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~潛伏暗影‧忍者參上~

作者:艾特洛斯│遊戲王 系列│2011-11-24 19:11:11│巴幣:2│人氣:1459
 
707卡表公開了新忍者以及搭配卡之後
忍者總算是有出頭的一天
不過原先根據機甲忍者擬定的卡表也可以說是整個打散重組了
原本作為獨立系統的機甲忍者
也被徹底重新劃分為「忍者」底下的小系統
而非獨立的系列
 
所以根據707的忍者新卡:
忍者大師半藏
黃金忍者
蒙面忍者惠比壽
忍法超變化之術
四張卡,徹底重新構思之後的忍者牌組‧參上!
 
怪獸:
光脈衝星龍
黑暗黑炎龍
惡龍
銀色忍者
機甲忍者地*2
6
 
忍者大師半藏*3
黃金忍者*2
機甲忍者火*2
機巧忍者参参玖*2
發條士兵*2
光子斬者
異次元女戰士
召喚僧
14
 
魔法:
增援
黑洞
大嵐
月書
愚蠢埋葬
戰士生還
死者蘇生
旋風*2
魔法盆栽*2
過淺墓穴
12
 
陷阱:
神聖反射
激流葬
活死屍的呼聲*2
忍法超變化之術*2
機甲忍法銹霧*2
召喚限制魯莽怪獸*2
10
 
合計42
 
額外:
R3
(發條機雷)
R4
(No.16 色彩支配者衝擊主宰)
(大日迪西)
(No.32 海咬龍鯊魚龍)
機甲忍者刀刃之心*2
發條機甲發條王*2
No.39 希望皇霍普*2
寶石騎士珍珠
CNo.39 希望皇 霍普‧雷
R5
機甲忍者深紅之影*2
發條裝攻 發條王
No.61 火山恐龍
始祖守護者
R6
(甲蟲裝機超巨大甲蟲)
 
其實在前一篇機甲忍者的構思中就已經大概提過的基本型
需要強調的是新的四張卡:
 
忍者大師半藏:
召喚時可以從牌組檢索忍法
反轉召喚、特殊召喚更可以將忍者怪獸上手
1800的攻擊力都非常優秀
配合檢索超變化術更是有強大的解場、牽制效果
毫無疑問是忍者的台柱、一腳把忍者領主踢死
 
跟青玉天馬一樣不管哪種忍者牌都是絕對必須放滿的東西
唯一的缺點是貴得要命
打忍者除了額外以外高達八成的經費應該都花在大師身上了...
 
黃金忍者:
忍者專用陷阱版召喚僧
從牌組守備特召忍者怪獸且表裏皆可
跳半藏上來等於濾怪上手、補給手牌並且可以立刻R4超量召喚
在講究速度以及牌差的狀況下是忍者的要員之一
 
不過相較於半藏,黃金忍者的效果由於需要丟陷阱作為代價
攻守數值也不適合做為一般怪獸使用
投入數量僅2
 
丟陷阱這點,搭配一眾忍法的性質
同時奠定了忍者牌有異於其他牌型
一定程度上必須重視陷阱卡的存在以及數量
因此最終延伸為魔法盆栽+永續陷阱的走向
 
蒙面忍者惠比壽:
大屁屁忍者
但是卻不是反轉效果怪獸
搭配忍者義賊的效果請直接無視
重點在於依照忍者的數量彈回對手後台的效果
 
需要場上有大量忍者展開才有意義的效果
但數量調配困難
又只是回手而非破壞
不能做為一般的拆除後台手段
而只能做為回殺或大進攻的前置
限制不算少,在下面的改造方向中再談
 
忍法超變化之術:
忍者專用陷阱版超融合
和大師半藏搭配絕對是忍者牌最婊最實用的戰術
將對手和自己的忍者怪獸解放,藉此從牌組特召總和星數較低的龍族怪獸
(請原諒我直接無視了恐龍和海龍的存在...)
具有忍法之名,正好就可以被召喚出來的大師給濾出
戰術上的搭配非常容易,效果也十分強大
完全不需要多做說明的效果
 
