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世紀帝國3:俄羅斯綜合心得(一)- 基本知識

作者:七夜商│世紀帝國 3:亞洲王朝│2011-12-17 13:09:10│巴幣:22│人氣:16747
鄂圖曼玩了一年多,也從當初的PR21肉肉小少尉成長到現在的PR28上尉,
我想多少都有比之前還成熟一些,不過最近鄂圖曼也陷入瓶頸,
所以也差不多要重拾當時暫時放下的俄羅斯,換換心情以求突破。

俄羅斯是我當初最先用出點程度的國家,我認為也蠻適合新手使用的,
大量便宜又訓練快速的步兵團,讓人體會數大就是美的淹殺快感,
就算快攻上略為受挫,軍隊加強卡與木流也可以在殖民時代待上很長的一段時間,
升上要塞之後又有像俄國騎兵這種後勤毀滅之王,讓對方前後支絀直至軍政崩潰,
當然整體軍隊素質偏低也不諱言是它的缺陷,但數量與成本及訓練時間也回饋了這個缺陷。

拿俄羅斯跟鄂圖曼相比的話,兩者都是強大的快攻國,而且戰術上也同樣多變,
然而相對於兵種單純的鄂圖曼,俄羅斯在兵種結構上的變化會略為複雜一些,
而且兩國在作戰上的風格與觀念及技巧上都有些差別,
以伐木來作比喻的話,鄂圖曼是厚重堅實的斧頭,而俄羅斯就是輕巧銳利的鋸子,
如果您不巧是看我之前的拙文學鄂圖曼然後看到這篇又想試試俄羅斯的話,觀念轉換就會是最重要的部分了。

這系列同樣是以能讓新人突破士級為考量所寫,
對於尉校級以上的人來說可能都只是皮毛,如果有什麼錯誤也請指出。

零、使用俄羅斯前要先知道的基本知識

第一部分:簡介
俄羅斯的優缺點與村民特色

俄羅斯的優缺點
.優點:村民與步兵訓練較為便宜且快速、整體軍隊性價比高、殖民時代初期爆發力強而中後期以後續戰能力強大。
.缺點:村民與步兵為批次綁定訓練,啟動成本較高、步兵素質較同類軍種低落、軍隊整體反馬能力低、要塞時期在正面作戰方面沒有新的強力兵種。

俄羅斯的村民
俄羅斯的村民是以270食物作一次三名的訓練,所需訓練時間為53秒,
跟一般用100食物一次訓練一名村民的方式有差別,一般村民需要25秒的訓練時間。
雖然一次三名的訓練時間比其他國家點三名村民排程訓練的時間還快,(53sec<75sec)
但也意味著要53秒後才會增加三名村民的採集能力,而其他國家在同樣時間已經先訓練出兩村去採集了,
而且一定要有270食物3以上的人口空間才能點村民訓練按鈕,對初期經濟靈活度的影響可見一斑。
另外步兵訓練的部分跟村民訓練的情況類似,我們留待之後介紹軍隊時再說。

第二部分:基本與選項
首先我們先介紹一下俄羅斯在開局擁用的基本特徵與升級選項。

A、村民
基本固定五村

B、初始資源箱
基本固定七箱,五箱100食物、一箱100木材,最後一個則是隨機資源100

C、升級選項
以下是俄羅斯各時代與革命的升級選項,當然升帝國跟革命是二選一的,初心者參閱時要留意這點。
一、升級殖民時代(90秒)
 軍備補給官(400木材)、自然學家(4牛)、主教(2村民)、哲學王子(800食物)
二、升級要塞時代(110秒)
 海盜紳士(2巴巴利快船海盜、1私掠船)、流放王子(40秒升級)、斥候(5哥薩克騎兵)、冒險家(17俄散)
三、升級工業時代(90秒)
 工程師(2鷹砲)、戰爭大臣(7俄國騎兵)、騎兵司令官(6哥薩克騎兵)、皇家火槍兵(13火槍)
四、升級帝國時代(90秒)
 總統(2000錢幣)、將軍(12火槍1重砲)
五、革命
 秘魯革命-波利法(所有單位生命值+5%)、哥倫比亞革命-桑坦德(3裝甲軍艦)

《另外這邊再為初心者補充一下歐洲八國革命的基本特徵》
一、家鄉城市與國旗變更為新國家。
二、牌組變更為革命牌組(固定是4格林機槍、16殖民地民兵、2裝甲軍艦、1堡壘馬車這四張,運送次數皆為無限次)。
三、革命發動時若有原牌組的卡片正在船運中還沒到達的話,會直接取消。
四、當下所擁有的村民等陸上採集單位全部變為殖民地民兵,TC也只能訓練殖民地民兵,不可再訓練村民。
(也就是說所有陸上採集單位的經濟活動都停擺了。)
五、砲廠可訓練格林機槍(成本:100W300G4人口)
六、人口上限直接變200,不需要TC與房舍的人口支援。
七、原有的工廠、銀行、交易站、漁船等收集資源不會中斷,但港口無法再訓練漁船。
八、TC的建造上限增加為十座。

附錄:AOE3主要打法的術語
.以下簡單說明一下各術語的意思
 RUSH(狗):這個大家應該比較清楚,就是升到時代Ⅱ時快速組織戰力快攻對方,相當於AOE2的封快。
 FF(直升要塞):相當於AOE2的城快,利用資源卡與採集分配一口氣衝上要塞,再以要塞級的軍隊與兵卡出擊。
 SFF(半直升要塞):半直升的意思就是在進行直升的同時,還分配一部分的資源生兵去擾亂對手或保護自己的直升。
 FI(直升工業):相當於AOE2的帝快,利用資源卡與採集分配一口氣衝上工業,再以工業級的軍隊與兵卡出擊。
 革命:調配好資源,一口氣衝上工業後馬上再革命,利用革命時所轉換的強大爆發力一波攻陷對手。
 吃海(sea):就是利用海上的食物與錢幣資源補強在陸地上經濟(AOE3的海上有鯨魚群可以無限採錢幣)。
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留言共 2 篇留言

lordskyman
又是超專業的分析文~@@
即時戰略我都是能打贏就好了,
管他三七二十一人海淹過去這樣~XDD
對了~不知七夜兄有在玩「最高指揮官2」嗎?

12-18 18:31

七夜商
俄國就是給人這樣的感覺啊,兵殺都殺不完,越打越多,
不斷增加雙方的差距讓對手感到越來越絕望XDD

最高指揮官系列的話,沒有接觸過呢(RTS苦手)12-18 19:00
公子莫笑
第二部分:基本與選項
首先我們先介紹一下鄂圖曼在開局擁用的基本特徵與升級選項。

我是拜讀你的鄂圖曼心得開始玩的新手
算是你的粉絲
不用生村肉馬和重型火砲又帥又強很過癮

01-19 09:20

七夜商
哈哈,因為沿用舊文的格式而沒有改到,感謝提醒。01-19 21:08
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