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[達人專欄] 兇猛的魔物大雜燴──《魔物獵人2G》

作者:藍風Pochafun│魔物獵人 攜帶版 2nd G│2011-11-29 22:56:01│贊助:278│人氣:8792
《魔物獵人3G》(以下簡稱MH3G)發售在即
就趁這個機會來回顧系列作前一代的G級強化版吧


去年MHP3rd發售前寫的MH2G心得文
本篇的觀點沒什麼變動,但內容是重新寫的,不要說我懶
想看圖的巴友也可以到裡面看看

 
 《魔物獵人》是卡普空新一代的招牌巨星,原先以家機平台為主,不過直至移植到掌機平台才造成轟動,本篇要介紹的《魔物獵人2G》(簡稱MH2G)正是創下系列新高峰的代表作。由於本作集結了兩代的所有要素,豐富的內容、高難度的G級討伐任務,以及取得率低的稀有武器、裝備材料等等,都讓玩家們留下極深刻的印象。即使已經過了三年(2008年3月發售),仍有不少玩家念念不忘2G,即使三代都已經要出第三個版本(Wii平台的MH3tri、PSP的MH3rd,以及2011年12月在3DS登場的MH3G),還是會有玩家提起從前2G的好,可見本作在玩家們心中的地位。



‧數量龐大的魔物陣容

 在三代出現以前,新玩家若想接觸魔物獵人系列,首選當然就是收盡前作要素的2G了。最引人注目的一點就是收錄的大型魔物總數高達60種(計入亞種、片耳黑狼鳥與激昂金獅),前作有的,2G全部都有!雖然這有點廢話,因為PSP版2代就已經收盡舊作的魔物了,作為強化版的2G當然也概括繼承。不過回歸2G的不只有魔物,連初代的狩獵場景也都搬來了,讓玩家得以回味過去時光。如果只是舊玩意回鍋炒,不會有什麼看頭。本作當然也追加新種魔物,如快捷得令人抓不住身影的招牌魔物──迅龍、藏身雪山深處的最終BOSS──崩龍等,都是特色十足,在玩家們心中留下深刻印象的經典魔物。

 有那麼多種魔物,可以製作的武器、防具數量當然也很豐富,再加上還有G級的新裝備,望向那裝得滿滿的倉庫,可真令人眼花撩亂。一位朋友說他光把亂放的裝備欄排列整齊就花了一小時左右,警告借來玩的我不要按到重新排列,否則他會抓狂。第一次看到那集得滿滿的壯觀裝備量,光武器就不知道要選哪一把才好,更何況是分成五部位的防具要如何搭配了,最後還是聽朋友的建議從已設定好的十餘組搭好的套裝來完選擇。後來自己買自己玩,從一開始就乖乖做好裝備分類,結果後來借一位朋友玩時,他因為沒看透我排列的邏輯想也不想地直接按下了重新排列選項......。

「為什麼你要按下去?」
「因為,因為我看第一頁都空空的,覺得奇怪嘛。」

 我的排列方式是一頁分上下兩半各放一種武器,第一頁是很少用的片手劍、雙劍,他瞄了一眼不及細想就按下select想看看我到底有什麼東西。幸好我沒有收集防具的興致,武器除了愛用的幾種外也做得不多,幾分鐘就恢復原狀,但已能感受到為什麼朋友會想抓狂。


‧邪惡的素材地獄

 裝備被弄亂的狀況只算小兒科,不信的話找一位熱愛MH的玩家朋友,把他的武器防具賣掉,看他會有什麼反應。如果沒有備份存檔的習慣,卻沒跟你絕交的話,這個人肯定是聖人。

 2G最令人聞之色變的特色就是那堆難刷的稀有裝備素材,尤其是G級裝備所需的天鱗、天玉等出現率只有2~4%的天字輩素材,連續刷個五十隻同種魔物還不見得會掉;此外又有逆鱗、紅玉等出現率沒那麼低,卻也不是說掉就掉的高級材料,往往打造一套中意的防具或將一項喜愛的武器升級至頂,就需要好幾樣這類素材,但是怎麼打也打不到的情況常常發生。有時甚至發生想要的打不到,卻不小心取得一些與目標不相關的其他罕見素材,例如要火龍紅玉卻出現天鱗、改刷金銀火龍掉的又都是金火龍的秘棘;又或是連線狩獵,你要的天鱗被朋友剝走了,朋友要的紅玉你卻拿了兩顆。這類事層出不窮,玩家們紛紛怪罪遊戲被加了「讀心晶片」,你想要的東西偏偏不給你。

