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4 GP

【RPG公會】副本類型 對戰 (隊伍篇)

作者:月之華--汶月│2011-11-03 09:55:12│巴幣:8│人氣:361
誠如第一篇所述,在遊戲開始的時候必須要選定部隊。此遊戲的軍隊參照一般中古世界戰爭的規模,再加入適當的奇幻部隊。
以下沒有加註(EXPANSION:)的資料是普通版,反之是擴充版
首先,我們先以民兵部隊說明一個部隊的資料要怎麼看:

民兵 (步/雜) RP:1[2]/2[2]; DS:1[2]
A(atk):20
D(def):80
M(士氣) :LV0
S(spd):3
可用隊形:簡單方陣、一字長蛇
其他:一般工程(2X)
武器防具等級:劣/劣

這是一個標準的兵種說明。
首先,民兵說明了這個部隊的名稱,後面的(步)說明了這個兵種是屬於步兵,(雜)的部分則是說明此兵種攻擊方式是胡亂湊出來的,因為對其他部隊有優勢和劣勢相抵,所以"雜"對抗防禦者沒有特別的優勢或劣勢。當然,也有可能有優勢的部分。例如:穿刺對鎖甲有優勢

RP就是一開始所提到的資源點。
1[2]/2[2]則說明了此單位的購買條件:
遊戲開始的時候1點RP可以購買2小隊的民兵;在遊戲開始後,如果遇到可以徵兵的機會,則須要用2點RP購買兩小隊的民兵
註:(只能一次買兩隊,如果1RP買1隊則會寫作1[1]。)

DS說明擊敗的獎勵。所謂 DS:1[2]表示,每擊敗兩小隊的民兵可以獲得1RP。

A是部隊的攻擊能力。
A:20  表示一隊民兵攻擊可以造成二十點攻擊力

D是部隊的防禦力。
D:80  表示一對民兵若遭受80點攻擊則會全軍覆沒。傷害如同戰爭,是累積制的。我們將一個部隊的防禦拆成比例以得知傷害對於該部隊的影響。如下:
0%~10%            
部隊沒有傷害
10%~30%          
部隊受到輕傷。可以治療,三個輕傷會使D減10
30%~40%                      
部隊受到中等傷害,可治療,等於三個輕傷害點,即D減10
40%~50%   
重度傷害,可治療,等於六個輕傷害點,即D減20
50%~70%    70%~90%    90%~100%     >100%
部隊減員1/4    部隊減員2/4    部隊減員3/4      全滅



當然,DM可以再細分。如果想要採用千分制的細緻調整,小的也不介意呀(笑)
部隊減員的時候無法治癒減員部隊。且依照減員程度將A、D、士氣乘以減員程度
在現實世界即表示:因為該隊民兵人數下降了一半,故可以造成的攻擊、可以防禦的攻擊力以及士氣都因此下降了50%

M(士氣)表示部隊是否容易潰散。潰散的部隊讓敵人有戰鬥優勢
LV0 一旦有減員,就會潰散
LV1 減員四分之一以上會潰散
LV2 減員達到一半以上會潰散
LV3 減員達到四分之三會潰散
LV4 本隊伍不會因為減員因素潰散

S(速度)表示這個隊伍一個回合最多可以走幾格。
(EXPANSION:)DM可以設定一般行軍與急行軍的步數。例如:急行軍時可以走S乘以150%無條件捨去取整術的格子數。急行軍無法進行偷襲,偷襲急行軍的隊伍有戰鬥優勢

可用隊形表是這個隊伍可以使用哪一些隊形進行攻擊。以民兵為例,音為民兵沒有受過太多訓練,只能用這兩種沒有技術性的方法進行基本的進攻或防守。

其他乃是無法歸入以上資料的其他資料。
民兵的一般工程(2X)表示民兵可以做一些基本的工程,如砍樹、挖洞、削樹幹等等"沒有牽扯到機械動力或是專業(如陷阱)的工程技術"。換言之,一般工程所做的東西就是敵人可以清楚看到的東西。此處2X代表民兵所需要的時間是原來的兩倍。
例如:
敵方騎兵看到你們在地上挖了一個洞,笑著說最好有人會自投羅網(一般工程)
你們挖了一個"陷阱"(所謂陷阱就是別人看不到),等著敵方騎兵衝過來(LV1工程)
事實上,還有一個陷阱是利用騎兵絆到地上的線,可以砸下藏在樹上的樹幹(因為牽涉到工程學,所以升級為LV2)
除此之外,一個閃閃發亮的弓弩還躲在樹林裡面,當騎兵碰到引線的瞬間就會擊發(弓弩的制作屬於機械學,為LV3。但是如果是現成的弓弩,只是放好並配置引線則是LV2)
掉到陷阱裡面會有兇殘的炸彈把敵軍炸的粉碎!(牽涉到火藥與化學等科技,LV4)
最後,觸發的魔法機關會降下強大的冰屬性雪崩術,將敵人一網打盡!(魔法陷阱,LV5)
在工兵對照的工程等級可以看到有哪些工程相對應哪些等級。超出這些的範圍,除非DM有另外說明,否則不可以自行延伸,如:
我們丟一顆核子彈到對方的堡壘裡面(核子彈使用高度科技,屬LV4)這是不行的!!!

