念碑 Monument |
30 | 神秘論 | +1 文化 如有魅力超群特質 +1 快樂 發現天文學後失效 原版中名稱為 Obelisk 方尖碑 |
方尖碑 Obelisk |
30 | 神秘論 | 埃及特色建築 替代紀念碑 +1 文化 如有魅力超群特質 +1 快樂 可將 2 位市民轉化為神學家 發現天文學後失效 原版中為紀念碑非特色建築 |
紀念石柱 Stele |
30 | 神秘論 | 埃塞俄比亞特色建築 替代紀念碑 +1 文化 +25% 文化 魅力超群特質 +1 快樂 發現天文學後失效 |
圖騰柱 Totem Pole |
30 | 神秘論 | 北美土著特色建築 替代紀念碑 +1 文化 魅力超群特質 +1 快樂 新建投射單位 +3 經驗 發現天文學後失效 |
糧倉 Granary |
60 | 制陶 | 城市人口增長後保留 50% 食物 玉米,稻米,小麥 +1 健康 開始時代為啟蒙時代後可免費獲得 |
梯田 Terrace |
60 | 制陶 | 印加特色建築 替代糧倉 城市人口增長後保留 50% 食物 +2文化 玉米,稻米,小麥 +1 健康 |
劇場 Theatre |
50 | 戲劇 | +3 文化 染料 +1 快樂 每 10% 文化支出 +1 快樂 可將 2 位市民轉化為藝術家 是建造環球劇場的前提 |
舞榭 Pavilion |
50 | 戲劇 | 中國特色建築 替代劇場 +3 文化 +25% 文化 每 10% 文化支出 +1 快樂 染料 +1 快樂 可將 2 位市民轉化為藝術家 |
賽馬場 Hippodrome |
50 | 戲劇 | 拜占庭特色建築 替代劇場 +3 文化 +1 快樂 每 5% 文化支出 +1 快樂 馬匹+1 快樂 可將 2 位市民轉化為藝術家 |
引水渠 Aqueduct |
100 | 數學 石工術 |
+2 健康 是建造空中花園的前提 開始時代為工業時代後可免費獲得 |
人工湖 Baray |
100 | 數學 石工術 |
高棉特色建築 替代引水渠 +1 食物 +2 健康 |
土耳其浴室 Hammam |
100 | 數學 石工術 |
奧斯曼特色建築; 替代引水渠 +2 健康 +2 快樂 |
競技場 Colosseum |
120 | 建築構造學 | +1 快樂 每 20% 文化支出 +1 快樂 |
露天劇場 Odeon |
80 | 建築結構學 | 希臘特色建築 替代競技場 +2 快樂 每 10% 文化支出 +1 快樂 熱門單曲 +1 快樂 +3 文化 可將 2 位市民轉化為藝術家 |
人祭球場 Ball Court |
80 | 建築構造學 | 瑪雅特色建築 替代競技場 +3 快樂 每 20% 文化支出 +1 快樂 |
花園 Garden |
80 | 建築構造學 | 巴比倫特色建築 替代競技場 +2 健康 +1 快樂 每 20% 文化支出 +1 快樂 |
超級市場 Supermarket |
150 | 致冷 雜貨店 |
+1 食物 牛群,野鹿,家豬,綿羊 +1 健康 |
購物中心 Mall |
150 | 致冷 雜貨店 |
美國特色建築 替代超級市場 +1 食物 +20% 商業 牛群,野鹿,家豬,綿羊 +1 健康 熱門音樂劇,熱門單曲, 賣座電影 +1 快樂 |
公交系統 Public Transportation |
150 | 內燃機 | +1 健康 石油 +1 健康 實行綠色經濟法令 +2 健康 |
廣播塔 Broadcast Tower |
175 | 大眾傳媒 | +50% 文化 每 10% 文化支出 +1 快樂 熱門音樂劇, 熱門單曲, 賣座電影 +1 快樂 可將 2 位市民轉化為藝術家 |
醫院 Hospital |
200 | 醫學 | +3 健康 單位恢復能力 +10%/回合 是建造紅十字會的前提 |
回收中心 Recycling Center |
300 | 生態學 | 沒有建築導致的疾病 |
城市建築 | 花費 | 所需前提 | 作用效果 |
市場 Market |
150 | 貨幣制度 | +25% 商業 毛皮,象牙,絲綢,鯨魚 +1 快樂 可將 2 位市民轉化為商業家 開始時代為工業時代後可免費獲得 |
中心廣場 Forum |
150 | 貨幣 | 羅馬特色建築 替代市場 +25% 商業 +25% 歷史偉人出現幾率 可將 2 位市民轉化為商業家 毛皮,象牙,絲綢,鯨魚 +1 快樂 |
雜貨店 Grocer |
150 | 行會 貨幣制度 |
