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7 GP

[MD]鬥技王 King Colossus

作者:麟翔│2011-11-16 22:09:20│巴幣:50│人氣:2315
這次,來介紹一款比較冷門的遊戲
稀少以角鬥士為主題設計的遊戲
(角鬥士在日文是寫成劍鬥士)
有關角鬥士相關資料,可以查詢維基百科:角鬥士
 

原文:闘技王 キングコロッサス
 發售日:1992年6月26日
 製作商:SAGA
 
實際上這款遊戲監督是孔雀王的作者荻野真
在開頭畫面放一段時間也會看到大名
不過說實在話,遊戲美術風格實際上是看不出來有任何的關係
必須看到實際遊戲盒子與說明書,才會認得出來插圖是荻野真的畫風這樣
 

背景故事
其實還滿黑暗的,但整體劇情而言就是王子復仇記
不細捏,就簡述就好
 
 過去是六個國家共同統治的大陸
 後來被改信奉邪神的女王一一消滅,只留下了女王自己的國家
 女王對自己的子民們進行高壓統治,人們生活在水深火熱之中
 
 這國家流行著把競技奴隸強迫關入競技場內
 讓奴隸們之間展開生死決鬥的競技鬥爭
 競技奴隸只能作為娛樂權貴、天天出生入死的魁儡
 失敗者只有死亡一途,需將生命與鮮血奉祭給邪神
 奴隸們只有不斷的戰鬥,直到獲得第一名的稱號
 才有重獲自由得機會
 
 主角生來手上就有著奇特的刺青紋章
 而持有這著這個紋章的人,就只能當競技奴隸的命
 在不知情的狀況下通過貴族的測試之後,就被強送到競技場去
 只能以生命唯賭注,不斷地戰鬥、戰鬥、再戰鬥
 獲得勝利,只為了能夠生存下去......
 

主角簡介
玩家所扮演之角色,名字可由玩家自取
一開始的身分是一位被嚴師指導的習武者
師傅會下達許多不合理的要求要主角完成,並藉機鍛鍊主角
 
後來才知道因為手臂上的紋章關係,自己原來是競技奴隸
在被強行送到競技場之際,主角才知道之前師傅的嚴格要求
就是為了能讓自己在競技場存活下去的基本能力
 
在過程中,遇上的眾多人物後
主角想反抗自己的命運,展開了這一連串地轟轟烈烈的故事
 
實際上主角的真實身分呢......反白捏
主角其實是當年起身反抗信奉邪神的女王的國家:魯菲利亞國的皇子
不過當時主角還是嬰孩
在魯菲利亞國滅國之前,國王把主角交給遊戲一開始的那位師傅托孤
其手上的紋章,就是魯菲利亞國的國徽
另外,遊戲盒子封面的人物其實不是主角,而是魯菲利亞國國王,盒背的圖才是主角

對了,遊戲中主角並不會講半句話
只會以旁白來表示主角的行動這樣
 
 
●主角使用的武器
 主角隨著遊戲進行,可以拿到多樣武器,依據狀況需要切換使用
 武器種類一共下分幾種:
攻擊距離最短,基本上幾乎要貼著敵人才砍得到
不過跳躍揮劍的破壞力是其他武器比不上的
基本上與劍類武器類似,也可以進行跳躍砍劈
跟劍相比,攻擊範圍較長、但威力略低
長槍
攻擊範圍長,中期還算滿好用的武器
不可跳躍攻擊
(遊戲中斧與槍被放在同一欄位中)
弩弓
攻擊距離最遠的武器,但是一次只能一連射
不可跳躍攻擊
射擊後主角會有段延遲時間
部份在地板上的小型敵人會射不到
鎖鏈
揮舞武器在主角身邊旋轉,對付不規則移動的敵人最好用
不可跳躍攻擊
部份在地板上小型敵人會打不到
有些鎖鏈武器在揮舞當中放開攻擊鈕,鐵球會飛出去到處亂彈跳
揮舞後會噴出火焰,火焰噴出的方向每一把杖都不一樣
不可跳躍攻擊
杖本身沒有傷害力,只有火焰才能對敵人造成傷害
基本上是很難用的武器
不過隱藏的最強杖,就另當別論了......
 
