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激戰2 - 打破傳統,革命性的網路遊戲

作者:烏儀│激戰 2│2011-11-17 14:53:24│巴幣:930│人氣:9145
在時不時有新的網路遊戲消息發佈的現在。
很多各種抄短期騙錢的網遊,令我對於看網遊新聞越來越沒勁。

儘管有幾個大作都讓我很期待很感興趣,
但是不少作品在後來消息曝光得越來越多之後,同時也逐漸剪短了我對部份遊戲的興趣,導致考慮名單的範圍也逐漸縮小,有些是發現風格與期望的不一樣,有些是消息等太久感到疲乏。

而當中激戰2不是畫面最出色的。但是它卻是其中一部越發佈消息,越讓我引頸期待的作品。
每當看到激戰2的新消息就更能感覺到這遊戲每個細節都能感受到製作單位上的誠意

引用巴哈百科的一段介紹
如果你還沒有關注《Guild Wars 2》,那麼你將錯過歷史的形成,讓我告訴你為什麼。
這是一個值得密切關注的遊戲。就像我們所預知的,它將成功,且將撼動整個遊戲產業。

我不知道這段話有沒有誇大,但是激戰2確實讓我在眾多未來網遊大作中,變成只等這部了。



有口皆碑的一代

其實激戰1可能在亞洲人耳中不是那麼熟悉,但是激戰是我認知的網路遊戲中,少許只要聽玩家評語幾乎都是正面評語的一部,單單口碑就足以讓我認同這個遊戲了。但無論如何我還是錯過了這一部作品,因為當初我誤會遊戲是月費制,加上那時還是學生的我根本不懂網路付費購買遊戲光碟
但是也許是遊戲方式當時太新穎,玩家還不大能接受,導致台灣地區代理停止運營。當初宣佈停止運營的時候恰好是愚人節,讓不少玩家誤以為是官方開的無聊玩笑。


事實上,激戰1在中國地區也已經停止運營。由此可見,激戰1這部作品是不大合亞洲人口味的。
但是激戰1在歐美地區依然有著一定的人氣。現今遊戲銷量已到達六百五十萬套以上。



獨具一格的研發團體 - ArenaNet

雖然激戰1和2都是NCsoft旗下的遊戲,但是研發團隊是跟天堂系列,AION等NC大作不一樣的ArenaNet。

所以激戰1才會體現出和NC其他RPG完全不一樣的遊戲風格。

如果網路遊戲風格要分成注重升等與視覺享受的東方風格和強調自由度的西洋風格的話,ArenaNet很明顯是偏向西洋風格的製作團隊。(當然,製作人多數都是洋人嘛

如果有網友因為接觸NCsoft的現有遊戲(天堂1&2,AION)都因為害怕練功地獄而對激戰系列望而卻步,現在我可以說:玩過再下定論吧。因為激戰系列的遊戲風格跟NC的其他遊戲根本不能比。

ArenaNet的其中一位遊戲設計師Colin Johanson表示::“在大多數的線上遊戲中,或許有著一些相當有趣的任務,偶爾玩家會去完成這些任務,而遊戲中剩下的時間就是不斷的升級來得到更好的戰利品。我們不希望玩家在《激戰 2》中消磨時間升級。沒有人會喜歡這樣。沒有人會認為它有趣。我們要改變玩家對於戰鬥模式的看法。”

以上一段引用自GNN新聞:製作人現身闡述設計理念《激戰 2》釋出最新遊戲畫面影片

ArenaNet的其中幾位成員Mike O'Brien,Patrick Wyatt,Jeff Strain都曾是參與Warcraft(魔獸爭霸),StarCraft(星海爭霸),Diablo I & II(暗黑破壞神1&2)的舊Blizzard(暴雪)研發成員。

暴雪現今可說是遊戲界的名牌,所製作的遊戲有口皆碑

儘管舊暴雪研發人員≠可以製造出暴雪等級的遊戲

但是以激戰1的口碑來說,已經顯示ArenaNet的品質是值得期待的。

儘管其中一位元老級研發成員Jeff Strain在09年八月離開了團隊,但依然不消減我對ArenaNet的看好。


這裡放上ArenaNet:我們的第一個十年,中文字幕影片
建議不妨看一看,幫助更瞭解這個獨特的團隊
(若看不到字幕請點影片名字連接,進去youtube網頁然後點播放器右下角的CC)

創始人之一的Mike O'Brien其中一段話我好喜歡:
當我們一邊開發遊戲時,也持續一直在玩著它
而我們這樣做的原因是
我們認為如果我們在遊戲公佈之前就已經玩了三年還樂此不疲的話
那我們就知道在遊戲公佈之後,你們作為顧客玩遊戲時也會覺得有趣




故事延續1代的故事與世界觀

以前網遊都被灌與‘無故事性’的標籤,不過‘故事性’在現今網遊已越來越受到重視,激戰2當然也不例外(其實激戰1也有不輸現今遊戲的故事性)。

激戰2是延續1代兩百五十年以後的故事,
故事描述在幾個世紀以來,各個種族彼此的戰爭依然肆虐著大地不止。然而,一直都沉睡著的龍族終於覺醒了,是人們對權勢的慾望引誘他們的覺醒。
龍族們的氣息造成地上重大的破壞的同時亦吸引了眾多的俘虜,,率領大軍往五大種族襲來。

當然,單單只看我的幾行字的故事介紹,是感受不到什麽的,還會覺得故事老哏什麽的。
但是激戰2的故事介紹不會只是單單幾行字,故事的宣傳影片也做得很有誠意。

在此放上首個官方的宣傳影片(中文字幕)

在影片中期與後期我們也可以看到各個種族的特色村莊,
連水裡也做的很仔細,沒有馬虎草草放幾根海草,舖個沙地跟水泡就這麼帶過。
龐大的世界與景觀一一齊全,相信當初我玩天堂2走在路上被風景吸引的感動一定可以在激戰2找回來。

順道附上上面故事動畫的製作花絮(無字幕):



聲優助陣

當玩家享受于故事劇情的時候,如果那些重要的NPC都只出現字幕而已的話,玩起來還是會少一點投入感吶。
所以激戰2當然會有聲優助陣咯。

目前已確定五大種族的英雄聲優,以下放上配音的幕後花絮。(無字幕)
(話說剛看到Troy Baker的一刹那我驚豔了,好帥

而激戰2爲了讓玩家走在大街中可以更加地有臨場感,路邊的NPC也會自己語音聊天。
要說特別的是這些NPC的語音聊天並不是等玩家去點擊然後才定式地說話給玩家聽,
他們是真的在各自聊天。

