相信麻將的胡牌條件大家都不陌生,只要湊成1個雀頭(兩張一樣的)剩下全是面子(3張連續的順子或三張一樣的刻子)就成了胡牌。
日麻胡牌即是4面子+1雀頭,但是這樣還不能胡牌必須要有役且非振聽(振聽可以自摸胡)。
如果你發現有牌卻不能胡那就是你沒有役或是振聽了。
什麼是役? 役不是日麻的專利再台麻也有役只是不這樣稱呼。(我不知道台麻稱呼什麼)
初學者一定會說 "哇~這麼多怎麼記得住
" 好吧,其實連我自己也沒有全部記下來。
實際上要玩日麻的話你只要記住幾個役就能玩得很開心了。
以下是日本麻將出現率高逾2%的役(取自魔女blog的範例)
(括號內為出現率, 數據來自 http://www2.odn.ne.jp/~cbm15900/html/y99.html )
1 リーチ (45.1%)
2 役牌 (40%)
3 斷么(21.4%)
4 平和 (19.9%)
5 門前自摸 (17.6%)
6 一發 (10.2%)
7 混一色 (6.31%)
8 一盃口 (4.75%)
9 對對和 (3.92%)
10 三色同順 (3.46%)
11 七對子 (2.52%)
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14 清一色(0.94%)
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19 嶺上開花 (0.28%)
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27 国士無双 (0.043%)
...
37 天和 (約33萬分之一)
可以的話當然是全部記下來最好,不過按照這個表剛開始學你只要記住前面11個就足夠了。 對初學者來說剛接觸日麻的役最頭大的問題並不是他有幾飜而是他到底要不要門清?!![]()
以下介紹給初學者的役我用要門清跟非門清來分開介紹。
要門清的役:![]()
1 リーチ (45.1%) 立直 宣布聽牌(再進一張就能胡的狀態),擺出千點棒成立役。
4 平和 (19.9%) 在門清狀態下,手牌是以四個順子+雀頭(雀頭必須是數牌或客風牌)組成,同時必須是兩面聽。
5 門前自摸 (17.6%) 無任何吃牌及碰牌,並且最後靠自摸胡牌。
6 一發 (10.2%) 立直後,一巡之內就胡牌,無論是自摸還是榮和。
8 一盃口 (4.75%) 門清狀態時,手牌上有組相同花色、數字的順子。(例如有445566萬)
11 七對子 (2.52%)這是不需要4面子+一雀頭的役,由七組"不同"的對子組成。
(有人會問44萬有兩對可以嗎? 答案是不行,必須7組都不同對子。)
不用門清的役:![]()
2 役牌 (40%) 包括了三元牌、圈風刻跟自風刻三種,只要這之中任何一種牌的刻子或槓子就有了這種役。
3 斷么(21.4%) 也就是斷么九,牌中沒有任何1、9數牌也沒有任何字牌就成了斷么九。
7 混一色 (6.31%) 除了字牌外其他數牌全是同種花色,非門清的話要降一飜。
9 對對和 (3.92%) 這應該不默生吧? 就是台麻的碰碰胡,全由刻子所組成。
10 三色同順 (3.46%) 三種不同花色卻同數字的順子,例如 123萬+123索+123筒等,非門清的話要降一飜。(還有一種相似的役叫做三色同刻也就是111萬+111索+111筒等....)
---------------------------------------------------以上------------------------------------------------
從以上你會發現日麻非常重視門清,所以日麻對牌效率非常講究。
剛開始馬上記住11種是非常有難度的,所以建議初學者可以先記下其中幾種最好用的役
。
1.立直 (只要門清丟出一千點就能有的役)
2.斷么九(有些人開房間會設定 禁止斷么九,就因為太好作又不用門清有人一直做到有人不高興然後就禁止了)
3.平胡(平和),平胡+立直的combo技是非常好用的務必記住這個役。
4.混一色 這個役好記門清飜數有3非常高,不過要用它取勝還是要看牌給不給你面子。
5.七對子 當你手上有4對子的時候不要急著碰碰胡,碰碰胡容易讓你的牌定型以後轉聽的機會也很少,請多多愛用七對子這個役。
6.碰碰胡 當然如果你手上都是一些么九牌對子很難轉聽好型的其他役,那你就可以考慮碰碰胡囉。
7.役牌 日本俗稱的"特快車",非常好懂好記也好用的役,是胡牌的一個捷徑。
事隔8年了我才發現文章沒有補上役牌的做法,這役很常見但解說卻有點小複雜。
如果你有一副三元刻(紅中or白板or青發三張)或者門風刻(你是南家就是三張南以此類推)以及場
風刻(東1~4局的話就是東三張 南1~4局南三張以此類退)你就有了役牌這個役,不須門清因此可以任意吃碰快速胡牌。
----------------------------------------------------關於振聽-------------------------------------------------------
振聽是日麻中造成你不能胡的其中一大原因,一部份跟台麻所謂的過水不能胡很相似。
振聽有三類:
1.如果你聽牌了,假設你聽2、5萬但是你發現5萬是你有丟過的牌,這時候你就變成振聽狀態,即使對方丟2萬或是5萬你都不能胡他
,必須自摸才能胡。不過這種時候你只要改變聽的牌形就可以解除振聽了。(所以日麻中有人聽牌你只要打他丟過的牌就不怕放槍)
2.如果你聽牌了,假設你聽1、4筒,這時候有人丟出4筒但是你沒有胡他。不論你是漏看或是故意不胡這時候你就進入振聽狀態。這種振聽解除很快,只要等你下一次摸牌時振聽就會解除了。(這種振聽日麻中稱為 [山越し])有些規則中如果途中有人碰牌也算解除振聽
3.第三種狀況是 [立直後の見逃し] 也就是立直後漏看。
立直後如果對方打出你聽的牌你卻沒有胡他,就變成"立直後漏看"。![]()
這個振聽是永久的無法解除,之後你只能自摸胡了,請務必注意。
還有如果你在第一種振聽情況下立直就成了"立直振聽"一樣是無法解除了只能靠自摸。
以上就是剛玩日麻最容易發生無法胡牌問題的主要原因,是不是讓你更了解日麻了呢
。