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這是一款硬派的早期策略模擬遊戲(SLG.1991/12/6
由SEGA公司以日幣8700元發行),
同伴若於戰役中不幸陣亡可是會真的【一去不復返】;
存取紀錄的方式則需要在完成一個章節後才能建立存檔,如何謹慎
依據同伴的兵種屬性來調兵遣將、克敵制勝成為戰役勝負的重要關鍵。
然而,每各章節也不是殺無赦式地一路砍到底,而是要根據每各章節開頭所列出的過關條件並加以完成才能順利往下個地區前進。
一開始雖然[風之軍團]的成員只有四名:
忍者 武雷、武士 右近、槍兵 權平與弓兵 玄番,
但只要能持續往後面關卡邁進,旅途中自然就會有眾多
遭受信長迫害與追緝的同伴加入、充實我軍戰力。
@~話說敵方勢力的單位好像塑造過於薄弱,除了結局大魔王-
信長之外其他敵對角色都是無名之輩;算是美中不足之處吧?
//1.武器無法回賣給商人。
2.同伴間道具無法交換與幫補(如武士若想拿「朝鮮人参(蔘)」
幫忍者或僧侶回復忍術,在遊戲裡這是無法執行的動作)。
3.由於打倒敵軍無法獲得金錢、道具,因此銀兩來源初期
只能倚靠民家贊助和遊戲中後期不斷加入的同伴所攜帶的私房錢。
@地形效果:平地優於水田;水田優於草原;草原優於道(道路);
道(道路)優於橋;橋優於川(溪.河)。
平地 水田 草原 道
橋 川
@移動能力:騎馬>忍者>槍兵>武士>弓兵>僧侶>鐵砲。
@攻擊傷害:採「浮動制」;以同樣的槍兵單位對橋上的騎馬展開攻勢,
騎馬所承受的傷害輕重差別就在一倍左右。
@~本作與【太平記】都是由[SEGA]製作的難怪戰鬥方式頗有雷同之處
(兩款發售日間隔七天;太平記裡多了[騎射單挑]這個項目,[騎射單挑]和
普通的[白刃單挑]在太平記裡都可調整為手動-由玩家操作角色進行攻擊。
這項系統特色則可追朔到同年四月發行的【三國志 群英列傳】(MD,
同樣是由SEGA製作。)
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~第一章 [羽尾之國]~
勝利條件:打倒敵方所有成員。
天數限制:15日*。
我方出戰成員:忍者 武雷、武士 右近、槍兵 權平、弓兵 玄番。
敵方出戰成員:忍者、武士(定點,不移動)、槍兵、弓兵。
*各章節除了到達限制天數會GAME OVER外,主角武雷死亡遊戲也會 自動結束。
#經典開頭-刀鋒倒映忍者面孔 #沒有玩家想看到的敗北畫面。 的水漾效果畫面。
#A點建築(町.市鎮)-存在設施*:
【武器屋】販賣:火之槍(100錢.攻+10.槍兵專用)、
狼風之弓(150錢.攻+10.弓兵專用)、
昇龍劍(150錢.攻+11.忍者/武士/騎馬通用)。
【宿屋】每人每晚住宿費用:30錢。
一直到遊戲結束始終維持同樣價格的休息設施,要記得常常光顧喔!
【藥屋】販賣:藥草(100錢.回復體力10點)、
傷藥(30錢.回復體力5點)。
【民宅1】
【民宅2】
#B點建築(町.市鎮)-存在設施:
【宿屋】每人每晚住宿費用:30錢。
【道場】:每次每人訓練費用-40錢(角色等級乘以40錢為訓練所需費用,
如2段則為80錢依此類推。)
*道場的訓練採機率成果制,成果的好壞會使人物所獲得的經驗值
差距一倍之多;若在關卡開始初期就想訓練角色並要求較好結果時
就用「開機大法(RESET)」吧~~!