缺點也很明顯,必須投入對忍者來說沒有相性可言的龍族怪獸
因此對牌組構成以及投入的種類、數量都有嚴苛的要求
若是這些龍族怪獸沒等到超變化術發動就被抽上手
如何處理、虧手牌的問題都是考驗玩家組牌以及選牌技巧的關鍵
 
不過實際上能用來搭配的龍就那幾張,該被注意到的應該都已經被注意到了:
1.黑暗黑炎龍:
因卡圖以及效果,在選牌時肯定首先受到矚目的冷門怪獸之一
Lv8以及3000的強大攻擊力
很適合做為可以一口氣跳出強大怪獸的超變化術
 
效果也能與忍者連結,雖然相當被動
但一定程度上同時具備了限制魔法發動以及特召的作用
而很大可能被超變化術解放的半藏此時又會正好躺在墓地
特召上來的半藏又會抓忍者怪獸上手
會跟大師一起被畫在卡圖上應該不是沒有原因的
 
缺點也很明顯,等級高,做為超變化術對象的對手怪獸就有了限制
並且完全不具備自體特召的效果
因此若是沒有被超變化術特召出來
就等於是會抽上手卡牌的風險
但為了避免超變化術沒有東西可以抓
龍怪獸的總數量勢必不能太少
因此不能單純選擇黑暗黑炎龍
 
2.龍之騎士:
這是第二張被我注意到的冷門怪獸
跟黑暗黑炎龍的優劣比較非常淺顯易懂
等級比黑暗黑炎龍低1級
在超變化術的限制上就比黑暗黑炎龍少了一點點
 
攻擊力低了黑暗黑炎龍200,不過依然有上級大怪的2800水準
 
效果方面不具備黑暗黑炎龍那樣的強大連結性
而是具有解決超變化術系統風險的自體特召的效果
卡片被對手的指定效果破壞時
將指定的卡送入墓地從手牌特召
 
看起來還不錯
但實際上的限制卻不小
「對手」「指定」「怪獸效果」「破壞」
有四個限定條件令龍之騎士的特召變得比想像中還要困難
自己搞肯定是不行了
只能被動的等待對手觸發
破壞還算是可以接受的廣域條件
 
但是再來限制指定的怪獸效果
因此一眾泛用的魔法陷阱全部跟著出局
就連非指定的怪獸效果如星塵龍也不能誘發龍之騎士的效果
只有在面對特定怪獸具備破壞效果的牌型時
龍之騎士才能發揮這個勝過黑暗黑炎龍的優點
 
考慮到效果觸發的不易,因此最終還是沒有投入
 
3.惡龍
老實說當初不知為何
在挑選超變化用龍時完完全全、徹底無視了牠的存在
一直到天魂提起時我才意識到這傢伙是多麼適合
 
畢竟潛意識中還是希望特召出來的龍拳頭越大越好
因此目光盡是往高等級的龍怪獸身上飄過去了
但實際上,惡龍確實和超變化以及忍者系統的相性非常的高
 
首先,Lv5在忍者的怪獸包含大師在內絕大多數都是Lv4的前提下
就算對手出的是Lv1的怪獸一樣可以用超變化術
 
再來,Lv5這點也是和具備Lv5特召、升級效果的機甲忍者搭配的好等級
配合兩隻機甲忍者地、火都可以輕易達成R5超量召喚
 
最後,惡龍本身自帶的效果就是優秀的電子龍型自體特召
可以說完全迴避掉了超變化術影響牌組構成的缺點
即使抽上手也能輕易的自行特召出來
確實是最適合用來填補龍怪獸剩下缺位的東西
 
雖然龍怪獸應該大致定底了,不過還是談談其他可能的選擇
 
4.5.強風龍、皇帝滑翔龍
由於性質相當接近所以放在一起講
Lv6,除了比起龍之騎士更低的等級要求以外
最大的好處是降到Lv6時已經可以解放一體來升級召喚
雖然百般不願意,但總算是比起需要解放兩體的上級龍來說好得多
 
