老實說我最多只打得過貴族而已稱不上是高手,
所以只好四處找文章來看,
這是我目前看過寫的最好的教學文,
經作者同意,我將他轉貼過來。
原文是巴友gowang(黃金獵狗)大所寫…
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快樂體會文明4醍醐味=貴族速成班= 狗汪參考各位大大們的意見,決定此篇內容偏向觀念理解而不是攻略步驟。
本班目的在於讓初心者快速掌握文明4的核心觀念。
未完成的部份會慢慢補上還,請拭目以待^^
全文內容適用主程式1.61和16.2版
建議玩過遊戲幾次後再看會比較容易理解
對關鍵字有不瞭解的地方可以參考置頂的2本手冊和精華區的初心者之家
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第一章 貴族難度基本概念
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知己知彼,百戰不殆文明4遊戲初期的發展有2個重點。
1是搶地和搶軍事資源、
1是搶宗教和搶世界奇觀。2者互相扶持缺一不可。
只搶地和軍事資源會後繼無力,只搶宗教和世界奇觀同樣發展不起來。
靠擴張得到宗教發源地是一種解套方式,不蓋奇觀的話要注意偉人點的來源。
貴族難度下,AI沒有獲得任何加權。
所有條件都和玩家相同。
而瞭解和玩家條件相同的AI在什麼時候做了些什麼事情可以幫助我們下各項決策。
分析條件:主程式1.62版、貴族難度、大陸(Continents)地圖、
標準大小、標準速度、6AI、其餘預設
分析方法:開世界編輯器放間諜後處分移民和武士,之後讓時間自然流逝。
分析結果:收集10次樣本(樣本數量太少的問題還請多多包涵)
測試數據(數字代表回合數)
年代示意圖(紅點代表平均值)
【宗教的部份】
彿教集中在7-13回合內被發現。
結果顯示出來,宗教狂熱領袖第一個研究的科技幾乎一定是彿教。
印度教
發現的時間相對的比較分散,有40%的機率會被AI第一個研究。
花費20回合以上的機率是60%。
有神祕論的領袖直接走多神論的機會不高,但是搶輸彿教的領袖會去搶印度教。
大於30回合以上的樣本只發生了3次,代表
沒有神秘論的領袖也會去搶印度教。
猶太教幾乎都要50回合以上才會被發現,代表
AI不會直衝一神論這科技。
宗教狂熱領袖通常會衝到首發一個宗教為止才會停下來,
但是這次的測試結果代表AI還是會穿插一些其他科技在中間。
儒教大部分都需要100回合左右才有AI研究出來(有幾次是神諭送法典得到的)。
從平均時間
150BC可以得知,貴族難度下
AI不太喜歡研究法典。
【世界奇觀的部份】
巨石陣的數據非常的漂亮,建造完成的時間集中在69-86回合之間。
我們可以得知AI的程式裡面有時間到就要蓋巨石陣這條規定。
而貴族難度下最快也要
1240BC才會有AI建造完成。
代表我們只要在
1300BC以前完工的話95%搶的到巨石陣。
神諭的時間點雖然比較分散,但是還是有個指標可循。
貴族難度下只要在
1100BC以前完工,95%可以搶的到神諭。
有趣的是10次樣本之中神諭只有一次比巨石陣還要提早完工。
而猶太教出現的時間總是比神諭早的很多,可以推測AI是平均研發科技的。
AI不會有「衝彿教→祭司制度→搶神諭」這種人類玩法。
大金字塔和巨石陣相同,完成的時間集中在一個時間帶。
100-121回合(
375BC-150AD)。
一樣的,從數據得知AI到了某個時間點就一定會開始建造大金字塔。
要注意的是,玩家
如果搶了神諭和巨石陣的話,
大金字塔被AI完工的時間會提早很多(我玩的那場AI完工大金字塔的時間點是900BC左右)。
【最後是官僚制度】很令人失望的,貴族難度下AI的科技發展居然是如此的緩慢。
官僚制度初次被使用的平均時間是
AD1370。
有個意外的發現是,基督教和道教每次都比官僚制度還要早被發現。
可以知道
科技領先的AI非常喜好研發宗教科技。
【結論】從10次的樣本來看,貴族難度下要搶早期的世界奇觀並不是一件難事。
我們可以利用AI不愛研發法典和文官制度科技這點,
長期獨家保有官僚制度達到科技領先。
自己
研發法典用神諭免費得到文官制度是貴族難度下最簡單的必勝方程式。