【民宅】
C點建築-存在設施:寺廟;由主角武雷進入時才能聽到觀音像傳達的神諭,
明暸要消滅信長就必須先找齊【三大神器】。
*地圖上的建築筆者採用「A、B、C」編號,距離章節開頭
【風之軍團】的配置地點最近者為A、最遠為C。
町 寺
§攻略重點§:依照模擬遊戲慣例,第一個關卡就是讓玩家熟悉[移動]、
[攻擊]等調度指令;只要把移動迅速、會忍法的蒙面傢伙圍剿成功,
其他那三隻小蝦也就不足為慮了。
這裡要特別注意的是,以同等級來說兵種間的相剋屬性如下:
武士>忍者>槍兵>武士&騎馬*。
此外,在[忍者武雷傳說]裡的[弓兵]和[鐵砲]這兩個兵種如果想要展開攻擊
還是得要乖乖地與敵兵鄰接才行喔(可以稱他們為超弱勢兵種,*1)!
這種無法"空一格"的設定在現今的玩家眼裡大概是【機車到不行】吧?!
除此之外,他們所射出的箭矢彈丸還有可能被持刀的兵種砍掉或閃躲........,
這樣看來他們唯一的長處大概就只剩下-執行攻擊動作時不會被反擊這點了吧!
*[弓兵]、[鐵砲]和[僧侶]這類操作間接攻擊武器或非戰鬥職業的兵種單位,
要怎麼保護與活用皮薄血少的他們就看玩家的智慧了。
由於他們都無法穿著厚實的防禦裝備、對敵傷害素質也算普通*2,
真說能克制什麼好像也沒有(僧侶更慘-攻擊值0,)因此不列入相剋兵種裡。
能做的大概就是採游擊戰方式削弱敵方單位體力再由我方主力上前了結敵人
或是純粹撿尾刀,若玩家想鍛鍊[僧侶]就是小心點地拿他擋完刀再用
【心力之術】回復我方同伴體力後進「宿屋」,
如此幾個循環下來應該會長大些;只是上述方法的使用是有前提的:
要有多的剩餘天數和銀子才能考慮施行。
//防禦方的經驗值會比攻擊方多出1~2點。
//【體力】以蠟燭來排列表示,一根完整的蠟燭代表【體力5點】。
?關於*1與*2屬於個人戰略;在[又回歸人間的老骨灰]版主的-
~【攻略】忍者武雷傳說 (MD)~這篇文章的訪客留言裡如Ko、北宮囂等
對[弓兵]和[鐵砲]則有另一套戰術運用與評價,有興趣者可以看看。
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~第二章 [岩瀨之國]~
勝利條件:探查該國裡被信長逮捕的僧侶,將其救出後獲得他所擁有的天明之鏡(三神器之一)。
天數限制:13日。
我方出戰成員:忍者 武雷、武士 右近、槍兵 權平、弓兵 玄番。
敵方出戰成員:忍者、武士(等級2段)、槍兵*2、弓兵。 #A點建築(町.市鎮)-存在設施:
【宿屋】:每次每人住宿費用-30錢。
【民家1】
【藥屋】販賣: 傷藥(30錢.回復體力5點)、
朝鮮人蔘(200錢.完全回復忍術值) 、
心之實(500錢.增加忍術最大值5點)。
【民家2】:老婆婆委託[風之軍團]救出她的兒子,贊助600錢。
#B點建築(町.市鎮)-存在設施:
【武器屋】販賣:火之槍(100錢.攻+10.槍兵專用)、
昇龍劍(150錢.攻+11.忍者/武士/騎馬通用)、
鎖帷子(100錢.防+8.忍者/弓兵通用)、
短甲(200錢.防+11.武士/槍兵通用)、
鋼之鎧(600錢.防+18.忍者/武士/騎馬/槍兵/鐵砲通用)。
【牢房】:救出僧侶 雲海,自然地「接收」他身上的【天明之鏡】。
【宿屋】:每次每人住宿費用-30錢。
§攻略重點§:只要留下[武士]和任一我軍單位對付東北的忍者,
武雷和其他單位則迅速往前對付槍兵;善用B點的【宿屋】
好好款待那位2段武士吧!
