原文Events: The Empress has fallen ill to a mysterious sickness. It lasts for several months already and has a dreadful influence on both population and nature of the land. The Empress feels well on the day and calls a council eager to heed the news about Her Empire. The council suggests her to take part in the Empire's life immediately, benefiting of Her current well-being, and propose changes necessary in view of the blight.
Interesting facts: Kh'Everst notices something that he thinks others should have noticed as well: the Empress influences certain fibers of Her surroundings with her mood and state. Kh'Everst does not fully understand the nature of this influence, as well as the fact why he is alone in his observation.
Updates: Even the short version is rather long. For those who do not need all the details, an even shorter TL;DR is available in red font.
Part 1. Roleplaying and Guilds.
公會 RP&G(誤)
1)開放
戰鬥等級15級開放
種族10~12級目前經驗已達15級標準的會自動升級2) 各
公會等級上限提高獵人、勞工、盜賊工會上限提高至12級
附魔提高至5級,分系提高至11級。
附魔效果上限提高至+12%鐵匠提高至9級
3) 附魔四級的可以使用10 朵
Fern flower替裝備
附加第五種屬性。
Fern flower是傭兵等級5以後的任務獎勵(隨機獲得)4)魔法穿透的附魔效果
三倍5) 九級以上鐵匠可以在
修理裝備的
同時進行
附魔附魔分系九級以上也可以同時修理與附魔
6) 只有在
單場獲得
0.5種族技能點以上的勝利才會
完全消除工資懲罰,否則工資照比例恢復(FSP/0.5)。
7) 勞動工會
工資加成大幅
降低8) 新獵裝
Beastbane set ,
狩獵等級6以後有機會打到
9) 新增Commanders' guild.9等以上玩家可以挑戰自己的鏡像,打贏後能參加CG (咦?) 戰跟其他玩家對戰
(PVP),CG戰鬥獲勝可以增加 CG 點數。
CG戰可分為三種
1。標準
Standard:限定商店裝,附魔無效果
2。標準附魔
Standard-enchanted:限商店裝,附魔有效果
3。自由搏擊
Free-for-all:無限制
三種都有個別的AP(裝備戰力值)限制
每15分鐘進行一次CG戰配對,每局的前12分鐘可自由開局,最後三分鐘只能參加現有戰局。時間到時,人數未滿的戰局直接流局不會開始。
只有相同等級的玩家可以加入該等級的戰鬥戰勝後獲得的CG點如下:
戰鬥類型 |
1x1 |
2x2 |
3x3 |
Standard |
1 |
1.2 |
1.5 |
Standard-enchanted |
N/A |
2.2 |
3 |
Free-for-all |
N/A |
N/A |
5 |
所有CG戰所獲得的
種族技能點+20%。
一天內CG戰不會出現相同的對戰組合。目前CG只有一級(需150點),每一級都會獲得一件特殊套裝,全套12件;每兩級增加能力值一點。此外,CG一級以上的玩家戰勝時有機會獲得對手裝備的複製品(屬性完全相同,耐久極低,不可轉讓,對手不損失裝備),提升CG等級可增加機率。
10) 新生物,6階升級兵與國外的珍禽異獸(?)(之前俄板活動)會出現在
狩獵、傭兵與生存錦標中。6階升級兵同時也會出現在
商團中。
11) 新的新手任務;
升5級的獎勵提升。Part 2. Factions and Balance.
種族與平衡
1) 15級可用鑽石建造
6階兵建築,16級可用資源建造。
2) 3階兵建築費用調降3)1級新裝備4) .
大回血藥水、大回魔藥水5) 14級可建造
4階魔法塔6) 黑魔法範圍提升至
5*5,
範圍毒維持3*3.
7) Dispersion(魔法消除) 效果
調整,由原本機率性的完全移除buff改成減少buff持續時間(若消魔效果大於buff持續回合則直接移除)。
[效果] = [基礎參數] - 3 * ( [上buff者的 SP] - [消魔者的 SP] )Part 3. Economy and Gameplay.
經濟體制與遊戲系統
1) 開放用15000遊戲金幣
兌換1
鑽石2) 公會(Clan)創建費用提高
3) 樂透下注金額受限於戰鬥等級4) 新增
交易稅直接交易:買方付1%交易金額的稅
直接轉帳:轉帳方支付轉帳金額1%的稅
5) 生存錦標表現優異者將額外獲得HG(!?)點數作為
獎勵- 第一名10點
- 第二名8點
- 第三名7點
- 前三名以外的前10%玩家各獲得5點
同一屆生存錦標獲得的HG上限為15點Part 4. Easter Eggs.
驚喜
有部分更新未公佈,留待玩家發掘。