+25% 商業 香蕉,香料,食糖,酒類 +1 健康 可將 2 位市民轉化為商業家 是建造超級市場的前提 開始時代為工業時代後可免費獲得 |
藥劑店 Apothecary |
150 | 行會 貨幣 |
波斯特色建築 替代雜貨店 +2 健康 +25% 商業 香蕉,香料,食糧,酒類 +1 健康 可將 2 位市民轉化為商業家 |
銀行 Bank |
200 | 銀行業 | +50% 商業 是建造華爾街的前提 開始時代為資訊時代後可免費獲得 |
證券交易所 Stock Exchange |
200 | 銀行業 | 英國特色建築 替代銀行 +65% 商業 |
城市建築 | 花費 | 所需前提 | 作用效果 |
鍛造場 Forge |
120 | 金屬鑄造 | +1 疾病 +25% 產能 寶石,黃金,白銀 +1 快樂 可將 1 位市民轉化為工程師 是建造大鐵廠,青銅巨像, 埃菲爾鐵塔,自由女神像的前提 開始時代為資訊時代後可免費獲得 |
鑄幣廠 Mint |
120 | 金屬鑄造 | 馬裡特色建築 替代 鍛造場 +1 疾病 +25% 產能 +10% 商業 寶石,黃金,白銀 +1 快樂 可將 1 位市民轉化為工程師 |
工廠 Factory |
250 | 生產流水線 | +1 疾病 如有石油,煤炭 +2 疾病 +25% 產能 如有電力 +50% 產能 可將 2 位市民轉化為工程師 是建造火電,水電,核電的前提 |
裝配工廠 Assembly Plant |
250 | 生產流水線 | 德國特色建築; 替代工廠 +25% 產能 (如有電力 +50%) +1 疾病 石油,煤炭 +2 疾病 可將 4 位市民轉化為工程師 有煤炭建造速度 -33% |
火力發電廠 Coal Plant |
150 | 生產流水線 工廠 |
提供電力 如有煤炭 +2 疾病 |
油頁岩電站 Shale Plant |
150 | 工廠 生產流水線 |
日本特色建築 替代火力發電廠 +10% 產能 +2 疾病 可提供電力 |
水力發電廠 Hydro Plant |
200 | 塑料 工廠 |
提供電力 |
核能發電廠 Nuclear Plant |
250 | 核裂變 工廠 |
可能發生核洩漏 提供電力 (擁有 鈾) |
工業園區 Industrial Park |
200 | 產業主義 工廠 |
+2 疾病 如有煤炭,石油 +1 疾病 可將 2 位市民轉化為工程師 免費供養 1 位工程師 |
城市建築 | 花費 | 所需前提 | 作用效果 |
圖書館 Library |
90 | 文字 | +2 文化 +25% 科研 可將 2 位市民轉化為科學家 是建造大學,民族史詩, 大圖書館的前提。 |
伊斯蘭學校 Madrassa |
90 | 文字 | 阿拉伯特色建築 替代 圖書館 +4 文化 +25% 科研 可將 2 位市民轉化為科學家 可將 2 位市民轉化為神學家 |
天文臺 Observatory |
150 | 天文學 | +25% 科研 可將 1 位市民轉化為科學家 是建造實驗室的前提 |
沙龍 Salon |
150 | 天文學 | 法國特色建築 替代天文臺 +25% 科研 可將 1 位市民轉化為科學家 免費供養 1 位藝術家 |
大學 University |
200 | 教育學 圖書館 |
+3 文化 +25% 科研 是建造牛津大學的前提 |
私塾 Seowon |
200 | 教育學 圖書館 |
高麗特色建築 替代大學 +35% 科研 +3 文化 |
實驗室 Laboratory |
250 | 超導 天文臺 |
+1 疾病 +25% 科研 +50% 太空飛船建造速度 可將 1 位市民轉化為科學家 |
研究所 Research Institute |
250 | 超導 天文臺 |
俄國特色建築 替代實驗室 +1 疾病 +25% 科研 +50% 太空飛船建造速度 可將 1 位市民轉化為科學家 免費供養 2 位科學家 |
科學院 Academy |
- | 大科學家 | +4 文化 +50% 科研 |
城市建築 | 花費 | 所需前提 | 作用效果 |
燈塔 Lighthouse |
60 | 航行術 | 水域 +1 食物 是建造大燈塔的前提 開始時代為工業時代後可免費獲得 |
貿易據點 Trading Post |
60 | 航行術 | 維京特色建築 替代燈塔 水域 +1 食物 新建海軍單位獲得導航一級晉陞 |
港口 Harbor |
80 | 羅盤 | +50% 商路 收益 蛤蜊,螃蟹,魚群 +1 健康 開始時代為資訊時代後可免費獲得 |