僧侶 雲海加入************************* *********************************** ************
~第三章 [安達之國]~
勝利條件:殲滅所有敵軍。
天數限制:13日。
我方出戰成員:忍者 武雷、武士 右近、槍兵 權平、弓兵 玄番、僧侶 雲海。
敵方出戰成員:忍者*2、武士*2(東南方的敵武士單位不動)、槍兵*3、 弓兵、、鐵砲(不動)。
#A點建築(町.市鎮)-存在設施:
【道場】:每次每人訓練費用-等級*40錢。
【宿屋】:每次每人住宿費用-30錢。
【武器屋】販賣:昇龍剣(150錢.攻+11.忍者/武士/騎馬通用)、
火之槍(100錢.攻+10.槍兵專用)、
狼風之弓(150錢.攻+10.弓兵專用)。
【民宅1】(*這家的老先生會問玩家是否想要獲得まが玉:若選擇『はい』
會得到他的寶貝まが玉,代價是玩家身上的金錢會全部交出;聰明的我們
當然是先去「血拼」後再來交易囉~!(個人是敗到剩下10錢才去找他的;
或許可以朝0錢挑戰??)
只有僧侶 雲海才能取得與使用的全員回復之終極道具-まが玉(勾玉;曲玉)。
『出來混的總是要還......』,啊.不是@@"
是天下沒有白吃的便當啦~-用了它之後咱們的雲海就會歸天了,
因此,要不要用、何時使用就端看玩家的拿捏了
(像不像【七龍珠】裡咱們孫悟飯在賽魯遊戲時的覺醒畫面?)。
【民宅2】
#B點建築(町.市鎮)-存在設施:
【武器屋】販賣: 正宗(350.攻+16.武士/騎馬通用)、
鎖帷子(100錢.防+8.忍者/弓兵通用)、
仁王胴(400錢.防+14.忍者/武士/騎馬/弓兵/鐵砲通用)。
【宿屋】:每次每人住宿費用-30錢。
【藥屋】販賣:藥草(100錢.回復體力10點)、
傷藥(30錢.回復體力5點)、朝鮮人蔘(200錢.完全回復忍術值) 。
【民宅】
//雖然這裡的【武器屋】有販售武士的攻防裝備,然而考慮到他的移動力
或許不必過分勉強推進?
騎馬 賴繼加入 ********************************** ************************ ***********************
~第四章 [置賜之國]~
勝利條件:前往該國城主的居所,詢問他支持信長的理由。
天數限制:20日。
我方出戰成員:忍者 武雷、武士 右近、槍兵 權平、弓兵 玄番、 騎馬 賴繼、僧侶 雲海。
敵方出戰成員:忍者*2、武士*7(東南方的敵武士單位不動)、槍兵(不動)、 弓兵(不動)、、鐵砲。全3段。
§攻略重點§:「以靜制動」,隨敵軍單位的移動來調派我方相剋兵種;
這章算是讓咱們權平能大展身手、發揮真正價值的場域,配合僧侶的適時補血
應該可以輕鬆地見到城主。
鐵炮 忠次加入
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~第五章 [刈田之國]~
勝利條件:前往該國的寺廟,得到往後的行動方向。
天數限制:15日。
我方出戰成員:忍者 武雷、武士 右近、槍兵 權平、弓兵 玄番、騎馬 賴繼、 僧侶 雲海、鐵炮 忠次。
敵方出戰成員:忍者*1、武士*4(寺廟南、北方的武士和騎馬不動)、騎馬*2、槍兵*2、弓兵、鐵砲*2。全4段。 #A點建築(町.市鎮)-存在設施:
【宿屋】:每次每人住宿費用-30錢。
【武器屋】販賣: 手裏劍(700錢.攻+20.忍者專用)、
白南蠻鐵砲(250錢.攻+10.鐵砲專用)、
青鐵之槍(250錢.攻+13.槍兵專用)、
正宗(350.攻+16.武士/騎馬通用)、
仁王胴(400錢.防+14.忍者/武士/騎馬/弓兵/鐵砲通用)。
【藥屋】販賣:藥草(100錢.回復體力10點)、
朝鮮人蔘(200錢.完全回復忍術值)、
力之實(500錢.增加體力最大值5點) 。
【道場】:每次每人訓練費用-等級*40錢。
【民宅】
#B點建築(町.市鎮)-存在設施:
[宿屋]:每次每人住宿費用-30錢。
