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[達人專欄] 掌機版新世代魔物現身──《魔物獵人3rd》

作者:藍風Pochafun│魔物獵人 攜帶版 3rd│2011-12-07 23:11:42│贊助:59│人氣:11820
《魔物獵人3G》(以下簡稱MH3G)發售在即
就趁這個機會來回顧剛滿週年的前一款系列作吧,不然就太晚了









 魔物獵人,說穿了就是砍掉其餘冒險、攻略流程,只剩下打BOSS的動作遊戲。既然都是BOSS,作為狩獵目標的大型魔物當然會設計得耐打一點,再加上各種武器操作方式各異需投入心血各別鑽研、收集各樣稀有素材好製作高級裝備等要素,使得遊戲相當耐玩且易讓玩家沉迷,所以擁有相當龐大的支持者。

 2009年8月,魔物獵人系列正式在家用主機平台推出第三代(以下稱之為3tri),遊戲內容經過大幅度的改革。接著在2010年12月推出第三代的掌機版本,挾著過去作品在掌機平台累積下來的人氣以及承襲自3tri的種種改良,一舉達成系列作史上銷售量最高的紀錄。該作也就是本篇要介紹的魔物獵人3rd(以下簡稱3rd)





 3rd基本承襲3tri,可以看作是三代的掌機移植特別版。不過由於種種因素仍有許多差異,首先簡單整理出一些重點:

1.沒有水中戰,各地圖的水域全被砍掉,水中魔物除了愛在陸地趴趴走的水獸外也沒登場。
2.多出了雷狼龍等全新魔物。
3.舊作的轟龍、迅龍等經典魔物回歸。
4.亞種魔物現身,新舊魔物都有份,如風牙龍、黑轟龍等。
5.3tri沒出現的雙劍、弓等舊作原有武器全數回歸,並追加新的動作(與2代比較)
6.弩改回舊分類方式,取消三部位零件任意搭配的玩法。
7.不必連線即可玩到上位任務;連線區域從「街」改回集會所。
8.進行任務的隨從改回艾路貓,而且單人遊玩可同時攜帶兩隻出場。
9.討伐峯山龍時,也可以帶兩隻艾路助陣。
10.任務前提升能力的方式從貓飯改成泡溫泉、喝飲料。
11.農場設施擴充,除了既有的採集素材功能外,還是艾路訓練中心。
12.閒置的艾路可組成貓貓狩獵隊,脫離玩家獨立進行狩獵任務,之後會帶著戰利品回來。
13.出現艾路專用武器、防具。
14.無「摩加森林」之類的自由採集狩獵模式。
15.農場點數回復成舊設計,在一般任務搜集精算品,每場任務結束時結算。
16.新增黑貓宅配服務,任務中可委託營地的黑貓,把一些道具、素材先送回去。
17.背包取消子彈專用袋,新增臨時用袋,任務中背包會多出一頁可放採集來的東西。
18.亂入系統,改成環境不穩定時,完成任務後隨機觸發亂入任務,剩餘時間會回到50分。
19.獵人屬性異常狀態刪去龍屬性,解除狀態用的果實簡化成一種果子解全種類的屬性效果。
20.弱化大型魔物,強化小型魔物。
21.採掘點改回舊世代的呈現方式,採完後不會消失。

首先來一段影片吧~
這是遊戲發售前的第二支PV,可以簡單看出3rd的特色


(上面有個影片,看不到的話點此,不知為何自己測試時跑不出任何東西|||)

‧充滿日式風格的優克摩村

 僅從PV就能感受到濃濃和風,泡著暖呼呼的溫泉,起身後立刻來一杯飲料,不就是日本人的最愛?村莊特產的新手裝,也像是日本傳統劍士的穿著,拿起太刀再合適不過。


↑這次交代任務的村長,打扮優雅端莊,也滿符合日本傳統婦女的形象(雖然可能只是外國人的刻板印象,日本人自己不會有同感。圖片取自巴哈ACG資料庫)



↑集會所裡的溫泉,重點是免費入浴(圖片取自巴哈ACG資料庫)

