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【心得】極地戰嚎 2

作者:星空下的夜想者│極地戰嚎 2│2011-12-12 21:17:13│巴幣:24│人氣:2371
    這次要介紹的是Farcry2這款第一人稱射擊遊戲,遊戲的背景設定在無政府狀態的非洲,玩家將扮演的是在兩個幫派火拼之中遊走的自由傭兵。這款遊戲的特點在於高自由度以及伴隨的廣大的地圖,可使用武器和裝備非常多種,可以自由擬定攻敵的戰術,喜愛高自由度和槍戰擬真的玩家或許會喜歡。然而遊戲的內容略顯單調,遊戲環境和任務都千篇一律,在槍戰的方面也較無淋漓暢戰的感覺,也因此使得這款遊戲的評價較為兩極。


遊戲中的場景在非洲,圖為黃昏大草原一景(遊戲的光影效果做的不錯


遊戲一景,沙漠中的綠洲


熱帶雨林中的崎嶇道路,很有非洲的感覺

    首先就遊戲風格而言,這款遊戲主打之一是擬真的環境,但又不至於像其他類型的擬真FPS擬真到血尿(至少普通難度還不會)。擬真的設定例如日夜的交替和天氣的變化,槍枝、載具,也是會隨著使用有所磨損,槍枝用太久會開始卡彈(敵人卻不會!),太舊的槍使用到極限還會炸膛,載具受到攻擊後也會冒煙需要修理,治療自己時還會看到主角快速處理傷口的動作....等等,但擬真並不一定是件好事,例如卡彈系統的設計讓很多人很討厭,第一次卡彈覺得很新鮮,但新鮮感沒了之後只會覺得很惱人。
    另外則是遊戲具有很高的自由度,你可以自由探索廣大的地圖,也可以自由決定要先接哪邊的任務,在進攻據點時可以自由決定採用什麼戰術,例如採用狙擊槍先從遠處放倒幾個人、使用消音武器神不知鬼不覺地一個一個摸掉、誘導敵人至某處陷阱再引起爆破、放火燒林製造混亂、趁著夜色聲東擊西,甚至可以用迫擊砲炸掉一間鐵皮屋都可以,高度的自由性甚至有人稱作是非洲版的GTA。


夜間的檢查站一景,晚上時開車頭燈很容易引起敵人注意


遊戲中強調事前觀察敵人據點的場景配置、敵人分布,並據此擬定進攻方案的重要性
(例如圖中的狙擊手要優先處理,不然開戰後很麻煩)

    然而缺點也跟高自由度有關,首先是由於地圖很大,遊戲中很依賴載具進行移動,但是地圖真的有點過大,很多路線也都有地形阻隔不能相通,使得有很多時間在耗在開車上面,更惱人的是遊戲中有大量的檢查站,由於主要道路幾乎都會經過檢查站,而檢查站的人死後會重生,使得在往返許多目的之間要與時常檢查站的敵人交戰,我才玩第一輪某些檢查站至少就清過10次以上了,這使得遊戲過程中有大半時間都耗在檢查站+開車上面,再加上千篇一律的場景(不外乎就是草原、雨林和爛房子),使得遊戲過程變得頗為枯燥乏味。
    再來是自由戰術方面,儘管看似有很高的自由度,但事實上不然。如有豐富FPS的經驗應可以體會出,這款遊戲在槍戰的環境設計上沒有太多巧思,掩體實在少得可憐,掩體環境的設計將絕對性的決定射擊體驗,這款遊戲大多數場景都是開放場域而沒有太多遮蔽(尤其是檢查站),這種場景除了從超遠距用無聲狙擊先減少敵人數量,其他戰術大多只會讓你招到敵人多方向的攻擊,使你處於相當不利的情況,而相似的無遮蔽環境設計使得其它戰術可以說是花式玩法而已,很少具有實效。


