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【心得】穿梭於時空之間-超時空之鑰~次元之旅 介紹+心得

作者:卡比カービィ│超時空之鑰~次元之旅│2011-11-22 00:03:49│贊助:328│人氣:18731


前言:

這次心得可能會囉嗦不少系統方面的東西,劇情我就不多說,超時空之鑰版精華區有相當多的資料

雖然這樣說會影響到我的評價的公信力,不過我還是要事先聲明,我並沒有完整地玩過遊戲系列前作{Chrono Trigger},,同期的PS遊戲片我也沒碰多少(FF8、瑪那等等......),所以我純粹以這款遊戲給我的感覺來評論,不會拿Chrono Cross來和其他遊戲作故事或者系統的比較

介紹:

《超時空之鑰~次元之旅》(Chrono Cross)是史克威爾(現在的史克威爾艾尼克斯)開發的一款角色扮演遊戲,適用PlayStation平台。它是1995年在超級任天堂上發行的《超時空之鑰》的續作。《超時空之鑰~次元之旅》主要是由《超時空之鑰》的編劇及監督加藤正人及其他設計人員(包括藝術總監本根康之、作曲家光田康典)開發的。結城信輝設計了遊戲中的角色。

故事的以セルジュ為主角,探討了平行宇宙的主題。セルジュ在平行世界中於幼年夭折,他試圖找到兩個世界分離的真相。

身為熱門名作超時空之鑰的續作,雖然有許多和前代有關連的劇情與內幕,不過整體風格和前代卻大相逕庭,也許是因為這個原因,雖然Chrono Cross各界評價很高,但是Chrono Cross的銷量比起前代,少了將近1/3的銷量......不過CC依舊是Square在PS上的經典遊戲

(當年以嚴格聞名的Fami通交叉評論給了Chrono Cross 36分白金殿堂,高出初代2分,國外遊戲媒體IGN給與9.7分、GameSpot更是給予10分滿分)

1.畫面部

當年Square以Final Fantasy 系列的高水準畫面與CG,讓玩家感受到畫面的衝擊與進化
但是Chrono Cross的CG量,比CG初試啼聲的FF7還要少很多
(吐槽一下,OP裡出現的CG大概有1/3是遊戲裡有的CG......)
雖然CG少,但是CG的精美和時間點都搭配得很完美
CG的出現,通常代表一個事件或是地點的出現或消失


(死海爆破的CG,劇情後,HW的死海消失)


(六龍合體,星之塔出現的CG)


(遊戲開頭CG)

畫面部分,整體來說可以用"色彩鮮豔"來形容
一開始的アルニ村充滿了海島漁村的風情
海非常的深邃,天空非常的湛藍
遊戲的主要地區エルニド也多半是海洋和樹林覆蓋


(エルニド主島地圖)


(Home Worldマブーレ復興後世界地圖)

地點部分,海港都市テルミナ則是由白牆和鮮豔的裝飾做點綴,很有渡假村的感覺
各地區的用色都有下一番苦心
老實說色彩這樣鮮豔的遊戲,從S社到合併的SE到現在,我覺得能與他批敵的大概就PS2的FF10吧.....(玩得不多)

移動畫面和色彩上的表現出色,戰鬥畫面表現也可圈可點
戰鬥時,有時會出現人物的特寫,這時可以看到人物還是有些方塊感
不過這是當時的硬體限制和美術風格的問題,所以可以無視
戰鬥的魔法特效也做的不錯,尤其是等級高的法術
像是ツクヨミ的{月壞},集華麗與破壞力於一身的攻擊魔法,使用起來魄力驚人

2.系統部

Chrono Cross算是我玩過的RPG中,遊戲系統最特別的RPG
首先從道具系統講起
{這遊戲沒有一般RPG所謂的道具}
CC將魔法和道具全都集合作成{エレメント}系統
エレメント分成紅、藍、黃、綠、黑、白六種屬性
紅藍、黃綠、黑白互剋,各色有不同的魔法
有些エレメント是具有道具的功能的
應該說,那些エレメント是道具,也是魔法
像是紅屬性的タブレット可以用來回復體力
不過エレメント不像一般RPG的道具這麼方便
能夠大量且重複使用的エレメント有限,有些回復的エレメント只能在戰鬥中使用
有些エレメント還可以像FF系列一樣,叫出召喚獸來戰鬥的エレメント,下面會一一解說