 溫泉堪稱是本作的最大特徵。過去進行任務前,玩家要先去吃廚師艾路煮的大餐,強化能力與追加各種特殊技能,每次連線都得各奔東西,回到自家的廚房找貓討飯,再回到集會所會合。這回不用這麼麻煩了,優克摩村特有的溫泉浴和飲料攤就可以解決一切,不必離開集會所的同伴就可以強化能力,迎接下一回任務的挑戰。不像貓飯只能單獨用餐,這回可以和戰友們一起泡溫泉、玩玩具彩鳥。即使在離線狀態,還是可以見到已交換過名片的朋友以NPC的狀態在集會所內閒晃,讓場面熱鬧不少。


‧新魔物來襲!

 新村落與3代獵場的景致雖然不錯,但遊戲的重頭戲還是登場的魔物啦,而最受矚目的當然就是本作的招牌魔物──雷狼龍。


↑「月下雷鳴」,是不是很有孤傲的感覺呢?(此圖截自旁枝作品:《溫馨艾路村 G》的宣傳影片)

 雖然少了海龍,但是別名神王牙的雷狼龍挑起招牌來也毫不遜色。睥睨一切的傲氣,結實的肌肉,以及強勁有力的拍擊,結合力與美的動作表現真是令人著迷。集氣蓄電後的超帶電狀態帥氣度加倍。攻擊節奏加快、威力上升,擁有一口氣逆轉戰局的實力;加上憤怒狀態後,充滿電氣身軀會產生類似霧氣的模糊視覺效果,震撼感十足!

 3代出場的其他魔物也推出亞種,不讓新角專美於前。過去亞種常被戲稱為只換顏色的騙人把戲,不過這回可以明顯感受到與原種的不同特色。如紫水獸的橫衝直撞噴毒彈,行進方向與原種有微妙差別,如果下意識地用應對水獸的方式閃避,不是被撞個正著就是遭毒彈命中;冰碎龍U字形衝刺在試玩版登場時,也很讓人驚豔。最佳典範,莫過於回鍋再戰的金銀火龍。部分招式會朝玩家通常會閃避的方向打去,產生「先讀」識破下一步動作的效果,讓許多玩家中招貓車。例如近戰常被銀火龍陰,金火龍的後退大範圍爆炸火球連發也易波及走位不正確而來不及躲開的遠戰,使金銀火龍得到心機最深的魔物之譽,重振火龍一家的雄風,不再只是拖台錢的角色。

 為了彌補3代魔物種類的不足,除了上面提到的金銀火龍外,還有更多舊世代魔物回歸,而且還學會了新把戲呢。例如供新手摸索閃火車技巧的大豬,學會了如何轉彎,讓升上位的老玩家們驚喜不已;被當作提款機的霸龍、崩龍,除了身手變得更靈活之外,都學會了轉身嘴炮,轟擊偷偷摸摸龜在牠們腳邊的玩家。而最引人注目的則是2代的兩隻招牌魔物──轟龍、迅龍,也重返獵場,並出現難纏度更上層樓的亞種。從前令玩家們顫慄的狠角色,會帶來什麼樣的新挑戰呢?


‧WARNING!強敵入侵!

 PV2當獵人擊殺雌火龍,正要鬆口氣收工回村時,突然出現警告訊息,氣氛瞬間緊繃。這就是3代的新設計:亂入。在3tri裡,如果任務單顯示環境不安定,那麼在任務進行中可能會隨機蹦出其他大型魔物來搗亂;3rd則是改成任務成功時,有機會可以打一場延長賽,挑戰亂入的強力魔物。時間重新起算並加發一點支給品,等於是連續打兩回任務,只是貓車量照算且不能回村換裝備、補充物品。由於事先不知道魔物的種類,所以也考驗著玩家隨機應變的能力。


↑貪食的恐王──恐暴龍(圖片取自巴哈ACG資料庫)

