主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2011-08-17
遊戲售價:US 14.99
遊戲人數:1人
作品分級:ESRB E10+
製作廠商:Ubisoft Montpellier
發行廠商:Ubisoft
台灣代理:
官方網站:http://www.fromdustgame.com/
Project Dust - E3 2010 Trailer [Europe]
Ubisoft 新作《萬物之塵(暫譯,原 From Dust)》研發團隊近日在 Facebook 上針對玩家的疑問,提出了說明,並公開遊戲計畫於今年夏季發售。
在《萬物之塵》中,玩家扮演部落中的神靈,引領著部落土著抵禦外侮。而敵人將不是任何怪物或是其他部落的人民,玩家將抵抗的是大自然反撲的力量,使用自己的力量來保護他們免於災難。
其實除了物理方面(水波跟泥土、岩漿)的效果變化很真實之外,其他的部分老實說都普通的表現,而且當在使用神力時,電腦有時會卡頓一下,可能之後有出修正檔,但在一開始確實發生過這樣,(註:之後有修正卡頓現象by我的朋友),而且如果是喜歡打打殺殺的人可能不會喜歡這款遊戲,這款遊戲主要都是以人如何去對抗大自然為主軸,一開始的移居、接著是海嘯、火山爆發等等問題,還要收集必要的神器,但是除了這些,其他都沒有了。
音效的部分是類似土著的打鼓,帶點神祕跟詭譎感,這個部份我很喜歡。
●藉由神之力可以控制自然。
遊戲操作性
其實從頭到尾只需要幾個按鍵,關鍵在於如何去掌握。
遊戲系統
除了物理上的優異,主要關鍵的提示,在一開始有進行說明,但不知道為何到後面就消失得無影無蹤了,而且一開始的動畫我以為只會出現一次,沒想到原來每次破關動畫都一模一樣,這點就讓我有點反感。
●我要面對死亡。
遊戲耐玩性
其實耐玩性跟其他遊戲來比是略顯不足的,從中間開始我就感受到厭倦感,因為不斷重複的故事內容,唯一變化的是時間越來越短,神器跟傳送點越來越遠之外,我不知道我要做什麼。
遊戲總結
如果是喜歡對抗大自然跟享受物理引擎帶給你的震撼效果,這款遊戲你會玩得很開心,但如果你是想打打怪物穿穿裝備那麼這款遊戲絕對無法滿足你。
●我家失火了啦。