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第二章 科技樹解體真書
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大道以多歧亡羊,學者以多方喪生科技樹是通往勝利的道路,但是這條路要怎麼走是一個有趣的問題。
我們只要先想
研究科技的目的到底是什麼,科技研究的路線就會清晰可明瞭。
首先我們來決定勝利的方式就可以瞭解科技樹的盡頭在哪裡。
文化勝利的話-科技樹的盡頭在
自由主義。關鍵科技是法典、神學、音樂。
外交勝利的話-科技樹的盡頭在
大眾傳媒。
太空勝利的話-科技樹的盡頭在
核融合。關鍵科技是火箭、機器人。
時間勝利的話-科技樹的盡頭在
未來科技。
征服和統治勝利的話-科技樹的盡頭在
複合材料、機器人。
看似複雜但是有一點需要說明。
除了文化勝利以外,
遊戲的本質是不變的。
達成勝利需要強大的科技研發力量和軍事力量。
貧弱的國家無法達成上述任何勝利條件(文化勝利除外)。
而以時間點來說,用弱小國達成外交勝利得不到什麼成就感。
所以以一般勝利方式來看,研究科技的目的是為了增加下面3點:
【燒瓶】、【現金】、【軍力】研發科技需要【燒瓶】
侵略和防衛需要【軍力】
維持國家需要【現金】
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沒錯,文明4的中心思想就是圍繞在這3個關鍵字而已。
(比較抽像的說法是「燒瓶」、「現金」和「鎚子」)
而這3者之間的關係又為何呢?
一般玩法「燒瓶」>「軍力」>「現金」高難度下(帝王以上)
「軍力」>「燒瓶」>「現金」早期征服勝利的軍事派「軍力」>「現金」>「燒瓶」套進上面的觀念後現在我們來看科技樹。
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圖解科技樹
上面的圖是省略掉前置科技後用
【綠色】代表科技的
主線。
主線的終點不在核融合和未來科技,
而是在機械化步兵和主戰坦克這2個兵種上。
【藍色】代表每個時代的
目標。
【紅色】代表的是重要的
非主線軍事科技。
【黑色三角形】的意義是,沒有特別目的的時候
主線不要第一個衝這條路。
下面的圖是重新整理後的示意圖。
【紅色星星】和
【黃色星星】代表我們每個時代的
【目標科技】。
【黃色】代表是增加科技研發用,
【紅色】代表是增加軍力用。
先衝紅色或是先走黃色看實際情況決定。
為什麼狗汪沒有把和增加現金有關的科技給打上記號或是歸為目標呢?因為增加燒瓶或是升級軍事力的效果是直接和國力畫上等號的。
但是增加現金的目的卻是為了平衡維持費這個負面因素。
也就是說欠錢在怎麼還也只能是無負債。
除非把現金在去轉換成更多部隊和養更多人口,
才能把現金收入增加和國力成長打上等號。
所以現金不足時(理想狀態是維持科研100%)再去研究增加現金的科技。
初期科技分為3種類、
基礎科技是工人工作時需要用到的科技、
宗教科技是搶宗教發源地用的科技、
軍事科技是擴張和防衛需要的。
依照開局方式不同3種類不可能全部研發,但是
最後我們都要通往字母表這科技。
字母表之後如果有餘力的話可以走上面的
交換科技用,
裡面只有文獻科技在大圖書館蓋好前要死守,其他沒有留著的必要。
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文官制度之後到了啟蒙時代。
要注意有些AI進入啟蒙之前愛爆騎兵發動戰爭。
啟蒙時代軍事力量升級的速度=存亡的關鍵。
此時有3個兵種可以選擇:
「擲彈兵」、「近代騎兵」、「來福槍兵」。
科技領先的時候我們優先選擇
「近代騎兵」為主力兵種。
之前也提過很多次了,衝自由主義縮短軍事制度完成的時間是很有用的戰略。
科技沒有領先的時候(例如自由主義被搶)等近代騎兵出來已經太慢了,
衝化學科技會快很多所以選擇
「擲彈兵」。
擲彈兵只怕近代騎兵所以把敵國的畜馬場給破壞掉就可以橫行了
(升級3級攻城的老兵為擲彈兵會非常強力)。
「來福槍兵」出現的速度和近代騎兵差不多但是機動力不足又怕擲彈兵這個前輩所以不推薦。
注意到有一條線是
【橘色】了嗎?