 亂入戰的主角,當然就是嘴饞到在路邊看到肉就會去吃的恐暴龍,甚至連大型魔物身上的肉也不放過。3tri的上位玩家,常常會目擊竄出的恐暴龍津津有味地啃食其他大型魔物的驚悚場景。比較溫馨和諧的3rd雖然大幅減少這樣獵奇的場面(因為目標魔物的殘骸會在亂入展開時消失),不過無論是在火山還是凍土,隨處都有機會遇到貪吃的恐暴龍來暴力討食。由於恐暴龍攻擊威力強、範圍大,肚子空空但速度也不慢,陷入飢餓狀態後又極度黏人,對還未上手的玩家來說,是個難纏傢伙。所以看到環境不安定時,可以多準備塊加了料的鮮豔肉塊,施捨給口水流不完的恐暴龍,這樣牠才會心懷感激地以寶玉回報。


↑「黑虎咆哮」(圖截自PV1)

 另一個會亂入的要角,則是新推出的轟龍亞種:黑轟龍。轟龍是公認最難打的魔物之一,2代起始的玩家,幾乎都領略過轟龍坦克的威力,新亞種的實力當然備受期待,登場的消息一出,不知振奮多少玩家。轟龍的名稱由來,是因為牠的吼聲威猛,甚至帶有殺傷力;黑轟龍強化的特點也在於此,衝過頭時會突然變換步伐轉個彎,跑到玩家身邊吸口氣,來個轟天狂吼。這招不僅僅只是具有震撼效果,如果裝備防禦不夠高還會被一招秒殺,力量不負眾望。

 其他亂入要角還有迅龍、綠迅龍、雄火龍、銀火龍(性別歧視?),以及本作招牌雷狼龍。雖然所有魔物都有相對應的任務可以刷,但是亂入任務有更豐厚的獎勵,稀有素材的入手機率也比較高,所以也值得去挑戰。



↑本作最終BOSS──嵐龍,擊倒後雨過天晴的感覺也很讚(圖截自嵐龍的生態影片)


‧狩獵與農場的好幫手:艾路

 艾路貓是人氣最高的小型魔物,雖然本作不再由貓咪廚房供餐,但是艾路的工作量不減反增。因為這次可同時攜帶兩隻艾路上陣,而且就算嫌牠們礙路老是幫倒忙,還可以組成貓咪探險隊送到獵場搜集素材;平時也可以在農場幫忙,採集更多的礦石、蟲子與魚類,成為獵人堅強的後援,讓玩家無後顧之憂。


↑與艾路一起討伐峯山龍(圖片取自巴哈ACG資料庫)

 由於3代的魔物更加靈活難應付,又有亂入戰要打,考量到找不到戰友連線的玩家打起來會很吃力,所以設計開放可帶兩隻艾路減輕玩家的負擔。雖然艾路攻擊力弱且續戰力低,但至少可以轉移魔物的注意力,增加可攻擊的空隙。若想單人迎擊峯山龍,艾路更是不可或缺的。在3tri時代,據說不可能有玩家可達成單討峯山龍的壯舉,這回在兩隻艾路拚命搬彈藥猛力轟炸的火力支援下以及製作團隊努力削弱魔物血量的幫忙就可輕鬆完成。

 艾路的戲份增加,待遇明顯比以前好更多了,在本作增加了大量艾路專用的武器與防具,從一種魔物都可以打造出一套可愛的艾路裝,實現玩家與艾路穿上同一系列服飾的夢想,可搜集的裝備也增加了。很仁慈的是,製作貓咪裝備的材料是拿玩家作裝剩下回收的(誤),省去多刷幾次素材的煩惱。更讚的是還可以利用貓裝用素材(名為端材)來騙錢。

 雖然可帶出門的艾路增加了,但是留守的數量也大增。不過沒關係,可以讓牠們待在農場,利用各種設施自我鍛鍊;也可以四隻一組,組成貓咪狩獵團自己解任務去,還會帶回牠們採集到的戰利品回來。遊戲中有一些素材是唯有透過貓咪獵團才能取得的呢,喜歡搜集裝備的話,就一定要多放自家的艾路出去玩。


