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12 GP

DARK SOULS -追求人性的旅程-

作者:有馬拓也│黑暗靈魂 Dark Souls│2011-12-09 08:59:59│巴幣:24│人氣:7535

如此這般,我終於踏上了黑暗靈魂之旅,雖然一代惡魔靈魂把我折磨的不成人形
但是總算在數年後的前一陣子艱辛的破關了。這可能是我這輩子第一款隔了這麼
多年卻還是會斷斷續續的持續玩到最後還能破關的遊戲,對我而言
這系列就是有種難以形容的魅力讓人想繼續在遊戲的世界中探索下去。
 


這遊戲其實也不需要多做形容,就是[體驗絕望]。玩家隻身在未知且充滿致命
威脅的世界孤獨的冒險就是它所要訴求的。不過每款開放式冒險不都是這樣嗎?
只是黑暗靈魂是把這些要素都做到極限,讓人體會那難以言喻的絕望感。




但如果只是一款難度很高的[求生遊戲],可能也不會特別讓我想玩,不論惡魔靈魂
或黑暗靈魂,最吸引我的就是那總是有點不同的背景和故事。一般所謂歐美開放
式冒險RPG大多就是以魔戒那種中古世紀歐洲劍與魔法的世界為基調,有熱鬧村莊
有國家,有戰爭和許多的英雄。但是這些情境在惡魔靈魂和黑暗靈魂中通通都沒有
,取而代之的只有已經頹敗的世界,絕望的冒險和互相猜忌的角色。
 


說到From  Software的出道作似乎就是和黑暗靈魂相同的冒險遊戲,也難怪現在這
遊戲的內容已經被琢磨到讓人覺得精妙的可怕,相較於惡魔靈魂那種二話不說
的鬼畜難度,這次的黑暗靈魂讓我覺得遊戲小組真的下了許多功夫在改善一代種種
對玩家不友善的系統,因此在不改變遊戲難度的前提下,許多便利的設計都大大的
提昇了玩家持續前進的動力。
 


而黑暗靈魂的故事雖然也相當灰暗,但是跟上一代比起來明顯的已經清楚許多
起碼在導入和過程都能讓玩家知道自己的身份和面對的事情,不會像惡魔靈魂
那樣只是準備了五個大關卡讓玩家去送死那樣單純,即便有自己的故事但是
實在不夠明顯讓玩家難以做資訊的串連。這次除了將舞台統合成一張大地圖外
不只是關卡種類增加了數倍,隱藏在背後的精彩故事也是最吸引我的地方。
 



也許就是因為黑暗靈魂這次將主軸擺在[人性],但是它又是種[道具],既牽涉到
角色的力量又象徵著某種特殊性,到底是人類得到了[人性],還是這東西得到了
人類的本性?也許就是這塊遊戲之所以讓我深深著迷的原因吧。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1481406
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留言共 10 篇留言

月呆豆豆
-.-我對這遊戲的平衡設計絕望了...我用戰士死了N回,我哥用法師隨便幾發就過了...不過這遊戲真的很特別...好幾年沒玩過這麼虐的遊戲

12-09 12:48

有馬拓也
其實也還好,因為這次法術是次數制,並不適合當成長時間征戰主力,而對人戰也有很多反制的方法,我覺得只單靠任何一方都不會很吃香
12-09 19:43
70B(R.c.W.d)
一代真的會讓人打到腦袋冒煙阿XD

不過遊戲故事背景真的挺吸引人的[e16]就算死了N回還是會想打下去[e22]

12-09 13:15

有馬拓也
一代只是感覺特別,但是這代就有確實讓玩家玩到故事內容,而且還大
增量就感心[e38](各個方面)12-09 19:47
得了上班就會死的病
加油!一起進入暗黑靈魂的世界!目前第三輪找小隆德的吸魂鬼要契石原盤中……天殺的不要在掉黑暗之手了!又不能集20個黑暗之手換一個原盤orz

12-09 21:15

有馬拓也
原盤馬拉松辛苦了[e38],也只能把尋寶力加到最高慢慢殺了[e22]12-10 06:17
國王
我惡魔靈魂第一次玩的第一輪全破的紀錄 塔頂上面紀錄寫死87次
黑暗靈魂..這次第一輪就被亂衝篝火 害死好幾次了...(這次應該死很難看=口=

沒有溫馨的契之神殿了...
這次不知道路 走些地方用衝的 或是跳下去 不是正常的路

存好篝火之後走不出去=3=...(愛玩Orz
不過現在好一些了 還是慢慢走吧Orz

這代我心中的評價很高呢~真的很棒^^~!
不論是世界觀-系統-地圖設計等等~^^~

新手上路中~
------
我現在還很前面>口<~ 才打完不死城鎮跟教區 底層 回北方不死院 黑森林 夾縫森林(七頭龍)
接下來準備去病村. . .有什麼推薦的地方打靈魂嗎. . .發現3X每次都沒人召...想拿些靈魂

升到4X ˊ口ˋ

12-10 13:08

有馬拓也
惡魔靈魂剛開始的敵人強度真的太高了[e9]黑暗靈魂只要小心移動
步步為營的話其實可以進展的蠻快,我現在也才48級,一起加油吧[e22]

靈魂的話如果想比較省事可以從城下不死街的篝火走捷徑上飛龍橋,讓他用噴火直接把橋上敵人掃光一次可以賺555,一趟大概也只要30秒

如果想順便馬拉松人性和契石的碎片的話我目前都是在城下不死教區
用反擊或背刺增加靈魂量一輪可以收3500左右,如果尋寶力180以上
一輪差不多也有3~4個契石的碎片,運氣好還可以在橋下的老鼠拿到人性[e38]

12-10 16:22
國王
恩恩^^~!

12-11 01:09

有馬拓也
現在改到飛龍谷獵龍賺龍鱗了[e38]不過被摸到就馬上躺平[e9](炸)12-12 16:16
WaiTFF- (禁止課金Ver.)
我被縮圖騙進來了

這就是人性嗎?((遠目

12-12 01:00

有馬拓也
其實我也是因為那張圖才開始被這遊戲吸引的[e8](拍肩12-12 16:18
WaiTFF- (禁止課金Ver.)
縮圖跟這遊戲有關係喔 囧?

12-12 22:24

有馬拓也
是啊,這是遊戲[最大]的爆點XD,被稱為羅德蘭的歐派[e16](大誤)
https://www.youtube.com/watch?v=BnB5AAYQ--g12-13 09:21
WaiTFF- (禁止課金Ver.)
人的比例來推斷
這個歐派份量正常((?

12-13 12:39

有馬拓也
貴公...吃的很重喔[e38]12-15 08:43
法拉克斯
所謂的人性...
說穿了其實就是黑暗靈魂的碎片˙ˇ˙
話說您的畫工還真是精湛。

12-13 18:43

有馬拓也
謝謝~[e16]這遊戲的故事真的是越思考越有趣,靈感會源源不絕
的冒出來呢12-15 08:44
WaiTFF- (禁止課金Ver.)
重口味...?還好吧XD
以三次元眼光來看
這對歐派大不了到F頂多G而已
我後面還有額度可以接受

以二次元來說
這對歐派小兒科了=3=...

12-15 09:52

有馬拓也
讚~我也喜歡大一點,只是有時怕大家被嚇跑[e20]01-05 19:46
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