今天,
登入巴哈,
回站內信,
看公會訊息,
逛R版,
開遊戲專案,
做一些設定,
畫一點地圖,
改一些點圖,
思考了一下故事,
然後不禁在想,
這一次想製作的遊戲,
到底要做成什麼樣子?
有鑑於前一篇的篇幅多到嚇死人,
也給玩的人帶來的不少的負擔(包括一再得看劇情或支線的miss)
所以最初想下一作來個外傳性質的小品故事好了,
但是隨著構思逐漸清晰,
發現如果要將安亞這個國家講清楚說明白,
篇幅只會長不會少...................
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非要搞得Being那樣這麼長篇幅嗎?
遊戲時間要嚇死人的20hr起跳嗎?
支線要這麼複雜嗎?
要放哪些遊戲要素呢?
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只是有感而發的碎碎念,
單純的想寫寫故事來滿足妄想,
寫小說畫插圖還不必如此費工,
只是RPG的魅力實在太吸引人,
令人不禁又跳入了這個火坑.....(默)
一覺醒來再看看這篇文章,似乎只是週期性的感嘆時光飛逝的無病呻吟....