#C點建築-存在設施:寺廟。
§攻略重點§:穩紮穩打地殲滅像我軍進襲的眾多敵兵後再讓武雷前往寺廟。
//在這章終於可以購置除忍術之外忍者的間接攻擊武器-手裏劍;擁有它的優點:
主動攻擊時不會遭受反擊,在防守時就算不幫忍者更換武器系統仍會讓忍者
以持刀狀態反擊。
手裏劍攻擊畫面 僧侶 角房加入 ************* ********************* ******* ********************** ****************
~第六章 [黑川之國]~
勝利條件:取得開啟栗原之國城門的重要物品-金印。
天數限制:16日。
我方出戰成員:忍者 武雷、武士 右近、槍兵 權平、弓兵 玄番、騎馬 賴繼、 僧侶 雲海、僧侶 角房、鐵炮 忠次。
敵方出戰成員:忍者*2、武士、騎馬*2(東北方的敵騎馬單位不動)、槍兵、 弓兵、、鐵砲、僧侶。全5段。
#A點建築(町.市鎮)-存在設施:
【宿屋】:每次每人住宿費用-30錢。
【武器屋】販賣:白南蠻鐵砲(250錢.攻+10.鐵砲專用)、
虎鐵之弓(300錢.攻+15.弓兵專用)、
鋼之鎧(600錢.防+18.忍者/武士/騎馬/槍兵/鐵砲通用)
【民宅1】:這裡住著金印的主人;要求[風之軍團]消滅所有敵軍後
才肯把金印交給武雷。
代價 金印入手
【民宅2】
#B點建築(町.市鎮)-存在設施:
【道場】:每次每人訓練費用-等級*40錢。
【宿屋】:每次每人住宿費用-30錢。
【武器屋】販賣:虎鐵之弓(300錢.攻+15.弓兵專用)、
青鐵之槍(250錢.攻+13.槍兵專用)、
鎖帷子(100錢.防+8.忍者/弓兵通用)。
【牢房】:關著被信長所逮捕的武士。
§攻略重點§:殲滅所有敵軍單位後武雷要再回到A建築裡的【民宅1】,
才能拿到開啟栗原之國城門關鍵物品-金印。
武士 清長加入******************* ** ******************** *********************** *************
~第七章 [和賀之國]~
勝利條件:殲滅所有敵軍。
天數限制:17日。
我方出戰成員:忍者 武雷、武士 右近、武士 清長、騎馬 賴繼、槍兵 權平、 弓兵 玄番、僧侶 雲海、僧侶 角房、鐵砲 忠次。
敵方出戰成員:忍者*2、武士、騎馬*3、槍兵*2、弓兵*2、
、鐵砲、僧侶。全6段。 #A點建築(町.市鎮)-存在設施:
【武器屋】販賣: 烈火之弓(450錢.攻+20.弓兵專用)、
雷電之槍(450錢.防+16.槍兵專用)、
青鐵之槍(250錢.攻+13.槍兵專用)、
打雷(450錢.攻+15.鐵砲專用)、
鋼之鎧(600錢.防+18.忍者/武士/騎馬/槍兵/鐵砲通用)。
【宿屋】:每次每人住宿費用-30錢。
【道場】:每次每人訓練費用-等級*40錢。
【民宅】:這裡居住著武雷義父.影刃的女兒-茜;需要武雷親身拜訪
才會開啟重要對話。
#B點建築(町.市鎮)-存在設施:
【宿屋】:每次每人住宿費用-30錢。
【藥屋】販賣: 藥草(100錢.回復體力10點)、
心之實(500錢.增加忍術最大值5點)。
【道場】:每次每人訓練費用-等級*40錢。
【民宅】
槍兵 兵部加入*********** ********* *************** ******************************************
~第八章 [河邊之國]~
勝利條件:殲滅所有敵軍後救出被信長軍團捉走的茜。
天數限制:18日。
我方出戰成員:忍者 武雷、武士 右近、武士 清長、騎馬 賴繼、槍兵 權平、 槍兵 兵部、弓兵 玄番、僧侶 雲海、僧侶 角房、鐵砲 忠次。
敵方出戰成員:忍者*2、武士、騎馬*1(不動)、槍兵*2、弓兵*1、
、鐵砲、僧侶。全7段。 #A點建築(町.市鎮)-存在設施:
【宿屋】:每次每人住宿費用-30錢。
【道場】:每次每人訓練費用-等級*40錢。
【牢房】:武雷的義妹-茜就被囚禁在這裡,趕快將她救出吧!
