不得不說,卡牌對戰加上美少女是件很美好的事。
雖然不知道中文版多久才會出現...
小弟玩的是北美OB版(目前是韓,日,英3種。)
嘛...畢竟是英文版 就簡單介紹一些東西。
至少知道這些就能玩了。
主畫面(圖片會一直換)
取名等等的新手畫面就免了,我想應該不用教...
初期就會給你4種牌組選擇。
老實說,想調教誰就選誰吧(炸飛...
建議初期選藍或黑,副本比較好打。
反正除了領導者幾乎都會換掉(我從黑換成紅,找不到原本牌組了...)。
不過先說一下核心重點:
1.牌組領導者(character/外框紫色)
主將,life是生命值,基本大多都是30,初期有一隻33。不過不實用就是了。
歸零時就輸了,祥細情形後面介紹。
初期選擇的4位如下:
能力:回合開始時(老實說像是結束...),對手的戰鬥牌組在1.2.3卡槽者生命值-1
(沒有牌就沒事,生命值歸0就...碰...)
特色:持久續戰(血量戰)。以高防禦和事件卡或是效果的搭配提升存活的回合抗衡對手。
能力:回合開始時,對手的戰鬥牌組隨機一者攻擊/生命值-1
(沒有牌就沒事,生命值歸0就...碰...)
特色:多重弱化(弱化戰)。以令人聞之色變的弱化牌組壓制對手。
能力:回合開始時,自己的戰鬥牌組(需要是Crux藍色系列)隨機一者攻擊/生命值+1(沒有牌就沒事)
特色:單體強化(強化戰)。以最快速的強化手段打敗對手。
能力:回合開始時,自己的場上的戰鬥牌等級總和比對手高,對手life-1。
特色:多元戰術(多元戰)。以暴發性的強化與大規模的弱化同時存在的可能性困擾對手。
各項能力看似不強,但因為每回合都能使用。會變得很可怕。
另外還能升級(害我花一堆贈送點數的原因)。之後再談。
2.戰鬥者(follower/外框紅色依等級差有所不同):
右上角的數字是size(等級)
下方三個數字從左到右為ATK(攻)/DEF(防)/STA(血)
有些有特殊效果,有些則無(如上)。
等級越高理所當然越強,但有所限制。
另外Deck limite指的是牌組裡能放的牌上限。
一般都是3張,強的會降到1.2張。
不要問我為什麼都是女僕。
大小姐旁邊有一、二十個妹抖是很合理的。
3.事件(spell/外框藍色):
好比遊戲王的魔法卡吧,沒這麼複雜就是了。
玩得好低等戰鬥牌也很嚇人。
比follower有優先權(之後談)。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回到主畫面,注意右下角的四格。
這是大廳狀況下的基本情況。
上方為任務和好友,這兩個不會變化。
右下的help在進入其他地方時會變成LOBBY。也就是回到大廳。
左下的OPTION為控制音量,如果進入不同場所會有變化。
牌組編輯時是存檔,商店就...坑人...你知道的...
再來是遊戲的重點了。
想要做的事都從這裡開始,不論是對戰還是調教(X)培養(O)卡片都在這。
由上到下為
打電腦
隨機對戰
坑人區
牌組區
實驗室
比賽(新增)
基本上這2個大同小異,差在對手(電腦/人)和獎勵的差異。
打電腦基本獎勵
材料個數為對手生命/10扣掉副本專屬材料1個(白是屬於專屬材料)。
顏色不同和卡組陣營製做有關。
打人獎勵(人看勝負等級,打BOSS也會掉,依關卡與次數的不同有所差異)。
跟電腦打要先選難度,影響樓層數和獎勵。
上面的數字表示有幾層,最後一層是BOSS。(獎勵相對增加)
跟人打直接跳戰鬥(有人等待的話)。
眼尖的人發現我的領導者好像變了,我後面會說。
另外打人2分鐘搜不到會跟NPC打,材料同打人。
左邊為開始戰鬥,有可能要等一下。
中間為離開,樓層數會暫存。但關閉遊戲後消失。
右邊為保存記錄,不過要什麼,應該大家都很清楚...