 當然遊戲不可能這麼厲害真能讀出你心目中想要的東西,只是因為素材種類繁多,會讓人產生老是出現其他東西,自己想要的素材偏偏不見蹤影的錯覺。


‧變態的G級魔物

 「素材地獄」成為玩家夢魘的原因,除了被讀心老是得不到素材之外,就是皮厚血多殺傷力又嚇死人地強的G級魔物太難打倒。

 前一個等級的上位任務雖然難度明顯比最基礎的下位高一些,即使是胡亂打一通仍能靠好的裝備和大量補藥闖過。但是在G級魔物的面前,即使是強化過後的頂級防具仍是像紙糊一般,被輕輕擦一下就削掉大半條命,尤其遠距離射手沒配根性裝,後期任務只要被摸到就是秒殺的下場,即使本來血條幾近全滿也一樣直接讓艾路貓推回營地(即所謂的「貓車」)。在G級,防具只是發動技能用的。

 即使閃躲的功夫夠好,攻擊頻率不夠高或是沒對著弱點猛打,一場任務就要耗費超過半小時的時間。如果碰上如金火龍般超級過動的魔物,沒掌握好那三倍速化的節奏的話,常常就只能看到牠生氣勃勃地滿場衝衝衝而找不到攻擊切入點,直到五十分鐘結束仍活蹦亂跳而不見其勢之衰竭。如果一套裝備要刷幾十隻這樣的魔物又找不到玩家連線,自己的技術又不足以壓低單場討伐時間,真的要很有耐心才能玩得下去。所以人人都說魔物獵人是款自虐的遊戲,更有不少玩家沉迷於這種自虐的感覺而無法自拔。



‧壯觀表面下的空洞

 
雖然本作難度夠,富挑戰性,各類操作手法各異的武器具有深入鑽研的價值,再加上欲集齊頂級裝備所需的素材得投入大量時間反覆討伐魔物,隨隨便便一玩就是兩、三百個小時,遊戲時間破千小時的玩家也多得是。但是在遊戲看似豐富的內容底下,仍然有一些惹人非議之處:

1.只換顏色的亞種?

 細看總數達60種的大型魔物,可發現其中有灌水之嫌,其中一個原因是利用亞種魔物來湊數,而其亞種與原種的分別,除了顏色與供應的素材之外不容易發現有哪裡不同。例如大怪鳥與青怪鳥有什麼分別?一樣慢吞吞地逛大街的蒼老山龍,應該也沒什麼玩家有閒情逸致靜靜地觀察牠老人家的特色;水龍和翠水龍似乎也只是後者生氣時喜歡往陸上跑這樣。部分亞種只是改改顏色和能力數據,讓亞種攻擊力較強、速度較快;有些則是更頻繁地使出幾種更具威脅性的招式,例如黑鎧龍的扇形熱線掃射與紅夫魯伸縮自如的橡膠甩頭。鳥龍四色戰隊差別也只在不同的屬性、狀態攻擊;一角龍和角龍的攻擊模式也如出一轍,而一角龍還有個白銀色的亞種呢,角龍也有個黑化的暴燥老婆。同個模組修一下就可當作四種,多好用。黑龍三姐妹也不遑多讓,紅黑龍與祖龍也只是會隕石雨和落雷以及全身硬化罷了。牠們的貢獻只有增加裝備的花樣。

 不過這也不能完全歸咎於2G,因為那些缺乏特色、動作重疊的魔物是舊作的產物,2G只是概括承受罷了。本作在G級新增的亞種顯得較有誠意。如更沒衛生的綠毛獸和老愛往後跳再擲石狙擊的砂獅子,即使一年多沒玩了,仍能分得清楚牠們的可厭之處。


