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【閒聊】20111212無病呻吟

平沙 | 2011-12-12 00:53:03 | 巴幣 22 | 人氣 559

今天,
登入巴哈,
回站內信,
看公會訊息,
逛R版,
開遊戲專案,
做一些設定,
畫一點地圖,
改一些點圖,
思考了一下故事,
然後不禁在想,
這一次想製作的遊戲,
到底要做成什麼樣子?

有鑑於前一篇的篇幅多到嚇死人,
也給玩的人帶來的不少的負擔(包括一再得看劇情或支線的miss)
所以最初想下一作來個外傳性質的小品故事好了,
但是隨著構思逐漸清晰,
發現如果要將安亞這個國家講清楚說明白,
篇幅只會長不會少...................

......................................
............................................


非要搞得Being那樣這麼長篇幅嗎?
遊戲時間要嚇死人的20hr起跳嗎?
支線要這麼複雜嗎?
要放哪些遊戲要素呢?


.......................................

只是有感而發的碎碎念,
單純的想寫寫故事來滿足妄想,
寫小說畫插圖還不必如此費工,
只是RPG的魅力實在太吸引人,
令人不禁又跳入了這個火坑.....(默)


一覺醒來再看看這篇文章,似乎只是週期性的感嘆時光飛逝的無病呻吟....


創作回應

默默無冥
個人是覺得……如果劇情好看的話,基本上應該不太會有一直抱怨的問題。
像我因為一直玩同樣遊戲會膩,所以破完以後一定會閒置一段時間,想到的時候再去破一次。

至於劇情太長……我記得 「月夜に響くノクターン Rebirth」 好像就有設定說,看過一次就可以選擇SKIP這樣。
只是RM我不太熟[e18]所以不清楚怎麼用……(我只是單純的小說創作而已……)

另外就是,劇情一定要是「自己滿意」的狀態,無論繪圖、小說都是這樣。
除了可以避免拖稿等等的狀況,這樣子也能增加一點自己對於創作的自信。
當然這樣的作品不一定會是好作品,不過相信一定會有讀者、玩家會喜歡的!

平沙大的Being我就很喜歡,只是有些戰鬥的地方……真的掛了就要重看很長一段的劇情Orz
2011-12-12 22:11:58
平沙
哈哈,重看劇情真的是讓很多人orz的一個點,
感謝你的支持,
寫故事要到自己滿意這點讓我想到在現實身邊發生的事情,
我有個同學被逼迫創作連自己都過不了關的作品,
我想對一個創作者而言真是比死還難受XD

其實最終,好像就回歸到創作出來的作品是大眾還是小眾就是了XD
2011-12-14 22:54:08
模仿貓
我想不論如何,我都還是希望,不管哪類型的作者,都可以做出「他自己想要」的作品
雖然之前我在小說板發過類似的言論
但我還是想說
作品是作者的,關其他人屁事!

對啦,或許會有人討厭時間太長不完
但相信也有人會喜歡,而且喜歡的一般來說都比較不會說話﹝簡單來說就是不回文或是稱讚,只稱讚在心裡﹞
而且重點是我認為,就算BEING時間很長,但我一點也不覺得長啊。因為,他劇情完全不累墬!可使說每個劇情都有必要。﹝看了許多許本設定後,我甚至還嫌有些東西沒講到呢!像是里卡卡跟魔女的關係﹞
我也很喜歡分歧結局

而且就戰鬥來說,他的戰鬥也不會拖時間。
裡面唯一讓我想哭的大概也只有熟練度系統吧?不過熟練度真的不練的話,在第十章前還是可以練完啊
熟練度唯一對我造成算是負面評價的,大概只有重玩要重練吧?