#B點建築-存在設施:[寺廟];觀音傳達著解開草薙劍封印的方式
與若在武雷等級在六段以下時使用此劍將危及生命的訊息;
需要武雷親自抵達。
#C點建築(町.市鎮)-存在設施:
【宿屋】:每次每人住宿費用-30錢。
【武器屋】販賣:太雷(750錢.攻+20.鐵砲專用)、
怒雷(950錢.攻+25.鐵砲專用)、
鎖帷子(100錢.防+8.忍者/弓兵通用)、
鋼之鎧(600錢.防+18.忍者/武士/騎馬/槍兵/鐵砲通用)。
【藥屋】販賣:傷藥(30錢.回復體力5點)、
朝鮮人蔘(200錢.完全回復忍術值)、
力之實(500錢.增加體力最大值5點)。
【民宅】
騎馬 長時加入*********** ************ *********************** ***************** ******************
~第九章 [雄勝之國]~
勝利條件:探訪【草薙劍】的持有者並設法取得。
天數限制:20日。
我方出戰成員:忍者 武雷、武士 右近、武士 清長、騎馬 賴繼、 騎馬 長時、槍兵 權平、槍兵 兵部、弓兵 玄番、僧侶 雲海、
僧侶 角房、鐵砲 忠次。
敵方出戰成員:忍者*2、武士、騎馬、槍兵*2、弓兵、
、鐵砲、僧侶。全8段。 #A點建築(町.市鎮)-存在設施:
【宿屋】:每次每人住宿費用-30錢。
【武器屋】販賣:風魔之弓(600錢.攻+25.弓兵專用)、
村正(1200錢.攻+25.
武士/騎馬通用)、太雷(750錢.攻+20.鐵砲專用)、
鋼之鎧(600錢.防+18.忍者/武士/騎馬/槍兵/鐵砲通用)、
赤系脅之鎧(900錢.防+23.武士/騎馬通用)。
【道場】:每次每人訓練費用-等級*40錢。
#B點建築(町.市鎮)-存在設施:
【宿屋】:每次每人住宿費用-30錢。
【民宅】: 草薙劍之主的居所;需要武雷親訪。
【武器屋】販賣: 手裏劍(700錢.攻+20.忍者專用)、
村正(1200錢.攻+25.武士/騎馬通用)、
風魔之弓(600錢.攻+25.弓兵專用)、
怒雷(950錢.攻+25.鐵砲專用)、
赤系脅之鎧(900錢.防+23.武士/騎馬通用)。
§攻略重點§:因為地勢因素,一開始就要讓我方軍團在寬闊地
與敵軍展開對決-如果只是一心想快速通過隘口反而會被敵單位擋道,
造成我軍單位的攻勢無法完全展開反而浪費時間。
由於銀兩有限與遊戲章節安排的關係,想要把[風之軍團]的所有成員都鍛鍊到
能夠派上用場似乎有點強人所難-在這章節玩家應該可以感受到中後期
才加入的同伴已經無法對敵軍單位產生有效傷害(主要是仍在6~7段間
徘迴的單位);既然如此如果反過來專心強化之前已具備中上戰力的兵種
或許是更實際的戰略思考?
