最近幾天薪資落袋了就趕緊跑去把之前肖想很久的
【勇者鬥惡龍 怪獸戰鬥之路 勝利】買回來;
內容那麼有趣而且是自己的菜的遊戲還真怕廠商之後
不推Best版,只好先下手為強地狠狠敗了新臺幣1980。
以前好長~一段日子非常不務正業當然也不事生產,所
以一塊卡帶玩它兩三個月純屬正常(時間多得是,不趕);
缺乏財源可以購置新遊戲,一片遊戲回鍋地玩個
幾次也還不至於倦怠(當然,當年多數遊戲系統做得好是
一大主因)。現在,儘管我再怎麼精挑細選抽屜裡還沒
拆封的遊戲片還是半打以上。就某方面來說
至少我得承認自己最後還是沒辦法把打電動當
飯吃--現在轉變為一種精緻的嗜好與收藏了吧
(雖然有點迫於現實的無奈@@")?!怎麼「讀完整個
閱覽室的書籍」這種春秋大夢代置到電玩
這檔事上面時答案依舊雷同,最後我只得默認:
手指實在趕不上遊戲團隊製作經典遊戲的速度。
從超任的磁碟機時代(汗顏...我也買過)蜻蜓點水
地嘗試過每個精緻的作品,是很多人共同有過的經驗吧?
那時因為搞不清楚應該怎麼記錄、存檔,《王者之師》、
《翡翠龍》....等等遊戲也就這樣不了了之地跟著短暫的
磁碟機體驗一起結束。
可能是軟、硬體大幅躍進 ,現在的遊戲片容量早就脫離
MG很遠很久了;遑論兩CD、三CD更是家常便飯,對消費者
來說當然是一大福音--錢花的值得;苦惱的是那個玩家的身份
--手頭上三四款遊戲同時在玩著,看個電視兩三個小時,看個書幾
分鐘....,上網逛個幾圈:一小時吧.....。然後,每個24H東減西扣
再求什麼『神啊,給我多一點的時間吧』知道是老掉牙的台詞;
還想精進日文、學個英語.....,不會無聊啊--有那麼多事情可以做:
只等著我們排列優先順序;資訊爆炸的時代啊~在取捨之間都開始左右
為難得神經衰弱了起來;以前瘋的時候半夜熊熊想到某個點子
就會猴急地趕忙爬起來、把主機電源接上,在卡關點前試試看「#$%@方法」
是否行得通;現在這個「症頭」當然已經痊癒了--至少不再事事都以【電玩】
優先考量。
用著一種閒情逸致慢慢體驗吧~反正你已經被我放進我的收藏大軍
裡了--可不怕你逃跑。果然,享用美食還是得細嚼慢嚥才能品嚐出
箇中滋味啊!
§引述/參考圖片.資料來源§:
縮圖.卡匣圖片:
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