武器防具等級:此處說明了武器與防具的等第,高等的武器對於劣等的防具有些有額外破壞效果,而反之則有劣勢;防具亦然
等級分級:劣>差勁>差>尚差>尚可>可>尚佳>佳>良>優良>特優

下列是兵種列表連結
步兵   騎兵   弓兵   工兵   魔法兵種

特殊兵種(EXTENSION:)



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1455967
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留言共 4 篇留言

刀鞘
剛才看了兩遍,有問題的只有兩點:

1.防禦的計算比較複雜,不是看得很懂……另外數個傷害會減少防禦方面的計算很困難,像先輕、中傷的混雜會影響計算,2輕1中到底會不會減防禦?

2.速度那邊有段文字看不明白---「無條件捨去取整術的革數。集形均無法進行偷襲」

建議有以下:

1.可以把防禦和血量分開表示比較清晰……而計算多次傷害造成的減員情況可另設參數,如「裝備受損度」,每次依輕/中/重傷加1/2/3點「裝備受損度」,每3點「裝備受損度」減一點防守,戰役完結後可維修

2.雖然不是很明白速度那邊的意思,但我建議急行軍改成暫時性的攻擊上升和防禦下降狀態,這樣比較易理解和計算,遇伏率會不會上升我覺得可以看將領,要知道有些善急行軍如夏侯淵的很難會在急行軍中埋伏

3.建議只設定基本兵種和基本兵種的進礎兵種,特殊兵種就讓玩家投稿給你再設定吧,就像公會的卡片系統那樣,這樣你比較不會太傷腦筋,而且設計出的特殊兵種也不會沒人用而浪費了心思

4.除了裝甲與武器的剋制外,還可以加上兵種的剋制和擅長的地形,這樣兵種的配搭會比較有趣,也不易每場都是用自己擅長的那幾種兵種的情況

5.另外攻擊方式方面可以對遠程系攻擊限制彈藥數

01-09 20:06

月之華--汶月
您指出的兩個問題我已經修正了。關於您說裝備受損與受傷兩點我希望與您再討論,因為這牽扯到軍醫和鐵匠的問題。鐵匠可以幫忙升級兵種,因此才會用受傷讓軍醫有用,讓玩家自行選擇點數分配

兵種的克制和地形正在寫,還沒有寫完

急行軍的部分我覺得您說的很有道理,我考慮先列出缺點,再利用將領優勢把缺點去除或變成優點

最後關於遠距離和特殊兵種的部分,我覺得你的方法很好,什麼龍騎兵呀,大法師就交給別人吧!我就設定好基本兵種就好了。

謝謝您!希望以後有機會與您多多討論!01-09 20:27
刀鞘
回應「裝備受損與受傷兩點」

這方面我想先問清楚,傷勢造成的減防效果,治療後會不會解除?

之前我以為是為了防止玩家不斷治療而影響劇本順利進行才設定的,現在看來好像不是……

那麼便可以在醫療方面依你的原設定,不過可以參考「裝備受損」的方式分開參數計算

而「裝備受損」便可以視作用來確保劇本順利進行的設定便行了...

01-09 21:03

月之華--汶月
治療之後回復傷勢,減防就可以解除。可以請你說明一下裝備和醫療的部分怎麼結合比較恰當嗎?我覺得裝備減損是一個很合裡的東西,但是我還沒有想出解決的好辦法。有考慮過裝備減損用魔物獵人一樣降斬味(等級)的方式,畢竟我裝備等級有設定,您以為如何?01-09 21:35
刀鞘
裝備和醫療的部分其實可以分開計算

例如一次xx%防禦的攻擊可以造成x點「裝備受損」和x點「傷勢」

當「裝備受損」或「傷勢」達到y點便會減防...(我覺得「傷勢」還可以減全素質...)

「傷勢」可以靠軍醫治療,而「裝備受損」必須軍役完結後回據點找鐵匠修理,以防止不斷治療拖慢劇本進程

大概是這樣的感覺...至於「斬味」我覺得會複雜計算...高級裝備的防禦調高點也可能造出這效果,因為「裝備受損」是每固定點數減一點防禦

01-09 21:47

月之華--汶月
這樣的方式似乎比較好。我考試結束把他加上去。謝謝你。我看我還是多一點加減,少一點乘除比例什麼的,否則領導一定會爆炸虛脫
01-09 21:57
刀鞘
嗯嗯,不客氣~

01-09 22:01

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