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卡片文案-藍綠惡鬥

作者:雨情│2011-12-07 00:08:35│巴幣:0│人氣:283
這是今天早上看馬英九太座終於登場想到的東西XD~
周美靑在台灣真的是蠻特殊的角色
因為她甚麼都沒做,就已經是目前最受關注的人之一
在政治的影響力上甚至有相當的地位
而且她並不是政治人物...
 
話說馬英九民調輸給周美青真的是蠻令人感到爆笑的XD~
 
不多說,來談談我想到的東西吧
 
事實上這是紙牌遊戲
不知道為啥會浮現馬英九在檯面上招換太座然後結束這回合的印象
就隨著想出這些東西了XD~
 
名稱就叫藍綠惡鬥吧XD~XD~
 
遊戲基本面
 
玩家各持有25%的選民
而中間有50%的選民為中央選民
另外隨著遊戲的進行可以將選民轉變為深藍或深綠
深藍根深綠的選民受到挖角的可能性會大幅降低
中央選民則受到多數的卡片而影響立場
 
每人手上五十張卡,用完結束遊戲
不再另外重新抽排
以最後的支持率為勝負關鍵
 
每個人能自訂初始的清廉直
清廉質隨遊戲而隨時更動
越清廉的玩家,造勢、文宣、辯駁類的卡片效果會上升
越貪污的玩家,抹黑、爆料等卡片效果上升
 
不採取輪迴制,而是同時出牌制
牌面隨著屬性的差異而有互相消長的問題
 
 
卡片屬性
 
文宣卡
 
主要效果皆為提高我方的支持率
對中央選民有較強的影響率
但各種文宣的不同
也同時具有挖腳的對方選民的屬性存在
 
文宣卡不受任何卡片的影響
也能將中央選民拉過來自己陣營
但缺乏火力是最大的問題
 
抹黑卡
 
所有卡片中最強的一種
具有挖對方牆角為己方的強大效果
但受到辯駁卡的反制
如果弄不好反而讓自己元氣大傷
 
卡例
 
貪汙案件:
指稱對方貪汙,而降低對方的支持率
攻擊力-清廉,對方傷害的50%轉為自身的支持率
之後每回和降低對方0.1%的支持率
 
水果月曆:
恩~自己想吧xd~
 
辯駁卡
 
主要是反制抹黑卡片的卡片
如果是該回合相殺的情況下
能百分百的反制抹黑卡片的效果並反射回去
對已經存在的抹黑卡也具有消除效果
 
卡例
 
客觀證據:提出客觀的證據,反駁對方的不實控訴
 
清廉形象:提出個人的清廉特質而反制人身攻擊系的抹黑卡片
清廉x2=防禦力,當防禦力大於對方攻擊時能將傷害提高後反擊
 
代言人卡
 
招喚出特殊代言人
代言人具有將淺色轉為深色的效果
也有提高支持率的效果
常駐場上直到被攻擊或者選戰結束
 
周美青卡(爆)
每回合將0.5%的淺色選民轉為深色
同時吸收0.5%的中央選民為淺色
且無法被拔樁,但必須在最後20天內才能招換
招喚後的清廉形象+3
 
其實還有很多想法
但沒有記下來
反正大概也不會有人要做出實體商品
所以倒也無所謂啦@@"
 