所以玩激戰2,玩家走在街上會像現實中那樣,聽到路邊的大嬸跟另一個歐巴桑聊天,你可能沒注意到就這麼走過,也可能稍微偷聽一下他們的對話。



強大的音效

也許很多遊戲在音效方面都會直接沿用舊有的音效。
比如你玩這公司的舊遊戲,你經常可以在同公司的新遊戲裏聽到一模一樣的音效。

這方法固然可以省下很多製作上的麻煩,但是可能會導致音效無法完美襯托出那種感覺。

音效更是影響打擊感的重要因素,你看電影武打片可能覺得甄子丹洪金寶武打拳拳到肉,但是如果你把音響給靜音掉,或者複製不合格的音效貼上去,那段所謂經典的武打場面將弱化成渣...


以舊有遊戲來說我認為《天堂2》的音效可以成為範例之一,在當時玩習慣天2以後我另外接觸了一款當時滿熱門的遊戲,但是角色跑起來那個跑步的音效真的好違和...打怪的時候一點打到怪物的感覺都沒有...
這糟糕的情況在如今很多炒短期的遊戲依然保持著...

當然精益求精的ArenaNet不會忽略這一切,每個聲效都不馬虎。要求把音效帶給玩家的臨場感做到最好。
并要求可以做到讓玩家用聲音就能感受到遠處的葉片飄動,身旁的沙塵聲等等。

尤其有不少部份更加入了動態效果,比如下面第二部影片的風車轉動聲。它就跟我們現實啟動機器一樣,它的音源絕對不是一個隨便錄製幾秒鐘然後不斷重複播放就可以完整做到的,而是更多。

如果你一直聽風扇的轉動聲,咋聽之下可能覺得一直都是一樣的聲音,但是如果仔細聆聽甚至錄製下來,上一分鐘的聲音跟這一分鐘的聲音永遠不可能完完全全一樣。
製作團隊就是要激戰2的音效也能有這樣的感覺。

激戰2:音效製作花絮(無字幕)


主打特色1 - 故事劇情中,玩家不再只是陪襯

現時也有很多線上遊戲都有著不俗的主線劇情。
但是你有沒有注意過,應該身為主角的你,在網遊的故事裏,往往都很可有可無。誰來代替你都無所謂?
比如一般網遊交代劇情的方式是這樣的:今天你參加某將軍的戰役,在一段過場動畫過後,你開始類似副本的打怪,然後完成以後又會有一段過場動畫,然後對話的永遠是NPC,故事主軸也圍繞在NPC上,主角其實不是你。甚至最慘的是,其他不同玩家不同職業也正體驗著跟你一樣的劇情。

正如我們玩很多單機遊戲,我們玩的角色在劇情裏是主角一樣。但是無論樣貌職業都無法掌握的線上遊戲中,我是可以體諒無法把我們的角色真正主角化的製作團隊的。

但是ArenaNet如今想要打破這個格局,
在激戰1中,玩家體驗了激戰1世界的故事,
在激戰2中,ArenaNet要讓玩家體驗的是自己角色的故事!


在激戰2裏面,玩家在創立角色的時候,就會為角色寫下傳記,比如你來自哪裡,你是單親家庭背景。然後遊戲會隨著玩家選擇不同而朝不同的方向發展。
以後跟遊戲玩家聊天,就會多出“我從哪個城鎮來”,“我做過什麽”的話題了。


以下是ArenaNet對激戰2的製作宣言(中文字幕):



主打特色2 - 任務不再只是一個"!",而是更強的互動

除了玩家自身之外,ArenaNet希望在激戰2當中呈現給玩家的是活生生的世界。

比如現在你在閑晃,如果是普通線上遊戲你會看到一個頭上有“!”的NPC,然後你會走上前,滑鼠對NPC點下去,然後NPC就會跟你說“我受到怪物襲擊了”之類的話,然後你就會需要打附近的20只指定怪物。

如果你用現實邏輯來說的話,玩家不幫忙那個NPC也不會有事,即使你幫了,怪物還是在那邊,NPC也是站著不動,等你又用滑鼠點他以後,他會很沒邏輯地跟你說“謝謝你把怪物殺光了”
但是在激戰2中,
你會真的看到怪物在追擊NPC,破壞NPC的家園,然後你可以直接沖上前砍怪幫忙,或者乾脆看著NPC被殺,家園被破壞成破爛不堪再來處理後果。

以下是一名盜賊角色參與事件的遊玩影片(無字幕)
旁白就有提到有一個村子正在被襲擊,如果你防守成功村子就安好,失敗的話村子就會燒成一篇。而影片中的盜賊在影片前20秒趕過去的時候就已經看到煙在飄了,這表示這村子已經被襲擊,先前趕到的玩家并沒有成功守護到村子。
但是事件並沒有這樣就完結,你還是可以幫忙找水救火的
(如果你希望,你可以幫助摧毀那村子,幹掉來拯救村子的玩家)

要注意的是,雖然影片中的女盜賊是中途參與事件的,但她不需要跟其他已經正在參與的玩家們按滑鼠右鍵組隊,只要有積極參與事件,每個人最終都能得到獎勵。這可以加強玩家與玩家之前的團結互動。

有玩過Left 4 Dead嗎,在你瀕臨死亡的時候,你會趴地,然後你還是可以參與戰鬥,但每個人都可以救你,你也可以救每個人,直到真的死亡為止。
所以影片中女盜賊後來進入瀕臨死亡的狀態了,也能夠丟個刀子喊一下救命,等人來拿紅色藥包跟你全身涂一遍

然後影片3:20分左右你可以看到女盜賊已經真正死亡,有一個陌生人網友搏命來救你的溫暖場面。(這是如今很多線上遊戲根本不會看到的
結果那個熱心的陌生人還是在拯救過程中死掉了,好慘




等級相差大的玩家也能夠完整互動

在很多遊戲中,如果你像我一樣是升等很慢的玩家。(我的仙境傳說到現在都從來沒有轉生過
那麼你一定會有跟我一樣的苦惱。

身邊的朋友等級都慢慢地離你越來越遠,你永遠只能臨時找野團或者自個兒單練來玩。
我算很幸運了,除了有永遠同等級的老婆陪我遊玩之外,我有一位堂弟和一位親密朋友他們會特地開一個等級低慢慢練的角色來等我,然後一起練一起玩。

但是如果我獨自去一個陌生的伺服器上玩呢?就算是補師也只能孤單地過...