(能夠在戰鬥外使用的エレメント,戰鬥時和戰鬥外都可以用,是需求量很高的エレメント)


要在戰鬥中使用エレメント,就要先把エレメント裝備在角色的エレメント槽中


エレメント的配置,就是玩家需要思考的地方了
是要配全部攻擊エレメント呢?還是要放攻擊和回復的エレメント?
一切由玩家決定
通常都是先放上幾個和角色同屬性的エレメント,之後再考慮其他屬性的エレメント
エレメント有所謂的偏差值,代表它可以放在哪個LV的格子
エレメント槽一共有8LV,假設一個元素的LV是5,偏差值是±2
那牠就可以裝在LV3~LV7的格子中
相同顏色屬性エレメント的等級越高,發動後達成的效果越好。エレメント被安放在不同級別的槽中攻擊力會有所不同

再來是戰鬥的系統
先放一段影片


攻擊分小、中、大三種
攻擊力越大,命中率越低,但一次可累積的LV值就越高
人物還有所謂的STA值
人物的行動及某些行動是否當時可以達成由STA決定。任何攻擊動作都要消耗STA值。STA最多為7點,可能為負值,STA恢復速度由角色的STA回復力決定。
只要STA值拿捏得宜,可以攻擊敵方1~2次後,在放個エレメント魔法攻擊,壓制對手的近攻

在戰鬥中,エレメント的使用也是很需要技術的
除了要是先累積LV外,更重要的一點是......
除了回復型エレメント,エレメント一次戰鬥中只能用一次
雖然可以拿到回復エレメント使用的エレメント(聽起來很繞口....),不過數量不多
所以在戰鬥中,エレメント得小心翼翼的使用啊

戰場上有所謂的屬性顏色
每個戰場都有一定顏色屬性,戰鬥畫面左上方的3個圓圈來表示,一個戰場會有多種顏色屬性。使用某種屬性的エレメント會給戰場染上這種顏色屬性。大部分元素會給最裡圈染色,然後原來的最裡圈變為第二圈,第二圈變為最外圈,最外圈消失。當戰場全部被染成某種顏色時,這種屬性的元素的威力和具有這種屬性的人物或敵人攻擊力都加強;反之,相克屬性的元素和人物威力都變弱。同時,只有在戰場全部被染成某種屬性時才能使用這種屬性的召喚エレメント。

看起來只要集滿3圈就可以召喚
不過召喚エレメント通常需要LV高,又只能由同屬性的人裝備
想要在戰鬥中使用,需要費一大番功夫

我個人覺得最麻煩的部分,就是這遊戲的能力成長系統


有時打倒眾要敵人或BOSS,會得到星星
星星在這個遊戲中代表等級,得到星星的就會提升能力

但是,事情不是所講得這麼簡單
以下這一點,請要玩這款遊戲的玩家,一定要特別記住!!
有時打普通怪,能力值也有機會提升(尤其是剛取得星星時)
小弟我玩了兩次,一次只打擋路的小怪和BOSS,一次是把怪物掃蕩一次,得到星星後再掃蕩一次
結果發現,星星數一樣的情況下,打怪打比較多的紀錄能力較強

而且令我覺得最麻煩的一點
就是角色要上場,能力值才會提升得多
雖然不上場的角色,能力值也會隨取得星星的多寡,能力值會增加
但硬生生的就是比有出場斷練的角色還要低
造成了雖然角色眾多,但戰鬥用的角色幾乎沒有在變動

再來是角色
本遊戲可以做為同伴的角色,一共有{44}位(已扣除山貓)
扣掉所走得分支路線不同,和不會永久加入的ツクヨミ
還是有將近40位角色可以加入
但角色強弱不均,有些角色就會被打入萬年冷宮



(全角色圖)

雖然說抱怨了相當多系統的難處和缺點
不過這些東西頂多只是增加了一些難度
讓CC的戰鬥充滿了思考的必要性
而不是只是純粹按A壓過去的遊戲
除了能力提升麻煩外,其他的系統都為CC增加不少可玩性

3.劇情
部分


Chrono Cross的劇情,主要主角在兩個世界{Home World}和{Another World}的故事
生活在Home World的主人公セルジュ,一次在海邊突然被轉送到Another World,Another World有著和Home World差不多的景色,那邊也有一位叫セルジュ的人,但是他已經在10年前過世了??セルジュ試圖找到兩個世界分離的真相,開始了穿梭於兩個世界的奇幻冒險.....