‧新世代的震撼

 魔物獵人系列到了三代有了相當大的改變,不過因為家機玩家數量較少的關係,大多數的玩家要等到3rd才見識到魔物的種種改革,不少玩家入手後對那些新變化感到驚豔。以下就來簡單提一下本作沿襲3tri的改良處:

1.更生動的魔物

 除了模組、場景重繪以外,魔物們的動作更加細膩,與周遭環境、生物有更多互動。例如彩鳥會模仿其他魔物的叫聲烙幫手來對付獵人、會唱攻擊強化、體力恢復的歌;火龍之類的大型魔物會獵捕草食魔物,萬餓的恐暴龍甚至還會對大型魔物大快朵頤一番;地上的小爬蟲則會成群結隊默默地爬去飲水、吸蜂蜜、吃香菇。新增的丸鳥卡瓜一被嚇到就會下蛋的設定,也是沿續這類特色。這些小地方雖然大多不會影響任務的進行,但會讓玩家感受到魔物世界的生動,而更加融入遊戲。

 雖然沒有魔物瀕死外表特徵(如前作大怪鳥會收起耳朵),但是多出了疲勞狀態,魔物會像獵人一樣,精力隨時間下降。如果看到魔物流口水,就代表牠累了、餓了,要吃東西了,動作變得遲鈍,正是全力進攻的最佳時機。

2.心機重的動作、招式

 舊世代的魔物都有一個共同特徵,那就是會呆呆的兩段式轉身,讓玩家好整以暇地躲在背後等著給予當頭痛擊。但是到了3代卻不能故技重施,因為魔物們變聰明的,有些甚至還會刻意針對這種攻略手段實施反制。例如土砂龍、爆鎚龍的180度轉身是一次到位,並且同時會後退幾部,讓想趁隙砍手、腹部或大腿的玩家踢到鐵板,擊中牠們最堅硬的頭部、下巴而彈刀。

 改變的不只有如此,魔物們的動作變得靈活許多,招式多元,且連段功力大幅強化。例如雷狼龍這隻新招牌就很稱職,漂亮地發揮出上述特色。平時全場趴趴走,讓人難以輕易地鎖定牠的弱點;發動攻擊時連連出招,三段爪擊與側身撞擊再加上尾巴扣打的組合若誤中其中一招,很容易就會再受到其餘攻擊追加傷害,若剛好陷入暈眩狀態可能就要送上貓車了。如果又進入超帶電狀態,攻擊節奏更是快到令人喘不過氣。3代魔物殺傷力調降,目的就是讓玩家有機會見識牠們的連段功力呀。

 另外還會有一些增添氣氛的小動作,例如雷狼龍攻擊告一段落後,會背對玩家散個步,卻會轉頭來俯視玩家,一副瞧不起人的高傲神態非常具有魅力,同時也蘊釀著隨時發動下一波攻擊的緊張感。雖然這個動作也是從海龍那邊學來的,不過孤傲的魅力猶有過之呀。這些動作讓反覆的討伐過程不會那麼單調枯燥,減少了機械味,多了分栩栩如生的感覺。

3.開闊的狩獵空間

 平台、狹小的區域與擋人視線的遮蔽物大量減少,有更多空間對付龐大的魔物們,令人心曠神怡。過去的舊密林很討厭的一點就是有幾區名符其實,有大量枝葉遮住玩家的視線,導致看不清楚魔物的動向,而被襲擊得逞。雖然是很刺激啦,但是被那些雜七雜八的東西擋到視線實在令人心情不好。而且大部分的區域空間狹窄,走位沒注意的話會不小心走到邊邊角角,而被火車輾到貓車。這時就很想嗆聲:「有種就到空曠的地方單挑呀!」到了3代,果真出現了許多寬廣的區域,終於可以來個堂堂正正的正面對決。

4.讓人又愛又恨的護石

 防具欄新增護石一項,幾乎等於免費送上一到兩項技能,可以更靈活地配出技能漂亮的套裝。不過好用的護石必須到上位火山刷,而且想挖到看中的單種護石,機率比從前刷天字輩素材還低不知多少倍。所以玩家們常常在火山耗個幾百個小時,沒日沒夜地挖礦,也產生了爆鎚龍的傳說。