如果硬要等級高地角色陪我玩,我要不就被帶練,要不就發呆看他放技能死一片怪,這玩法更寂寞

激戰2就有很貼心的sidekick系統,能夠自動調整角色的能力。
如果你是一位等級70的角色,某一天你要去一個等級只有10的地方陪你的新手朋友一起玩,你不會一放個技能怪物就死光光,反之你的角色會自動調整成等級10。你將會繼續需要你的新手朋友的協助來遊戲。


這有很多好處,就是你等級高了,甚至滿等了,全世界各地你還是可以自由探索又不失樂趣。
你不會因為去一個新的地方但是因為怪物等級低而感到無聊,這讓你可以更投入新場所的新事件裏面。同時你一樣能夠跟當地的玩家沒有障礙的一起組隊,團結遊玩。把線上遊戲玩家的互動性提高到另一個層次。

在激戰2,不管等級多少,每個人都需要對方。


強大的概念插畫

其實概念插畫(concept art)在世界觀的完整度扮演著絕對的角色。
很多製作小組都是把一些簡單構思儲存在腦海裏,或者畫個簡單的草稿就開始真正的遊戲場景製作。眼尖的玩家玩遊戲的時候就會注意到為何才一小段路,這邊和那邊的景色沒有原因地完全融合不過來。

所以ArenaNet在這方面也絕不馬虎,詳細的概念插畫可以幫助激戰2每個城鎮每個場景表現得更完整。



戰鬥系統

激戰2的戰鬥系統採用了類似魔獸世界那種可以邊打邊自由移動的類型。
不止如此,ArenaNet希望玩家在遊玩的時候是看著角色與怪物間的戰鬥,而不是死命看著血條然後按快捷鍵放技能。

所以激戰2的戰鬥系統雖稱不上是類似戰神,惡魔獵人那種動作遊戲,卻也不是滑鼠點一點就完事的傳統RPG戰鬥模式。

在這個遊戲中,玩家的走位是真的能夠避開攻擊的。另外玩家所站的為止也很重要,如果中間有障礙物,你是無法投拋物品丟中敵人的。

所以像我們玩使命召喚,戰地風雲等FPS遊戲一樣,躲牆壁,躲樹,躲任何障礙物避開投拋攻擊在激戰2一樣用得通。




特色鮮明的五大種族

先放上種族介紹影片(中文字幕):
(若看不到字幕請點影片名字連接,進去youtube網頁然後點播放器右下角的CC)

很多網路遊戲也會加入種族的概念來加強角色的特色與鮮明度。
借由不同的各大種族可以讓玩家更容易投入到遊戲的幻想世界中。
成功的遊戲甚至會讓玩家有一種“我留著某某種族”的血的感覺。

不像有些遊戲中的種族都只是設定個外形就草草了事。
其實激戰2每個種族都有詳細的設定和故事背景,這在官方部落格都有提到,
有機會我會另外抽時間獨立介紹他們的設定,因為我的英文很多時候也是靠字典才能看懂的

以下藍色字體皆取自激戰2官方網站配上本人的粗淺翻譯,如果有錯誤或者更好地翻譯可以在回應裏提議,感激不盡



Sylvari
“惡魔正在威脅著Tyria,但我們的夢想會領導我們從黑暗...邁向光明。”

Sylvari本身就是個謎,他們有著貌似人類的身軀,植物的心靈。他們出現在Tyria上的時間也不過才25年。他們都是由主導著Tarnished Coast偉大的勃萊樹(Pale Tree)單親生育而成。每個Sylvari都有著共同的起源共同的夢想。沒有人知道問什麽Sylvari會突然出現在Tyria上,包括他們自己,他們現在正在尋找著他們出現在世界上的目的。

Sylvari給我的第一印象就是類似妖精那種愛護大自然的角色,但是在身體構造方面猶如Dryad(樹精),某些Sylvari角色還會讓我聯想到AVATAR裏面的Navi納美人。

但是Sylvari,就是Sylvari,他們是完全獨立構思出來的種族。他們身體構造的細膩和獨立度是很難在其他遊戲身上找到熟悉的影子。

Sylvari創角色影片


Norn
"如果你擁有足夠的膽識,你的傳奇就會得到永存"

Norn是個勇猛,懂得變身的蠻人種族。他們豪爽,堅強,熱情。他們崇尚自由且不效忠於任何人。他們靠著他們清晰的直覺,靈機的判斷,和強而有力的雙臂在深山裏生存著。他們靠著那野性的靈魂和品德在世界遊走。他們身為Norn,他們易怒,卻更易歡笑。每一天都給予自己新的挑戰。Norn可以是個堅定可靠的盟友也可以是個無情的敵人。

Norn雖然在性格設定上跟許多作品故事中的北方蠻族一樣,豪爽奔放野性。但是卻有著頗為獨特的變身能力。

Norn創角色影片


Charr
”在引擎產生的吵雜聲以及如雷貫耳的槍聲中,我們每天都從殘酷中創造出新的一天“

在Tyria中的Charr是自我挑戰的貓科型獸人。他們從打敗過,被壓迫過,也經歷過內戰。現在他們要回來奪取與重建他們的家園。他們的強力的堡壘 - Black Citadel,如今建在人類曾經居住過的Rin上。他們的非魔法技術也是大地上最強的。儘管他們如今獲得了成功,但他們族人之間依然每天給予彼此挑戰。

Charr在激戰1是典型的反派角色,玩家只可以恨得牙癢癢地去對付他們,如今在激戰2玩家終於有機會玩到這個種族了。

同樣是整隻看起來就是一副野獸臉的獸人,外形上在其他遊戲上往往不被重視。
像我之前就玩過一個線上遊戲,裏面其他種族在外型上都有很多設定可以改,結果玩這種野獸角色的時候卻發現只有一個性別,幾張動物的臉可以選,然後改一下體型,就這樣

但是這種情況怎麼可以發生在ArenaNet身上呢,事實上激戰2裏面Charr的外形設定跟其他種族同樣豐富!