知道故事的真正目的和內幕後,玩家可以發現所有的事件,都是有他的道理和目的存在
但是玩家在遊戲初段和中段,還不太能了解到為什麼會發生這樣的事
雖然要仔細的去推敲,不過細細品味後,發現他的故事架構事相當有特色的
尤其是收集各角色的LV7絕招,有些有不錯的支線劇情可以看
遊戲的魔王也不能硬幹,需要有特殊的打法才會有完美的結局

劇情雖然不錯,但是要到遊戲的中後段,所有的謎團才會一一的解開
而且遊戲裡面有一些角色和劇情,是和上一作Chrono Trigger有相關的
但整體的接續的位置和捏他,需要從劇情和設定集中仔細的推敲才能明瞭
在遊戲中大多都只隱隱的帶過.....這點還蠻可惜的
印象中聽過網友說過:
如果把CC當成一款{獨立的遊戲}看,CC是很棒的作品
但如果把它當作{CT的續作}來看,CC的價值就大打折扣
我認為此話真的不假
不過因為CC和CT只有這樣子的關連在,劇情也沒有說太過牽強附會
(至少加藤正人不用吃劇本了XD)
真的要讓CT和CC充滿銜接性的話,CC的故事也許就不是這樣子了......

話說當年Square註冊了一個{Chrono Break}的遊戲名字
聽說這款是超時空之鑰系列的第三作,會將CT和CC的事件說清楚講明白
不過已經過了10年,明年名字就要到期了,還不見SE社有任何動作
可以把CB當作是死了......


和Chrono Trigger一樣,全破後也增加許多條件式的結局
不過多半都是和什麼時間打敗魔王有關
二周目也有所謂"次元的狹間"可以探索
整體部分還蠻耐玩的


4.音樂
這款遊戲我最印象深刻的,就是他的音樂
音樂由負責前作Chrono Trigger、Xenogears的光田康典所負責
和CT不同,CC遊戲中用了許多充滿民俗風的樂曲
最為玩家熟悉的,大概就是他的片頭曲{Time's Scar}


片尾曲{Radical Dreamers}也是一首經典


其他的遊戲地點,事件配樂也相當出色
單聽原聲帶也十分有味道
場景樂曲部分,個人很喜歡{Another Termina}、{Time's Grasslands - Home World}不錯
其實我也很喜歡死海的音樂,很有神秘的感覺,搭配時間凍結的死海感覺很有在秘境探索的感覺

事件、CG樂曲部分,個人覺得{Reminiscence - Feelings not Erased}、{Star-Stealing Girl}、{Magical Dreamers  ~The Wind, the Stars, and the Sea~}(亞人之歌)和{Time of the Dreamwatch}(改編初代片頭)這幾首不錯聽

(老實說船上表演那段我一直覺得要有CG啊!!!)

5.心得

轉換遊玩的設備,能力值的重製
這款雖然還沒破,不過前前後後加起來玩了四次
這款不曉得為什麼,一開始還嫌牠的系統嫌蠻大的
不知不絕就沉迷在這款遊戲的音樂和劇情了
果然好音樂是很重要的
這款在PS是兩片裝,現在有PSN版
遊戲時間大約30~40小時就能全破
二周目收結局會花比較多的時間
這款是適合一破在破的好遊戲

6.評價:

(每項滿分10分,滿分50)
畫面:10
音樂:10
劇情:9
遊戲性:9
耐玩度:10
總分:48

推薦度:5顆星



謝謝閱覽





引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1469308
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留言共 34 篇留言

祭JAPAN
參戰人物眾多卻只能三人上陣真的感覺有些意猶未盡,至少也要5人呀...[e3]

