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57 GP

動漫3D化製作一.2(DM)

作者:元氣│2011-11-19 22:17:40│巴幣:215│人氣:5440
這次做了黑岩系列裡面一隻簡稱DM的鐮刀女
因為上次萬聖本想也把他做出來~不過時間來不及只做出他的武器
所以我就決定把他先做出來



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時間又過了一個月....
最近因為家庭因素沒什麼時間建模~不過慢慢做也算做的差不多了


Dead Master簡稱DM
跟黑岩一樣~我也不認識他
第一次看到他的名字只奇怪為什麼是廣告單~原來只是縮寫
我並不該作的迷~所以一些相關人設.背景是完全不知道
所以有做不像的地方就多見諒了




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一開始我還是習慣從小丸子髮型開始處理~



拉出頭髮大概的位置~
這樣看起來好像.....蠻常見的髮型



DM的特色之一~捲捲髮
沒做過~但跟培羅娜不同的捲法~重做3次才大概抓到感覺





細化捲捲髮~
雖然DM有出黏土人~不過DM是黑髮....一些地方看相片也是看不出來的
所以就有點隨意製作~




處理剩餘頭髮~



細化整體頭髮~
頭髮的走向我大至參考黏土人的位置



製作衣服~先把衣服的位置大至定好





上衣~衣領製作~小洋裝一件





DM的背露很大~好像也是我第一次做這種露背衣
(謎之聲:輕音的泳裝明明做這麼多)



後背細化處理~




之後把裙子處理了一下~村姑造型......


DM的角~形狀大至參考黏土人做的




DM的小飾品~蝴蝶結




後面也有一個






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大至把眼睛處理了一下~上點顏色~再把上次萬聖做的鐮刀丟進來
DM的手似乎類似鎧甲的感覺~所以處理了原始手模


DM的衣服....還蠻簡單的......都是黑的
這大概是我目前做的角色中衣服顏色最簡單的一隻....才1色...連圖案都沒有








架完骨架後才想到
我忘了DM背後是有一對像翅膀的東西XD

因為骨架已經處理好了~
就直接JY的模型時間






慣例環繞圖




之後我又忘了...DM身邊跟著2顆骷髏頭
只是我還真沒建過這種

一開始我把它當成"東西"做...不順利
後來把它當"人"建~才好一點
沒三視圖好難做T  一T

這張....嗯.....我知道....有點像.....忍者龜


上色之後有沒有比較像了


一起入鏡~



DM的整體造型大至就這樣吧



正面

左邊

後面


右邊


繞兩圈比較快...


特寫一張~
我還蠻喜歡這角度的



之後把黑岩丟進來拍拍
黑岩系列好像也有不少角色
不過有名的好像只有5個~還缺3個



特效版~突然覺得他們好像都有各自的代表色...



原圖這骷髏頭不知會不會這樣冒綠火?






黑岩的火我用內建特效還是沒辦法做出來......我看改天得建建看了





之後試搭背景
不過他們的顏色都是以黑底為主....解析度不大的話好像很容易跟背景融成一起
而這一擺我才知道....黑岩砲管我好像做太小了
沒關係~3D的好處在於縮放自如




雖然骨架處理的還算可以
也幾乎擺的出大至的姿勢~不過我卻不太知道該擺什麼姿勢
就找了黑岩的一些圖片來參考
就幫他補擺幾個網路上看到的姿勢















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當然這次主題是DM~






我挑了最喜歡的兩張~加大解析1600X1200





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黑岩系列好像都有這種呆板版本
之前沒做這次順便補上
頭髮好像也會簡化~不過........暫時先這樣吧




也許看過原作才知道為什麼會有這造型吧...




好像很"鬱卒"的感覺.....




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惡搞時間~















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後記:

由於巴哈小屋並不適合寫建模日記~
所以我在別處記進度~完成後再貼過來
有興趣的可以去看看
元氣(JY)的3D建模日記
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1467678
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 24 篇留言

小可
請問一下,你一個人物花了多少面數去完成阿?