Charr創角色影片


Asura
”我們用智慧來改變世界,而不是用蠻力“

身體矮小的Asura是Tyria上最聰明的種族。不信問問他們:他們會很自豪地告訴你一樣的版本。曾經,他們擁有著獨一無二的地下文明並在地下生存著,但卻被遠古之龍Primordus破壞掉了。自他們逃離到地面以來,這長耳的種族已經蓬勃發展起來。

儘管很多線上遊戲的種族設定都會有個矮小的種族,但他們的形象定義多數是偏向可愛的。Asura則更多樣化,對我來說,他們外形是狡猾更遠遠多于可愛。很多外形設定也可以很詭異,很外星人的FU。
Asura不是現時很多東方設定師偏愛的賣萌種族。
他們有股更為寫實的魅力。

Asura創角色影片



Human
"我們為我們的家園,我們的信仰,和我們的皇后而戰。沒人可以阻擋我們的精神。"

Tyria的人類是個瀕危的種族。四百年以來,他們失去太多他們的領土。各方面來說舊敵人和新面孔都佔領了人類的舊家園。現在維持著人類生存意志的動力就是保護他們僅有的領土和想守護的人。他們如今最主要的城市 - Divinity's Reach已成為Tyria上全人類的希望燈火。無論是敵是友,人類的傳說已經深深地烙印在所有種族心中。

在很多種族遊戲中,人類往往都是被設定成數量最多,並且是對世界影響力最高的種族。但是在激戰2中有意思的是,人類是落魄瀕危的種族。這反而對原本對玩人類沒啥興趣的我,也想去玩看看人類的故事了。

Human創角色影片




八大職業

激戰2並不是某職業限定只有某種族可以使用的遊戲,
激戰2採用的是類似魔獸世界那樣可以同職業多種族扮演的職業系統。


Elementalist元素使
"火焰,空氣,土地以及水源。我都能讓它們變得致命。"

元素使也就是所謂法師的存在。元素使算是蠻全面的法師,自我加成,單體與區域魔法都有。

元素使技能示範影片


Warrior戰士
”要用斧頭還是釘錘?或者長槍還是大劍?其實你知道,他們樣樣都行“

所謂的近戰系打手。但是激戰2的戰士除了攻擊輸出,也能夠當個旗手,在團隊周圍插旗來提升團隊的能力。同時也有咆哮那種類似弱化敵人的技能。

戰士技能示範影片


Ranger遊俠
"好狗狗!在我射擊敵人之前限制他們的行動!等下你就有餅乾吃!"

遊俠並非只是所謂的弓箭手,遊俠能夠拐帶寵物協助戰鬥。還能夠放置陷阱,和召喚自然界精靈的技能(但又時間和距離限制)

遊俠技能示範影片


Necromancer死靈法師
"對於我的爪牙最棒的事情是,他們從不費力就可以發出可怕的氣息。"

激戰2的死靈法師能夠操縱亡靈,來為自己戰鬥。他更能夠利用腐爛與死亡成為自己的能源去吸收敵人的體力。死靈法師也有一些補助技能來幫助隊友。

死靈法師技能示範影片

Guardian守護者
"我會守護你。他們想傷害你就得先通過我!"

職業如其名,肉盾型的職業。但是激戰2的守護者并不僅僅是防禦高,他們能夠犧牲自己的防禦來給予隊友更大的威能。

守護者技能示範影片


Thief盜賊
"我很抱歉,這東西是屬於你的嗎?"

速度型的職業。擁有各種隱身技能,能夠從對手手裡偷取物品當做環境武器來使用。

盜賊技能示範影片


Engineer工程師
”我很樂意為你解釋,但是直接示範要來得有用多了“

你可以吧激戰2的工程師當成是現實戰場上的士兵。槍械,手榴彈,醫藥急救包他們都有。還能夠製造出炮臺來對付敵人。

工程師技能示範影片


最後未公開的職業
目前八個職業只公開到七個。暫時第八個職業是什麽也是一個謎...
如果你亂找youtube找到一個commando(突擊隊),那個是隱藏職業,Arenanet愚人節時拿來逗玩家的.


啥?職業老哏?你認為玩法單調?

首先呢,職業分類在如今線上遊戲已到了一個飽和度,即使職業名稱創新,本質還是沒變。

但是激戰2每個職業玩法並不會只有一個,每個職業玩法都相當多變。

這裡說的多變可不是像其他遊戲那樣,你一個遊俠會因為技能樹而變成專注于遠攻的類型或者變成專注于陷阱的類型,不是這樣,激戰2不止如此。

激戰2每個角色職業都會因為你的裝備方法不同,姿勢不同還有很多,都會影響你的角色戰鬥方式。就連法師(元素使)也會因為拿單手匕首或是副手匕首而產生不同的效果



無專業的治療系職業

眼尖的人有沒有發現所有職業當中都沒有專業的治療系職業比如僧侶,補師之類的。

對,激戰2沒有所謂的補師職業。

這能夠跳脫以往線上遊戲”你只管打你的,我只管補我的“那種單調的組隊遊玩模式。

激戰2改成讓幾乎每個職業都有補助性質的技能,來加強隊伍之間的互相協助。

每個人都能幫助別人,補助別人。這是激戰2所要做到的。

在激戰2,不管等級多少,每個人都需要對方。(這句話好像重複到了,但是很重要,這是很多線上遊戲做不到的)


不一樣的道具取得方式

很多遊戲玩家徵團打BOSS的時候,有時也會有爲了瓜分打到的BOSS寶物和撕破臉的時候。
或者有時被其他玩家搶怪,眼睜睜看著眼前寶物被人撿走。

在激戰2中,無論是副本,打怪或者打BOSS,所有實質參與戰鬥的玩家都能夠隨機獲得寶物。

另外在採集道具的時候,玩家採集到的都是自己的部份,也就是說儘管採集點有採集上的限制,但是對於不同玩家是不一樣的。也就是說玩家們再也不需要爲了採集點而爭吵或前後排隊。


讓外觀更獨一無二

有些遊戲玩家在穿不同的盔甲裝備也會在角色外觀上體現出來。
但是有時遊戲因為某盔甲或裝備太強勢的關係,你會看到滿街穿著一模一樣的人跑來跑去,失去個人外觀特色。
激戰2除了導入染色系統來避免之外,也採用了Transmution系統,玩家可以使用性能較好的A裝備和較喜歡的外觀的B裝備融合出獨一無二的C裝備。