2.單調乏味又拖台錢的魔物動作模式

 如果用弓箭的話,可以發現大多數的魔物都可以用同一套簡單方式解決:待在魔物的右/左前方,順/逆時針繞著魔物轉。就像想破群真教的北斗七星陣必定要佔住北極星的位置,你只要龜在魔物斜前方的攻擊死角就絕對不會被打到,等魔物呆呆地轉身就可以朝牠那脆弱的腦袋攻擊。野豬王如此、夫魯夫魯如此、轟龍如此、霸龍如此、黑龍也一樣,只是頭高了點需要調整射擊角度而已。如果是像金火龍有顆硬頭,或是像角龍有根膠水黏的尾巴,只要把狙擊部位改一改照樣適用同一流程。

 魔物單調的機械化動作讓遊戲枯燥。雖然無論哪一款遊戲,玩個幾百小時都會讓人膩,但一些魔物貧乏的動作、招式,只要一場就夠人受的。如上位首隻任務目標──眠鳥,只會三段跳躍和吐眠液兩招,再加上怪鳥的啄擊與甩尾這樣,除了與外表不符的高殺傷力讓人感受的上位的威力外,找不到值得一提的地方。攻擊極容易閃,又只會重複那幾個簡單動作,應對方式也是單調至極,一場沒打完就打到快睡著了,果然是眠鳥。MHFO的借將真不中用。原創的女王蟲則很拖台錢,得先殺20隻蚊子才能等到姍姍來遲的牠。而女王蟲動作的單調程度不輸眠鳥,只是噴噴謎之液體弱化玩家的防禦,再來個衝擊罷了。黑龍三姐妹則是令人吐血的存在,動作單調易捕捉,但是除了臉皮薄外其餘部位都很硬,攻擊威力雖然是秒殺級的,但除非是因為無聊到麻木輕忽,否則很難被打到,而且追擊能力低下,頂多穿個根性裝就萬無一失。老么黑龍很客氣,雖然愛飛空拖時間,但打臉看牠猛哀嚎也不賴;但是會硬化的紅黑龍和祖龍就不好玩了,硬化後就像個大鐵塊,血量又爆高,只能用炸藥或猛灑擴散彈(當然還是有其他打法,只是效率低必須要非常有耐心,尤其直接拿近戰),灑完再自殺進行下一輪轟炸直到硬化解除。要逼玩家用炸藥和擴散彈也不是不可以,但為什麼要分兩種沒差多少的龍、都得用同樣的方法玩?

 如果要票選最讓人吐血的魔物,我會選擇老山龍。慢吞吞逛大街的巨無霸肉靶雖然是測試火力輸出的首選,剛接觸時也會覺得欺負牠挺有趣。但只要看到龍屬武器需要的老山龍角數量,就會發覺事情不妙。而無論技術再怎麼強、約到再多的獵友、火力再怎麼猛烈,也無法壓低討伐時間,非得要等老山龍散完近二十分鐘的步,完成見到壯觀城門的最後心願才會乖乖地倒下。雖然生氣時是會走快點,但牠是老人家嘛,也沒快多少;若打太多下阻了牠散步的興致還會不爽地趴下來休息。想打造一把頂級的龍屬武,以「雙燄」路線為例,共需要12支老山龍的角(包含蒼角),而一隻老山龍只有一根角,光為了那根角就要刷12場老山龍,別提還有紅玉和天鱗要拿,這些就足以刷到天荒地老。如果愛用武器不只一種又想收集齊全的話,就悲劇了。所以有玩家想出另類攻略法,多人連線開任務後直接放置play,先去看電視聊天,算好時間十幾分鐘過去後再回到遊戲,集中火力於城門一口氣殲滅老山龍。吃碗泡麵再回來打也來得及。


3.狹窄的致命戰場

 2G的難度,一半建立在改得爆強的數值,另一半則是讓人施展不開身手的狩獵場地。像與轟龍對決的雪山道,路就那麼小條沒多少閃躲空間,經驗不足很容易被轟龍火車卡在山壁硬輾過去。最討厭的莫過於要和崩龍擠小小的雪山深谷,像操場般橢圓形的場地,中央被裂縫分隔成兩半,只許繞圈跑不能切西瓜,但是崩龍那肥大的身軀竟佔住了整個跑道,和牠面對面時沒多少地方可走,再加上本作的視角設計不良,只要靠近龐大的崩龍,玩家的身影就會完全被遮蓋。如果不小心被堵到角落會更糟,因為視角會亂跑,很難看出自己身在何處,在隨時都會被一擊秒殺的G級任務,此時除了祈禱外就只能丟回家玉或讓貓車載回去。