元素系統剛接觸的時候確實會很有趣,不過也因此前盤或有些瓶頸時期
主要也是困難在前期格數太少&治療型元素有限的狀況
解藥事件結束後,就能買到全體恢復的Lv3藍綠元素,難度先降低一些
主人公變成山貓後,能夠買的新品元素中又是強化命中的イーグルアイ最為實用
在依靠技巧性的陷阱元素吸收(死海那邊很方便),保險起見マナコール和Pイレイザー多帶幾個
後期大部分的戰鬥幾乎就無風險的壓勝了(真結局Boss和隱藏頭目這兩個例外)

例外的就是復活元素和STA短期無限的インフィニティ一輪就只有那些,只能靠繼承來賺了@@

11-22 10:17

卡比カービィ
我也是到後期才之到有trap的玩法,而且我不會用11-22 12:24
祭JAPAN
人物方面的話,基本上行動力在0.9以下的就很難在後期戰鬥中活躍了(リーア論外)
ツマル不先特別練起來進化形同放棄,偏偏練起來也強不到哪裡去[e3]
星星成長部分真的麻煩了點,後期夥伴一多又想全顧到的話很多時間都花在"次原的狹間"
第二輪有了加速器之後將方便許多
個人定番:
不變的主人公(第一輪阿...不過專屬的先天屬性技都很實用就是了)
輔助役(有偷竊技的三人,能力上船長最穩定、攻防上能打全體的メル配上命中補正安定,不偷的場合就是選擇高迴避的稻草人或愛角)
愛角役(缺席度近乎零的萌角ラズリー[e5],オルハー、レナ或イシト,行動力特高的龍之子,速度快的兔女郎,リーア或狗狗)

兩款都玩過的情況下只能說,既生CT,何生CC,前者的光芒實在太過耀眼了[e9]

11-22 10:36

卡比カービィ
我都用人魚,妖精我在換身前也很常用,兔子也很萌啊11-22 12:27
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

11-22 11:54

卡比カービィ
是神龍!!是神龍啊,謝謝神龍11-22 12:46
Super冰冰
沒想到過了這麼多年還有人會如此重視這款遊戲(淚目
當初我玩到一騙遊戲介紹資料片無意間接觸這個遊戲才一頭栽了進去
話說裡面有些技能真的是讓人很無言
合體技沒有想像中的好用.....(像是キッド+メル的雙人偷竊....等等)
不過由於可以用的角色眾多
所以為了看那些技能就會破個好幾輪來享受XD
不過這遊戲也是有漏洞的
像是セルジュ練到等級全滿之後
去打村長的遊戲基礎訓練
居然可以把村長農死.....(不過農死就當機了="=真是殘念.....)
說到這....
我到現在還有個CG沒看到
那就是在蛇骨工坊セルジュ衝刺的那個....
不知道有沒有人知道怎麼弄出來=口=

11-22 13:19

小豆仔
[e12]這遊戲是我玩過所有的遊戲中讓我想一破在破的好遊戲([e22]已破過N次).重點是他的音樂.畫面.劇情.耐玩度都是一等一的.[e19]至於沒玩過的人個人推薦一定要玩看看不然太可惜了^^(不知道還買不買的到[e18])

11-22 15:19

卡比カービィ
現在有PSN版真的太好了,這片在日本PSN銷量不錯11-22 18:52
仔霞
想當初我還特地把OP的音樂錄起來說

11-22 17:08

克羅諾亞
這款遊戲大概是我國二、國三時期的遊戲,當時不懂日文,卻被CG動畫跟遊戲音樂給深深吸引,所以買了快速攻略跟劇情攻略,但是懸疑的事是...我最後玩到破關仍然不知道他的故事再講什麼,就算看了劇情攻略也全然不知...。
不過這款的遊戲音樂真的不得不說,光田康典製作這張音樂真的非常棒,可能是我個人本身就喜歡聽民俗風的音樂,玩過這麼多遊戲,聽了這麼多原聲帶(含各類純音樂CD),我覺得還沒有一張原聲帶能超越"超鑰2",即使是我喜歡的FF系列的九代,音樂部份也還沒能有這麼高的評價,但是以FF系列的音樂來比,我認為九代的音樂是最棒的!