以後看到穿新手裝的玩家不要直接以為那玩家的裝備就是爛裝備哦~



更像樣的水中戰鬥

很多遊戲當中,如果玩家游入水底打怪的話,會發現角色除了移動時變成游泳姿勢之外。打鬥方式很多時候其實跟陸地上沒有兩樣。

爲了符合人體工學,在水底不可能跟地上戰鬥一摸一樣的邏輯。激戰2的角色到水底戰鬥時會規定只能用特定武器才能夠攻擊,包括技能也會有所變化。
(其實仔細想想很多遊戲在水中還能揮劍放火魔法本來就不合邏輯)


同時爲了強化水底遊玩的豐富性,激戰2的水底世界除了風景同樣細膩之外,也會有各種事件等待著玩家發掘。




各種休閒小遊戲

就像我們在現實世界除了工作,也會有自己的消遣娛樂一樣。
激戰2裏面每個城鎮都擁有各式各樣的小遊戲來讓玩家消遣,
而就像我們打電玩有時候打久了會跟別的玩家比賽一樣,激戰2的各個小遊戲都是可以讓玩家去與別的玩家競爭的。


更耐玩的地城模式

地城可以解釋成所謂的迷宮。
網遊經驗豐富的玩家一定知道地城是玩家組隊前往的好地方。
激戰2也不例外。

要說特別的是激戰2的地城共分為故事模式和探索模式。
同樣的不管是哪個模式都會因為玩家做不同的事情引導不同的事情參加。
另外,儘管地城的故事模式是某個種族英雄的故事,但是并不會打亂玩家本身的故事。

而每個地城都會有自己專屬的一套裝備,是只有在那個地城才能夠打到的。
也就是說如果你想要A地城的套裝,去B地城還是任何地方都是無法打到A地城的套裝的。



總結遊戲特色

這是偶然翻到的影片
一分鐘說完激戰2的60大特色!





中文版的可能性?

有中文版的猜測是因為之前NCsoft的缺職公告中有提到要有聽/說簡體中文/繁體中文的可能性。


這消息還沒得到官方證實,所以來這裡的各位不要馬上認定會有中文版。



什麽時候能玩?

好了,激戰2有太多的創新。儘管不能保證每個玩家都喜歡,但是我想有仔細看激戰2介紹的人只要沒玩過都會想嘗試玩玩看。

但重點是,什麽時候能玩呢?製作團隊承諾年底就能夠展開封測。
並且在2012年內公開。

(對我來說,比起關心什麼時候能玩,先存錢買台好電腦比較實際



個人後言

激戰2的特色創新的部份是在太多了,儘管我好多部份都簡化了不少還是花了我好多天才介紹得完。
還沒玩過就可以讓我介紹這麼多,玩過的話真的要分好多部份才寫得完啊
單單特色+簡化就可以讓我寫這麼長恐怕也很難有來者啊。

總之,無論是仔細看完全部的網友都好,
只看感興趣的影片和標題也罷,
感謝大家的收看


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留言共 45 篇留言

Dark Angel
看完了~~
其實要說很長也還好啦,主要是寫得不會密 所以看得輕鬆 (我討厭密密麻麻的字 [e9])

卻是會很期待玩~
從影片就看得出 arena net 的用心
至於想玩那個職業,應該會需要等到實際玩得到在考慮吧?!?!

Baker 真的是好帥 [e32]

11-17 20:40

烏儀
嗯,我還是會覺得太長[e20]
雖然職業讓我很掙扎,不過種族更讓我掙扎啊XD
每個都好想玩[e22]11-17 21:16
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

11-18 11:56

烏儀
好快![e17]11-18 12:00
烏儀
一般都要兩三天地說。
慣例性說一句,謝謝你,我愛你[e12]11-18 12:00
遊戲很垃圾你還發售
恩!!很感謝你對GW喜愛XD.我2004年參予過美版GW測試,覺得這是一款非常獨特又好玩的遊戲

看到你這一篇.我不禁感動掉眼淚T-T

11-18 13:06

烏儀
掉眼淚我風擔不起啊XD
這是個只要詳細看過介紹就一定會想嘗試的遊戲
我想透過這裡讓更多人知道[e12]11-18 13:09
銀刃
他任務那些東西戰錘都有
會不會成功呢?真令人擔心

11-18 13:13

烏儀
任務方面單機遊戲其實屢見不鮮了
但是要搬到線上遊戲難度很高,所以激戰2才有機會成為第一人啊[e12]11-18 13:17
遊戲很垃圾你還發售
恩!!雖然我目前玩上古五><.但是不減我對GW2熱愛.好遊戲不能居限於某一公司.我看到太多人
說"某某出品.必屬佳作"我實在非常不能認同.難道其他遊戲都是廢渣嗎??

等待GW2ing

11-18 13:16

烏儀
他們只是特別期待某一公司的作品,除非他們有講明,不然我們直接認為他們在貶其他公司就是我們的問題了[e12]

像我如果以後還有看到ArenaNet其他作品同樣也會主觀性的直接看好啊[e12]11-18 13:22
銀刃
我說的戰錘是online版的

11-18 13:23

烏儀
那麼是我的錯[e18]
小人無知,跟你鞠躬[e17]11-18 13:29

我玩過GW1
是我玩過線上遊戲裡面最好玩的
GW很多特色
包含不用練等級(20級就封頂)
講求團隊合作(包含對戰或解任務,大部分都要組隊進入)
所有起跑點一致(PVP對戰時,角色跟裝備可以直接從無到有直接創造加入對戰)
講求特色(遊戲技能很特殊多元,可以有雙職業等等在當時都算領先風潮)
遊戲便利(裝備大多只求外觀,裝備效果靠附件隨手可得,地圖傳送點地圖瞬間抵達等等)
史詩級的世界觀(龐大的故事劇情與豐富的世界觀與歷史、多元種族與特大的地圖)

優點太多太多了,講不完
GW2多了可以選GW1出現卻沒辦法選擇的種族(GW1只能選職業)
更令人期待
而且也出了很多有趣的系統
阿 令人懷念的遊戲
GW2出了有空也會玩吧 !

11-18 13:36

烏儀
嗯嗯,GW1真的是有口皆碑啊!
所以我就更加地期待GW2了[e16]11-18 13:38
談笑出刀
GW那時候沒玩過...我是玩了WOW之後 才開始對美版遊戲感興趣
之前多玩單機遊戲居多 上古 末日危城 暗黑都很喜歡
戰錘online在台灣接受度不高的樣子..之前台版倒的時候
還在美版玩 ..最近才沒包月.對韓版遊戲提不起勁[e18].
我跟幾個都很期待激戰2..

