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[達人專欄] 刺客教條2───萬物皆虛,萬物皆允

作者:屌爆大神│2011-11-19 14:57:08│贊助:304│人氣:17928
 
      When other men blindly follow the truth,remember...Nothing is true.
          (當其他人盲目追尋真實之時,切記,萬物皆虛)
 
 
When other men are limited,by morality or law,remember...Everything is permitted.
(當其他人被道德和法律束縛住之時,切記,萬事皆允)
 
 
We work in the dark,to serve the light
(我們行走於黑暗,服務於光明)
 
 
 
 
 
 
Che la vostra anima riposare in pace
 
願你的靈魂安息
 
 
 
  
  

  
          玩過的人先看這影片,沒玩過的先看下文,文章中後半段會再有這則影片出現
 
 
 
 
 (因為文章過長,怕很多人看不完,總之聽我一句話,刺客教條非常過癮!)
 
 
 
 
  音效/音樂
 
 
  不用評了,一個字,讚!一般動作遊戲城鎮只會有音效不會有音樂,這一款有了;通常動作遊戲中路人的對談配音十分之罐頭,這一款沒有,路人配音十分細膩到位;刺客教條可以出遊戲原聲帶你就知道音樂做得多扎實了,動作遊戲算實屬難得了,每個城鎮和一些特殊情況都會出現對應的音樂,氣氛極佳。
 
 
  畫面
 
 (圖片皆取自於網路空間)
 
 
 
 
  刺客教條2遊戲時空場景設於於文藝復興發源地佛羅倫斯、浪漫水都威尼斯。從上次前訪談得知,裏頭重要場景美術人員確有實地探勘過,也難怪都市風貌如此之傳神細膩,且規模十分龐大,令人心醉神迷啊!我最難忘懷的應為威尼斯,用主角在置高點鳥瞰全市,實乃壯觀之至。重要場景的建構,紮紮實實毫不馬虎,幾乎如實呈現。
 
 
 
  
  
  
  
  
 
    其中威尼斯有一場是嘉年華會,整座水都建構的用心,令我十分陶醉,似乎一起參與到這場歷史的傳統盛會。
 
  
 
  
  
  
  
 
 
  以前玩遊戲都覺得許多場景很空洞,路人只是裝飾用,城市只是休息站,小而無當,完全只是為了遊戲而存在;反觀這款刺客教條虛實的場景,每一個角落在在都能深深感受到文藝復興的氣味,那斑駁的老牆、高聳的鐘樓、各處的市集、龐雜的路人、苔面的濁水等等,建構得非常細膩,牆上的斑駁裂痕、巷弄中牆角才有的泥水,每一條感覺都是特別去處理過,幾近於今天你走在現實世界中的過程,例如你走到巷弄哪邊有積水,哪邊的房子還在動工等等。
  
 
  
 
 
  
  
  其實遊戲中的鮮明配色反而比起現實中的場景更有吸引力!
 
 
 
  以前我並不覺得畫面極為重要,但此款我認為畫面別具意義,因為它把玩家帶入當時的世界,每一處都是歷史痕跡的重現。遊戲裡每個人物、每個場景幾乎有它們的小傳,對於擅長歷史的玩家,我認為無疑會尋覓到更多屬於自己的趣味。聽說此款有請歷史學家當顧問,可以肯定團隊的用心與努力,這種場景的建構即使是如我這般的外行人一看,也可以想像,多少人、多少時間完成如此浩大的工程。總比許多款遊戲照搬紐約的景色,結果就貼圖一模一樣之外,卻無細膩之處,完全人、市分離,你說哪幾款?我可不知道喔,顆顆。
 
 
 
  
  你敢去爬爬看嗎?
 
 
  遊戲中每一個路人或走或坐或站也絕非隨便設計,每一種職業皆有屬於他們的行為模式,外形上也非大堆頭,每一種人種都有該對應的模樣。一座城市中,幾百個路人以不同的步調從事著該職業的活動,與城市、主角結合的即時互動,常令我著迷不已。隨便一條路上,可能就有擺攤的鳥嘴醫生、扛木箱的員工、教會人員、掃地的人、守衛銀行的聖殿武士,有時經過一群人可以聽他們的談話,一群人中有時可能參雜著各種人,某些人會望著你、某些人繼續聊天,這樣十足的臨場感,你能說不熱鬧嗎?
 