巨港 Cothon |
80 | 羅盤 | 迦太基特色建築 替代港口 +1 商路 +50% 商路收益 蛤蜊,螃蟹,魚群 +1 健康 |
船塢 Drydock |
120 | 鋼鐵 | +1 疾病 新建海上單位經驗點數 +4 海上單位組建速度 +50% |
防洪堤 Levee |
180 | 蒸汽機 | 沿河流地塊 +1 產能 |
海堤 Dike |
180 | 蒸汽機 | 荷蘭 特色建築 替代 防洪堤 沿河流地塊 +1 產能 水域 +1 產能 |
海關 Customs House |
180 | 經濟學 港口 |
+100% 洲際外貿商路收益 |
商站 Feitoria |
180 | 經濟學 港口 |
葡萄牙特色建築 替代海關 水域 +1 商業 +100% 洲際外貿商路收益 |
城市建築 | 花費 | 所需前提 | 作用效果 |
兵營 Barracks |
60 | - | 新建陸地單位經驗點數 +3 實行民族國家法令 +2 快樂 是建造英雄史詩的前提 |
特訓兵營 Ikhanda |
60 | - | 祖魯特色建築 替代兵營 新建陸地單位 +3 經驗 實行民族國家法令 +2 快樂 城市維護費 -20% |
馬廄 Stable |
60 | 騎術 | 新建騎乘單位 +2 經驗 發現先進航空後失效 |
氈帳 Ger |
60 | 騎術 | 蒙古特色建築 替代馬廄 新建騎乘單位 +4 經驗 發現先進航空後失效 |
機場 Airport |
250 | 航空 | +1 疾病 +1 商路 新建空軍單位 +3 經驗 空軍單位容納數量 +4 每回合可空運 1 個陸地單位 |
軍事學院 Military Academy |
- | 軍事科學 大軍事家 |
+3 文化 軍事單位組建速度 +50% |
城牆 Walls |
50 | 石工術 | +50% 城市防禦 (對火器單位無效) 轟炸造成的損害 -50% 是建造城堡的前提 發現膛線後失效 (防禦加成除外) 有花崗石建造速度加倍 |
丘堡 Dun |
50 | 石工術 | 凱爾特特色建築 替代 城牆 +50% 城市防禦 (對火器單位無效) -50% 轟炸造成的損傷 新建陸地單位獲得游擊一級晉陞 發現膛線後失效 (防禦加成除外) 有花崗石建造速度加倍 |
城堡 Castle |
100 | 工程學 城牆 |
+1 文化 +25% 諜報 +1 商路 +50% 城市防禦 (對火器單位無效) -25% 轟炸造成的損傷 獲得經濟學後失效 (防禦加成除外) 有花崗石建造速度加倍 |
城防要塞 Citadel |
100 | 工程學 城牆 |
西班牙特色建築 替代 城堡 +1 文化 +25% 諜報 +1 商路 +50% 城市防禦 (對火器單位無效) -25% 轟炸造成的損傷 新建壓制武器 +5 經驗 有花崗石建造速度加倍 |
地堡 Bunker |
100 | 電學 | 來自空軍單位的損害 -50% |
防空洞 Bomb Shelters |
100 | 電學 曼哈頓工程 |
-50% 核打擊造成的損害 |
城市建築 | 花費 | 所需前提 | 作用效果 |
法庭 Courthouse |
120 | 法典 | +2 諜報 -50% 城市維護費 是建造紫禁城的前提 |
人牲祭壇 Sacrificial Altar |
90 | 法典 | 阿茲特克特色建築 替代法庭 +2 諜報 -50% 城市維護費 犧牲人口加速建造 而導致的不滿持續時間 -50% 可將 1 位市民轉化為間諜 |
神塔 Ziggurat |
90 | 祭司制度 | 蘇美爾特色建築 替代法庭 +2 諜報 -50% 城市維護費 |
議會廳 Rathaus |
120 | 法典 | 神聖羅馬特色建築 替代法庭 +2 諜報 -75% 城市維護費 |
監獄 Jail |
120 | 建築構造學 | +4 諜報 +50% 諜報 -25% 厭戰情緒造成的不滿 可將 2 位市民轉化為間諜 開始時代為資訊時代後可免費獲得 |
陵墓 Mausoleum |
120 | 建築構造學 | 印度特色建築 替代監獄 +4 諜報 +50% 諜報 +2 快樂 -25% 厭戰情緒造成的不滿 可將 2 位市民轉化為間諜 |
情報局 Intelligence Agency |
180 | 共產主義 | +8 諜報 +50% 諜報 可將 2 位市民轉化為間諜 |
安全局 Security Bureau |