效果方面,由於不大可能有其他龍族怪獸可以做為解放
強風龍的提升攻擊力效果幾乎可以無視(除非很巧很巧的在開超變化之前跟惡龍一起上手...)
而兩者又都有一個可有可無的不會對爆
 
因此最後需要考慮的只剩下各自的獨有效果
強風龍的貫穿以及皇帝滑翔龍的彈手
 
整體來說個人對皇帝滑翔龍的評價是比較高的
強風龍的貫穿雖然泛用,但在超變化術會解放對方怪獸的前提下
比較不容易攻擊到怪獸而是直擊的可能性高一點
 
而若是皇帝滑翔龍
即使被破壞也有機會將棘手的怪獸彈回手爭取時間或解場
或者回收自己的怪獸再利用
雖然被動,但機動性卻比強風龍要高
 
6.銀河眼光子龍
會考慮到這傢伙的也算是一絕了
解放兩體攻擊力2000以上的怪獸來特召
對於沒有其他攻擊力提升手段的忍者來說
幾乎就等於是要把超量出來的怪獸解放了
除非跟凱特一樣魂到寧願解放兩體超量怪獸也要特召銀河眼
否則實在不是個划算的交易
 
本身的效果倒還可以
不易被戰鬥破壞
進攻時也能迴避對方的抗攻擊型魔法陷阱
在戰鬥時的安全性較高
 
不過整體來說雖然多了特召效果卻沒比那一票高等級的龍族怪獸好到哪去
考慮到無法召出的風險也不可能大量投入
從實際面來說的話
和暴君龍、青冰白夜龍一樣都是只能放1張來魂的存在
可以跟黑暗黑炎龍有所取捨吧
 
7.光脈衝星龍/黑暗閃焰龍
SD22的封面以及主打款
不過買SD22的大多不是為了他們倆
等級分別為5.6,黑閃焰的等級與以4.5星為主打的忍者有相性
本身也具有移除墓地光闇怪來特召的效果
雖然數量不多,不過忍者大師、黃金忍者、召喚僧及光子斬者分別都有光暗屬性
在必要時刻也可以利用自身效果甚至升級召喚來出場
重點是因為收了一盒SD22剛好有所以就直接拿來用吧(被拖走
 
接著談談額外,但是其實該談得上一篇都談過了所以沒啥好談的(被打)
基本上忍者的系統強調特召和調星
擺明了就是要你搞R4R5的超量
所以也不用想太多,R4R5實用的、要魂的、疊得出來的盡量塞就對了w
雖然機會不高
但是R3R6也是有辦法疊出來的
同樣因為剛好有
投入甲蟲裝機腎鬥士和發條機雷
 
值得一提的就是發條機甲發條王
和霍普同樣的攻擊力(沒發效果前)
卻有截然不同的效果性質
可以搭配機巧忍者三三九迴避其強制攻擊的風險並且再次誘發反轉效果
其實和忍者原有的反轉系統相性頗高,不過和新的忍者系列一點搭配性也沒有就是了
 
若是原先已經存在場上的忍者(大師、機甲火)
則可以藉由效果後手動反轉來誘發效果
另外還有其他的搭配用途在之後的改造面向再談
 
搞定了這些之後談談未來的改造方向
也是把基礎型昇華到實戰型的最終調整
現在正好是:
 
「整備還沒完啊!」
 
「能動就行了!」
然後雖然能動但是在關鍵時刻一定會出槌的狀態w
 
1.是忍者也是戰士‧忍戰超量:
關鍵字為忍者、戰士、超量召喚
直接徹底強化忍者以及戰士怪獸的攻擊和特召能力
藉由連續召喚來打垮對手
 
可能增加怪獸:
機甲忍者地:
機甲忍者火:
 
發條士兵:基本Lv4+1800攻擊力
效果更是非常合群的+1Lv+400攻擊力
剛好升至Lv5+2200攻擊力無論做為一時的攻擊火力或是R4R5隨便疊都是好物一枚
 
召喚僧:由於相較之下忍者怪獸的數量較少
加上要強化特召能力,挑選出來的就是和黃金忍者相對的召喚僧
Lv4加上可以特召黃金忍者或半藏來連續特召or補牌
甚至可以特召忍者系統沒辦法濾出的發條士兵
完全就是徹底強化超量速度
 
