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MUGEN各種講解

作者:天神優月│2011-11-08 12:45:12│巴幣:2│人氣:2961
 
接關問題
我的mugen變成戰敗後就直接跳回menu畫面而無法continue,
請問要怎麼設定?找不到...

開啟system.def檔
找到[Continue Screen]
enabled = 0 改成 1 即可
 
----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
過關模式關卡數量
 
select.def
[Options]
arcade.maxmatches = 3,3,0,3,2,0,0,0,0,0 (單打)
team.maxmatches = 3,3,0,3,2,1,0,0,0,0 (團體戰)
10個數字表示10個等級
每個等級的人物要打幾隻
等級的設定:
例如:
kyo, stage.def, order=1 (人物的等級設為1)
 
如果order=0的話電腦就選不到這個人物
 
------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
網友設定心得
 
[P1 Joystick] ;Default config 搖桿設定
;Jump = 1
;Crouch = 2
;Left = 3 (PS轉接PC搖桿設定)
;Right = 4 改成如下
A = 5 A = 11 --->搖桿上的 正方鈕
B = 6 B = 10 --->搖桿上的 三角鈕
C = 9 C = 6 --->搖桿上的 R2鈕
X = 7 X = 12 --->搖桿上的 X 鈕
Y = 8 Y = 9 --->搖桿上的 O 鈕
Z = 10 Z = 8 --->搖桿上的 R1鈕
Start = 13
[P2 Joystick] ;Default config
;Jump = 1
;Crouch = 2
;Left = 3
;Right = 4
A = 5
B = 6
C = 9
X = 7
Y = 8
Z = 10
Start = 13

Mugen 好像不支援 virtual memory...
不過 dos 比 windows 消耗少些 rams, 所以比較無 rams 不足的情況.
其實可以在 mugen.cfg 把
PlayerCache 設為 0
BufferedRead 設為 0
UnloadSystem 設為 1
去減少 rams 的使用.

要加人物格數
打開system.def檔
[SELECT INFO] ;
ROWS=40 ;角色列數
COLUMNS=37 ;角色格數
WRAPPING=0
POS=-1,0 ;左上角的選人格起使位置
SHOWEMPTYBOXES=0 ;要不要顯示空的選人格(預設是0,代表不要)
MOVEOVEREMPTYBOXES=0 ;可不可以移動到空的選人格(預設是0,代表不可以)
CELL.SIZE=8,16 ;選人格的大小
CELL.SPACING=1 ;選人格之間的間隔距離
CELL.BG.SPR=
CELL.RANDOM.SPR=150,0
CELL.RANDOM.SWITCHTIME=0
P1.CURSOR.STARTCELL=0,0
P1.CURSOR.ACTIVE.anim=160,0
P1.CURSOR.DONE.SPR=160,1
P1.CURSOR.MOVE.SND=100,0
P1.CURSOR.DONE.SND=100,1
P2.CURSOR.STARTCELL=0,34
P2.CURSOR.ACTIVE.anim=170,0
P2.CURSOR.DONE.SPR=170,1
P2.CURSOR.BLINK=0
P2.CURSOR.MOVE.SND=100,0
P2.CURSOR.DONE.SND=100,1
CANCEL.SND=100,2
PORTRAIT.OFFSET=0,0
PORTRAIT.SCALE=0.7,0.7 ;選人格小肖像的縮放比例
TITLE.OFFSET=159,7 ;顯示模式(單打、VS或團隊)的位置
TITLE.FONT=6,1,0 ;顯示模式(單打、VS或團隊)的字形
P1.FACE.OFFSET=0,103 ;顯示1p的角色大肖像位置 <<<<<<<
P1.FACE.SCALE=1,1 ;大肖像的縮放比例
P2.FACE.OFFSET=319,103 ;顯示2p的角色大肖像位置 <<<<<<<
P2.FACE.SCALE=1,1 ;大肖像的縮放比例
P1.NAME.OFFSET=5,235 ;顯示1P的角色名稱位置
P1.NAME.FONT=4,0,1 ;顯示1P的角色名稱字形
P2.NAME.OFFSET=314,235 ;顯示2P的角色名稱位置
P2.NAME.FONT=4,1,-1 ;顯示2P的角色名稱字形
STAGE.POS=160,237 ;顯示選擇背景的位置
STAGE.ACTIVE.FONT=4,0,0 ;顯示選擇背景的字形
STAGE.ACTIVE2.FONT=4,1,0 ;顯示選擇背景的字形
STAGE.DONE.FONT=4,0,0 ;顯示選擇背景的字形