5.其他貼心的小地方

 如移動到可以採集的地方,頭上會冒出符號提示,而且若是想挖礦或捉蟲,不必忙著找道具就可以直接按按鍵採集。這個由3tri首度出現的功能太方便了,據說連MHFO(PC線上版的魔物獵人)也採用了這樣的設計。



‧一些可惜之處

 提了那麼多優點,也該講講不足的地方吧。

1.沒有水中戰

 雖然有些玩家說,沒有也沒差,但水中戰可是3代最大特色,潛入水中後的三度空間作戰,氛圍與陸上大大不同,且可以體會到3代一再顯露的重要元素:遼闊壯觀的魔物世界。在水中,魔物與獵人的實力差距更大,玩家游動的速度完全跟不上水生魔物,迴避難度也增加不少。即使是可愛的水獸,下水後也會靈活不少,足以讓尚未熟悉水戰的玩家陷入苦戰。對以往習慣陸戰的玩家來說不僅新鮮且更具有挑戰性,而下水後與水生魔物的對比,可以更顯出獵人的渺小而深刻感受魔物世界的壯觀。如3tri村劇情最終決戰,雖然大海龍不過是隻大肉靶,但光看那在海底遺跡游動的龐大身驅,再配上主題BGM,非常具有震撼感,沒體驗過的話絕對是一大缺憾。

2.魔物弱化

 雖然說掌機版一向是為單人遊玩而設計的,所以才調簡單些;但是僅拿3tri單人村同等級的任務作比較,3rd的下位任務還是明顯簡單許多,不僅僅只是體力往下調,部分魔物的動作模式也修改得更簡單。所以即使是集會所下位任務,也比不上3tri村下位的難度。

 最明顯的例子,就是悲劇的冰牙龍,以動作難以預測、攻擊快狠準而聞名的超級殺手,到了3rd卻完全變了樣。或許是因為冰牙龍的模組是從迅龍修改來的,而3rd迅龍回歸,為了避免屬性重疊就把冰牙龍原本的動作拔掉。結果就是呆呆地直直衝來衝去,還會使用簡陋的側身撞讓玩家可輕鬆朝頭部打的可憐傢伙。3tri的冰牙龍是迅龍的兇悍強化版,可無視距離直接撲到玩家所在位置,想逃跑可不容易;衝過頭後,轉個90度就會拉開距離立刻進行下一波攻擊,讓玩家防不勝防,只有等到牠跑累了頓一頓才有較多攻擊機會。破翅後的破綻,也會在憤怒時消失,來個刺激的最後對決。但是到了3rd,這些全被拔掉了,而飛撲距離固定的迅龍也無法取代冰牙龍的位置。亞種風牙龍,儘管會玩假動作跑到沙龍捲卻不起飛,但是動作節奏極易掌握,可簡單鎖頭鎖到死。

 煌黑龍也很悲劇。雖然沒實際打過,但3tri玩家把單刷煌黑視為畢業考級的任務。但在3rd即使不用高台技巧也能輕而易舉地單挑解決,神的尊嚴盡失。新任最終BOSS嵐龍更慘,四人炎彈速射甚至可在一分鐘內KO。

 另外還有土砂龍猛衝猛撞卻又聰明閃躲的功夫也退步了、恐暴龍與煌黑龍的龍屬性負面效果也刪掉了。最重要的一點則是,魔物們疲勞的時間很長,印象中3tri的魔物們進入疲憊狀態後很快就會去捕食,而像火龍就算不餓也常去獵食,不會像3rd老是停在原地發呆流口水,呆了好一陣子才離開。如此一來,3tri和3rd難度的差異,就很明顯了吧。

 不過3rd也有勝出的地方。例如小型魔物的纏人度就遠勝3tri。野豬和中狗龍打斷玩家進攻的機率真是不小,而最讓人讚賞的則是小眠狗竟然會發動群體攻擊,當大眠狗龍嚎叫時,小眠狗們就會一同吐眠液。成功讓玩家入眠後高機率會接威力高的側身撞擊,這點就做的很妙。如果是在與其他大型魔物對戰時,看到眠狗群就要加倍小心了。

