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[MMD]裙子自動設定插件

作者:神秘商店│2011-11-13 21:34:33│贊助:30│人氣:3736
曲面,大部份是指裙子,裙子即使有物理運算,一個個設定參數也是很麻煩的,
當然所有有曲面的東西都可以用此軟件來定義它。

大概簡單說一下怎麼用...

UP主關連動畫,裡面有詳細教學:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14078798
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14256949
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插件請從nico影片上面點「影片の說明文」,有作者放給人家下載的網址,
下載後請放到PMDEditor\plugin目錄下
然後開啟PMDEditor,
打開一隻模型,選取要定義的頂點,在這我們還是拿裙子當例子,選取裙子的頂點

然後打開這個插件:

按下上方的「選取頂點‧model取得」,
在最下面會出現你選到的頂點數(頂點數9894,選取頂點數170):
分割數大概設定一下合乎裙子大小的數量,
這模型我給它分割數調成圓周向12;高8,設定好後,按下最下方的「基本‧詳細設定適用
它就會自動給你生成骨架、剛體&joint:

不過它生成的位置都是初始位置,你必需要自己把它調整成裙子的曲面&長度
轉回剛剛的插件,按下「制御點編集開始」,
它的制御點是以joint的型式給你編輯的,在此狀態下,原本的joint都不會顯示

把這些東西調整到符合裙子的外觀跟高度

弄好後按下插件的「制御點編集完成」,
它的骨架、剛體&joint會自動調整到你剛剛設定的位置:

嗯...這樣基本上就會動了,只不過是全體跟著下半身一起動,

物理運算設定主要靠joint,如何動的自然飄逸,參數得自己抓
基本上要多參考一下別人的設定:

注意+方向的值必需要用負值
參數設定好後,按下最右下的「參數設定適用」,
這樣裙子在mmd裡就會擺動了。

還有剛體物理性質也能用這插件一起設定
不過裙子的話基本上用它內定的值就好,主要別忘了改一下衝突的剛體group就好:
(全不衝突就沒設定剛體的必要了................全衝突是會壞掉)

改完後一樣要按最右下的「參數設定適用」,就可以拿模型去mmd試了。

上面參數表現:

---------------------
後記:
這插件我用一直出現問題,有時弄完後mmd一讀就會當掉,不知為什麼呢...

長裙或和服也弄不太到想要的效果,破圖的狀態挺嚴重的,
原先的設定很接近貼身...像和服那種貼身,
為了維持動作時還能呈現貼身的漂亮曲線,
部份裙子不動是比較好的,用這插件達不到這效果;

而為了不破圖,剛體的位置設定也是極其麻煩,
因為本身就貼身,跟身體黏一起動也不會太不正常,重點是不飄就比較不會破圖,
很麻煩的存在...
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1463541
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留言共 2 篇留言

福音
真有趣,謝謝讓我看到好東西

11-18 23:09

不務正業的賊
從過年前卡到現在的群擺一下就弄好了,神物啊!!!~~~>__<~~
您這邊真是寶庫!!!!!!!!

03-06 19:38

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