11-21 13:50

元氣
呃...我沒去記這個也沒在管這個
我只知道一定很多XD
這張是導圓後的佈線圖

https://lh3.googleusercontent.com/-Px0KHed81gA/TsjBP4RT56I/AAAAAAAAA5c/GAl0BYlL-CQ/s640/Snap01.jpg

鐮刀請無視~那是我第一次試作~是最笨的做法~以後會再製
11-21 19:11
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

11-21 14:49

元氣
[e11]11-21 19:12
剡月
請問大大可以教我怎麼做 你日記裡的魯夫嗎
是不是用ZB 去做的?

11-21 18:48

元氣
不是ZB~我只單純用3DsMAX製作
雖然MAX是做室內居多[e7]

我只是耐住性子慢慢拉點.線成型罷了~由簡變深慢慢成型
我做的難應該只是難在頭髮
這張是我替畫技做的看版圖~我頭髮大至是這樣做的
圖雖然小了點不過應該看的出佈線

https://truth.bahamut.com.tw/s01/201111/f2c9a198fc1e25391e7bfe9ad8c3f753.JPG?w=300


魯夫的頭髮是我目前覺得最難的~這類漫畫頭髮全黑的最難做
因為根本不知道他頭髮的走向~
先挑簡單點的開始比較好~~~呃~你會MAX嗎?
我不知道跟別的軟體作法一不一樣11-21 19:32
ㄚ璋
有DM有GP!!
大大真強!!!

11-21 20:27

元氣
呃...我還以為沒多少人認識DM.....11-22 00:56
阿泰
有DM~有BRS~
那就要有精典的抱緊處理=w=)/

11-21 20:31

元氣
我想做的還缺3隻~只是不知道還有沒有人想看11-22 00:56
話梅紅茶
太可愛了><大大真的太強太強了...五體投地...

11-21 20:35

元氣
我還以為沒什麼人喜歡....[e3]11-22 01:00
阿明
大大真的太讚了啦,ㄋㄟㄋㄟ更讚的啦

11-22 01:07

元氣
DM在你後面~他非常火[e5]11-22 16:34
clover
樓主真厲害! DM超可愛的><

11-22 02:15

元氣
Q版都很可愛啦[e6]11-22 16:36
八草
看來...你可以去日本發展了.....超缺人才的說[e3]

11-22 09:48

元氣
超缺人才是台灣才對吧~雖然台灣也不注重這環
目前我只是當興趣做~順便磨練自己的技術

我覺得會做的不是沒有~只不過是建築在現實上
興趣跟工作想同時擁有~對某些人來說是很難實現的[e3]11-22 16:43
千紅萬里
樓主厲害喔~我都誤以為是黏土人了XD

11-22 12:30

元氣
因為我是用黏土人做參考圖[e1]11-22 16:44

版大可以介紹給我 製作3D軟體嗎? 我想學[e3]

我要中文化 或者是中文教學

11-23 11:23

元氣
呃....3D不是講兩句就會的東西
剩的我寄訊息跟你講11-23 15:43
剡月
是喔 小弟我目前在學MAYA 可是還是覺得3DMAX 比較好用@"@
因為看在元氣大日記裡的魯夫 整個就熱血起來 想必大大已經熟練3DMAX了
希望能讓元氣大大交一下@"@

11-24 02:33

元氣
沒....沒很熟....只是一直在練基本~就建模而已
意境上....我只是拿塊木頭在那邊刻
如果你有看一開始的輕音就看的出來以前做的比較奇怪
因為我只是一直不停的建~不停的練~找時間能練就練[e6]

這是我最初練8次的成果~很詭異吧
沒人一開始就會建~喜歡就別放棄
http://rita147.myweb.hinet.net/kon/ps/konjya01.jpg


練到目前已經3x次了吧11-24 09:33
小U
請問那個內建特效在哪邊選擇?
只用過免費外掛KY-Trail的光束特效
這種內建的特效還摸不太懂....

11-24 05:19

元氣
內建特效當然就是max本身有的~不是外掛啦11-24 09:33
小U
等等...難不成那是用粒子做的?
太久沒摸真的都忘記可以用粒子辦到-.-

11-24 05:32

元氣
你指的是黑岩的嗎~那是用粒子+風向做的而已[e5]
只是黑岩的火.......想跟圖一樣恐怕得用建的

下次做BGS再試試11-24 09:40
小U
不...是DM的骷髏頭綠火

11-24 10:17

元氣
骷髏頭的綠火則是用火焰特效
也是MAX裡本身有的11-24 10:23
剡月
那我還是一步一步慢慢來吧 @"@
好想玩那隻魯夫~"~
看樣子不閉關幾個月是不行的
想不到 大大是台南人!!!
有機會想讓你傳授一下 哈哈!!!