 其實以3代魔物的靈活度與連段功力,難度想超越2G是輕而易舉,不信的話可以脫掉裝備試試看。像裸裝打超帶電雷狼龍的下載任務就被認為是偽G級任務;而「王族的招宴」同場迎戰金銀火龍,也比2G時代同樣內容的G級下載任務還難。那麼為什麼要把3rd調弱呢?想也知道是為了3G。

3.愛縮到邊邊的魔物

 為了躲斬首,新種魔物學乖了會倒車,不過老是退入玩家無法走近的地圖接縫區就令人哭笑不得。近戰的話一靠近就會換區,遠戰雖打得到,但若不小心擊殺的話就剝不到了。常做出這種事的有水獸、土砂龍、爆鎚龍和尾槌龍,會一邊用哀怨的眼神瞪著你,一邊後退到地圖的邊邊,好像在說:「你不要過來!」此時只能耐心地等了。2G時代是魔物可走的範圍太小,導致有原地無腦貫熔岩龍的情況;本作則是範圍太大,大到魔物可衝出獵人可走的界線之外而追不到。不過只要靠走位避免玩家、魔物與出口連成一直線就可大幅降低這種囧事。

4.存檔毀損誰之過?

 這點至今仍是謎,能不能歸咎於遊戲設計有瑕疵也不知道,我還沒找到能解釋清楚的答案。記得剛上市的那一陣子,每一、兩個星期都能看到哈啦板有玩家抱怨存檔壞掉啦,弄得人心惶惶。2G雖然偶有人喊壞檔,但3rd的頻率高得很嚇人(雖然也是新作上市,遊玩人數多)

 為什麼會出現存檔毀損呢?最普遍的說法是和盜版連線,由漢化版使用的奇怪字碼觸發某種錯誤所導致的。如果這個就是答案,理論上盜版大本營也就是對岸的論壇會出現很嚴重的災情,但是喊壞檔的網友也不多,而且部分案例玩家根本沒找人連線,某一天就突然壞掉了。另外如果有透過某平台連線的話,遇到盜版的機率非常非常的高,但是使用者也不一定會遇到壞檔。要解釋的話,或許是要遇到某個有瑕疵版本的盜版,或是盜版輸入某個不被接受的字碼,才會引起當機、壞檔。我不懂程式,只能亂猜。

 另一個說法是,存檔中斷就會壞掉。這個很容易實驗,但我不想試。不過那些壞檔的玩家都那麼笨或那麼不幸,在存檔未完時關機或進入休眠狀態?雖然可信度高,似乎不足以解釋所有案例。

 存檔毀損的案例常出現,使得備份存檔以免造成遺憾也成了遊戲常識。甚至3DS版魔物的消息一出,一些玩家發現DS遊戲一向無法備份(除非透過某種特殊的裝置)而很驚恐地問:「那麼壞檔怎麼辦?」可見這點造成玩家多大的心靈陰影。


簡結:

 雖然有些缺點,但仍值得一玩。如果有PSP卻不玩3rd,那麼PSP是買來做什麼的呢?另外在PS3上有出HD版,內容與PSP版一樣,只是據玩過該作的玩家說連線當機的機率不低。

 不過因為有新作的出現,所以我會更推薦多了G級和水中戰的MH3G(平台:3DS)。作為集大成的第3代G級版,當然會寄予更高的期望。就看看卡普空會推出怎麼樣的內容吧,屆時我也會在這邊分享心得。




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留言共 17 篇留言

幽子先生
獵魂 獵魂雖然初在N3DS挺傷心的

12-07 23:56

藍風Pochafun
為什麼傷心呢
總比隔壁的藍色機器人被腰斬好(毆)12-08 08:41
悠閒度日
我認為MHP系列應該算是自成一個系列
MHP3實在不能算是3tri的移植作