11-18 13:48

烏儀
包月雖然對品質控制比較好,但是對我這種一個星期玩不超出六小時的成人來說,
包月真的很不值。
機戰2的買斷機制也能避免免費遊戲的白目叢生XD

先乖乖玩近期的單機強作,很快就2012可以玩到機戰2了XD11-18 14:11
自動鉛筆
一代一出來我就玩了,新章節出來就買斷一直玩到資料片極地之眼,曾經陪了我好長一段時間。

11-18 14:04

烏儀
如果你還有繼續玩一代的話,到時轉過去二代會有其他玩家所不會有的獎勵哦[e12]11-18 14:12
火燄騎士
看完大大的介紹
我想激戰2是我下一款會碰的線上遊戲了
因為我對現在的無限練等泡菜遊戲很厭反了

11-18 14:50

烏儀
對啊,發現激戰2之前我每天等新網遊
發現激戰2之後我不等了,我只要激戰2[e12]11-18 14:55
通通都我老婆
你好 我也是GW1的老玩家(封測就開始玩了)
不過也因為脫離代理後 之後的翻譯都沒人管
我又看不懂英文 所以只好離開
而且GW1其實也不是沒有缺點的
不過2代已經將這些缺點都改善了 所以我也很期待
到時候我會創立一個新工會 也歡迎你來加入喔
名稱已經取好了 叫做: 卡啦宗教進香團
意思就是 卡啦指我本人的ID 卡啦雞腿堡(我再GW1的名稱)
宗教就是團體的意思 也有這相同的精神指標之意
進香團則是老玩家的意思
雖然你是新玩家
但是我們工會依然歡迎新玩家一起加入
畢竟到了GW2 大家都是一樣的新玩家 沒有新舊之分[e12]

11-18 15:53

烏儀
你好,感謝你熱情地招待我[e12]
不過...要看有沒有中文版先咯。
即使有中文我也不肯定到時我是玩中文還是英文的說[e16]11-18 15:57
通通都我老婆
放心吧 就算你在美版 一樣可以在國際區域伺服器一起玩
這遊戲有一個特色
就是不管你玩美國 法國 德國 韓國 菲力賓 還是非洲伺服器
都能在共通的國際伺服器一起玩
而且換伺服器非常簡單 就跟一般線上遊戲喝紅水一樣簡單
也不用再創新角色 直接美服角色 一鍵就可以轉到國際伺服器
再一鍵又回到美服伺服器 非常方便
(只是不知道GW2會不會像GW1以前鎖國家伺服器?
現在的GW1的國際伺服器反而顯的多於 因為現在沒鎖國了)

11-18 16:03

烏儀
噢噢,這類系統我有聽過,但是不怎麼確定激戰2有沒有

總之,有機會一起玩的話當然是沒問題的[e12]11-18 16:18
通通都我老婆
GW2確定也是用這套系統喔
到時候就歡迎你來加入^_^

11-18 16:23

烏儀
嗯,好的[e12]11-18 16:25
戰神-穿心攻擊
激戰根本就是線上遊戲的經典!
WOW都快被比下去了

11-18 17:08

烏儀
經常有人拿兩者來比啊
WOW真是樹大招風啊

不過我專心等我的激戰2就好[e12]11-18 17:11
HB8396YMK
GW1 的任務模式很棒, 像wow的副本, 但比起戰鬥, 更注重讓玩家感受劇情, 可惜gw1主攻的是pvp, 現在GW2似乎在pve上下了很大的苦功, 世界觀也很紮實, 很期待!

11-18 17:13

烏儀
嗯,PVP有很大的樂趣,但我是偏向PvE的玩家。
激戰2可以照顧到更多不同口味的玩家[e12]11-18 17:17
超神秘路人乙
這個馬 我只在乎他有沒有中文化.在精闢 的故事內容 我這文盲看不懂也沒用

11-18 17:37

烏儀
看得懂中文不算文盲哦[e12]11-18 18:22
奇蹟之海
commando啊
那是A社一位很迷COD:MW(決勝時刻:現代戰爭系列)的設計師揪幾位同事在下班時間作的影片
一整個就很搞笑
而且在今年愚人節當天GW1也有相關任務
玩家將扮演commando穿越時空救一位關鍵人物的母親

11-18 17:45

烏儀
嗯,我有看到那個遊戲影片,當下我還很好奇爲什麽會玩得到OAO
明年的愚人節不知道又會有什麽東西呢[e12]11-18 18:23
Rinehart
60大特色-反泡菜..我決定跟這款了

11-18 17:54

烏儀
我也很注意這三個字
好引人注目XD11-18 18:23
阿光
好文~~~
之前很無聊問朋友說:有沒有什麼好OLG推薦阿??他說:你上網看一下GW2(我是知道GW2,不過不是很認真看待...)後來看了一下,決定等他出啦XDD
目前是怕電腦跑不動跟....白木玩家0.0 但我相信GW2是WOW出現以來我會想玩很久的遊戲(WOW玩了6年了= =)
總之感謝大大這麼用心寫出這樣詳細的文章

11-18 19:05

烏儀
沒關係,我寫文章不過用三天,人家製作遊戲不只三年XD

白目玩家方面你不需要擔心,激戰1和2都採取買斷制

意思是說你會好像買單機遊戲一樣去買個遊戲光碟才能玩。
一個遊戲光碟的序號只可以給一個帳號用。
這樣一來,就能保有跟月費遊戲一樣的品質,但是你只需要付一次錢買光碟。
白目玩家真的出現在激戰2,萬一被凍結了他們要申請新帳號繼續白目也要買多一次光碟,不會真的有很多白目這麼做吧。11-18 19:21
街頭上的藝術
近期期待的 兩款大作 一是 BF3 [戰地風雲3 已推出] 另一則是 GW 2

BF 3以跳坑 但 期待越大 失望越大....還有綁信箱 跟爛平台還會盜用玩家資料

爛爆了 後悔跳坑....

希望 GW 2 能成為 我的救贖阿!!! 一方面能希望他快點出 [因為想玩]

一方面 又希望 不要太快出 [很多事情要忙阿 囧"""""]

苦惱阿 (翻滾) 但背負這麼高期待 會不會也成為 也很容易大失望 囧?