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~第十章 [栗原之國]~
勝利條件:救出【第四章 置賜之國】裡那位城主的女兒和武雷義妹-茜。
天數限制:22日。
我方出戰成員:忍者 武雷、武士 右近、武士 清長、騎馬 賴繼、 騎馬 長時、槍兵 權平、槍兵 兵部、弓兵 玄番、僧侶 雲海、僧侶 角房、
鐵砲 忠次。
敵方出戰成員:忍者*2、武士*6(看守西北牢房者與信長,不移)、 騎馬*4(西北牢房東方守橋者,不移)、槍兵*3。除信長與看守大友女兒牢房
的武士為9段之外其餘單位皆為8段。
§攻略重點§:位處西北的牢房關著大友女兒,這裡先不急著去;
讓槍兵把西南橋上的武士擊斃後玩家有兩種攻略路徑選擇 (主要是關於槍兵的移動路線):
1.是讓槍兵過橋後往東方大道前進準備迎戰往我軍陣地前進的2個
【騎馬】單位;
2.把槍兵往本陣回防、幫忙掃討本陣內的【武士】、【騎馬】後與忍者合作殲滅來襲的3槍2騎;在這裡請活用武雷的「手裏劍」和「草薙劍」,
只要這兩種武器交互使用得宜就能增加武雷的生還機率(槍、騎的連環攻勢)。
//切記!當武雷擊敗信長後移動到城門口要消耗一回合,
在城門前使用金印這樣又過了一回合,
達到武雷能進城狀態時已經是第三回合了;
因此在武雷砍倒信長後至少要有剩餘3日天數玩家才能看到結局畫面。
$[忍者武雷傳說]的遊戲密技(引用來源:秘技大寶典﹝下﹞/尖端出版):
1.【音效測試】:在遊戲標題的「初めから」、「續きから」畫面
連按手把的C鈕30次就可聆聽到遊戲裡各個場景的配樂與五花八門的音效。
2.【章節PASS】(跳關):在過關條件畫面或戰場畫面同時按住「上」、「A」、「B」、「C」與「START」(開始鈕)
就可以迅速地前往下一個關卡了。
就算跳到終章........,還是1段啊~~!! 在主指令視窗 開出副視窗下 使用此祕技比較不會誤按到[終了]。
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補記:
關於日本的【三大神器傳說】(引述來源:維基百科):
三神器是指日本創世神話故事中,源自天照大神,
並在其後代日本天皇手中代代流傳的三件傳世之寶。
目前仍然有一些日本人認為三神器是代表日本天皇的正統象徵,
類似中國的傳國璽。
神話中的三神器三神器包括:
1.八咫鏡(ヤタノカガミ):一柄鏡子,
現在被很多日本人認為供奉於三重縣伊勢市的伊勢神宮,但沒有實證。
2.天叢雲劍(アメノムラクモノツルギ):又名「草薙劍」,
源於創世神話中素盞嗚尊的寶劍,他斬殺「八岐大蛇」後從其尾部取得。
現在被很多日本人認為供奉於的名古屋市熱田區的熱田神宮,但沒有實證。
3.八尺瓊勾玉(ヤサカニノマガタマ):又稱「八阪瓊曲玉」,
一顆尖辣椒形狀的玉墜。現在被很多日本人認為供奉於東京的皇居,
但沒有實證。
三神器(劍、鏡、玉)的想像外觀神話中天叢雲劍是素盞嗚尊
(太陽神--天照大神之弟)斬殺八岐大蛇而得。
關於此劍後來的下落,有一說指出1185年日本兩大武士集團-平氏和源氏
在壇之浦海域決戰;源氏獲勝,而平氏所立的安德天皇帶著此劍葬身海底,
另有一說指出大和武尊帶著此劍在海底長眠。
1.忍者-關於以他/她們為主角的知名電玩遊戲:
[FC 忍者龍劍傳]
[MD 超級忍]系列
[SFC 出擊飛龍]系列
[PS 天誅]系列
以暗殺或情報收集為業的神秘組織,
較為世人熟悉的兩大流派為伊賀流
(服部半藏、石川五右衛門*)、
甲賀流;其他流派裡如霧隱才藏、猿飛佐助
都是響叮噹的人物。
[天外魔境]*(以PCE-SCD平臺為主;
廣井王子的代表作之一,這系列曾發行過[天外魔境 2]、
[天外魔境 ZERO]等。此外,它也曾在NEO.GEO上發行過
[天外魔境真傳]這類格鬥遊戲。)與[火影忍者](各主機平臺)
的故事藍本據說是參考《兒雷也豪傑物語》這本故事書。
*KONAMI公司的代表作之一[大盜五右衛門]系列的主角就是他。
*[天外魔境],或許有玩家聽都沒聽過?它是一款格鬥遊戲(
後來NEOGEO CD主機上[天外魔境真傳]才是ACT啦~~,)?