橘色那條才是我們想要衝的
「步兵」路線,但是
前置科技都在下面的紅線上。
而且教育學、火藥、化學、自由主義都是此時代的重要科技所以先走紅線不會有錯的。
但是要注意
「科學方法」這科技會導致修道院(Monastery)失效,
所以「生產流水線」科技完成之前不要研發比較好。
現代步兵出現之後可以支配戰場一段很長的時間,
可以利用此時補足主線之外的科技。
科技領先可以考慮先拼
【物理學】。
【鐵路】和
【火砲】科技可以增加戰鬥力。
啟蒙時代的長期戰爭還沒結束的話可以走
【法西斯主義】消除戰爭的不滿。
帝國領土太大的話
【共產主義】是不錯的選擇。
沒有其他特殊需求的話
【生物學】盡早研發。
因為工業化造成健康大量不足的人請考慮
【醫學】。
還有別忘記了人民要求解放的話
【民主主義】不得不研發。
產業主義之後
「坦克」的時代來臨,遊戲到了終盤。
坦克只要升級3級集中砲擊(Barrage III)就可以代替攻城武器了。
之後科技主線我用
【藍色】來表示是因為勝利方式不同順序就會不同。
要
太空勝利的話產業主義之前就可以把
【火箭】給研發完成,開啟
「阿波羅計畫」了。
已經打累了可以選擇
外交勝利走
【大眾傳媒】。
要衝2個最終兵種的話先把
【電子計算機】科技給研發完成吧。
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Selection and Focus 選擇和集中關於世界奇觀的各種評論文章已經很多,這裡捨口述方式直接切入遊戲構造。
建立一套自己的價值觀吧。
我們所期待的世界奇觀功效有下列3點(X)
1偉人點數:這是遠古時代主要的偉人來源。
此功效和哲學(思辯)屬性的領袖相性非常良好。
2機能:只有奇觀保有國能享有的各種特殊機能是建設世界奇觀的主要目的。
3文化點:追求文化勝利時我們需要世界奇觀的文化點數。
當世界奇觀建築物年齡滿1000年時文化產出2倍。
要建築世界奇觀之前所需考量的3點因素](Y)
1花費成本:有其他太多加速因子存在,所以我建議單純
用建造回合數來評量。
例如A城市建設某奇觀需要20回,
A城市20回合做其他工作可以獲得什麼樣的成果?
2是否位於主線:
要搶非主線的世界奇觀代價是很大的,
可能要捨主線而先去研發其他科技。
當此科技明顯無用處時更需要深思。
3失效:此世界奇觀可以為我們的文明工作多久?
狹意的失效是單純指新科技造成舊建築物失去功能。
廣義的失效是指從此世界奇觀獲得的利益消失或是小到可以不列入考慮。
舉例來說:
金字塔不會過時但是當我們掌握全部政體的科技時金字塔事實上已經失去效用了。
當我們沒有機會發生守城戰時,所有城市+25%防禦的奇琴伊察連還沒蓋就已經失效了。
三峽大霸也是同樣的全國都有電力時還沒蓋就已經失效了。
當誕生一位偉人需要1500點時花500以上鎚子蓋奇觀只為了+2偉人點是最佳選擇嗎?