 令人發悶的狹窄地點還有很多,例如在舊密林洞窟VS.夫魯夫魯,如果活得不耐煩的話可以擋在牠下床的通道那邊,因為沒有空間可以迴避牠的自體發電;火山那跨不過去的岩漿也很煩,只能看到炎王龍或金獅子在熔岩上面耀武揚威地噴火、發射光束炮,而無法過去給牠一擊,浪費時間。最讓人不想去第二次的,則是在舊密林迎戰迅龍和水龍吧,因為密林果真林木茂密,視線被樹叢遮去了大半,很難捕捉迅龍襲擊的那一瞬間來安全迴避;水龍的話是因為那兩塊靠河的場地很狹窄,加上視線也不太好,很容易被亞空間撞擊陷害。如果是雙水龍任務會打得更痛苦,因為魚兒總是在那兩區游來游去,在這種鬼地方被夾擊還得了?

 如果堂堂正正在開闊場地對決,許多任務的難度會大幅下降。不過像舊砂漠那樣又是太遼闊了,光跑路就要跑幾分鐘,如果好不容易穿越砂漠卻發現目標物跑到遙遠的另一端,真想摔掌機。舊作在場地大小的拿捏功夫不夠好。


4.對新手不友善

 很多從未接觸魔物獵人的玩家稍微摸幾下,就會徹底放棄本作,像我才沒玩多久就遇到3位體驗過就不想再玩的朋友(都不是我帶的,責任不在我)。是因為難嗎?不,其實只要知道訣竅就可以輕鬆打,像我先前只玩過一下3tri的村下位任務,就毫無阻礙地一路單人闖過G級任務。關鍵就出在本作的設計難以讓新手入門,只嘗到濃濃挫折感而無從體會挑戰的樂趣。

 新手教學設計成訓練所中一個個的任務,這一點很失敗,因為誰有這個耐心花幾十分鐘來看這些最基本的東西。就算過程簡單,但是每開啟一個任務,都要讀取、跑流程、繳納品、慶祝任務成功、看那些沒營養的報酬。真是浪費時間又學不到多少東西。

 任務難度的設計也不體貼,魔物單擊殺傷力太高,大大減少嘗試錯誤的機會。像夫魯夫魯,不過村下位三星任務而已,電球就具有秒殺的威力,一下子就把玩家送上貓車。如此一來只能多貓車、任務失敗好幾回,才能逐漸摸索出攻略之道,但是大多數的玩家不喜歡這種失敗的感覺,所以選擇塵封遊戲。

 可能很多玩家會認為,殺傷力高才好玩。但是殺傷力高的意義,只是因為魔物的動作太單調,只要稍微熟悉就很難再被摸到(例如上面提到的夫魯夫魯),必須要調高單一攻擊的威力才能維持難度。而只靠調高數值來維持難度,狩獵過程老是一再重複同樣單調的攻擊方式,挑戰成功後總是會感受到一陣空虛,因為欺負這樣單純的傢伙,怎麼會有成就感。所以玩了一陣子之後,又有一些感到厭倦的新玩家脫離。



 不過值得慶幸的是,上述的那些缺點,在MH3有大幅的改善。沒有因為銷量優秀就原地踏步反覆玩老哏,魔物獵人製作團隊的這一點我還滿敬佩的,雖然我大概不會再碰2G,但會支持即將發售的3G。



‧簡結

評價:內容豐富的作品,不排斥那些缺點的話,可以耗上大量時間遊玩
特色:單挑自虐,團戰虐龍
推薦:玩過魔物獵人系列、對舊作有興趣或只是剛好有PSP的玩家
建議:新手最好從三代入門




 最後,則附上幾隻2G魔物的簡單感想,做為紀念。畢竟牠們大概只會存在於MHFO而不會在掌機、家機的新作登場了。雖然有些魔物滿討厭的,但的確令人印象深刻。


‧大怪鳥

 被稱呼為老師,但我可不是你的學生呀,我的師父可是3tri的冰牙龍。是本作第一個遇到可以玩部位破壞的大型魔物,那精美的耳朵可是製作我最愛的千里眼技能珠珠的必備材料,所以是被我第一個刷的對象,值得紀念。


‧夫魯夫魯

 噁心程度NO.1的魔物,看牠生態影片吞掉小鹿的模樣,真是噁心到不行。不過迷你夫魯倒是有點可愛。亞種紅色的,聽說猥褻度更上一層樓。

 沒事會爬到壁頂懸掉著,張嘴滴口水。雖然就連新手被命中的機率也是微乎其微,但這招印象中是有殺傷力的。這招主要的作用是讓人拾取順著口水流出來的肋骨,是有這麼餓嗎?