11-18 19:12

烏儀
保持平常心,就不會有失望11-18 19:23
幻之紅月
最後的影片,出現一句反泡菜,我笑了XDD

激戰1就超好玩了,完整的世界觀,龐大的故事劇情,個性鮮明的NPC,太多太多數不完

期待激戰2的營運,到時候如果有出類似限定版的東西,二話不說敗下去就對了

11-18 20:20

烏儀
其實原文意思是反單調練等,
不過反泡菜比較簡潔有力11-18 20:25
R0An
GW2確定不會出在電玩主機、Mac上了嗎?[e13]

11-18 21:47

烏儀
好像是不能,殘念[e20]11-19 11:06
XO
各家線上遊戲大廠已經在發抖了。

身為一個奇幻瘋子,激戰2的劇情很吸引我。

11-18 23:21

烏儀
我也是發抖
興奮地發抖[e16]11-19 11:07
肥奶頭
激戰2真的是 歷年來我第二個真正期待的遊戲了

受夠那些手拿螢光棒 和空虛內容的遊戲了-.-

11-19 00:37

烏儀
手拿螢光棒的形容我倒是第一次聽過[e15]11-19 11:07
MaShaLIN
這款真的超級好玩!真的是一款可以讓玩家投入劇情的一款遊戲!劇情也很到味!
也不用因為想練不同的類型技能而花時間從練一隻,每天上線打個一兩關休閒一下
這才是玩遊戲該有的本質,泡菜油系雖然現在也開始走向這方面可惜還是有待加強
其實激戰1再台灣稱一陣子的話!會很多玩家跑回去玩的!
(雖然一樣可以用帳號上去玩...可是翻譯都停止了...地圖下載也超慢)

11-19 02:37

烏儀
不哭哦,我們一起等激戰2吧[e16]11-19 11:08
烈色狂風
劇情系統方面的突破 年底的舊共和武士 也走出他獨一無二的風格
直接把劇情以擲骰子方式隨機出現
[雖然很好奇BIOWARE到底能做多少劇本出來 要填滿線上遊戲的話.....]

11-19 02:45

烏儀
我也很想親自看看到底劇本豐富性到哪裡[e12]11-19 11:09
禁語
他剛開始在台灣代理時我也有玩 雖說我把它完全當成找寶箱的的遊戲...(路邊寶箱超多的

11-19 02:53

烏儀
呵呵,那份心情我就實在無緣體驗了[e15]11-19 11:10
999aman
喜歡 GWandGW YA!!!

11-19 09:02

烏儀
發表這篇之前就注意到你對GW的狂熱了[e12]11-19 11:10
影月
等好久嚕.....
看了後製,也的確需要給製作團隊很久的時間
順帶一提
我對Asura的開機器人非常感興趣!!!!
到底能不能開呢????

11-19 10:25

烏儀
機器人狂熱者嗎[e17]
其實以ArenaNet這麼細心于遊戲製作上,要比好還要更好的心態。
我其實有種2012年頭還不會有公測的感覺[e20]11-19 11:12
角落の邊緣卿
大部分都做好了啦,
原本是說今年就會公測還是怎樣的,但是變成年底才封測,
現在A.net開始在畫面上作強化應該就是大部分都已經完工了,
明年4月多應該就會上市摟~

是說GW現在還是玩的到呀,
900台幣全章節包括資料片一次買斷,而且還有中文介面,
只是NCT宣佈不代理以後的更新都是英文就是了~

11-19 12:30

烏儀
嗯嗯,我是沒打算特別去預測公測時間
讓自己干著急很痛苦的[e16]11-19 12:42
甘蔗狐
激戰2 還是一樣雙職業系統嗎? 我跟老爹都很期待工程師+死靈

11-19 15:56

烏儀
這個...我沒看到相關消息所以也不敢亂說[e20]11-19 15:58
relax
沒在玩線上遊戲了~線再就等這一款!!

11-19 17:07

烏儀
萬眾矚目啊[e12]11-19 20:07
皓月狼牙-基爾獸控
有北極熊讓我好想玩...
不過到台灣來的話
我還是會放棄...

11-19 20:04

烏儀
爲什麽[e17]
不會英文另加擔心台灣玩家素質嗎[e18]
如果是這個原因的話倒是不必擔心,因為遊戲是買斷制,小白應該不會多[e20]
加上激戰系列是全世界所有伺服器的玩家都能夠通過某伺服器一起遊玩的[e12]11-19 20:10
皓月狼牙-基爾獸控
買斷制意思是跟星海2那樣嗎?

11-19 20:13

烏儀
那樣理解也可以[e12]
就是買了DVD,接下來任你玩11-19 20:16
歐菲狄安
wow等著整團人跳去GW2了(茶)

11-19 20:32

烏儀
但不得不承認,如果沒有GW2,WoW本身就是很棒的遊戲。不過很快就有更好地選擇了11-19 20:41
KENKYO
GW 目前還是我心中 第一名的遊戲
要玩遊戲當然要玩GW

11-19 20:45

烏儀
嗯,雖然我也想玩,但是還是只能忍著等二代了
畢竟我的時間和預算本來就不多[e13]11-19 20:49
鋼鐵毛毛蟲
感覺好像絕冬城之夜.柏德之門那種DND遊戲
看完介紹
如果台灣有代理而且不是橘子
我一定會玩玩看

11-20 00:12

烏儀
NC的遊戲來說,如果有台灣代理就一定是NCT的[e12]11-20 08:50
燁煌
精華好文!
以下是一點建議.

水下戰鬥我推薦用這個影片,技能變動的幅度更顯而易見,火焰魔法在水中變成沸騰的水,燒紅的石頭.
https://www.youtube.com/watch?v=oBpDc8j2gX8

在職業可以有不同玩法的部分,可以直接介紹同一職業拿不同武器會有不同技能(戰士拿弓和拿劍技能不同),不同職業拿同一武器技能也不同(戰士拿劍和遊俠拿劍的武器技能不同),或許會更具體一點吧.

最後,前四個種族的創角影片掛了,看要找其他的創角影片還是用家園影片補上.

Anyway, great work!

11-20 10:34

烏儀
嗯,很不錯的建議,我有空會補上的[e12]
謝謝哦[e16]11-20 20:34
燁煌
我試著解答"銀刃"對任務系統和戰槌相似的疑慮.
GW2的動態事件任務確實是戰槌PQ的改良版,所以有玩過的人第一印象都覺得有點熟悉,但GW2改良的幅度還不小,我認為足以從制度上根本解決PQ的弊端,目前試玩的結果也很成功.