 
 
 
 這張圖足以道盡我的一切廢話,看裡面的路人形塑的也非常之細膩,城市一點也不馬虎
 
  

 
 
 
  在如此活靈活現的歷史都市中,與歷史人物互動,於城市巷弄中穿梭,執行著任務,我會非常愉悅,甚至會滿享受的,有一種融入感,你曉得吧?不會只是執行任務覺得過程中單調無聊,而是真的是享受執行任務中的點點滴滴;哪怕只是從隨便一條巷道跑出時,把一名員工的木箱撞翻,被他破口大罵,我繼續往目的地奔馳,把那名叫罵的路人拋諸腦後。這就我所謂的行進過程中,體會到的點點滴滴,甚至只是驚鴻一瞥的一幕,也能帶出氣氛呢。
 
 
 

  

 
 
 
 遊戲裡所有關鍵地標及人物均附有歷史參考資料,當中部分歷史真實人物外貌也是依據歷史圖畫的輪廓和真實演員來設計,劇情部分會詳細比照給各位看。
 
 
 
 
  戰鬥系統
 
 
 
 
  刺客教條的跟蹤、暗殺絕對少不了,其驚人的攀爬技術以及優雅的暗殺姿勢令人嘖嘖稱奇。而刺客教條裡最為獨特應為攀爬為主的飛簷走壁,你很難想像主角如同攀岩高手般,在各種牆壁上只要有突起磚、木條或者是窗戶,皆可以用手掌,甚至是指頭去扣抓住,其實現實中某種程度是辦得到的,但你不會想嘗試吧?最膾炙人口的一幕應為主角抓住屋簷,吊掛著,神不知鬼不覺地一把拉下站在屋簷邊的士兵,讓他摔死。
 
 
 
 
  
  我是失敗的麵!SPIDERMAN!
  
  
 
  話說此種攀爬在現代你應該不陌生,怎麼說呢?你是否看過一個節目叫做--
 
 
 
  極!限!體!能!王!
 
 
  
  
 
 
 
  沒錯!就是極限體能王!
 
 
 
 
  
  
  
  主角體格應該和這位差不多壯碩吧?
 
 
 
 
 
  刺客教條的戰鬥方面也屬一絕,暗殺的姿勢、方式至少好幾種以上,最常用的便是袖裡刃暗殺,你甚至也可以用飛刀暗殺。暗殺的方式非常多種。除了剛才說到的屋簷吊掛,也有直接從背後捅菊花,還有從高處跳下直接扣殺,更有躲在稻草堆裡等待士兵走過,然後直接拉進去解決。屍體可以掠奪金錢,或者扛起來看你愛丟哪丟哪,也可以直接扔進水中眼不見為淨也行,或者丟在顯眼的地方讓士兵起疑,你趁機暗殺。
 
 
  
 
 
  
 


喔!NO!我的那話兒!!
 
 
  
哪尼!你那話兒尺寸竟然比我還大,留你不得!
 
 
 
 

 
 
 
 
  刺客教條給了主角非常多種應變的動作能力,例如光是攻擊招數上就有諸如袖裡刃、長劍、短刀、飛刀、槍、拳、煙霧但、毒藥、撒錢等變化,後期還可以學會雙手武器、長槍等技能,甚至可以空手奪白刃,搶奪對方武器反擊殺。其中扣除暗殺,直接對戰事實上也頗有看頭,遊戲中教導玩家許多對戰的技巧,最為可看的我想是反擊殺的動作。
 
 
 
 
  
 
 
  反擊殺可以直接利用格擋彈開對方刀劍後,再一個優雅的低腰轉身,刀子一劃,對方喉嚨直接噴血噴到連他老媽都不認得;當然也有用膝擊對方老二,然後再捅他一刀;更可以在對方攻擊的瞬間閃過,然後繞到背後捅他屁眼,你如果要配合其他的輔助工具,就真的太多種方式啦!
 
  
 
 
  說起來很複雜,操作其實滿簡單的,擊殺、暗殺動作會根據你擊殺時機和位子有很多元的動作展現,動作招式實在多到一時間我也難以說明白,總之,只能說這一款不管你是想暗殺或者正大光明地對戰一個打十個,事實上都有相對應的刺激度,非常過癮。我再補充一個畫面好了,像有一次我被一群士兵追殺,然後我開始攀爬民宅牆壁,想快速躲開追擊,結果底下一群士兵拿石頭丟我,我就重心不穩摔下去,一連又被捅好幾刀,如今想來頗有意思呢。
 
 
  
  TOP10的殺人方式
 
 
  
 
 
 
 
  容我再補充一個很重要的技巧,稱為自信之躍,通常這是在高處直接縱身躍下的技巧,不過要達成這項技巧的項目是底下要有稻草堆,不然妳就等著摔死吧。
  
 
 
 
  
 
 
  
 
 
  話說回來,暗殺方面各位有沒有想到天誅系列!?其實天誅系列暗殺來說,算是非常之嚴謹的,在各種建築物之間找尋隱密點、計算敵人之間的距離,每一步都很精密不容失誤,時間差都要算得剛剛好,暗殺的各種華麗度其實更是於刺客教條。可是綜合來說,刺客教條基本上壓勝,因為天誅太過嚴謹,整個遊戲就只是扮演一個刺客的任務,刺客教條則是開放式世界,不僅僅是為了暗殺而存在的遊戲性,可玩度高太多了。
 