戰鬥(由於有時間限制,故圖片上的戰鬥會有所不同)
這是決鬥介面,玩家在左,對手在右。
電腦一定是藍色,玩家對戰則不一定。
左上方是對戰地圖,領導者會在中間。
最多檯面上能出5張牌。
當LIFE歸零或是沒牌出算落敗(打副本要沒牌困難,跟人打幾可能。)
下方顯示你能出的牌。
記住,不能反悔,所以順序是很重要的。
舉例來說,和卡槽數字有關的事件卡就有差。
另外像是鄰接攻擊+1這種。
你放I只能+II,放II可以+I和III。
time指的是思考剩餘秒數,30秒後自動開始。
size指的是檯面上的等級總和,上限是10(因為事件卡效果造成超過是允許的)。
如果上一回合的卡還留著,所擁有的size就會存在。
紅色的就是開始鍵。
SHUFFLE是洗牌鍵,可以換掉手上的牌。
沒有遊戲的神抽就能用這功能。
一場最多2次,顯示在名字旁的雙箭頭符號。
大致流程:
1.先決定領導者效果先後,並第一次使用效果。
2.出牌。
3.擲硬幣決定戰鬥順序。
4.輪流發動一張卡能力(spell優先於follower)
5.回合結束,補卡。(上一回合如果完全沒出牌會有牌丟棄)
----新回合----
6.發動領導者效果,以及一些牌的效果。
7.回到2循環,到一方輸為止。
第一回合的擲硬幣,決定效果發動順序。
擲到誰誰就在奇數回合有發動優先權,另一人則是偶數回合。
並且發動第一次效果。(玩家牌組幾乎第一回合都無用。)
別小看這優先權,當雙方的效果為反向能力時影響很大。
舉例來說。敵人攻/血-1對上自身攻/血+1同時加到一隻1滴血的卡上時。
+血先則效果抵銷。
-血先則卡破壞,+血效果無用。
如圖,我剛好塞了size10的卡進去(1+2+3+4)。
不過這回合結束時2張戰鬥牌沒被破壞會變成5(1+4)。
下一回能再放size5上來。
對方場上有size 9(1+2+5+1)。
回合結束時3張戰鬥牌沒被破壞會變成7(1+5+1)。
下一回能再放size3上來。
如果戰鬥牌被破壞則生命扣掉戰鬥牌的size,這個size就會空出來。
舉例來說,我的雙馬尾女僕爆掉的話。我會少1的生命。
下一回能再放size6(原本5+1)上來。
這回合擲到對手先攻,依序會是
對手事件卡->我方事件卡(其中一張)->對手攻擊我方某張卡->
某卡反擊(攻擊結束者會變黑,但仍然可反擊)->我方另一張事件卡
->對手攻擊我方某張卡->某卡反擊->我方某張卡攻擊->對手反擊...到回合結束。
(一方不可行動時就直接走完剩餘行動。)
簡單重點:
1.1次1張卡隨機發動,唯事件卡比戰鬥卡快是確定的,攻擊對象也是隨機。
2.因為會反擊,不一定先攻有優勢。
3.戰鬥牌數值變化會直接顯示在小數字上。
4.事件卡基本上不會耗生命值。
5.戰鬥卡被破壞時生命值扣size的數值。
6.對手沒有戰鬥牌能直接攻擊對手,對手扣掉攻擊卡的size的數值。
7.戰鬥牌效果會在說明的時間點發動,戰鬥時效果優先於攻擊。
戰鬥畫面我想影片應該有。
加上速度太快就不放了。
牌組組法在編輯(DECK)討論。
戰鬥結束會顯示戰鬥等級,為S~F(回合數,牌組剩餘數,生命值有關)。
再來就是獎勵,依副本難度有差。
不過打輸沒獎勵外,樓層數還會掉下一階。
如果輸在頂樓的BOSS戰。則直接回到一樓...
有錢的話可以再挑戰。
下方3張能選一張開,會開到卡片。不過當然需要...摳摳。
打人時怒跳為F,沒有獎勵。其餘就算輸了也有獎勵。
獎勵和副本不同。不過打越好獎勵越多。(我有一次五個的經驗)
另外勝敗場打人和副本是算在一起的。所以怕勝率低的狂刷副本吧。
不過一進場就算一場,所以怒跳也沒啥意思了。就奮戰到底吧。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
副本獎勵查詢
基本上特殊材料在副本下的資料都有寫,第幾版的卡,材料就會在那個副本。
日版整理的通關完送的東西。
1~9,10,11~99,100都不一樣。
10次是角色卡。
剣 ->劍
メガネ->眼鏡
靴->鞋子
靴下->襪子
リボン->緞帶
猫のヌイグルミ ->貓娃娃
本->書本
另外這是第一季的材料。
第二季(7版開始)又是完全不同的東西了...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
雖然不太想說這東西...
但這裡是讓你的牌強化的捷徑。
左邊有3區。
第一區是抽卡。
是基本卡組裡沒有的。
這15張中會出現1張,不過大多是最好製作的那排...
第2區是賣整套基本卡組,外加一些製作材料。
這區就是賣卡背的圖案了。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
編輯牌組
中間是倉庫,依序排法是領導者,事件卡,材料,戰鬥牌。
左方是你目前的牌組,紅色為戰鬥牌,藍色是事件卡。
左上有寫著你的領導者,目前牌堆數,和牌堆稀有度(沒啥用...)
