FF6是超任時代最後的FF,也是2D的FF正篇最後一作
超任華麗的點陣圖,看起來真的是藝術,以當時的作品來看那點陣圖真的很棒
FF6以舊FF的傳統,雙數代重視劇情,劇情面來說是非常豐富的
但是呢,系統玩法上設計的也非常好
有趣的地方在於同伴的描寫跟編排,也是可以使用同伴最多的一代
有趣的地方在於同伴的描寫跟編排,也是可以使用同伴最多的一代
這代另一個特色是魔石系統,魔石除了學魔法外,就是升級時會有而外能力加成
所以有心的話每個角色都可以練到魔法物攻速度頂尖的地步
而且因為有經驗直加倍飾品,後期去恐龍森林練,用一隻等高同伴帶
10幾級的角色1小時左右就可以練到99了,歷代最好練WWW
不過不管物攻的話其實不用刻意練等也可以破關
用小技巧就可以了,比方隱身物理攻擊就打不到你了,但是魔法會必中
不過不管物攻的話其實不用刻意練等也可以破關
用小技巧就可以了,比方隱身物理攻擊就打不到你了,但是魔法會必中
利用這點可以幫BOSS隱身在送他即死,就打完了
反過來可以自己隱身在送BOSS狂暴化只能普攻你,這樣也可以慢慢玩死人
反過來可以自己隱身在送BOSS狂暴化只能普攻你,這樣也可以慢慢玩死人
假如不想太卑鄙,也可以只裝反彈戒指+高迴避裝,玩魔法彈彈樂
魔法也有很強力的玩法,連續魔法飾品跟魔耗1飾品搭配也是很萬惡的
有練等就更好破了,拿2把生命劍,HP稱高,裝亂打,每次打都6000以上~9999X8下
就這樣無腦亂砍就好了,以當時BOSS血量幾乎都不超過5W
除非是碰到複數敵,不然砍下去就打完了
缺點就看角色砍8下還瞞久的,平常打小兵不能這樣打,不然會看到想睡
小兵也沒那麼多血鞭屍鞭心酸的
不過也可能由於這樣太無腦了,FF7以後就不給裝2刀流了
不過亂打還有就是了WWW
由於系統本身也很多東西可以玩的,所以其實系統自由度也算是非常的高
也是第一次有小隊切換系統,另外就是有所謂的選擇劇情
像影忍要不要救,或是後期找同伴時要不要全找都是可以自己選擇的
GBA上重製版,除了追加新魔石外,還有龍之巢迷宮跟魂之伺,可以重複挑戰拿一些寶物
另外就是破關後有音樂館可以直接聽BGM算是瞞體貼的設計
不過老實說是有點意猶未盡的感覺,可以的話重製3D版吧WWW
音樂本身也是很棒的
就算過了10幾年再玩還是很好玩的一款遊戲