 
 
 
 
 
 其他系統
 
 
 
 
  其他還有一些系統,有些系統頗RPG的,我覺得這樣很好,不會太過單調,也有很實境感。
 
 
 
 
  任務系統
 
 
 
  支線任務種類頗多的,但不脫離刺殺、追蹤、護送等類別。此款遊戲支線任務比較特別一些,一些支線任務的人物會為故事來做一個鋪陳,也有相對應的敘事張力,有時候執行某些支線任務我其實以為是主線任務。根據訪談中的一句話--我們提供給玩家的挑戰形式是無限的。從而得知整個團隊似乎滿大的心力投入在各種任務中的龐雜的變化和深度。這也就是我之前說的,執行任務過程中的愉悅,甚至支線任務可以又帶領玩家深入探索整座城市,而有更多意想不到的發現樂趣吧。
 
  其中非主線的有真相、六大陵墓,想必這款遊戲必定不單調,玩家需要一步步去湊足線索完成真相或者是阿爾泰防具、武器。
 
 
 
 
 
  互動/惡名系統
 
 
 
 
  互動系統十分之有趣,也常常扮演及時雨的角色。一般來說當主角走近四個人以上的人群,便會有隱匿的效果,可以透過隱匿去安殺或者閃避警衛的法眼;當然你也可以花一百五十元去請一些遊戲中固定在某些地區的妓女群幫助你隱匿,色誘警衛,但有一點比較不方便的是,妓女群不會攀爬,所以你只能走在大馬路上。
 

  
 
 
  另外一種互動則是聘僱傭兵、盜賊,同樣也是固定遍佈在城鎮中各處,四個人一組。聘僱的目的則不是躲藏警衛了,而是代表著你要去硬幹,盜賊則擁有與主角相同的攀爬技術,傭兵沒有,換言之盜賊群可以跟著你上天下地。
 
 
  惡名系統就是主角犯法太多會不斷累積惡名,惡名越高警衛隊你就越雞掰,雖然平常動不動就推主角就夠雞掰的了。
 
 
 
 
 
  基地系統
 
 
  會有一個屬於主角的城鎮基地,遊戲中是主角叔叔所在的城鎮,可以透過建築師升級每一座機構,有趣的是主角還有稅收?其實我覺得這系統可有可無,總之與其稱為系統,不如就稱家吧?
  
 
 
 
 
 
  劇情
 
 
 
 
  大家知道我的個性一定先讚揚後吐槽,前面洋洋灑灑寫了破三千字對於畫面、戰鬥、系統地中心讚揚,仁至義盡,顆顆。
 
 
  首先我必須承認,我沒玩過一代,所以我對於刺客教條的印象一直以為是中古世紀的刺客遊戲,所以當我開始玩的時候,看到是一個現代的場景,而且有科幻的味道。
 
 
 
  我不禁大喊:「難不成是黃易派來的!!」
 
 
  我當時見到此景,其實佩服團隊想要脫離窠臼的決心!好啊!不拘溺於傳統動作遊戲!但破玩遊戲之後,我終於明白劇情上是從一個科就跳入另一個窠臼,好吧,廢話不多說,來一起檢視劇情。
 
 
  查過一些資料後才知道,刺客教條2的故事已經逃離了Abstergo。被Lucy Stillman救出,暫時擺脫聖殿騎士的追捕後,現在刺客Lucy Stillman協助Desmond躲到一個藏身之所,與歷史學家Shaun Hastings及電腦專家Rebecca Crane會合後, Desmond進入「Animus 2.0」(基因記憶追溯機器「Animus」的強化版)同步記憶,希望籍由「血緣」,於短時間內學會其刺客祖先的所有技能對抗現代聖殿騎士團,這神器十分之煞氣,同時也十分之有創意,至於是不是很唬爛?肯定是!!
 
  但你跟我說哪幾款遊戲不唬爛的!?顆顆。
 
  
嘴巴張開,啊~~來!有兩顆蛀牙喔!
 
 
 
 
  於是遊戲中Desmond在Animus2.0裡遇到了自己的另一位祖先Ezio。暫且說明一下我對Animus的了解就是依據基因,可以回溯祖先的回憶,換言之就是與祖公同步了。
 
 
  雖然一開始我們就進入一個科幻唬爛的預感,所以這邊跟各位說一下,不是任何東西扯到科學相關,賦予看似合理的解釋就叫科幻了,應該說不能單純分類成科幻,有誤導之嫌!
 