‧桃毛獸

 很低級的魔物,會拿大便丟人和愛放屁。把尾巴的東西打掉後,會不顧一切地衝去尋找替代品而把玩家撞飛,真是沒禮貌。三代走高雅路線,應該不會再碰到這類粗俗魔物了吧。毒怪龍不過是隨地生蛋,爆鎚龍只是釋放瓦斯而已


‧鎌蟹

 我最沒輒的對手,攻擊頻率超高,緊咬著玩家不放,是舊世代少見的連段型魔物。不過後來發現龜在牠背後還滿安全的,把殼打破後看牠光溜溜的樣子,覺得還滿可憐的,不過此時正是報仇良機,當然要緊追著打。正面對決的話可以練迴避技術。


‧水龍

 明明只是一條大魚,不過多長兩隻腳而已,為什麼輕輕一撞就這麼痛?而且老是躲在水中悠閒地游來游去,打得真不爽。忍不住拿弓射,還會發生把魚射死在水中而剝取不到的慘劇。看MH3G的情報串才重新認識牠,原來牠的定位是水中之王,真是失敬。招牌技亞空間隔空撞擊,玩過都知道這招的恐怖。G級的雙水龍任務,怎麼閃也閃不過,最後是用長槍+強走藥龜起來偷戳才總算過關。

‧角龍

 尾巴那麼粗壯,為什麼砍幾刀就斷,被人笑是用膠水黏的呢?不過因為太早斷掉,對近戰來說反而失去了一個絕佳攻擊弱點。片角魔王是恐怖的存在,當初震懾於牠的名聲,卑鄙地想用高台BUG卡牠,但是等了十分鐘都等不到牠走到有高台的那一區去,最後還是下場正面對決。過程平安順利,即使只剩三十多分鐘也是綽綽有餘。廢話,因為我是用和牠等級相當的G級武去打的嘛。下載任務的魔王再起則沒空去挑戰,絕對不是因為我在怕,因為真的沒時間。


‧迅龍

 本作招牌新魔物,僅見的高速型魔物,擅長跳離玩家的視野。動作是我最棘手的冰牙龍的原型,剛開始打得挺狼狽的,不過發現飛撲距離是固定的之後,情勢就逆轉了呢。最遺憾的地方是拿麼長的尾巴卻只能斷末端一小截。


‧轟龍

 讓新手聞風喪膽,不負「絕對強者」之名的二代招牌魔物。雖然只是衝來衝去,但看牠窮兇惡極猛衝的樣子,超有魄力(生態影片)。上G級後看到血脈賁張的憤怒轟龍,真令人心跳加速。

 我親手打造的第一套防具正是轟龍裝,不過小氣的轟龍總是不願意貢獻出牠的頭殼,害我沒辦法做出頭盔,直到上位結束才終於湊齊全套,發動保命技能早食。每被打一次就要灌藥,沒挑好吃藥時間立刻就會被親切的魔物送上貓車,所以迅速食用完畢既好用又增加安全性。所以有人會說一穿就拔不下來了。的確,這套裝備我一直穿到跟G級轟龍火併都沒換掉。


‧麒麟

 下位是一隻可愛的白色有角小馬,雖然沒有鱗甲卻也超硬,初期總是用亂刀砍死。G級卻是兇猛的大馬一匹,一彈刀就會被送貓車了,不能亂砍。雖然太刀斬馬式很帥氣,但我不喜歡算刀的玩法(其實是因為不會算),所以改用另一種很硬的攻略方式:拿重弩打散彈。雖然有點久,但可確實擊倒大號麒麟,首次成功征服,還滿興奮的。

 麒麟裝是我打造的第二套裝備。當我找不到轟龍的頭時,就用麒麟來頂替,因為我想發動的技能就是千里眼。所以我就用轟龍、麒麟這奇怪的混裝清上位任務。據說麒麟裝擁有極高人氣,可惜我是用男角色。每個知道的朋友都笑我竟笨到去選男的。