缺點是原本就吃陷阱了,現在連魔法都吃掉
如果對應種類的卡片不足、配牌不佳或是手氣不好都可能會卡牌或被迫捨棄重要的卡片
 
光子斬者:Lv4版本的戰士族電子龍
和哥布林飛行員有異曲同工之妙卻又有些微的不同
攻擊力2100其實也可以做為直接進攻的用途
也能夠輕易湊出Lv4的超量召喚
相較於哥布林飛行員的缺點是和惡龍、機甲忍者地的特召不相容
整體來說牌組會側重R4的方向進行
 
我我我魔術師:恩...看起來還不錯
不過因為只需要調整為R4或R5
所以可以用發條士兵來取代
只在R4和R5兩個等級的話,發條士兵各方面的表現都會比我我我魔術師更好
 
詛咒的雕像:Lv4+1800攻擊力的陷阱怪獸
事先埋伏可以提升一回合之內產生的爆發力
也能夠當作普通的怪獸使用(雖然會少進攻一回合...)
好處有三個:
1.機動性、隱密性高,可以在意外的時刻殺出、超量,且發動前不易被破壞
2.可以成為魔法盆栽的對象,必要時可以拿去抽牌
3.搭配宮廷的規矩會變成打不倒的雕像
 
2.在手上多戴一點銀飾吧‧銀忍殺陣
除了一般性質的進攻以外
還考慮到706的銀色忍者所具備的爆發性質
在一般超量的進攻中同時準備銀色忍者效果的回殺布局的打法
整體來說,也比較有在打忍者的味道
 
關鍵卡不用說,自然就是銀色忍者了
不過因為發動銀忍殺陣時的關鍵是銀忍要躺在墓地
所以基本上1張就足夠了
不小心抽到時也可以依靠忍者的特召能力強行召喚出來然後讓他去死(?)
一方面也是實在沒空間了...
 
過淺的墓穴:
以裏側守備把怪獸從墓地挖出來
銀忍殺陣的關鍵之一
同時可以搭配同樣需要蓋著上來的機巧忍者参参玖
由於同時會增加對手場上的怪獸,参参玖的暗殺效果在這時候更顯得重要
 
召喚限制魯莽怪獸:
銀忍殺陣的關鍵之二
將特召出來的怪獸全部變為攻擊表示
對於需要兩階段反轉的銀色忍者來說
是將銀忍殺陣的速度爆發出來的王牌
 
由於特召出來的怪獸都會不斷的反轉
在銀色忍者抓怪之後可以立刻誘發反轉效果或是超量召喚
和過淺的墓穴也可以直接搭配参参玖
同時可以對應月書和發條機甲的蓋牌效果
可以立刻再次反轉來誘發銀忍或者参参玖的效果
 
蒙面忍者惠比壽:
由於主打的是回殺效果
再加上銀忍的效果可以一口氣增加場上的忍者怪獸數量
並且把墓地裡的惠比壽也一起拖出來
在銀忍殺陣中得以發揮
 
總之就是藉由超量以及特召調整怪獸數量來發效果清空對手的後台
接著再拿去疊R4,是除了大嵐以外降低對手後台對回殺威脅性的卡片
 
其實兩種類型差距的卡片大約5張
當成備牌來調節兩種打法自由變換也是OK的
缺點是當各種實用的卡都想投入時牌組的張數非常容易爆掉...
 
結果經過調整以後變成折衷的型態...
為了維持攻擊戰力以及效果搭配不當
拿掉了會使大師錯過時機的飛行員
改投入自體特召的光子斬者以及能提升攻擊力&搭配五階超量的發條士兵
並加入可以處理手牌多餘魔法並加速超量的召喚僧(因為SD22剛好有)
 
魔法陷阱方面為了搭配銀忍殺陣而有一淺墓二召喚限制
不過離奇的是召喚限制完全抽不到...
 
...超級長的,連我自己都懶得看...
 
 
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