  以電影來說你不能說2012是科幻電影,它其實要分類在Fashion的唬爛電影,你也不能說魔鬼終結者是科幻電影,它其實是要分類在阿諾在賣屁股的電影,一如賽德克巴萊的分類在難得沒有置入性行銷兼殺日本人殺的最爽的電影,嘛……我終於離題了。
 
 
  拉回主題,所以這款應該是甚麼樣類型的遊戲!?
 
  看下去就知道!
 
 
   Ezio的主要對手是西班牙人的Rodrigo Borgia,一位為了打開西斯廷教堂下先行者神殿而想當上教皇的聖殿騎士!實則他只是一個為了要符合史實,所以一直死不了的發福雞掰老人,但當他成功擁有了權杖和金蘋果後,卻發現自己無法打開密室,這個神秘的密室竟只有Ezio能成功進入。所以某種程度有人討論說刺客是不是先行者外星人和人類生下來的小孩?
 
  
  總之主角沒有殺掉教宗,說是殺了他不能讓家人復活--哇靠!最後一刻領悟了!?前面殺一堆人是殺爽就對了,就好像是戰場上把小雜碎幹掉,最後放掉殺千刀的最該死的主將,小雜碎何其無辜啊!?
 
 
  ──拍謝!劇情跳太快,話說從頭。
 
 
  1476年文藝興復時期,17歲的Ezio  Auditore  da  Firenze是佛羅倫斯銀行家之子,其家族因一場政治陰謀而受牽連,父親、兄長以及弟弟被判以叛國罪名而被處以絞刑。這劇情有沒有覺得很熟悉呢?厲害了,用了一萬八千六百四十四次
 
  
 
 
  Ezio帶著母親及長相欠佳的妹妹逃離佛羅倫斯投靠叔叔Mario Auditore(實際上他與主角父親都是個刺客),為報家族之仇及保護家人而決定跟隨叔叔學習戰鬥技能並繼承父親遺志,但這中間主角的心路歷程我還是很難看到,似乎心境上的轉折動作遊戲都鋪陳得比較單薄一些,相較於其他動作遊戲,刺客教條背景上的鋪陳和每個人物上的說服力、敘事張力已屬上乘之作。
 
 
  其實我滿喜歡主角每刺殺完一個角色後,會與該角色進行最後的審判,我認為他等於是一種彼此心靈最後一道良心的審視,很喜歡主角每次都會念一串義大利語結束,算是刺客給予死者最後一絲憐憫的哀悼詞吧。
 
 
 此款遊戲應該算是從為佛羅倫斯統治者羅倫佐效命開始進行主軸,去刺殺策劃殺害美第奇家族事件之Pazzi家族。
 
  
 
 
  --歷史課來了!
 
  主角在佛羅倫斯救了羅倫佐的事件並非虛構的,話說從頭,我同步我的祖先之後,才發現這是歷史事件,這起是史上著名的Pazzi conspiracy事件
 
 
  歷史引述:1478年4月26日,包含Bernardo Baroncelli在內,一群由帕齊家族主導,教宗西斯篤四世和比薩樞機主教友情贊助的暗殺團,襲擊了在教堂參加禮拜的美第奇家族之主羅倫佐和他的兄弟朱利亞諾。羅倫佐頸部被刺了一刀,僥倖存亡,而朱利亞諾卻當場掛點。事後,羅倫佐鎮壓了這次行動,不僅派人刺殺比薩大主教,並把背後主謀帕齊家族成員全部抓來處死。
 
 
 
 
  主角一開始就遇到了藝術家達文西,你沒聽錯,他就是鼎鼎大名的文西!
  文西真的是你!
 
  
  傳說中的要你命三千
 
 
  達文西過程中協助主角製作新武器以及翻譯收集的紙本,不愧是要你命三千的發明者!
 
 
  
遊戲中的達文西,大陸翻成達芬奇,我以為是哪家品牌的汽水
 
 
 
 
  此後主角遇上了許多關鍵性的人物在一路上不斷引導著他,尋找出自己的答案,這是主角最後幾章說過的話,我只是忠實轉達,他愛怎麼說就怎麼說囉,只是當那些關鍵性人物(平常有著自己的職業,盜賊、妓院老闆娘、沒落的貴族等等)最後紛紛出現在主角面前說著自己屬於刺客聯盟的一員時,看見那一幕的我,心中的感動自然是要油然而生的,如同是少林足球師兄弟全部歸位一般,感動卻又想笑。
 
 
 
 
  
  你說你當時腦中想起這一幕,你能不感動!?
 