本質上兩個已經完全不相同了

12-07 23:58

藍風Pochafun
3rd襲自2G等其他掌機作的東西少,反而一大堆要素是來自3tri的
所以3rd給我的感覺仍是增增減減的移植版,或至少是一個分支作
如果要畫一個系列作譜系樹狀圖,3rd要接在3tri之後較妥當
而非接在2G12-08 07:39
披著鯊鯊皮的黑色魔羊
不然就太晚了不然就太晚了不然就太晚了

12-08 00:11

藍風Pochafun
遲到了嗎?12-08 08:41
大衛·克拉
小狗龍太煩了,我明明在打雄火龍,也走來參一腳..
= =

12-08 00:13

藍風Pochafun
數量也多,真是狗群XD12-08 08:42
微笑的貘
覺得3rd太簡單可以玩下載任務.炎,凍戈龍一起上是純心殺人嗎(看那精美的雙重讀心火車,還有溫馨的雙重射線)
我覺得那筆裸裝雷狼龍那關還溫馨.
有M傾向的一定要試試!
啊,你說還有王族的招宴,那是給人打的嗎?

12-08 09:33

藍風Pochafun
我也覺得裸裝雷狼龍那個還好
且因為一開始就超帶電,討伐速度反而比平常快XD

王族招宴我迅速二貓後就沒有再碰了|||12-09 07:21
RAX
水中戰其實有跟沒有真的沒什麼差別(對小弟而言)
與其說水中戰倒還不如說是水中場景
玩過TRI覺得在水中的魔物動作真的不多...
水中場景倒是做得非常好
如果3DS多一點小弟喜愛的遊戲小弟應該就會入手吧
畢竟買3DS以後只有3G跟MGS3可以玩有點怪怪的=W=

12-08 09:50

藍風Pochafun
差了一隻招牌和少了許多塊有特色的場地,我覺得差很多XD12-09 07:24
北川繪美
魔3真的有很濃的東洋色彩!好像藉由遊戲來宣傳製造這款GAME的國家

12-08 11:13

藍風Pochafun
不過用意其實也只是讓日本玩家有親切感吧
畢竟3rd沒歐美版,主市場只有日本本土12-09 07:25
塔莉
不過魔物獵人在西方國家倒是沒什麼名氣

12-08 15:30

藍風Pochafun
不知道是遊戲本質的問題還是行銷能力呢?
就看MH轉戰3DS後能不能打開歐美市場了12-09 07:29
夜歌
我覺得血量調少是正確的,就算現在
我依然沒什麼單刷的慾望,因為實在是太麻煩了
2G還可以自己很高興的刷,因為不是隨時都有人可以連

另外,真的希望水中戰能回歸,如果有PSV版的話,因為我不會去買任天堂的東西

12-08 15:46

藍風Pochafun
只要不像某龍那樣肉硬血又多就好了XD12-09 07:30
ANPG172
我認為mhp 跟 tri也是不同的東西
tri應該是卡普空當初試水溫又或者視想多平台所推出
tri作為任家的第一款作品 3g又是出自任家的3ds
2款作品得要素也是根本一樣+強化
而p3如果說要接在3tri之後 我是覺得真的不妥
要素少了tri部分(水戰 武器 奇面改會成以前熟悉的艾路 村子也變很大)
畢竟我一直在期待p3g會出

12-08 17:04

藍風Pochafun
就算沒了水中戰,3rd仍可感受到很多地方是傳承自3tri的
而這次的3G,製作人也講了是根基於tri與3rd的集大成作
我認為家機和掌機版仍是同一系的,差別只在名字,內容大同小異
至少要像MHFO那樣才算獨立成家12-09 07:38
偶素大黑
沒有水中戰其實是因為貓怕水XD

12-08 20:28

藍風Pochafun
這倒也是XD12-09 07:39
殺手快克
好希望我也有一台PSP來玩魔物獵人阿...

12-08 22:00

藍風Pochafun
如果沒有PSP的話,建議還是入手PSV或有新作的3DS
畢竟是個即將淘汰掉的機種
不過如果單純只想玩兩款,倒是可看看PSP與UMD會不會再降價XD12-09 07:41
喵蛋糕
打到後面反而都不殺龍 反而是抓回家養(誤)

12-09 12:06

藍風Pochafun
怎麼抓呀XD12-09 19:14
喵蛋糕
挖好地洞抓!(?)