在你想要抽出排堆的卡上點一下一張卡就會放入倉庫。
倉庫上的卡點一下就會放到牌堆。(超過30張和超過限制張數無效)。
領導者牌點一下就會交換。
編輯好時記得按一下右下的SAVE,不然這次編輯無效。
談談牌組吧。
一付牌組戰鬥牌加上事件卡總共30張
我強烈建議大部分的牌都同派系(左上圖案)比較好。
因為許多事件卡和效果都是同派系才有效。
因此從你的基本牌組去改吧。
在這裡不得不說。
雖然幾乎所有的卡花時間都拿的到。
不過有花錢速度真的差很多....
基本牌組的事件卡和效果戰鬥牌很少。
在這邊說一下簡單的配牌方法。
基本上建議先把一些戰鬥牌換成事件卡。
理由簡單,你只有30的生命值。要出光角色牌基本上是不可能的。
但也別放太多事件卡,沒戰鬥牌防禦可是會被直接攻擊。
基本上我是各15張。
另外戰鬥牌方面。
雖然等級高能力比較強。但其實一等只差2、4左右(極限有可能0或6)。
而且場上都是高等牌,事件卡會出不出去。
因此留些低等牌是必要的。
但也不要全都是低等牌,有事件卡和效果是專門對付3等以下的。
而取得獲勝條件,就是盡可能留住場上卡片並不斷強化他們。
讓他們變成無敵來不斷的破壞對手卡片。
因此+攻,+防(張數少),+血卡是必備的。
個人推薦每個派系各一張好用牌,不過需要一點時間收集。
但絕對值得,而且各派系通用。
推薦張數:2.3張
我方2張隨機戰鬥牌回覆(手中不同size數+1)的生命值。
可以說是一張大補,最多補到5滴血(手中4張size都不同),一般都補2~3滴。
牌活越久絕對有利。
推薦張數:1.2張
將我方3號卡槽的戰鬥牌和對方戰順序數來第一張戰鬥牌所有數據對調。
(三號卡槽非戰鬥牌或對手無戰鬥牌無效)
這張看起來條件很多,還得注意位置。
但如果對方已經強得不像話時偷來用會有意想不到的效果。
推薦張數:2.3張
對手最高防禦的戰鬥牌防禦數值變負值(0以下時無效)。
當對方因為過高的防禦抵傷讓我方吃足苦頭時。
這張絕對是救星。
防變負的等於是增加傷害,加速牌的破壞。
推薦張數:1張(只能放一張)
我方life-1對方-4。
不必多說的好牌。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
有英文介紹,不過和封測時有點不同。
調教...培養卡片區。有趣(坑錢)的都在這裡。
接下來以
1234
5678
順序來說明(註 5區已改變)
1.製牌區:
可製做各陣營的卡,當然包含商店裡的卡,因此有心的話不花錢也能慢慢變強。
所需的材料都打的到,這張是非常容易製造的,因此稀有度也低。
點材料圖他會告訴你到哪能取得。
這種需要以卡製卡的難度比較高,強度和稀有度也都比較高。
當然商店抽獎也有類似的獎勵。
如果點上面的材料圖會告訴你卡的材料,不必跳回目錄去找,相當方便。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.領導者轉換區
這就是吸錢不償命的可怕地方。
沒有轉換過的領導者才能進行轉換。
如圖所示具有5種可能轉換的情況。
當你給她禮物時,會影響她的4大屬性。
並且影響她的好感度。(只有4派系卡會影響)
成功+2,失敗-1,超級坑錢(失敗率不低)。
當好感到達100時會轉生。得到不同圖樣和效果。
出現的卡依照4大屬性而變化。
wis ->第一種
sens->第二種
pres->第三種
glam->第四種
婚紗型態我不清楚,也許是四大屬性差異不大之類的。
(據提供是4大屬性都超過200...果然坑錢)
當然,會有人為了婚紗裝(4大派系都有)而花大錢
這些道具能在不影響好感度下影響屬性,有加有減。當然...要花錢。
從社團上找到的全部人物型態圖,在此感謝。
其中左邊屬過來第4個和最後一個是非新手選擇的character
(依序為普通,GLAM,PRES,SENS,WIS,婚紗)
能全都做出來的,恩...(現在已有更多的Character,但有些不一定能轉。上面的是北美封測版的6個)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.增加屬性場所
這裡也是坑錢區。
首先你的TP值要100以上(增加法在4區)。
簡單來說需要有2張相同卡。
1張要有TP100當主卡(或是有升級過的卡100TP)。
一次消耗100點,同時副卡會消失。
成功就能增加屬性(一牌不同增加攻防體其中1點,最高5階)。
失敗什麼都沒有。(機率...10%)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.增加TP區
這裡有4種時間能增加TP。
時間未到取消則不會增加。(老闆...這比例差也...)