 
 
 
 
  以下是史實與遊戲人物的對照圖:
 
  
  
  羅倫佐,文藝復興最關鍵的人物
 
 
  
  
  馬基維利,君主論作者,遊戲中扮演刺客聯盟盟主
 
   
  
  遊戲史上最爛咖的BOSS!教宗亞歷山大六世
 
 
 
 
 
  總之,守的雲開見月明,這款整整十四章,暗殺十幾個人,有歷史人物、虛構人物,某種程度的顛覆歷史卻沒改變史實結果,以強大的歷史人文做後盾,每一件任務都是跟歷史做一個互動。
 
 
  最終,Ezio得知陰謀的核心聖殿騎士團團長Rodrigo Borgia,目的為推翻美第奇家族以佔領佛羅倫斯,進而遂漸統領義大利。Ezio在刺客組織成員協助下成功奪得碎片之一的金蘋果,並於1499年前往羅馬刺殺已成為教宗亞歷山大六世,意即Borgia,不料此刻教宗已經獲得聖仗。
 
 
 
  在結尾見到自稱Minerva(雅典娜)這位先行者的影像,得知先知就是主角,透過主角雅典娜像主角的子孫戴斯蒙喊話,希望能阻止未來的災難,看來那又會是一個尚未揭曉的謎底。
 
 
 
 
  
  我根本沒聽他喇叭,我只是擊殺他!
 
  
 
 
 

  刺客教條之其世界觀詮釋現實歷史中的名人和歷史事件其實擴及很廣--二戰希特勒、史達林等聖殿騎士為了爭奪伊甸園碎片而引發戰爭、甘迺迪遇刺事件也有隱情,這幾位人物同樣也被搞成不成人形了吧,之前還看過一款遊戲叫史達林大戰外星人,難玩得十分經典。
 
 
   陰謀論、神祕主義、外星人萬歲!?
 
   套句尚恩最後的話--
 
 
 
  WHAT THE FUCK!?
 
 
  外星人又染指地球了!這一次扮演先行者的角色被人類打敗,這劇情用了三萬七千多次了不是!?而且越搞越大,想搞到在太空穿著太空衣,月球漫步去暗殺敵人嗎?話說為什麼雅典娜長這麼醜?穿著這麼老土?不怕天譴?
 
 
 
  整款遊戲女角色好看的沒幾個,歐美動作遊戲幾乎是如此嗎??話說刺客教條製作人不是美女嗎?難不成她有私心!
  
  
  你說說遊戲中哪一個角色比她美!怪哉!
 
 
  
 
 
 
  吐槽歸吐槽,但你不得不佩服古今歷史與外星人、文藝復興、宗教,甚至是時代背後神秘的刺客組織做一個非常WTF巧妙地結合。
 
 
 
  
  地球是很危險地!外星人別再來了!
 
 
 
 
 
  但巧妙歸巧妙,一扯到外星人,我就覺得宇宙無敵霹靂八卦太極的唬爛、狗血!好像是外星人整天沒事幹,跑到地球,人類就會被奴隸,最後又可以力抗他們,展生一場愛與和平的冒險。
 
  基本上遊戲系統或者背景唬爛其實是極為OK的,劇情走向如果只是好人對壞人的老套也不會有人會抱怨(也許我還是會幹譙一下),但是最後竟給人出這種劇情走向,豈能只是用豪洨形容!?
 
 
  而且亞當跟夏娃何其無辜!吃個蘋果被遊戲、動漫、電影、書籍搞了幾萬次,嘖嘖!白雪公主都在叫屈了。
 
 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  結論
 
 
 
 
  刺客教條無疑是把刺客賦予一個新的定義,一個非常大格局發展,千年對抗著聖殿騎士,可想而知,刺客背負如此巨大的責任、面對如此強大的敵人,所採取的非常之手段,並不能說他們是完全正義的化身,但刺客本身處於灰色邊緣的人物,行走於黑暗,為的是服務於光(We work in the dark,to serve the light)。
 
 
 
 
 
  刺客教條回歸一句--好人阻止壞人想利用外星科技的野心。
 
 
 
 
 
  最後我們可以定義出刺客教條2的分類,套句巴哈語,分類就是──
 
 
 
 ──聽你在豪洨個辣味雞翅!
 
 
 
 
 
  
  有種轉正面啊,你們兩個!話說這是真相的原貌,我文中懶得提,自己看
   
 
 
 
 
  話說最近真的很迷遊戲的場景,回到現實中我也出現了殘影,今天我決定在我家十五樓來個自信之躍,我彷佛可以看見老鷹在指引我邊緣位子。
 
 
 
  
 
 
  我來啦!!!!!!!!!!!!!
 
 
 
  
  WHAT !  THE ! FUCK!
 
   
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
             Riposa in pace(安息吧)
 
 
 
 
 
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留言共 51 篇留言

遼闊@索性養老中
每次看到360跟PS3的遊戲,都有個念頭...我好想玩阿
可是就是沒主機玩(嘆

11-19 15:21

屌爆大神
我也是。11-19 15:23
色之羊予沁
我和我姊玩過1代
光是1代就已經不錯了

2代就更精緻也更高…媽呀[e8]

11-19 15:35

屌爆大神
[e16]11-19 15:41
黑森林蛋糕
繼DMC4.原形兵器之後
我又喜歡上你的文章啦~~~~
這篇真是寫得太好了

話說我這款還沒有破完 因為時間不夠!!!!
不過這款超好玩的啦 玩到最後都想要爬學校的遮雨棚或是屋頂了...