11-22 17:14

卡比カービィ
劇情的謎團太多,超時空之鑰精華區有很完整的討論11-22 18:50
fb戰神(笑)
原來超時空有續作啊…

11-22 17:36

中國姆咪人生
這個是...rpg中的隱藏boss吧

為什麼我都不知道有這款

11-22 18:11

卡比カービィ
當年名作太多,S社當年在PS多產水準也不錯11-22 18:48
向陽瓜子
大大說的沒錯...CC錯就錯在是續作
當初在超任玩CT的那種感動...那種震撼在CC真的少了
就算他也是有創新...但是感覺就是沒有到味

還有不再是 鳥山明 執筆做人設...曾讓我一度不想碰續作
也可能是CT一次帶給大家太多新花樣的關係吧

很多事情第一次都是最美的....如此這般 XD

話說...鳥山明大師 參予過的遊戲...應該不太有人願意跟他搶續作飯碗
他的畫風鑑別度太高了...換人做一整個不自在

11-22 20:57

卡比カービィ
或許我給CC高評價的原因之一,是在於我沒認真玩過CT??那改天真要好好玩玩CT(等我CC玩完)11-22 21:03
檸檬希望
音樂超讚~我的手機鈴聲還是一直設定成Home World世界地圖(Fields of Time)的音樂~!!

11-22 22:16

關燈打瘋子
神作@@" 當時可次令我十分震撼
雖然難度不低...我也從來沒破過....
但我卻著魔似地超愛它>////<

11-22 23:24

heineke
這款遊戲我玩了不下十次,非常喜歡,論人設、系統、劇情,都是上上之選,比起很多同期遊戲,甚至比現在SE的遊戲,水準跟耐玩度都高非常多!!

11-23 06:47

Xing
印象中
2週目月讀在隊伍的時候立刻去破關
月讀就能成為永久的角色了

11-23 09:02

卡比カービィ
原來是這樣!!11-23 22:30
哈密瓜
這遊戲在下國中玩過後就早已忘記了,謝謝樓主讓我找到遺失了十年的回憶阿,
好懷念當初放假宅在家裡一邊看劇情攻略邊玩。

11-23 09:40

蕾亞
老實說.CC沒有了CT那種感動,
CT很多劇情可以令人感動到想哭的.(E.G:主角復活),角色不多但都寫得非常細膩.這也是CC被CT比了下去一個原因.
樓主如果有機會.一定要玩回CT(一定要過一次真正ENDING)

11-23 09:51

卡比カービィ
其實CT我前些日子有玩,不過因為某些事情耽擱了11-23 17:58
玖羅羽度
CC最大的缺點就是可加入隊伍的角色數太多
而且很多角色實在很雞肋,根本冰箱角
同樣是角色數眾多的幻想水滸傳
因為很多角色並非戰鬥角色而是功能性
加上108星的設定所以問題不大

而且很多人是因為本續作非鳥山明風格所以不玩
這也是為什麼CT重製了好幾次但是CC卻幾乎沒動作
雖然後來重製的CT有作不少試圖讓玩家將CC和CT連結的新要素
不過接受的玩家還是有限,基本上續作壓力是很大的.....

11-23 10:39

卡比カービィ
幻水我有認識的人會將108星都練起來
CC由於沒有EXP的設定,要練其他角色大多只能等到二周目11-23 18:06
又回歸人間的老骨灰
只玩過一代,對二代印象只留在那美美的CG。冏

11-23 11:07

卡比カービィ
S社貴為CG廠不是叫假的11-23 19:48
祭JAPAN
說真的,見識過本作人設「結城信輝」的其他豐功偉業後
(如聖天空戰記、風之大陸、近期的蒼空騎士)
雖然兩人的畫風真的差異太大,需要時間去消化也是不爭的事實
但還是會覺得因為不是鳥山老師風格而堅持不玩的那些人還挺愚蠢的[e8]
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%90%E5%9F%8E%E4%BF%A1%E8%BC%9D

11-23 11:16

卡比カービィ
原來TOL也是他....當時覺得這TO怎麼人物很不一樣XD
個人本身不挑畫師的,所以不會有因為換畫師而不玩的遊戲
(倒是有遊戲風格和前幾代差太多被我挑剔的)11-23 18:01
烏儀
這遊戲很棒啊
尤其音樂方面,當初我卡關不知做什麽的時候我經常跑去喜歡的背景音樂的地方讓角色站著,然後聽歌...