你可以放火燒林,但除了驚動敵人以外,沒什麼效果

    再來談槍枝系統方面,首先是前面已經提到的折舊設定,遊戲中所有的槍枝都會隨著使用逐漸變舊磨損,磨損程度越高的槍隻越容易卡彈,也越容易打不準,所以必須常常回武器店汰換新槍,不過弔詭的是敵人的槍枝都是磨損非常嚴重的,但敵人射你時卻不會卡彈,這使得擬真性沒有成功塑造出來,反而使得許多人認為卡彈系統只是在找玩家麻煩而已。不過值得讚許的是,這款遊戲槍隻種類頗多,從手槍、衝鋒槍/步槍、狙擊槍、重型火力等,每類武器都有好幾種選擇,也可以針對槍隻進行改造,可惜的是這款遊戲的後座力設定都偏高,準心飄移後歸位的時間太長,加上敵人難殺,射擊爽度大減,而且許多槍隻的設定也頗為怪異,例如輕機槍類在遊戲中有效射程都很短,殺傷力不高但又被歸類在跟RPG同類型的重火力,感覺被定位成主要火力耗盡後的備用火力。

    載具方面,這款遊戲的載具相當重要,由於地圖廣大,不開車走路的話很浪費時間,而載具也相當多樣化,如小轎車、突擊卡車、吉普車等,也可以在河面上開船,甚至可以駕駛滑翔翼。不同載具有不同的功用,例如突擊卡車上有機槍可以操作,但也容易使你暴露在敵方火力之下,或者你可以駕駛沒有作戰火力但是是鐵包肉的吉普車試圖直接越過檢查站,或者開船繞過檢查站等等。不過本遊戲的載具都是路邊撿來的,沒有一台專屬、個人化的載具頗為可惜。


野外常會遇到有人開車迎面而來的突發狀況,他們都是二話不說,先射你再說

    在來就敵人的設定方面,這款遊戲的敵方AI設定還算頗高,拿散彈的會衝過來跟你玩近戰,拿步槍的也會搞左右包抄讓你背腹受敵,再加上沒有太多遮蔽,堂而皇之直接開戰相當棘手,在高難度下幾乎不能有勇無謀,必須運用運用戰術取勝,雖然本意是要玩家善用戰術,增加遊戲的挑戰性,但最有效的戰術大概也只有無聲狙,使得戰術性也顯得很單調。再來是本作的AI設定有時感覺不甚合理,感覺在整玩家。例如,敵人會聽聲辯位射穿脆弱掩體攻擊躲起來的玩家,常常被打得莫名其妙,敵人在草叢中也能很精準的打中你,你卻看不到敵人,諸如此類,常常讓欑家肝火上升,而感覺不到挑戰性。


龜在某些點等敵人一個接一個來送死也可以,不過要小心被側襲

    多人連線方面,也要提醒重視多人的玩家慎重考慮是否購入,並非是多人設計得不好,事實上多人的設計感覺還算不錯,雖然我沒玩超過5遍,但因為這款遊戲已經很少人再玩了,要找到人幾乎都要連線到國外PING值很高的伺服器,除非你能忍受高PING下莫名被殺爆的屈辱感,或者能協同多名好友一同購入玩區域連線的,否則還是不碰多人為妙。

    整體而言,個人覺得本遊戲自由度很高,不過遊戲過程中,不管是場景、槍戰體驗、劇情等都顯得較為單調,尤其最令人詬病的的是與檢查站糾葛不清的關係,如果檢查站的人死掉不重生的話,我想我應該就會玩第2輪。


同協你的死法好像也太逗趣了點
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留言共 2 篇留言

突擊隊員
該死的檢查哨.....

一開始地圖(據說這只是上半部)中央那個檢查哨我至少清了15+遍

後來都直接摸掉油桶玩大爆炸比較有效率

我玩到29%左右就因為清檢查哨太煩不玩了

另外不想清檢查哨可以搭公車.....

12-12 23:29

星空下的夜想者
那個檢查哨真得很煩人XD
開車直接衝過去敵人也會開突擊卡車邊追邊用機槍射你12-13 12:13
奧隆卡丁
期待第三代吧,第二代因為bug害我沒法看到結局(冏)
第三代好像不錯,刺激度大幅提升

12-13 12:09

星空下的夜想者
中文化好像很容易卡關
三代先觀望一陣子看看XD12-13 12:18
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