‧炎王龍

 號稱「炎帝」,但火系的絕招都是露出大破綻、予人進擊的良機,真沒面子。真正有力的攻擊是先讀玩家逃向的轉彎火車,G級玩起連續火車也滿恐怖的。不過拿霸弓打臉破角,看牠哀嚎的樣子心情會很好;近戰刷腳失衡倒地掙扎不起的樣子也尊嚴盡失。一定要試試。


‧霞龍

 愛躲貓貓的傢伙。聽名字以為外觀不錯,結果現形後發覺比炎王龍還醜,大失所望。號稱最弱的古龍種,除了被脫力液噴到體力歸零挺麻煩以及隱形後還要花時間搜索外,沒什麼好擔心的。


‧鋼龍

 名字很普通,但外貌卻是三大古龍之首,剛脫殼時的金屬光澤更是帥氣(生態影片)。不過老愛飛到空中挺麻煩的。招牌技是低空噴射炮橫掃,雖然命中率低,但浮在半空不太好打,也很討厭。


‧金獅子

 明明是活蹦亂跳的過動牛,為什麼叫做獅子仍是個謎,難道只是因為有金毛?過度活躍的身手讓很多玩家很頭痛,初次挑戰成功時也贏得膽顫心驚。不過自從改用弓箭後,發現比鳥龍戰隊還好打。畢業考看到金獅子跳出來時,就有「終於考完了」的喜悅感;「最後的招待狀」四角全破KO兩隻金獅子也只要十分鐘。因為牠讓我有晉身高手之林的錯覺,所以最喜歡金獅子。至於「雙獅激天」嘛,我是沒膽挑戰了。



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留言共 30 篇留言

口袋裡的幻想
2G裡充滿我滿滿的回憶W

11-29 23:01

藍風Pochafun
我對2G的回憶是:轟龍好兇,金獅子好弱(毆)11-30 07:50
エヌ
2G啊
紀錄不見真的會崩潰呢
話說2G也是我第一個接觸的PSP遊戲 陪伴兩年多的遊戲

11-29 23:57

藍風Pochafun
不知道是出了什麼問題,到了3rd就出現一大堆存檔壞掉的案例
所以存檔備份很重要XD11-30 07:52
熊尾
3代沒有大怪鳥讓我好傷心
剛開始玩2G的時候跳過新手教學直接去向他請教XD
導師阿~~

11-30 02:26

藍風Pochafun
新手教學太弱了,不去也罷XD11-30 07:53
赤のネギ“Я”
2G呢~~~~
我重玩了4次
但是感覺還是很好玩~~~[e12]
還有我給了你100巴幣啊~~~

11-30 04:22

藍風Pochafun
每次重玩代表新開角色重新開始?
這樣也太有耐心和毅力了XD11-30 07:54
picross重病患者
2G的回憶的確挺美好的
獵友們發展了一套除了自虐自娛之外別無用處的玩法
至少讓我休假的日子充滿了歡笑跟哀號XD

11-30 09:33

藍風Pochafun
團戰超歡樂的XD11-30 19:48
相樂ザサ
當面對3的基基捏布拉時 夫魯根本是天使
2G的回憶是滿滿金銀雙火
跟3比起來2G裝根本紙糊W

11-30 11:05

藍風Pochafun
因為要刷天鱗秘棘嗎XD11-30 19:49
你再仔細想想
2G回憶 武神鬥焰 玩那關真的是魔物"獵"人
快樂的被金獅子玩XD

11-30 11:34

藍風Pochafun
用弓的話,就變成虐待可憐的金獅子了XD11-30 19:50
小KNG
我曾經放棄過2G,因為迅龍好機巴,然後3出來的時候,沒有空氣打擊,就好很多了= =。不過前陣子回去打2G,還是被虐= =。我討厭迅龍啊><

11-30 12:22

藍風Pochafun
打過3tri全新進化後的冰牙龍,就覺得迅龍算仁慈了XD11-30 19:52
尾巴的大傻瓜
其實我還挺喜歡迅龍的...因為可以做的武器斬味是粉紅色的
用防禦型的武器打迅龍都很簡單

11-30 14:11

藍風Pochafun
我也喜歡具有速度感的迅龍
不過用長槍之類的我反而不會打了|||11-30 19:53
夜歌
恩...