然而它可是遊戲史上第一個以CD-ROM為媒介的RPG遊戲;
[櫻花大戰]的原作-廣井王子當時就是擔綱[天外魔境]的製作人。
個人在尖端雜誌甫看到一代的遊戲圖文就被它深深地吸引了:
與初見SFC上的[DQ5]時同樣受到震撼與衝擊;
壯闊且有深度的劇情與世界觀、令人印象深刻的敵我人物設定等等
,直讓人想喊出:『這才是RPG~~~!!』的經典作品。
線上遊戲裡的角色定位:[RO仙境傳說]、[魔獸世界]裡的忍者與盜賊
職業就是典型代表;講求速度式的密集性破壞力,武器多以匕首、
爪套為主要裝備,在施毒、開鎖等特殊技能上通常有突出表現。
2.武士:
自平安時代中期(空海、安倍晴明活躍的時代)以來
存在於日本古代社會的一個社會階級,在十九世紀後半葉的
明治維新時期廢除。
武士道指的是日本武士階級的道德與精神規範;
武士刀則指日本武士使用的日本刀。
在[武士時代]來臨以前據說日本是沒有茅房的;民眾排泄物的處理方式
通常為棄置野外或傾倒河川。當時官方禁止土葬於是屍體漂流河中成為
民眾習以為常之事,這兩種因素相乘之下瘟疫等傳染病經常爆發大流行。
直到後來民眾普遍接受「糞便」成為農業灌溉肥料這個事實,情況方有了
改善的跡象並且出現專營收購人糞的商人,這時為了收集糞便緣故-[廁所]
才開始廣泛設置了起來。
從日本元祿年間所發生的赤穗城事件 (日本歌舞伎劇目-[忠臣藏]藍本,)
和漫畫[嗨~龍馬~]( 原作:武田鐵矢.畫:小山雄)裡龍馬幼年時與玩伴們在
橋上無意間衝撞武士隊伍與後來的遭遇不難一窺日本當時武士所秉持的信念
與社會階級制度下的身分枷鎖的嚴苛。
@~到了德川幕府末期未被課稅的[商人]慢慢抬頭,只能倚賴幕藩歲入的武士
反而成了負債累累的經典階級;而底層農民也成為貧困幕府課以重稅的
頭號目標了。
話說現今仍備受階級制度荼毒和煎熬的國家
應該就屬金磚四國之一的印度了。
線上遊戲裡的角色定位:當然是坦克啦!衝鋒拉怪後讓隊伍成員圍剿那群
無腦傻AI應該是傳統做法,然而這種單一思維也逐漸因為遊戲裡的[天賦]、
[技能]的多元化設定而有鬆動傾向?
3.槍兵:
在日本光榮遊戲製作公司(KOEI)創造的無雙系列裡,[三國無雙]的
白袍將軍-趙雲 、[戰國無雙]裡號稱“日本第一武士”的真田幸村都是使槍能手;
比起其他角色,由於武器的攻擊範圍廣(還是單純因為他帥??)因而成為
玩家愛用的無雙角色類型之一。
「寶藏院流槍術」為日本知名槍術流派(井上雄彥在漫畫《浪人劍客》裡
有提及,),直到今天此門派依然後繼有人。
4.弓兵:
他們所要供奉的祖師爺應該理所當然地是那位射下九顆太陽的知名人物- 后羿吧?傳統SLG遊戲裡他們也是飛行部隊的剋星(【光明與黑暗續戰篇】
的鳥人、【聖火降魔錄】裡的飛馬,);衍生性兵器有強弩、連發弩,
三國時期蜀漢丞相諸葛孔明則發明了可以用拉桿快速上弦的連弩。
在《說唐》這部演義裡有這麼一個橋段:
話說秦瓊(秦叔寶)*與表弟羅成互相敎習各自拿手的槍、鐧兵器招法,
秦瓊傳授羅成鐧法,羅成則以槍法傳與秦瓊。
當時秦瓊、羅成兩人為了取信對方(我沒有藏招喔~!)各發下毒誓:倘若
誰有「蓋招」就不得善終,秦瓊立下的是吐血而亡之誓,羅成發的是
萬箭穿身之約。然而最後雙方還是各自隱瞞了「必殺技」;
秦瓊留手的是[殺手鐧],羅成私藏的則是[回馬槍]。
後來,羅成在和敵營劉黑闥的一次對陣裡,中了蘇定方的奸計,
單騎身陷在淤泥河*後遭亂箭射死。
#攻城戰裡城樓(?)內的弓兵將成為守備方的最大利器;若被敵將使用戰術[呪縛]