11-19 16:19

屌爆大神
遊戲長度算是動作遊戲滿飽足的。[e12]11-19 17:14
黑火
雖然沒玩過,但我被刺客教條的劇情和畫面深深吸引
現實中別學刺客爬牆跳樓,老祖先是有練過的

11-19 16:30

屌爆大神
可以出一款政客教條,應該會很有趣[e16]11-19 17:14
louis4116
原本就很想玩這款遊戲了
看到這篇後 想玩刺客教條的程度快爆錶了阿XDD

11-19 16:35

屌爆大神
絕對破表,我一開始也是半信半疑,畢竟開放式玩法我不習慣,但玩了之後,發現光是在城鎮中走動就超有FU的!11-19 17:15
小安
1代我最喜歡反擊殺人技 超爽的
沒想到2代還增加那麼多方式
畫面也提升不少
那教堂根本跟現實建築物一模一樣= =

11-19 17:43

屌爆大神
黑啊,很厲害。11-19 17:47
風過水無痕
無物為真
諸法皆行

11-19 17:58

屌爆大神
阿彌陀佛11-19 18:56
奎釜
這2款我覺得玩起來蠻有益智跟戰略的感覺...讓我超愛的...

11-19 18:04

屌爆大神
其實遊戲元素不完全拘泥於窠臼,自然就很好玩,很多動作遊戲玩就是做死,毫無創意。11-19 18:55
寄生蟲城主 沙克斯
文章寫的很好
但有幾張是XBOX LIFE的圖 建議換掉...

11-19 19:46

屌爆大神
應該OK吧,那不是等於是宣告圖片來源嗎?11-19 22:20
likwueron
其實外星人是創物主,某方面來說是智慧設計

11-19 20:24

屌爆大神
雅典娜漂亮一點我可以接受[e12]11-19 22:20
麗樂
2代不能連續反擊,不過劇情很多很好玩。可惜1代是旱鴨子...
二代可以把人"弄"下水(路人)XD

11-19 20:46

屌爆大神
下水對方斃死11-19 22:20
卡琳 〥
達人文裡面提及老二真的好嗎...
其實我建議抽掉無關的一些梗圖,畢竟篇幅太長總是會有些人受不了

以上只是我個人見解


話說這款遊戲真的超棒!!

11-19 20:55

屌爆大神
我也覺得這篇太長了,梗圖我覺得不算多,很多圖我認為滿必要的,只是我愛應套些句子耍冷。11-19 22:21
風針
刺客教條2 已經玩過了 我只有一個感想 就是 我好想要在玩一遍喔!!![e19]

11-19 22:06

屌爆大神
嗯啊,很屌啊![e22]11-19 22:22
角落の邊緣卿
2代戰鬥方面感覺OK,有些東西有拿掉又加入新的系統,
跟一代比較的話,我比較喜歡一代的戰鬥,不只你會反擊敵人也會反擊!
就是你會的近距離搏鬥敵人也會,只是不會暗殺和比較笨而已~
不過與二代豐富的系統相比的話,一代其實還滿單調的... ...

另外我超愛二代真相的解謎,讓人又愛又恨阿~
之後兄弟會雖然也有,但是難度整個大減,而且還比2代少了一半...

這次啟示錄我也不會錯過,
不過會晚點入手就是了~
今年下半年根本是大作一堆狂搶錢,然後聖誕節以後又沒啥遊戲...
感覺都大家擠在一塊[e28]

11-19 22:27

屌爆大神
最後會出先行者的聖物還有混血刺客的背叛[e29]11-19 22:30
角落の邊緣卿
第三代,一位名叫史蒂芬賈伯斯的聖殿騎士,
用了代號Apple的控制器,控制了全球的人類,甚至另起新教:蘋果神教....

11-19 22:38

屌爆大神
看來大戰仍會延燒啊~11-19 22:39
87235
請搜尋跑酷!

11-19 22:52

屌爆大神
那個真的很酷,很多技巧比刺客還屌!11-19 22:57
銅飛雀羽
哈哈你也玩刺客教條了XD

11-20 00:00

屌爆大神
玩了之後怕再也玩不到這麼好玩的遊戲了,老實說刺客教條2算是完全帶領我進入動作遊戲,因為我以前對動作遊戲有點排斥。11-20 00:01
雪雪
過著只有PC的人生[e16]

連PSP出新遊戲我怨念都很大囧 . .

