曲面,大部份是指裙子,裙子即使有物理運算,一個個設定參數也是很麻煩的,
當然所有有曲面的東西都可以用此軟件來定義它。
大概簡單說一下怎麼用...
UP主關連動畫,裡面有詳細教學:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14078798
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14256949
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插件請從nico影片
上面點「
影片の說明文」,有作者放給人家下載的網址,
下載後請放到
PMDEditor\plugin目錄下:
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然後開啟PMDEditor,
打開一隻模型,
選取要定義的頂點,在這我們還是拿裙子當例子,
選取裙子的頂點:
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然後打開這個插件:
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按下上方的「
選取頂點‧model取得」,
在最下面會出現你選到的頂點數(
頂點數9894,選取頂點數170):
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分割數大概設定一下合乎裙子大小的數量,
這模型我給它分割數調成
圓周向12;高8,設定好後,按下最下方的「
基本‧詳細設定適用」
它就會自動給你生成骨架、剛體&joint:
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不過它
生成的位置都是初始位置,你
必需要自己把它調整成裙子的曲面&長度,
轉回剛剛的插件,按下「
制御點編集開始」,
它的制御點是
以joint的型式給你編輯的,在此狀態下,原本的joint都不會顯示:
把這些東西調整到符合裙子的外觀跟高度:
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弄好後按下插件的「
制御點編集完成」,
它的骨架、剛體&joint會自動調整到你剛剛設定的位置:
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嗯...這樣基本上就會動了,只不過是全體跟著下半身一起動,
物理運算設定主要靠joint,如何動的自然飄逸,參數得自己抓,
基本上要多參考一下別人的設定:
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注意
+方向的值必需要用負值,
參數設定好後,按下最右下的「
參數設定適用」,
這樣裙子在mmd裡就會擺動了。
還有剛體物理性質也能用這插件一起設定
不過裙子的話基本上用它內定的值就好,主要別忘了改一下衝突的剛體group就好:
(
全不衝突就沒設定剛體的必要了................全衝突是會壞掉)
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改完後一樣要按最右下的「
參數設定適用」,就可以拿模型去mmd試了。
上面參數表現:
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後記:這插件我用一直出現問題,有時弄完後mmd一讀就會當掉,不知為什麼呢...
長裙或和服也弄不太到想要的效果,破圖的狀態挺嚴重的,
原先的設定很接近貼身...像和服那種貼身,
為了維持動作時還能呈現貼身的漂亮曲線,
部份裙子不動是比較好的,用這插件達不到這效果;
而為了不破圖,剛體的位置設定也是極其麻煩,
因為本身就貼身,跟身體黏一起動也不會太不正常,重點是不飄就比較不會破圖,
很麻煩的存在...