11-30 14:56

藍風Pochafun
11-30 19:25
Alalei
恩 2G讚~!
那時第一次接觸完全不能適應它的玩法
因為以前竟是玩一些 無雙 惡魔獵人
是說大大選男生有什麼好笑的
其碼我們堅守了男性的尊嚴XD
( 迷:請問你的尊嚴值幾塊錢=3= )

11-30 16:43

藍風Pochafun
不過女角確實順眼多了XD11-30 19:54
燃燒吧~
據說麒麟裝擁有極高人氣,可惜我是用男角色。每個知道的朋友都笑我竟笨到去選男的。
我笑了 我當時完2G也是用男角 一整個後悔(雖然完3rd用男角會更後悔)

11-30 16:56

藍風Pochafun
所以從3rd開始我決定都選女的XD11-30 19:55
無從何優
2G阿........
最深刻大概就是刷了5X隻的雄火都不給我掉1顆紅玉!!!!!!!!
天鱗還蠻好刷的(上位的怨念積太多了嗎??)

11-30 16:56

藍風Pochafun
刷到天鱗卻缺出現率理論較高的紅玉,真是會讓人想抓狂
當時為了兩顆紅玉也刷了好幾天的老山龍11-30 19:58
傻狼
我第一次玩魔物獵人就是玩2G...
每次都卡轟龍和迅龍= =
但是熟悉後就換我去虐他們! 好裝好裝!!XDDDDD

11-30 18:17

藍風Pochafun
熟悉之後反過來欺負魔物,是最大的樂趣呀XD11-30 19:59
夜歌
我是認為...如果要說2G的缺點的話
應該拿3rd來比較一下在三代中有哪些改進
雖然你的標題只有打"兇猛的魔物大雜燴"

11-30 19:07

藍風Pochafun
因為3rd是下一篇要寫的XD
本篇主題是2G,加入3rd會模糊焦點
而且會讓人產生「拿新作批舊作」的感覺11-30 19:25
Maoer
我第1次玩魔物就是玩2G
跟朋友連的好開心^^

11-30 21:44

藍風Pochafun
當時我沒連線的命
Wii台灣機無購物頻道無法上街;PSP網卡修了又故障|||
不過單人玩更能充分體驗挑戰性XD11-30 21:48
Naomi
當初玩2G時 4個人只會傻傻的拿近戰武往前衝
結果被黑鎧搞瘋.............
站在岩漿裡一直嘴砲是怎樣....................

11-30 21:45

藍風Pochafun
躲在岩漿上看得到打不到,真的很令人討厭11-30 21:49
吉光片羽
嗯~2ndG的魔物和裝備真的比3rd帥氣多了,而我們這邊3rd熱潮退燒滿快的,去年12月出了過三個月之後就乏人問津了...QQ 不像當時2ndG大夥玩上一整年也很歡樂呀!!!XD

11-30 22:14

藍風Pochafun
魔物數量和有沒有G級真的是差很多呀11-30 22:19
斯斯
玩2G的三次感動:下位麒麟裝,上位麒麟裝,G級麒麟裝^^
我3rd可以同一種武器就通關,但是2G時就得因應不同的怪拿不同的武器,導致了2G幾乎所有武器都練了不少(我還是不會用錘==)

12-01 01:42

藍風Pochafun
我是G級末期改用弓,發現絕大部分都可以用弓吃掉
除了奇面王太小隻,以及弱點太小又愛亂跑的麒麟之外12-01 07:16
=_=zZ
萬惡拔刀術
還有逆鱗拔刀裝
我記得當初為了刷祖龍月光劍還多準備一台PSP(負責開場)
每次打完之後那台就不存
要不然每次打祖龍都要打兩場

12-01 01:46

藍風Pochafun
祖龍啊,第一場拿霸滅毀容、之後再灑擴散彈
擊殺一次後就懶得再碰了XD12-01 07:18
殘雪夜紛飛
沒有圖片,傷腥

12-01 10:44

藍風Pochafun
不是早就預告過了嗎XD12-01 15:36
RAX
2G裡頭亞種真的是敗筆....
3ED雖然有改善,但除了金銀火龍以外要看出真的改變還有些難度
像3G的白海龍看法米通除了多兩招以外跟原種一模一樣
這不是偷懶叫什麼?