11-25 00:06

元氣
有興趣的話就先試看看高模嘍~
就是利用 Tubo Smooth 成型

像這張~我拉好的點長這樣
http://rita147.myweb.hinet.net/kon/kontest006.jpg

Tubo Smooth後會變成這樣
http://rita147.myweb.hinet.net/kon/kontest007.jpg

採現後就是這樣
http://rita147.myweb.hinet.net/kon/kontest008.jpg11-25 09:33
天天都想睡
死亡大師萬歲~ ^^

大大您做的實在太讚啦 XDDDD

很想把它執傑抓回家玩~

死亡大師果然是好物 (被踹飛)~

11-25 09:27

元氣
DM有出黏土人~喜歡的話去買一隻吧[e7]11-25 09:35
小U
在巴哈小屋發現的好用外掛
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1418995
甩動頭髮或布料時都可用bone簡單調出來
不過你應該還沒打算做動畫的樣子-.-

11-25 10:20

元氣
沒研究外掛~骨架我是連頭髮.衣服都有額外架~都是可以擺動的
這個大概是~讓骨架自己跟著身體動?11-25 14:59
藍筆猴魚
不錯耶!我還沒有空學3D,作者已經很棒了。

11-25 12:42

元氣
業餘而已~~職業的都沒空做XD11-25 15:00
小U
那個就是可以讓衣服頭髮可以隨身體擺動
也可以用來做關節劍或鞭子、繩子等等彎曲度大且bone數量很多的外掛
幾十個bone用手調不僅麻煩且看起來不會很自然?

11-25 22:36

元氣
聽起來到是不錯~改天我再研究研究11-26 01:25
伊仔
每次看到元氣大大的作品~都會激發想練習3D建模的動力!
大大繼續加油~期待您下一回的作品:)

11-27 00:06

元氣
有興趣就持續練習吧~~相信有興趣的人都做的出來11-28 01:04

超...超棒的!!!這是用poly建的嗎???頭髮怎麼作出來的???看到大大的作品..想到我1年前學了MAX到現在小初音都還沒作完..光是頭髮就搞到快發瘋...身體是先作沒穿衣服的素體,結果衣服一直沒作上去..[e3]

12-02 09:52

元氣
是啊~就是從一個BOX開始~不停的擠出面~拉出線~切出點成形而已[e6]
我沒去研究別人的佈線~算是自己研究出的方式~所以我不知道我這樣建到底對不對XD
不過建的出來就好~管他方法對不對[e5]

我不太會畫美工~因此低模展UV貼圖造假就不想用
所以我從一開始就決定我要做高模~把看的到的都建出來
光一打自己就跑出陰影~什麼UV都不用展XD
當然耗的時間相對也多[e8]

就意境上很像現實用木頭一刀一刀去刻模型
雖然耗工~不過我也蠻喜歡這樣做的

上面的留言有一些圖可以看我頭髮怎麼處理
12-02 11:04
巴達米亞軒
請問人物可以眨眼嗎?(以動畫角度)

如果可以眨眼,眼睛的部分一樣是用貼圖,還是另外塑模?

03-13 00:06

小諾∂∀∂
大大 想請問 我認識的人都說用maya拉人物會較好,3DsMax拉人會太過方形ˊwˋ 想請問大大是參考什麼教學影片或書籍嗎???大大拉都沒用外掛嗎O.O?

01-14 16:57

元氣
這篇超久以前的

沒有~我都是靠基本一點一線拉出來的0 _0||
這種建法也是我自己研究出來的
估計沒幾個人跟我一樣這麼做角色XD
3D軟體很多~我也有朋友說拉人物用silo更方便

方形??
沒記錯的話MAYA跟MAX的物件結構一樣都是方形吧
加導圓就不會方啦
你看我做哪裡方了XD

主要就看自己比較喜歡哪種吧
我喜歡MAX所以就一直用了
當然實話是我不懂英文~光練一個就快受不了了XD01-14 17:08
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