其他奇觀請依此類推。
期待值(Z)用上述的
「X-Y=Z」客觀公正的評量偉人點數和機能所帶來的好處。
期待值過小的世界奇觀請捨棄掉或是拿來賺取現金。
【其他利用方式】
賺取現金-當
建設中的世界奇觀被搶先完成時,累積的鎚子會轉換成現金退還給我們。(這裡指的匯率是指投入1鎚子可以得到多少現金)
鎚子和現金的匯率是 1:1
當我們有勤勉特質時匯率為 1:1.5
當我們有倍速建造的資源時 1:2
當我們為勤勉特質又握有倍速建造資源時 1:2.5
:
:
(有鍛造場、工廠、發電廠、大煉鐵廠、信仰控制政體、官僚制度政體還可以再增加)
不得不說這實在是賺錢的好方法,當匯率為1比2以上時可以積極利用。
無用奇觀完成的前一回合開始生產別的物件就可以把累積鎚子保存起來了
(點2下變成取消可會流淚)。
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狗汪特別製作主程式所有奇觀列表
到古典時代為止,奇觀大致都在主線上。
到了
中世以後奇觀突然變成非主線佔大多數,
所以搶中世以後的奇觀科技研發速度也是勝負的要因之一。
到最後的訊息時代奇觀又多了起來。
此時每個國家工業產能都有一定水準,這時候搶奇觀主要靠的是科技研發速度了。
從偉人種類來看。
沒有靠海都市的話第一位偉人出不了偉大商人。
帕特農神廟雖然可以+50%偉人誕生率,
但是
前2位大藝術家要如何運用不能不列入考慮。
目標是大工程師的話可以大金字塔→空中花園→聖索菲亞。
存2位偉大工程師加速自由女神或是五角大廈。
大圖書館可以催生不少大科學家,
但是
只依賴大圖書館的話速度會中途減速。
花崗石和大理石哪個比較有價值?
應該是花崗石吧。
大理石最大好處是可以搶大圖書館和泰姬陵。
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26個世界奇觀內,各種偉人比率圖
只有2個建築物可以增加大科學家的偉人點,
所以想要靠大科學家衝科技的人還是乖乖的用專家生會比較實在。
而最廉價的是大藝術家了,可以想像大藝術家的使用價值是被限定的。
偉大商人有6個建築物意外的是第2名,不過都是中後期的建築物居多。
先知和大工程師同樣是5個建築物,也同樣的是價值隨遊戲時間遞減。
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奇觀靈活度與強度可視圖(此圖主觀成分較重請自行判斷參考程度)
「機能靈活度」越大,代表奇觀的機能適用於各種玩法、勝利方式。
此值越小,代表奇觀的機能只能用在特殊勝利方式或是特殊玩法。
「強度」是指奇觀的主要機能,影響保有者的有利程度。
請多多關照排名上位的6個世界奇觀:
大金字塔
神諭宣示所
泰姬陵
五角大樓
自由女神像
大圖書館
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第四章 都市開發計畫
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您的市長官邸總是不缺雞蛋嗎?一個都市的建設分為由工人建設的
地面設施和
都市內部的建築物2個部分。
地面設施是比較容易出現蓋錯或是不知道要怎麼蓋的情況,
所以這裡的都市計畫把重點放在地面設施規劃。
先看下面規劃地面設施時需要注意的地方。
【工人】注意擴張國土後工人的數量有沒有至少和城市數量1比1。
2個工人一組可以有效率一點。
蓋油井的時候人越多越好。
工人不要嫌多,尤其是開始鋪鐵路的時候非常需要。
等到國內建設飽和了以後可以看情況殺工人。
【道路】
優先順位:
1資源
2城市間
3戰爭對象
4都市的20格工作範圍
最早的用途是用道路連結資源。
城市間連結起來會產生貿易路線算是額外的福利。
從國防的觀點來說全部土地都舖滿道路/鐵路是最好的。
記得把通往敵國的路給修好。
鐵路不只有運送的功能還可以使伐木場/無特產的礦坑/採石場+1槌子。
【砍樹】
城市周圍一圈的森林不可以留,那是敵軍最愛搶佔的地方。
河川旁邊的森林不可以留,森林會把河川的+1金幣給抵消掉。
工人砍樹的回合是永久累積的,所以中斷也不會有損失。
更可以反利用這點把樹都給提前砍到一半。
砍城市20格以外的森林前別忘記
森林也有阻擋機動單位的功能。
草原上的伐木場舖上鐵路後產能是2食物3槌子。
樹砍掉蓋工廠以後最終產能是1食物3槌子(內政用國營經濟以後+1食物)。