12-09 22:57

藍風Pochafun
那是拖回村剁掉(毆)
哪天出現可以飼育捕獲的魔物該有多好XD12-10 07:59
殘雪夜紛飛
拿著弓開貓火五分未滿完封嵐龍的人路過....

12-11 23:59

藍風Pochafun
本作我還沒開過貓火的說XD12-12 07:50
藍凝@停滯不前
寫得非常詳細呢,把MHP3的特色及重點都寫出來了
溫泉的確是本作特色,不過也讓我不太想跟男獵人一起泡湯(汗)
總覺得很害羞...
不過無論如何沿襲,MHP系列還是不同於任天堂那邊啊...
雖然我只從PSP2開始玩,但是從來沒有子彈專用袋呢@@
雙刀也一直都沒有被取消,儘管您說製作人表示這是集成之大作
但是製作人應該也沒有說出PSP版跟任天堂系列是同一個系列
我想應該還是註明一下您介紹的是PSP版本,至於這兩個系列到底有沒有傳承或移植
應該是交由各個玩家來自行判斷
或許小屋主沒有這個意思,不過總覺得有點硬性要求大家接受MHP3等於MH3TRI後代QQ
可能說得有點太直了,不過只玩PSP版本的我
真的覺得兩邊還是有一定的差異存在呢

12-13 09:42

藍風Pochafun
這篇就是我的個人評斷呀XD
我是認為硬要分出P系與非P系的這種觀點頗奇怪
只是個代號,卻有玩家執著於那個P字,硬要說成是兩個獨立的系列
然後又對「跳槽」的傢伙又叫又罵
就我看來,家機版與掌機版大同小異,現在更有合而為一的趨向
之間的差別遠小於更早分家的MHFO版

我舉製作人的那段話,表示他們心中也沒有分成P系與非P系這樣的觀點
不然就不會表示3G是根基於3rd之類的話
而就我玩的感覺,這些作品都是系出同源,何必硬分出彼此傷和氣?12-13 19:35
藍凝@停滯不前
其實並不是硬要分出P系非P系
像MHFO也有傳承自PS2的部份
的確它們都是魔物獵人系列
大部分設定都有相近處
不過大家會這麼糾結在P版不P版
真的是因為有決定性的差異存在
小屋主說MHFO是獨立成家
不過就算是頗具特色的溫暖期、繁殖期等季節設定
也是沿襲自PS2版本
真要說不同就是怪物的追加所以產生了更多裝備罷了
就連貓飯也是承襲自PS2版
這麼說來,連MHFO也不該獨立一家了
噗,可能有點嚴肅了
其實終歸一句話,就是覺得稍微提一下這篇介紹的是哪一版
給有興趣卻還未接觸過或接觸不深的玩家了解
不是說玩了WII版或是3DS版後
PSP版就沒有遊玩的價值了
不管是哪個版本都有燃燒我們獵人魂的價值啊!!

12-14 15:54

藍風Pochafun
先說我的結論:
標題不就標出了3rd了嗎XD
內文也不斷強調這是3rd,並提到本作與其他版本的差異之處

只要標出3rd、2nd、2dos,有接觸的玩家就可以分辨得很清楚了
那個「P」嘛,老實說辨別度不如上面的標識法
就連一些電玩網也常錯置
而很多玩家在討論時因為沒有附那個P字就被劈頭痛罵,我看不慣
如果真的有決定性差異,那麼在哪裡呢?

我稱MHFO是「更早分家」
初期它跟MH2沒什麼差別,要說是移植到PC的版本也沒什麼問題
重點在於後來做出差異了
一堆新魔物、種種不同的武器動作,超速射之類的玩法等等
雖然還可嗅到原版味道,但因為它後來的發展,足以看作另一個系列
但在PSP平台出的這些作品,我看不到至少有這個程度的差異
或許未來卡普空可能真的會推出兩個平行發展的獨立系列
但至少現在,只是個全名多了個字,但內容大同小異而未分家的系列12-14 19:40
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