12-01 21:59

藍風Pochafun
金銀火龍很有誠意,這次的蒼櫻感覺也不錯
白海龍的話到時再觀察看看12-01 22:48
Tragedy
其實我就是從2G開始接觸的白痴(?!)新手
因為沒接觸過前幾代 就懵懵懂懂的一路玩下去
不過也默默的接到g及任務了 多虧同學兼前輩的熱心指導和討伐
上課偷打任務的刺激感不比g級怪還低!

12-02 00:39

藍風Pochafun
也是因為有耐心才玩得下去
不然不管傳教士(?)有多熱情,教徒還是會跑掉XD12-02 07:58
潔靜魂
講真的 2G末期 只有鎌蟹對我造成威脅 不過自從拿起大槌後 這個威脅也不復在了~
話說 我還挺擅長打金獅(不管遠近戰) 實在感受不太到 牠除了發飆時有華麗的特效外 到底恐怖在哪裡 XDDD

12-02 10:18

藍風Pochafun
我用鎚反而打不過,只能拿去欺負浮岳龍和崩龍
非得要太刀或弓才能打倒鎌蟹

如果不用旁門左道,正大光明地直接迎戰雙獅激天,或許可以體會XD
雖說難度在於同時面對兩隻過動且鎖定性強的魔物,而非金獅子本身
如果改成雙鎌蟹、雙轟(禁用閃光玉)之類,難度也一樣變態
12-02 19:03
SyaII
好奇查了一下麒麟裝..

原來是迷本常看到的那件啊(恍然大悟

12-04 18:46

藍風Pochafun
當初玩時想都沒想過這套裝的人氣竟這麼高XD12-05 19:49
隱藏人物
魔物獵人裡面的龍爸媽,如動作能跟火焰末日裡面的龍一樣
那才叫做真的刺激

12-05 09:40

藍風Pochafun
沒看過
而個人偏愛哥吉拉(毆)
海龍與雷狼龍的背電殼應該就是向哥吉拉致敬的XD12-05 19:51
隱藏人物
強烈建議這部片,面對裡面的龍爸,只有絕望兩個字啊,超好看的片 -> 火焰末日

12-06 09:55

藍風Pochafun
記住了,有緣份的話會看XD12-06 19:44
羽獵
我是從PS2上開始玩的= = 一開始就卡在水龍那邊
被她那鐵山靠給氣得半死...接下來就卡在鎧龍
好不容易幹掉她 結果記憶卡壞掉紀錄消失了....(泣
玩3的時候也一樣...又消失了
打雷狼龍滿有快感的
她那被打叫阿嗚的聲音,讓我一直心癢癢,想打她XD

12-07 15:27

藍風Pochafun
我在玩SS的機戰F的時候,也遇過存檔壞掉,明明差一點就破關的說

我比較喜歡看魔物們被斷尾的樣子XD12-07 17:27
邊緣猴仔
我在2G是被虐假的~"~...到了3rd一個人闖到煌黑不是問題,真的建議純新手從3帶起手
不過我的玩法沒那麼專精...主要拿弓,只要能射到龍就好XD沒在管打哪比較痛~開火什麼的
一隻那麼威風的龍族被射個幾百箭就倒地已經有損威嚴了,在練成那種變態的鎖頭.開火!
這樣根本已經不是在屠龍了,而是抓蜥蜴呀@口@

12-07 21:14

藍風Pochafun
那麼要挑戰3G看看嗎XD

單人用弓真的比較輕鬆,可邊走位蓄力邊閃躲攻擊,被打中的機會很低
尤其3rd弓的性能強化,有曲射,又有弱點特效可提升傷害輸出
既可以安全地打遊擊,又可以鎖定弱點猛攻求速殺,強呀
12-07 21:25
邊緣猴仔
我沒那麼多$$可以買遊戲機呀,只有"小黑P"依台(我的黑色PSP...)
只能看PSP會不會出3G了,突然好懷念2G的怪鳥@皿@,2G我連轟龍、迅龍單吃都有問題...

12-07 22:01

藍風Pochafun
那就先把2G任務清光吧,免得留下遺憾XD12-07 22:49
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