所以不用國營經濟的玩家別把樹給砍光光。
【灌溉】灌溉的作用是可以讓農田傳遞水源,
所以
可以靠灌溉把農田延伸到沒有新鮮水源的內地。
作都市計畫時先把全國的灌溉路線給決定好才不會產生要打掉TOWN的遺憾。
而且【食物特產(玉米/稻米/小麥)】會受到灌溉的影響+1食物。
所以請盡量想辦法讓這些特產受到灌溉。
請注意灌溉並不會增加農田的食物產出。
所有農田+1食物是得到生物學以後。
【河川】河川的水車只能單邊建設、轉角的地方沒辦法建造水車、水車只能在平地上建造。
草原多槌子少的都市需要考慮預留蓋水車的地點。
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實際操作用這張圖當例子
我們來實際規劃一次都市建設。
右上方和左下方的城市都沒有新鮮水源,所以先預留一些灌溉用地。
這裡有個
小技巧:灌溉是可以斜著連接的而且都市那格本身提供灌溉。
都市和河川的四周都是要砍樹的地方,剩餘的森林可以留起來也沒關係。
有2個山丘和一個大理石可以提供槌子但是需要注意食物的供應。
以1人口需要2食物為標準數了一下總共是-4食物,
這負債要從別的地方補回來人口才會永續增加。
同樣用1人口每回合消耗2食物為標準算玉米+3食物、沖積平原的農田+2食物。
所以要2個人口在這上面工作才可以養活在山丘和大理石上工作的人。
這張圖5個人口所以
【每回合的糧食盈餘是】5-4=
1又加上都市中央免費提供的2食物所以是1+2=
3。
然後我發現山丘有點少所以槌子不太夠的感覺。
預留水車的建設地點之後可以優先蓋農舍(cottage)的地點就呼之欲出了。
完成規劃以後的圖
中央的紅色圈圈代表免費提供的產出。
灌溉預留地用黃色標示起來。
綠色是優先砍樹的區域。
星號是需要別人提供食物的地點(所有山丘和平原的食物提供都需要留意)。
小房屋是可以優先養農舍不用怕以後要拆的地點。
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專業化都市的設計【軍事都市】請不要蓋任何農舍。
我們只需要槌子和維持人口工作的食物產出。
專業化都市就是要狠下心走極端才有最高效果。
此圖的軍事都市
我是用了國營經濟所以工廠食物+1。
軍事都市的高工業值在拼國家奇觀的建造條件時也滿有用的(例如蓋大學和銀行)。
不過千萬別忘記生兵才是軍事都市的天職。
都市優先建設-兵營、英雄史詩、鍛造廠、工廠、發電廠
【工業都市】基本上同軍事都市。
只是工業都市這裡可以蓋大煉鐵廠。
完成之後蓋奇觀或是太空船部品等等都可以利用所以靈活度較高。
【偉人都市】基本上只要考慮到食物產量就好,
但是我們還需要一些蓋增加健康和快樂的基礎建設。
所以[b]前期比重放在增加人口和基礎建設。
之後重點就是食物了[/b]。
偉人都市衝第一位大科學家出來到首都蓋學院是很重要的優先事項。
有效率的養專家方式是利用食物特產和沖積平原。
獲得生物學以後人口從農田中解放,有更多的人可以去當專家。
從這張比較圖
可以看出來同樣產出32食物單位面積生產量高的優點。
在生物學和灌溉之後同樣產出可以多養2位專家,
而且多出2塊地不用蓋田可以自由使用。
都市優先建設-國家史詩、增加健康和快樂的建築物
【商業都市】必備華爾街+宗教聖城之外基本上同偉人都市。
不需要農舍的理由是科研100%的時候金幣和金錢是分離而不相關的。
用商人專家提高現金生產量可以維持住100%科研
【科技都市】小小的靠一點海、別人已經蓋好學院、有河川和大草原、
以上3者都具備的話就是最佳條件了。
靠海是因為可以得到國際貿易路線,但是海面太多的城市不是很好。
科技都市的規劃方式是計算食物平衡想辦法蓋最多的城鎮(town)。
後期可以把其他設施都打掉改建設風車和城鎮。
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結語
都市數量不多又全面受敵時搞個軍事都市就好。
此時偉人都市可以併到首都,商業都市和科技都市不用分太清楚。
可以蓋到上面的5個專業化都市代表領土有一定程度了。
還有前線和後方的分別也要出來才好建設專業化都市。
除了以上的特殊都市以外其他都市不用硬去專業化,
但是可以肯定的是都市建設沒有方向性的話效率一定是低落的。
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