11-20 00:18

屌爆大神
刺客教條也有PC版,橫跨各種大型主機,因為我個人不太會自己截圖,找圖的話會橫跨很多空間去找。11-20 09:23
馬國畢不思議
真神奇...刺客教條:啟示錄都出了還能看到兄弟會以前的介紹= =

11-20 01:10

屌爆大神
開玩笑,經典不介紹我還是人嗎[e18]11-20 09:24
☀゚傲風
很喜歡第一張圖的整個照型。

11-20 02:00

屌爆大神
咪吐!11-20 09:24
夜歌
刺客教條不算是完全的ACT,應該分類在動作冒險,類似古墓奇兵、祕境探險那種
話說我想推廣一下,發遊戲文最好從ACG資料庫中選我要寫心得,這樣才會連回資料庫

11-20 02:01

屌爆大神
一語驚醒夢中人啊!!11-20 09:24
風過水無痕
看文章看一看 那個人好像叫叫志野誠?

11-20 09:32

屌爆大神
你說誰??11-20 09:37
風過水無痕
體能王

11-20 09:39

屌爆大神
長野誠的樣子,船長。11-20 09:44
風過水無痕
XD
我記錯了.他很威阿!

11-20 09:53

屌爆大神
你不知道他是海盜的子孫嗎?他同步了!11-20 09:55
RAX
這代真的是打鬥無趣到了極點.....
一直反擊再反擊,主動攻擊只會被敵人反極再反擊....冏
畫面是真的很棒,小弟玩360版的還是有很好的水準
主線破玩後可以繼續遊玩...但實在是太無趣了
不是一直接無聊的支線就是一直殺衛兵
偏偏這遊戲敵人的AI蠢到極點
打到教皇時小弟眼睛一亮,終於遇到可以匹敵的敵人了...在遊戲後期冏
敵人屍體死後還相當詭異的一直晃動...
NPC的動作實在是太單調了
除了一些工作的人以外就是一直走來走去....
我也不知隱蔽可以拿來幹什麼
與其花一堆時間躲來躲去到還不如直接跑路比較快
而敵人不是追不上就是根本找不到你在哪裡
裝甲士兵很厲害?我有反擊我超強!!
武器反擊不了?空手無敵我最行!!

這遊戲說好很好說爛也可以說很爛....
基於上述理由小弟沒入手續作兄弟會....
可能會與啟示錄一同購入吧
希望可以讓小弟對這系列改觀

11-20 09:57

屌爆大神
不過對我來這一切都滿新鮮的,因為我不常玩動作遊戲,我之前玩過中世紀的是救世英豪4,對我來說刺客教條整體建構已頗有用心,我個人多半還是已經暗殺,如果一直跟士兵在反擊殺也滿膩的。11-20 10:11
風過水無痕
XD 3代據說是完中國:)

11-20 10:34

屌爆大神
XD11-20 10:36
翱翔的天空
說好的和達文西一啟BL的圖呢!!??(誤
話說我們的Ezio每次刺殺完重要的人物都會說的那段話,玩到現在還是在我心中迴響
刺客"調教"音樂真的很不錯聽,尤其是這首,我都把它當成我MP3必放的歌
https://www.youtube.com/watch?v=O0i6YFrSs6c

11-20 11:24

屌爆大神
文西[e20]11-21 09:19
小鼬鼠
這篇很適合給還沒接觸以及剛接觸的玩家看
話說版大你10項殺人方式有重覆了
最後...

萬事皆虛,萬事皆允,無道不行。

11-20 12:08

屌爆大神
對啊我有說啊,還沒玩過得先不要看,後面會有,玩過的就先看。11-20 12:31
小鼬鼠
忘了說...製作人是我的菜[e16]

11-20 12:09

屌爆大神
咪吐[e12]11-20 12:31
赤劇毒
這款遊戲,
正好是我不拿手的類型…[e42]

對動作遊戲沒輒…
不過我很喜歡看朋友玩,感覺很像看電影~[e19]

11-20 17:09

屌爆大神
赤劇毒大來了耶!![e23]刺客教條配色很鮮明,滿獨特的[e19]11-20 17:25
阿興
這款遊戲是我玩暗殺系列最爽快的我沒完過1代但2代跟兄弟會跟本就是屌
2代沒連殺但兄弟會的連殺連到20以上就只有爽來形容

11-20 17:16

屌爆大神
是啊,可以正面衝突也可以選擇暗殺,玩家只要自己調配就很好玩。11-20 17:26
刺客騎士-場外模式
2代1年多前初的你現在才放上來[e28]

11-20 17:52

屌爆大神
我前兩篇都比這遊戲更久,也是前陣子才放,算是讓大家回味吧。11-20 18:03
路易Louie
可以攀爬的盜賊喔.....
傭兵不能爬牆啦....