定身住,就算是咱們的關老爺出馬都得升天做神了。
(圖片來源:FC[三國志2霸王的大陸]。)
#MD[太平記]裡的弓兵。
*1:秦瓊(秦叔寶)與尉遲恭(尉遲敬德)在﹝魏徵夢斬龍王﹞的民間傳說裡 逐漸發酵演變成百姓院落雙扇門上的門神;單扇門則貼魏徵圖像。
另一對歷史更久的門神-神荼跟鬱雷(荼 與 、 鬱 雷)則在《戰國策》
的卷十齊三[ 孟嘗君將入秦]有相關描述。
*2 在《說岳》裡本為遊寇、後來歸順岳家軍的名將-楊再興下場
也跟羅成相似地命喪箭下,不過人家他好像沒發過什麼毒誓就是了。
據傳是宋初名門楊家後代的楊再興身懷百步穿楊之能。
線上遊戲裡的角色定位:遊俠、獵人、射手等都屬於此類範疇;
他們主修的是「打帶跑戰術」,加上通常具有[緩速]、[麻痺]等相關
負面狀態技能,具有在敵人近身前就與以擊倒的優勢,
相對而言,弱點自然就是:近戰無力化。
鮮少選擇此類職業在OLG裡閒晃,所以不太了解他們的近期狀況,
然而只要號稱【免費】之輩,大概勤燒T就可以避免弱點了?
5.鐵砲:
西元1543年由葡萄牙人於偶然間將火繩槍攜入日本種子島(現今的日本九州
南方的島嶼,屬於大隅群島的一部分,行政區劃隸屬鹿兒島縣,
以鐵砲的傳入聞名。現在島上設有種子島宇宙中心。),
這也是大和民族與歐洲人的「初會」;在這此之前日本的戰爭
都是在極近距離展開勝負對決,而火槍的傳入與製造確實地顛覆了這個現況。
到了戰國時期尾張國(現在愛知縣的西部)的織田信長把自家的火槍隊編制為三排
、採輪番射擊的方式克服了火槍裝填子彈時間過長的致命缺陷,
並以此擊敗了人稱[甲斐之虎]的武田信玄、達成天下一統心願。
6.僧侶:
地點:日本;時間:平安時期;有兩個外貌平凡的僧侶方由中國險渡重洋
歸國,這兩人將所學發展出真言宗(以高野山為據點,注重學問)與天臺宗
(以比叡山為據點,強調以心傳法),他們就是後來日本密教的代表性人物-
弘法大師空海和傳教大師最澄。
密教的特色之一[真言]強調只要持頌真言就能讓人獲得不可思議的力量,
這個咒術成分濃厚的宗教思想最後由漫畫家荻野真在《孔雀王》這部作品
裡發揚光大、讓許多讀者留下深刻印象。
線上遊戲裡的角色定位:說到打副本前必徵、搶手角色非他莫屬;
[祭司]、[道士]或者[牧師]等都是他/她們的職業名稱,
在講求續戰能力的BOSS戰裡他們是能救亡圖存
讓隊伍見到雅典娜微笑的唯一希望。
7.騎馬:
說到馬上功夫就不能不提到蒙古人,據說他們從孩童時期就個個精通
騎術,成吉思汗之所以能讓自己的足下版圖超越古羅馬帝國,[騎兵]可說
是功不可沒。在光榮公司製作的無雙系列裡玩家角色的馬背功夫好像就
不怎麼樣了,最終只是成為加快移動速度的坐騎罷了......不是蒙古人的關係嗎?
在本作裡,這個兵種可說是[武士]的強化版-移動力比起武士大幅提升,善加
訓練、治裝可以讓他展現突擊的實力。
§引述/參考圖片.資料來源§:
1.MD【忍者武雷傳說】(SEGA製作)
2.《日本文化史:日本文化的光與影》(作者:楊永良/語橋文化出版)。
3.《圖解日本史》(原監修:武光誠.譯者:陳念雍/易博士出版)。
5.維基百科。
6.[巴哈姆特]網站. [火影忍者人物名稱來歷]-
[木葉中忍,上忍,特別上忍] -[傳說三忍]資料。
7.FC 【三國志2 霸王的大陸】( NAMCO 製作)。
8.MD 【太平記】(SEGA製作)。
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