C機準將:
價恐怖! 看起來就像燒......
做人紙有個小技巧,做例如像是臉的曲面的時候,可以先用小的鈍頭的物品,例如原子筆蓋、
小鋼珠等等,在欲曲線的部份的背面,先在軟墊上壓線,注意不可太用力,稍微輕壓出
可以方便做曲面的輕微看不見的折線即可。
紙人物,只要臉做不好,其他整個玩完。越是要把臉做的像,那紙模越是要大張,
關鍵在於紙要做成不規則曲面是很困難的事情,另外一點是看作者的3D功力。
真正專業或是有經驗的紙模作者,會在例如臉布下巴或是臉頰等有角度的部份
加上扇形的褶線,或是把MESH最佳化,佈線拉的平順點。但就難在(佈線)折線
不能過多,否則紙會折不出來或是得放大。
否則大部分的紙模都沒有這樣去修改,每個人都是尖到可以鑿沉鐵達尼的下巴,
有如鑽石般硬梆梆的鼻子...
而MS就沒有這樣的問題,反正機器人與兵器都是有菱有角,在適合不過,
所以鋼普紙要做到跟塑膠模型一樣是絕對的沒問題。
另外其實之前有人開玩笑說把低模的3D人物畫好,用MAX自動展開UV,就是最已
經是最佳化的紙模(只要稍微在修改一下即可)..,玩笑歸玩笑,
但這的確是goddamn good idea!
有興趣"製作"紙模的人可以參考一下,拿到手的檔案可以試著修改成容易摺的佈線。
10-31 02:00
バナナ:
你的方法我懂 萌紙有教 但這紙材實在沒辦法這樣用 另外我為了趕工 只好簡單素組啦 另外我不喜歡做鋼彈類的 太花時間
10-31 17:02