戰槌的PQ系統已經被證實是失敗的,其原因有二:
1.PQ任務變化很有限,就三四個步驟在同一個地區不斷循環重置,到底之後不久就突然回到原點,實際上根本沒有產生什麼環境的改變,很快就膩了,簡單講就是1->2->3->1(重置).
2.PQ的難度不會改變,剛開始人多的時候PQ一下就輾過去,等到低等地區人變少的時候,很難找到人一起解PQ,就算是低難度可以solo的,兩個玩家也要解很久(原本設計給一堆人解的所以怪數量很多),一大堆任務不是不能碰就是時間效益很低.
這些失敗點是全OLG開發者都知道的,不會有人蠢到花四年時間作出一樣的東西浪費自己的錢XD

GW2作了以下改變:
1.動態完成後並非重置,而是根據因果往下一個事件推進,事件到最底之後不會跳回到原點,而是會嘗試往回推,而一個事件鏈長度包含三四個小時長度,涵蓋大片地圖,而同一個地區又會有很多條事件鍊重疊,交互影響之下,導致你每次到這個地方都會看到不太一樣的風景和局勢,他並不是無限,而是變化量夠大.
簡單講,戰槌PQ是一個地區1->2->3->1.
GW2的動態任務是一個地區1<->2<->3<->4<->5<->6<->7<->8 X N條,交錯分布.
目前遊戲還沒有發售,已經完成五千條以上的事件鍊,未來還會不斷的加入,而且有許多特定條件才能觸發的隱藏事件存在,供你探索喔!

2.事件的難度會根據當下"積極參予"的人數即時調整,有一個玩家積極參予,事件就是一個玩家的難度,突然加入100人,事件就會立刻提升到101人的難度,有人發呆或離開,事件也立刻降低難度,搭配上等級調整sidekick系統,不管多少人玩都能享受該有的樂趣.
另外,事件會根據你參與的量來各自給予報酬,你也不必參與到最後,中途想離開就離開,你離開後難度自動降低一人,事件完成後報酬會自動送到你身上,完全不影響你拿報酬的權利也不影響他人遊戲.

11-20 11:43

烏儀
好詳細的解說[e17]
對於激戰2的動態事件我真的是越來越期待了[e12]
不過你可能要密信給他才好哦,如果你希望他看到的話[e12]11-20 20:37
cheng
不管怎樣,等待終於快結束了...取消坦補設計,在攻略boss上就比較難要求精細,所以GW1的boss真的感覺不大出boss,尤其野外小王,怪一堆時往往是跳出+2士氣才發現剛有隻頭目掛了;但坦白說這是好事,畢竟網路遊戲是拿來同樂的,而不是拿來罵身邊的隊友是豬用的......

11-20 15:37

烏儀
而且事件方面再也不會被強迫性去拉隊友了[e12]11-20 20:38
胸大聽不清
一直很喜歡GW 自從玩到GW 很多online都捨棄了
看到GW2的製作進度我是欣喜若狂
換一換電腦配備 預備要投入GW2了~[e17]

11-20 16:35

烏儀
嗯,我也正在努力存錢裝一台新電腦了
相信在公測前應該來得及[e12]11-20 20:42
呆小狂
0.0...沒想到武僧被淘汰哩QXQ,小弟當初玩激戰1買永久免費版。
說真的我覺得激戰跟其他網遊比起來該說是不吸引人還是說台灣玩家不適應此遊戲~
但小弟覺得激戰算是我玩過覺得很有趣的遊戲^^,副本找不到人沒關係!!
有NPC能協助你完成副本,且小弟當初玩武僧玩得很快樂>W<。
但不知這次2代還有沒有一代的兩個傳統,雙職業跟NPC傭兵0.0

11-20 23:20

烏儀
激戰2已經拋棄幾乎所有網遊都有的治療與肉盾職業
這是因為舊有的網游都是肉盾前面擋,治療只管補,其他攻擊系職業只管攻擊,這體現不了玩家互動和團隊合作

激戰2沒有恢復系職業,但相對的每個職業都有補助技能。

其實這個概念在網遊RPG上或許很稀奇,但是在單機聯機遊戲上已經屢見不鮮了
也許多數只玩過網遊的人聽到沒治療系會怕怕,其實這樣子對於玩家互動真的很有幫助,也好玩許多,總之,玩過這類設定的遊戲你就會喜歡沒肉盾沒治療的設定了

至於激戰2好像沒有NPC傭兵,但是你不用擔心,激戰2一樣也是副本找不到人沒關係(甚至本來就不需要特地找人)11-21 10:45
橘小魚
一直都在等,其實這款遊戲最讓我驚豔的是他的戰鬥、PVP

尤其是守護者的戰鬥表現,完全翻新了MMORPG的PVP定義

在影片中可以看到,守護者可以開啟技能完全保護站在技能後方的人,而不是只能給予全面性或者單方面的補助防禦

在走位上、難度上有著更高的挑戰性

11-21 13:23

烏儀
同時互動性也會大大提升XD
我應該會玩Norn+Guardian11-21 13:28
寧靜的湛藍海
GW1是個好遊戲,但是跟WOW感覺像兩塊取向的市場,這樣比較對兩者都不公,至少WOW就是PVE.多人合作副本.龐大複雜劇情糾葛的遊戲,相較之下GW1給我每個劇情都小巧精緻的感覺,彼此走向落差蠻大的。

我個人雖然兩款都玩,但是GW1到中間收了,PVP偏重的特色對這方面苦手的人確實稍尷尬,朋友也因此跑掉,很多東西又不想只靠傭兵,只好放棄...Orz

不過GW2看來有這方面的改善,對PVE的開發也相較以前多,把坦補的概念抽掉真的很有趣,

希望明年真的可以玩到他啊~!

11-22 13:54

烏儀
嗯,我相信GW2的故事也是小巧精緻型。
因為要滿足每個玩家擁有自己故事的條件XD11-26 11:09
六‧六‧六
看到這樣讓我好想玩阿!!我幾年前就厭倦無腦打怪的網路遊戲了,這款讓我從重新有了對網路遊戲的期待

11-27 00:08

烏儀
666你竟然大駕光臨耶[e12]
其實新型網遊都擺脫無腦打怪的類型了,但是同時擺脫練等,傳統網遊模式,不必被逼去找大量玩家組隊等等,還是屬激戰2突破性最多[e12]11-27 10:10
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