================================================================
 
這作品中有幾個地方是不一樣的
1.
不採取輪替而採取同時開牌法
最主要的原因是想要有猜拳的效果
這遊戲最大的樂趣在於"出牌的時機"
相同一張卡片會因為出牌的時機點而有天差地別的差距
是採取這種同時出牌最主要的原因
2.
遊戲沒有血量制而是時間制
一般卡片遊戲的缺點就在於太過仰賴幸運
使得戰略性的部分因此失去特色
但這遊戲最大的優點在於不到最後誰都不能準確的相信自己能獲勝
即使支持率歸零也不會代表就此輸掉選戰
畢竟跟魔法風雲會冠軍賽那種沒五回合就結束的場面
真的很鳥....
卡片有跟回合一樣的張數(理論上是50張)
手牌有5張其中46張是屬於固定牌
最後四張是為了防止猜牌而增加從墓地中抽牌的特殊規則
特別的規則是:
最後這四張也可能夠抽到對方手中持有的卡片
3.
清廉跟抹黑的主要特色
清廉值會影響遊戲的進行非常深遠
因為越是清廉的玩家,則正向的卡片效果會提高
相反的,清廉太低就會越來越沒效果
抹黑的主要特色在於
直接吸收對方的樁腳
(有色選民可以避免中央選民階段
抹黑更是極少數能打擊對方深色選民的卡片)
降低對方清廉
出現流言(類似中毒,會慢慢降低支持率)~
你會發現我對抹黑的設定是非常強大的
因為她能降低對方的正面能力以外
還同時追加留言等負面的持續效果
也由於抹黑是如此的強大
因此抹黑也設定相對等的限定
第一是一副手牌最多只能有十張抹黑卡
第二是抹黑遇上辯論系的卡片,則不會有效果
甚至會被反射回來
第三是隨著對方清廉的降低,同時也增加了對方抹黑的能力
第四是在流言的影響下,勢必也會提高對方發出辯論卡片的機率
(不過有鑑於此,對抹黑卡片的連續施放也增加了連鎖的獎勵)
抹黑之所以如此強力
主要是為了讓遊戲到了末期也依然能夠有相當足夠的能力來推翻遊戲勝負
4.
選民的顏色
會增加顏色設定的理由是為了反映現實
同時也是為了增加刺激性
在遊戲初期因為有50%的中央選民加上清廉較高
因此在初期文宣的效果會很好,比起抹黑更為優勢
但如果在早期就發動抹黑,則能大幅度拖慢對手攻城掠地的速度
所以早發速攻的玩卡是可行的
相對的,將抹黑留到後半場
然後已連續打擊的方式來逆轉也是很優勢的玩法
每個人手上都有10張抹黑跟辯論卡
因此怎麼抹黑對方,怎麼防止對方抹黑
又如何搶中央選民,該如何將淺色變為深色
是這遊戲最有趣的地方
以上~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1479725
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留言共 3 篇留言

孤月星沉
遊戲規則(流程)想好嗎?
方便的話我想聽聽更多細節

個人在創TCG上卡到瓶頸(一直被說很像某法老),所以想參考看看其他人的想法

12-10 01:55

雨情
不懂0.0a

以上~12-10 01:59
孤月星沉
恩.....我說的太跳躍了嗎= =

TCG為交換式卡片遊戲,其中最有名的就是魔法風雲會,不過台灣比較常聽到的就是遊戲王

一套遊戲(不管類型為何)都有存在基本規則,我想知道你想到的遊戲的規則(就算是即興想到的應該也有最基本的規則)

遊戲流程即為進行遊戲的順序,以遊戲王為例:
機率決定先後順序→先手抽排→先手設置單位→先手回合結束→後手....
以此類推,這樣有助於了解規則,如果精通統計的話還能從記錄中得知BUG及勝算公式。
以上是我想知道的,個人想了兩套TCG,全都以能在現實中時行為目標(不用準備太多道具、不用記太多規則、比起卡片強度更注重於謀略 等),不過其中一套被說像是遊戲王(我明明極力避開,可是還...)另一套打算RPG製作大師精通後來寫出,雖然兩套都已經打好基礎了,不過我還是想參考其他點子,尤其是你在文章中的「拉人」讓我耳目一新,說不定能想出更有趣的TCG

12-10 05:00

孤月星沉
還是聽不懂的話能請將不懂的地方提出,我會一一解釋,不過如果是因為我的文法....

12-10 05:02

雨情
字數過多,直接寫在原文中

以上~12-11 18:25
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