老實說,UBI的故事到了外星人的部分真是扯太大....
害我AC2破關時也跟Desmond同步了一句 W T F ?!

11-20 19:17

屌爆大神
WTF[e19]11-20 20:11
病過
刺客教條的缺點是沒有中文字幕,英文劇情又很長,看不懂的人往往得賭爛到講完話,我覺得這是可以改善的部分。

11-20 19:29

屌爆大神
後來好像有出補丁了11-20 20:11
羽糖ㄦ
好遊戲[e29]

沒在玩就推推[e30]

很詳細介紹喔

11-20 19:47

屌爆大神
[e12]11-20 20:12
銅五太郎
本次作業
全破刺客教條 兄弟會
並寫一篇3000字的心得報告

11-20 23:13

屌爆大神
可能會吧,兄弟會其實很多設計更人性化、方便了,不過這一篇人氣不高,哀。11-20 23:37
水色琉璃
剛剛才把啟示錄破完.....

眼淚都要噴出來了!!!

11-21 01:23

屌爆大神
[e19]11-21 09:17
Mr.Wei
這代的最後一關真是超級敗筆
靠神器加持鎖血就算了 還在那邊要殺不殺的 浪費時間
最後還跑出一個什麼宇宙意志 說你是來拯救世界blabla
除了WTF還有什麼好說的?

11-21 08:17

屌爆大神
[e26]11-21 09:17
Tarvil
大哥
標題打錯了.....

11-21 20:00

屌爆大神
甚麼標題?11-21 20:40
月君
每看一篇心得文,我就越想玩。

11-21 20:08

屌爆大神
[e12]玩吧11-21 20:41
渺羽
極限體能王倒了。
他說標題打錯是指官方有通用翻譯叫作:無物為真,諸行皆可

11-22 01:14

屌爆大神
我這個是大陸那邊的翻譯11-22 08:40
渺羽
「WHAT THE FUCK!?」
這句話是尚恩講得不是戴斯蒙講的。

11-22 01:22

屌爆大神
11-22 08:40
渺羽
兄弟會時戰鬥系統進步超多,連殺XD

11-22 01:26

屌爆大神
剛有玩,很爽11-22 08:40
黑夜のLucienya
[e19]很棒的介紹

11-22 13:44

屌爆大神
不過我這篇長了點,畢竟刺客教條真的給我滿大的震撼吧我想。11-22 16:58
瑪莉龜
最喜歡拿袖劍硬幹數十人
可惜遊戲中有這種機會似乎只有一次?

11-22 17:50

屌爆大神
第一時間,可以趁著那些敵方尚未準備好可以連捅很多人,尤其雙袖刃搭配巧妙的走位,可以不讓對方發覺處理到好幾個以上。11-22 17:52
無聊重置的~
我只玩過PSP 刺客教條跟PC 刺客教條 兄弟會,啟示錄的 我沒空抓。 我好像沒看攻略...都直接破主線 破到最後破關 移除遊戲了...,我覺得慢動作也很帥,十字弓射出來只是無聲^_^" , 期待刺客教條 新作。 刺客教條好遊戲 棒![e23]

11-28 00:07

屌爆大神
棒爆了!!十字弓好處在於好像移動方向。11-28 00:09
無聊重置的~
是阿,話說我遇到很麻煩 平民帶吉他為我彈,沒時間聽他 走另一邊 他也擋我 我就不客氣露出袖劍 刺殺他的頭,然後把他抱起 丟下水(潮爽德~),還有 瘋子三人組女生 一直擋我很兇 我就很不客氣對他出手 揍(他突然嚇到 跑掉),然後露出無聲殺人的十字弓 再說:這是你惹我的。 咻~~~咻 沒矢箭了...呼叫刺客兄弟 暗殺她 完成 (又是潮爽德)(被揍)[e5]

11-28 08:54

屌爆大神
爽翻了,直接射穿他們,時間超快。11-29 10:56
K-I-D
AC1 2帶 兄弟會 製作人真的很漂亮不知道什麼原因讓他不繼續製作下去

11-29 10:51

屌爆大神
人美遭人忌11-29 10:56
Lawrel
原來真相是這樣 每次都想解開 可是有些就是找不到

10-19 14:50

凍樺扇
是叫信仰之躍吧?

11-11 20:19

銀耀天狼
身在黑暗,渴望光明。
這是我從小說{某科學的超能力緣起}第一次看到的話語,結合劇情所看到的,
所感受到的觸動很大而之後再看到這部作品的代表話語就突然想起了這一句話。
如果有興趣可以去看看,但請別期望快樂的文,這是一部真實系的文章,
黑暗與光明並存的虐心之作不過裡面有東方同人,有著溫馨與瘟腥!!
心臟強的可以去看看,會體會到很多很多的,我保證!

12-24 22:46

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