好友加持則能增加獲得TP。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5.硬幣閱換區(新版)
其實就是用每日任務得到的錢幣去換卡(都是無屬陣營SG)。
內容就不談了,實用性大的卡花的時間會很長。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6.採礦
簡單的說,管你是哪家的大小姐,去當礦工(誤。
只有領導者能採礦。
圖上的這隻是解任務會出現的。99%機率不會用她。
就好好讓她當礦工吧。
最多一次24小時。
初期領導者沒有6小時以上沒東西,轉換過的有增加(因為封測可以整套牌組換掉...)。
副本10次的卡也會比較多。
基本上能採到石頭。如果要進入高等採礦(PVP獎勵)...你知道的...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7.材料轉換
如圖所示,可以把你多的材料換成缺乏的材料。
另一區則可以換另外的幾種材料。
不過代價是4換1,而且2種轉換每週各20次。
想要增加次數...摳摳準備。
除非真的某種材料過多,否則少用為妙。
石頭倒是可以20次換完。
另外第3個是50分卡的轉換。
不同陣營間的50分卡只有色石的差別。
一般玩家為了阻自己陣營的牌,一定有色石不足的問題。
這時可以做其他陣營的卡再換成自己想要的。
只能同一個版本,一個禮拜一次。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8.卡換材料
把不要的卡換成材料(都是與人對戰的材料)。
一樣每天五次。
稀有度高材料越多。
不過我想應該沒多少人會常用。
換到的材料非常不符成本,拿去當禮物還比較好。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
活動對戰區
簡單來說這裡可以跟大家交流一下。
有3種,左到右是練習,自動,官辦擂台區。
練習區點進去會有一串數字,如果有另一個人進入同樣數字就會對戰。
不過不增加戰績和給予禮物,親友練習用。
AUTO蠻有意思的,進入條件為至少有200勝。
在每天3AM~6AM(台灣是6PM~9PM)前進入(上限1000人)。
電腦會自動對戰3場。
活動結束時會依勝敗給與獎勵。
贏了有8個,輸了有4個。
也就是躺著每日也會有12~24個對戰獎勵(有參加的話)。
不過在那裡面時,不能打副本,打人,練習。要注意。
擂台區是官方公布的限定時間對戰。
時間為一個禮拜,一天有一定次數。
會有一定的限制(比如說牌組分數)。
基本上跟PVP無異,材料也是。
不算普通戰績,而是另外績分。
一季結束官方會給前100名獎勵(有機會得50分卡)。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
結論:
1.這遊戲的重點?
卡片對戰以及培育。
2.不花錢玩不了嗎?
除了一點東西一定要錢外。
卡片類的只要有材料都做得出來。
3.卡片都做得出來,別人沒花錢和我相同,我花錢有意義嗎?
花錢可以省下製做出卡片的大量時間。
初期有巨大優勢。
在培育等地方也能加快速度。
轉生時也可朝自己所喜歡的卡前進。
4.遇到花錢的,一定被壓著打嗎?
只能說花錢者比較快達到自己想要的牌組。
事實上攻守順序和隨機攻擊等對比賽的勝負影響極高。
先後順序不同,可能有全體存活和全體毀滅這種極大差異。
但初期牌組容易落敗是必然的。
5.我有多出來不用的卡怎麼辦?
分解成材料或是當領導者轉換的禮物。
不過基本上留著做50分的卡比較好。
6.我完全不打與人對戰行嗎?
可以
對戰材料取得有4種方式。
一種是在線2小時會送一張。
副本BOSS打玩會給一些特定才料。
還有一些任務會送。
不過忙的話最推薦的是AUTO。
7.怒跳的影響?
不論副本和對戰,進入就算一場。
怒跳不會影響以增加場數。
不但拿不到獎勵。
副本甚至可能會從頭開始。
8.牌組的組成比例,等級?一定要同派系嗎?
30張牌組中,盡量均衡而不偏重。
戰鬥牌過多,容易卡牌(size限制)且易被集火造成生命值快速流失。
事件卡太多,則會沒有牌抵擋對方的攻擊。
等級依自己戰術做取捨。
至於陣營則是看個人。
多數的效果和事件卡都對特定陣營才有效果。
不過也有越來越多不分系的事件卡以及打擊同陣營的事件卡出現。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上是小弟一些心得和介紹。
也許不夠完善,但比起過去完全無法摸索應該會好上不少。
如果對這款遊戲有興趣或是問題,歡迎討論。
我常用的資料庫,不過新的需要額外要求才會出現。