一般來說,會吸引我重玩的,只有兩項
遊戲性跟分歧劇情

再說,作者也不是想做那麽長的遊戲
而是遊戲要講完故事必須那麽長啊
我很喜歡那種,逐漸隨著劇情而擴大的劇情方式﹝←滾雪球?﹞

我想,我還是希望作者用「自己」去做遊戲就好
我希望這個遊戲是作者想要的遊戲
我還是覺得,作品是為了作者自己,不是為了其他人

而且我覺得,R是一件,我個人完全應付不過來的事情,跟繪圖一樣
我大概只能透過文字完成我自己小小的妄想
所以我一直覺得這個世界有好繪者跟好R作家是一件超棒的事
他們都是需要非常長的耐心跟意力才有辦法完成的作品

我覺得同人作最棒的地方就在於
我可以看見作者想要什麽
這就是我覺得同人作可貴的地方

我一定要說,我很喜歡BEING的風格
當然,如果有攻略就更好了﹝←被打﹞

我沒辦法跟你一起奮鬥,但我會天天用五吋釘成為你背後的壓力的﹝←快報警!﹞
2011-12-13 22:50:18
平沙
其實這樣的擔心三不五時就會來一次,
就像兵庫第三協榮丸先生一樣每到一個季節就會開始自我否定。
只是比起擔心故事太長或寫出來的東西小眾之類的,
我其實比較想思考的是用遊戲來說故事,
除了說故事之外還可以加點什麼讓它成為有趣的遊戲,不過這也見仁見智就是....
就像你說的,要講完故事就必須這麼長啊(笑)

我也覺得滾雪球很有趣,
不過滾到後面就是收不回來然後撞上大樹被打散(咦)

RPG比起文字和圖畫真的要花更多的功夫,
所以我也很佩服能持續不斷製作的創作者們,
耐心跟意志力真得是很大的挑戰。

攻略啊....
其實九十章攻略看那個表格應該就差不多了,
就算我自己打攻略也是看著那個表格打XDD

五寸釘會讓我想到最近剛看過的亂馬1/2真人版XD

謝謝你的意見和鼓勵,我會銘記大大的釘子隨伺在側(抖)
2011-12-15 01:18:40
默默無冥
大眾型的我不清楚優缺點。
因為我是小眾口味的Orz……
小眾口味的好處就是,特色會非常強烈,但因為是小眾口味,所以沒辦法一時間吸引許多人。
不過好處就是,一旦有出現非常喜歡你作品的讀者、玩家,就會一路支持到底[e5]像我現在就是這樣。
缺點就是很難判斷出來是否真的有人支持(回應稀少的狀況下),另外就是常常覺得非常不安。
2011-12-14 22:57:51
平沙
觀眾口味一直都是難以捉摸的啊XD
看看12月也一半了,
想起Being的測試版差不多就是在去年這個時候發布的,
那時完全是憑著一股衝動就PO了,
結果就是BUG滿天與玩家唉唉叫的難度以及作者每天抖著首登入巴哈胃絞痛,
可見當時有多麼得令人不安與緊張XD

所以說真的,
能得到回應就已經是足以令人開心不已的事了,
也謝謝你還特別幫我寫了詳細的介紹文支持XD
2011-12-15 01:25:13
玲雪
其實這個遊戲時間也不會非常可怕
有些老作品
例如香蕉的"傳說的日記本" 不找攻略大概會花上很多時間 有時還會迷路
還有"不散的筵席" 也是很容易迷路 劇情長 很花時間的作品
不尋找攻略來加速可能真的會差不多吧
而且這些也是有支線的劇情 不過我還是玩的不亦樂乎
不過我看重的是劇情 所以會這樣應該也很正常吧?
2011-12-17 19:50:19
平沙
簡言之就是本作劇情太多了啊....(汗)
你舉的其他例子時間似乎都是花在遊戲上,
其實我覺得對於一個遊戲而言,
看劇情的時間>玩遊戲的時間似乎就不算一個真正的遊戲?

不過我也屬於愛看劇情的玩家就是...
2011-12-21 23:42:34
冷鋒過境
20個小時以上,如果是平沙大的水準,小妹抽空會來玩的。
雖然遊戲時間長,的確是個很大的負擔...
不過換句話說,作者肯定也花了比玩家更多的時間在遊戲世界中。

當然我本身因為不擅長解迷或需要收集小東西的遊戲,所以複雜的支線和劇情...很容易LOSS
回頭看到功略,心底才OOXX了起來XD
2011-12-23 23:36:52
平沙
感謝你的支持和肯定,
遊戲時間真的是個頗重的負擔(汗)
所以我可以了解看到攻略沒解到任務內心OOXX的心情,
但我也不得不承認,
當初在設計時有些橋段就想過玩家一定會OOXX,
但還是給他做下去了XD
2011-12-24 11:28:28

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