它的OST我一直收藏到現在啊,像Cleft of Dimension,這種城鎮音樂我到現在都還有在聽

可惜一直等不到移植作,CT一直移一直移,讓我好妒忌啊[e13]

不過我玩過5個以上的結局來說...遊戲難度普普,
再來角色方面我是很隨性去選擇,現在選這幾個,等下選那幾個
要說打入冷宮以我的情況來說倒是還好XD

11-23 11:16

卡比カービィ
看現在吃老本吃得還算大的SE什麼時後想到他囉
不過原本的製作群都離開SE了,真怕水準會降低.....11-23 18:04
kug0410
以前國中玩的遊戲,當時來講 畫面 音樂 劇情 等等都是上選,
尤其他的音樂更是讓我愛的無法自拔。
沒列入神作很可惜,銷售量大概被同期的某作品壓下,
至少在我心中有著童年的份量。
神作啊!!!!!

11-23 21:28

卡比カービィ
當年同公司有太8和聖劍,不同公司有DDR、Bio3和GT2,不過個人覺得還是因為這片有"CT續作"包袱的關係11-23 22:29
四鬼
很少人介紹這款遊戲
所以看到這篇直接丟200[e17]

在當時這款品質算不錯的呢
謝爾杰的身世也很悲劇呢QAQ

不過人物多
但是劇情跑得太快
沒有每個角色都介紹得很仔細算是缺點

嘛...我忘記在哪看到了
這部作品連參與製作的工作人員都是是部半成品[e25]

但是很值得推薦就是了!

11-24 09:06

一擊君
好懷念的作品啊...當時網路還不普及(撥接時代)
我還記的攻略都是去爬金手指帝國裏面的討論區
不過現在胃口都被養大了 要我重玩這一款我可能辦不到了XD

11-24 10:03

WATT
當初因為對畫風沒興趣所以不打算玩.誰知某天路過秋葉原(當時住在日本)某店.
店家門口大電視就狂放OP.那音樂震撼到我了@@"當下就買回家~
系統一開始不太好上手讓我苦惱很久= =
劇情倒是真的不錯.這款至今還是我心中的經典之一!

11-25 10:51

卡比カービィ
系統需要時間去適應11-25 11:23
默默
他的OP曲我還有下載說!! 實在太好聽了

11-26 22:29

電玩假面
這款真的是神作
不知道何時還能再重製
最好可以出三代阿!!!!!!!

11-27 00:14

卡比カービィ
以現在SE的情況,還是再看看吧....11-27 00:35
CM punKK
真想要這款遊戲的ISO檔

04-17 09:25

卡比カービィ
很好找啦.....04-17 09:26
CM punKK
我想這款遊戲已經快發瘋了 我還有再找另一款 對戰熱舞2 當年我都一職完這兩款遊戲說

04-17 09:30

CM punKK
...剛剛不小心刪掉聞了 想說打錯字所以珊的 不事故意的

04-17 09:32

卡比カービィ
老實說盜版我不太回答的說....基本上就是把遊戲名稱+iso去找04-17 09:36
CM punKK
資料來源幾乎都是大陸的我也不敢開...

04-17 09:39

卡比カービィ
這就自己去衡量了.....
我是用PS原版片弄到PSP的04-17 09:41
CM punKK
不過PS3 有個地方也能下載 不過要付200元 ...

04-17 09:48

卡比カービィ
就是正版的PSN啊04-17 09:55
墨引
好懷念,自卡關後封塵至今(沒看攻略),僅有音樂一直陪伴到現在。雖說日文版看不懂也是有其風味在,但個人還是希望能有中文版,可以好好欣賞劇情。

04-18 12:27

我有疑惑
我只是來提醒你有這篇文.

04-30 04:10

夢想:全世界幸福
神作無誤

02-12 17:41

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