●主角的魔法:
 魔法一共有五種,一開始就全部都學會了,只要裝備後就能使用
 詳細如下表:
名稱
MP
能力
ブイスパーク
15
高速來回往前衝刺,衝刺時有傷害力
クラックボム
20
畫面內敵人全部受傷
オーラシールド
20
一段時間主角無敵
タイムストップ
15
時間暫停一段時間
(破壞平衡的魔法第一名)
エクソダス
10
傳送到迷宮起點
部份地區會無法傳送
 

遊戲內容玩法
整體的玩法接近伊蘇系列 (正確來講是伊蘇5之後的玩法)
除了探索迷宮之外,也需要玩家自行揮砍武器攻擊敵人、跳躍迴避陷阱落穴

先講打怪方面
對小怪的話難度只算普普,只有剛開始需要注意HP的損傷量
等級練上去、裝備拿齊基本上問題就不大了
還有,小怪掉落補血道具的機率算滿高的,小心點幾乎不用怕血不夠用
 
對魔王的話就真的會比較有難度
一般而言都要稍微用點技巧才有辦法打過,戰前最好先紀錄比較保險
這遊戲除了魔王戰之外,基本上都可以隨時記錄的
 
 
我想困難的地方,應該是走迷宮吧
不過不是探索解謎方面,這款遊戲解迷算低等級的
問題點是:後期的迷宮很多地方都要跳浮空地板,這點最棘手
沒跳好就會摔到樓下去,得重新爬上來再來跳一次
有的地方一摔,就得跑大老遠才能回到原地
不熟的人摔上十幾二十次,摔到翻桌都有可能
其實就算我玩過好幾次,知道該怎麼跳,還是會因為失誤摔上個數次
所以,最好在跳之前先紀錄
跳失敗了讀紀錄再來就好了,慢慢跳總是會跳過去的
(只不過這款遊戲在讀紀錄後,會回到房間的入口處,得一口氣整個跳過去)
 

鬥技王的問題點
●競技場的劇情太少
 遊戲名為鬥技王
 但是在競技場內的故事只有兩段,其他大部分還是在跑迷宮啊
 這樣感覺怪怪的不是?
 
●迷宮都是在室內、地洞居多
 全遊戲12座迷宮,只有一個迷路森林算是室外景
 
 其他的不是城內就是地下洞窟
 這......要怎麼說啊
 
●魔法:タイムストップ太過強勢
 鬥技王的魔法可以說是整個嚴重破壞平衡的禍首
 尤其是タイムストップ(時間暫停)這個最超過,連最終魔王都可以停住慢慢輾到死
 
 整個只有兩位魔王使用タイムストップ會無效
 一是對決女主角伊莉亞
 
 伊莉亞一受到傷害就會跳走,就算時間暫停中也一樣
 跳走之後在恢復正常之前完全不會落地,變成用了時間暫停來打完全沒效率
 
 另一位魔王是卡薩特王
 
 時間暫停對這隻魔王是無效的
 
 所以,想真正體驗這款遊戲難度的人,最好是禁用魔法會比較好
 (其實オーラシールド也很強勢,不過跟タイムストップ一比就整個弱掉)
 

結局捏它
這遊戲的結局一共有二個
是在遊戲最後的最後,玩家所下的決定而有所不同

兩個結局用連結方式呈現,怕被捏的就請不要點喔
 其一
不管選哪一個,可以算都是Happy END (有隱字)
 

實際上,在日本網站找了很久,找不到攻略網頁可以參考
只有在ニコニコ動画那邊找到全程遊戲的影片:
「闘技王 キングコロッサス」プレイ動画 (需要ニコニコ的帳號才能瀏覽)
 
在大陸網站找過,是有找到一堆攻略沒錯,但全部都是一樣的文章
劇情方面還很多地方寫錯說,參考價值不高
 
記得以前的舊電玩雜誌電視遊樂器報導有做過其攻略,那一篇我有看過
不過書早就不知道丟哪去了,所以這次就憑著久遠的印象來進行遊戲
採地毯式搜索方式把地圖整個走過一次,把所有的裝備道具全部拿齊
原本這方面也想提的,但因為比較偏攻略面,我想還是分篇寫好了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1465562
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留言共 2 篇留言

祭JAPAN
當網路上相關攻略過於稀少的慘況,就是有志有愛人士們的最佳發揮時刻[e2]
「迷宮都是在室內、地洞居多」這個,想到經典名作『洞窟物語』的配置XD
第一次到外壁聽到BGM時,有種說不出的感動~~~

11-16 22:59

onlyknight
最近也玩了這遊戲,可是.........

到地牢逃脫的時候,我沒用劍打掉石像(平常用鎖鏈武器習慣了)

解果卡關了=_=||

09-04 19:57

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