括號( )內是解說
;---------------------------------------------------------------------
[Characters]
;Insert characters here
;Use the format:
; charname, stagefilename
;
;將你的人物放在這邊
;使用下面的格式:
; 人物名稱, 背景名稱(逗點後要空一格)
;
;eg. For a player with filename "kfm",
; and stage filename "stages/mybg.def"
;type:
; kfm, stages/mybg.def
;
;例子: 一個名為"kfm"的人物
; 而背景名稱為"stages/mybg.def"
;就打:
; kfm, stages/mybg.def(逗點後要空一格)
;
;If you want to load a different def file, you can enter it
;as a directory plus the def file. This example loads up
;chars/kfm/alt-kfm.def:
; kfm/alt-kfm.def, stages/mybg.def
;
;如果你要讀出不同的def檔,你可以輸入資料夾名
;與def的名稱. 這個例子是讀出
;chars/kfm/alt-kfm.def:
; kfm/alt-kfm.def, stages/mybg.def
;(這是用來讀在同一資料夾內不同def檔時用的,如yashiro與mixyashiro就需要這樣)
;
;If you put "random" as the stagefilename, then a random stage will
;be selected for that player. eg.
; kfm, random
;
;如果你把"random"當背景名稱,這樣就會隨機選取一個背景(random是隨機的意思),如
; kfm, random
;
;Optional parameters may follow on the same line, separated
;by commas. Each parameter has the form:
; paramname = paramvalue
;where paramname is the name of the parameter type, and
;paramvalue is the value to assign that parameter.
;The optional parameters are:
;
;選擇性的參數可寫在同一行,由逗號 , 隔開.每個參數有這樣的格式:
; 參數名稱 = 參數值
;參數名稱是參數的種類,而參數值是一個值或名稱
;選擇性的參數如下:
;
; - music
; Set the paramvalue to the name of the music file to use
; as the BGM for that character. This overrides the bgmusic
; parameter in the stage's .def file, so you can re-use the
; same stage for multiple characters, but have a different
; BGM playing for each person.
;
; - music(音樂)
; 參數值是音樂的檔名,這是為一個人物加上它專用的背景音樂(BGM)
; 這會蓋過背景裡設定好的背景音樂,利用這個參數,你可以不同人物多
; 次使用同一個背景,但每個人物有不同的背景音樂
;
; - includestage
; Set the paramvalue to 0 to avoid including this stage
; in the stage select list (in VS, training modes, etc)
;
; - includestage(包含背景)(...英文爛,不知怎翻 :P )
; 將參數值設定為 0 ,可將這個背景排除於背景選單內
; 如對打或練習模式等等
;
; - order
; Set the paramvalue to the ordering priority to give the
; character. Valid values are from 1 to 3. A smaller value
; means you will fight the character sooner. You will never
; fight an order 2 character before an order 1 character,
; and never an order 3 character before an order 2 one.
; For example, you might want to set your boss character
; to have order=3. The default order value is 1 if you omit
; this param. See *.maxmatches under [Options] for how to
; limit the number of matches per order priority.
;
; - order(順序)
; 這個參數是用來設定人物出現的先後順序的. 參數值得
; 範圍在 1 到 3 之間. 較小的數值表示你會先對上這個人
; 物, 你不會在對上順序 1 的人物之前,先遇到順序 2 的人
; 物,(簡單的說,打完 1的人,才會遇到 2 的人,然後才是 3)
; 例如,你可能會將你的魔王腳色設定為 order=3 .預設
; 值是 1 ,若你省略這個參數. 看[Options]的*.maxmatches ,
; 如何限制人物的出場總數
;
; Some examples:
; kfm, stages/mybg.def, includestage=0
; kfm, stages/mybg.def, music=sound/song.mp3
; kfm, stages/mybg.def, music=sound/song.mp3, includestage=0
; kfm, stages/mybg.def, order=3
;
kfm, stages/kfm.def
;-----------------------
[ExtraStages]
;Put extra stages here. They will be available in VS and Watch modes.
;For example, you can insert "stages/mybg.def".
;
;將額外的背景放在這. 他們可供你在對打及旁觀模式時選擇.
;例子: 你可以輸入 "stages/mybg.def".
;---------------------------------------------------------------------
[Options]
;Here you set the maximum number of matches to fight before game ends
;in Arcade Mode. The first number is the number of matches against
;characters with order=1, followed by order=2 and order=3 respectively.
;For example, for 4,3,1 you will fight up to 4 randomly-picked
;characters who have order=1, followed by 3 with order=2 and 1 with
;order=3.
;
;這裡你可設定遊戲結束前,人物出場的最大數目,在 Arcade Mode
;第一個數字是設定 order=1 順序 1 的人物出場數,跟著是 order=2
;與 order=3 ,例如,設定為 4,3,1 你將會對上4個隨機選擇 order=1 的
;人物,接著是3個 order=2 的人物,最後是1個 order=3 的人物,然後結
;數遊戲(這就是為何要把魔王設定為 order=3 )
;
arcade.maxmatches = 6,1,1
;Maximum number of matches to fight before game ends in Team Mode.
;Like arcade.maxmatches, but applies to Team Battle.
;
;這裡你可設定在Team Mode中,遊戲結束前人物出場的最大數目,
;與上面的 Arcade Mode 是相同的方法
;
team.maxmatches = 4,1,1