220 | 民主主義 | +8 諜報 +50% 間諜防禦 提升發現敵方間諜幾率 可將 2 位市民轉化為間諜 |
蘇格蘭場 Scotland Yard |
- | 大間諜 | +100% 諜報 |
城市建築 | 花費 | 所需前提 | 作用效果 |
佛院 Buddhist Monastery |
60 | 冥想學 佛教 |
+2 文化 +10% 科研 可訓練佛教僧人 發現科學方法後失效 |
佛堂 Buddhist Temple |
80 | 祭司制度 佛教 |
+1 文化 +1 快樂 可將 1 位市民轉化為神學家 |
佛寺 Buddhist Stupa |
300 | 音樂 佛教 3 座佛堂 |
+50% 文化 +2 快樂如佛教為官方信仰 可將 2 位市民轉化為神學家 有薰香 +1 快樂 有銅建造速度加倍 |
印度教靜修院 Hindu Monastery |
60 | 冥想學 印度教 |
+2 文化 +10% 科研 可訓練印度教傳教士 發現科學方法後失效 |
印度教神廟 Hindu Temple |
80 | 祭司制度 印度教 |
+1 文化 +1 快樂 可將 1 位市民轉化為神學家 |
印度教神殿 Hindu Mandir |
300 | 音樂 印度教 3 座印度教神廟 |
+50% 文化 +2 快樂 如 印度教 為官方信仰 可將 2 位市民轉化為神學家 +1 快樂 薰香 有大理石建造速度加倍 |
基督教修道院 Christian Monastery |
60 | 冥想學 基督教 |
+2 文化 +10% 科研 可訓練基督教傳教士 發現科學方法後失效 |
基督教禮拜堂 Christian Temple |
80 | 祭司制度 基督教 |
+1 文化 +1 快樂 可將 1 位市民轉化為神學家 |
基督教大教堂 Christian Cathedral |
300 | 音樂 基督教 3 座基督教禮拜堂 |
+50% 文化 +2 快樂 如基督教為官方信仰 可將 2 位市民轉化為神學家 薰香 +1 快樂 有花崗石建造速度加倍 |
書院 Confucian Monastery |
60 | 冥想學 儒學 |
+2 文化 +10% 科研 可訓練儒士 發現科學方法後失效 |
學館 Confucian Temple |
80 | 祭司制度 儒學 |
+1 文化 +1 快樂 可將 1 位市民轉化為神學家 |
學宮 Confucian Academy |
300 | 音樂 儒學 3 座學館 |
+50% 文化 +2 快樂 如 儒學 為官方信仰 可將 2 位市民轉化為神學家 有薰香 +1 快樂 有銅建造速度加倍 |
道院 Taoist Monastery |
60 | 冥想學 道教 |
+2 文化 +10% 科研 可訓練道士 發現科學方法後失效 |
道觀 Taoist Temple |
80 | 祭司制度 道教 |
+1 文化 +1 快樂 可將 1 位市民轉化為神學家 |
道宮 Taoist Pagoda |
300 | 音樂 道教 3 座道觀 |
+50% 文化 +2 快樂 如 道教 為官方信仰 可將 2 位市民轉化為神學家 薰香 +1 快樂 有銅建造速度加倍 |
猶太修道院 Jewish Monastery |
60 | 冥想學 猶太教 |
+2 文化 +10% 科研 可訓練猶太傳教士 發現科學方法後失效 |
猶太禮拜堂 Jewish Temple |
80 | 祭司制度 猶太教 |
+1 文化 +1 快樂 可將 1 市民轉化為神學家 |
猶堂教會堂 Jewish Synagogue |
300 | 音樂 猶太教 3 座猶太禮拜堂 |
+50% 文化 +2 快樂 如猶太教 為官方信仰 可將 2 位市民轉化為神學家 薰香 +1 快樂 有花崗石建造速度加倍 |
伊斯蘭修道院 Islamic Monastery |
60 | 冥想學 伊斯蘭教 |
+2 文化 +10% 科研 可訓練伊斯蘭傳教士 發現科學方法後失效 |
伊斯蘭禮拜堂 Islamic Temple |
80 | 祭司制度 伊斯蘭教 |
+1 文化 +1 快樂 可將 1 位市民轉化為神學家 |
伊斯蘭清真寺 Islamic Mosque |
300 | 音樂 伊斯蘭教 3 座伊斯蘭禮拜堂 |
+50% 文化 +2 快樂 如伊斯蘭教為官方信仰 可將 2 位市民轉化為神學家 薰香 +1 快樂 有大理石建造速度加倍 |
骨灰文化解 (73)
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