===前衝問題修改法===
打開人物的CNS檔 找到 [State 100,1]在之前加上
[State 100, 0]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = nowalk
如果沒有[state 100, 1]這個要如何
直接到data目錄下的common1.cns裡加上
[State 100, 0]
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = nowalk
====改善畫質方法===
畫質最高是 640x480.
在 mugen.cfg 中改:
[Video]
;Enter the width and height of the resolution you want to set here.
;The optimal resolution is 320x240, but if your video card has problems
;You may want to try 640x480.
Width = 320;<-----改為640
Height = 240;<-----改為480
;Set this parameter to use a resolution-doubling filter. You will
;need a fast machine to use these filters. You will need to increase
;the screen resolution to at least 640x480 for these modes.
;0 - off
;1 - diagonal edge detection <-----這可以把邊緣圓滑化(去鋸齒)
;2 - bilinear filtering <------把畫面霧化, 像 N64 的畫質
;3 - horizontal scanlines <------就是 scanlines...
DoubleRes = 0 ;改為對應的號碼
不過, frame rate 會因畫質改善而減少, 除非你有一台 強勁的pc
加背景音樂:背景.def,music=sound/音樂檔.mp3 or mid
<改框框大小>
打開system.def
找到
[Select Info]
rows = 6
columns = 11
wrapping = 1
pos = 2,2;90,170
showemptyboxes = 0
moveoveremptyboxes = 0
cell.size = 27,27 <---------------框框大小
cell.spacing = 2 <---------------框與框的間隔
<改圖片解析度>
在 mugen.cfg 裡選用 bilinear filter 或 filter ba
~加場數`~
修改select.def最下面
arcade.maxmatches = 6,4,1,3,2,0,0,0,0,0
6+4+1+3+2=16場
~<音樂>~
system.def
在這下面
[MUSIC]
TITLE.BGM= SOUND\TITLE.MP3 ~~~開頭音樂
SELECT.BGM= SOUND\SELECT.MP3 ~~~選單音樂
VS.BGM= SOUND\VS.MP3 ~~對戰vs的音樂
<<攻擊力修改>>
這是某人物cns檔中某一招式的內容,附上中文對照,自己修改看看吧
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 3
attr = S, NA
animtype = Hard
getpower = 20
givepower = 20
damage = 40
guardflag = MA
hitflag = MAF
pausetime = 11,11
sparkno = 0,5
sparkxy = -10,-65
hitsound = 5,3
guardsound = 6,0
ground.type = Low
ground.slidetime = 12
ground.hittime = 5
ground.velocity = -5
guard.velocity = -5
air.velocity = -5,-1
airguard.velocity = -5,-1
以下是中文對照
; 攻擊定義
; 第3個動作,因為Clsn1在那
; Standing, Normal Attack (站立,正常攻擊)
; 等級: Light輕 Medium中 Hard重 Back後退 ; 擊中得Power
; 擊中給敵人Power
; 被擊人損傷 Life-40
; 防禦方式: 站立MA 蹲下L 空擊HA
; 攻擊方式: 站立MAF 蹲下MAFD
; 擊中時停止時間 自己,敵人
; 攻擊點的樣式 0,0 到 0,7 自己試試
; 攻擊點的位置 X軸,Y軸 (X軸是敵人的)
; 攻擊擊中聲音 5,0 到 5,4
; 敵人防禦聲音 通當是 6,0
; 效應: Low正常 High拋高 Trip擊倒
; 敵人向後滑後時間
; 敵人受擊狀態時間
; 敵人在地被擊後退距離
; 敵人在地防禦後退距離
; 敵人在空被擊後退拋高距離
; 敵人在空防禦後退拋高距離
 
------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
mugen的data裡的mugen.cfg裡可調人物解析度
把選項改成以下數據:
[Video]
Width = 640
Height = 480
:Set this parameter to use a resolution-doubling filter. You will
:need a fast machine to use these filters. You will need to increase
:the screen resolution to at least 640x480 for these modes.
:0 - off
:1 - diagonal edge detection
:2 - bilinear filtering
:3 - horizontal scanlines
DoubleRes = 1
VRetrace = 0
 
 
-------------------------------------------------------------------------------------------------------'
 
要如何做到無法選擇該隱藏人物
而他卻會出場
因為就算隱藏人物也會出現在選單上
要如何能做到隱藏選不到

把人物選單排成下面這樣:
 ■■■■■■■■■
 ■■■■■■■■■
 ■■■■■■■■■
 ■■■■■■■■■
          □□
          □□
 
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
簡易stage修改法:
 
[StageInfo]
zoffset   = 200    ;人物高低
autoturn  = 1      ;自動換方向
[Shadow]
color = 255,255,255   ;影子顏色
xscale = -2           ;影子角度
yscale = -0.2         ;影子角度
[Music]
bgmusic = sound\X\SAIGA.MID   ;場景音樂檔名
bgvolume = 255                ;場景音樂音量
[BGdef]
spr = stages\FF3.sff   ;sff場景檔名
[BG 0]
type  = normal
spriteno = 0,0         ;圖形編號
start = -472, -10      ;位置
delta = 1,1            ;移動速度
window = 0,0, 319, 319 ;大小
mask = 0               ;設定色盤中的哪一色為透明(=0表示不用透明色)
layerno = 0            ;層次﹝=1會蓋掉人物﹞
[BG 3]
type  = normal
spriteno = 0,1         ;圖形編號
start = -472, -20      ;位置
delta = 1.3,1.3        ;移動速度
window = 0,0, 319, 319 ;大小
mask = 1               ;設定色盤中的哪一色為透明(=0表示不用透明色)
layerno = 1            ;層次﹝=1會蓋掉人物﹞

 
 
以上的的資料皆為轉載
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