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【心得】激戰

作者:遠野彥│激戰│2011-10-26 11:26:54│巴幣:4│人氣:2542
很久以前當台版還在的時候因為很喜歡它的人物設定
所以一口氣把一到三章全都買斷 然後帶英雄跟傭兵把主線劇情都破了
想起來那時還真是有毅力...之後因為玩的人越來越少就Quit了
後來會想回來玩是因為看到有更新說可以帶的英雄增加到7位
還有可以利用史蹟殿堂獲得2代一些獨特造型的裝備 就想回來玩玩看
結果怎麼想就是想不起來以前帳號密碼跟人物名字 只好重新申請帳號重新玩
之後心灰意冷的玩的有一陣沒一陣的 直到某天早上醒來突然想到可能的帳號密碼人物名稱
一試果然成功 才開始認真地開始重新體驗GW ...以上跟遊戲心得沒甚麼關係

這次回去玩 首先是玩以前沒玩過的北方之眼資料片(以下簡稱EotN)
這個資料片巧妙的把一二代的故事連接了起來
像是介紹了一些二代可以扮演的種族如夏爾、阿蘇拉
特別是夏爾 身為一代的主要敵人 資料片的劇情讓他們不只是"十惡不赦的大壞蛋"
而讓他們的種族形象更為立體 有血有肉
之前出的兩部小說"阿斯卡隆的幽靈" "命運的邊緣"也對這些新種族有更多的描寫
在GW板上有熱心的同好翻譯成中文 有興趣的人可以去看看

然後在玩的過程中也很明顯感覺到在我離開的這段時間 AreanNet的用心
像是任務設計 以前任務途中全滅就重來 實在讓人很氣餒 EotN中間提供了復活點
還讓多到不知道要幹嘛的技能點可以用來購買各種輔助道具
如勇氣粉石可消去隊伍所有死亡懲罰並給予10%的士氣提升
救贖的防具可以提高隊伍的防禦...等等 讓PVE的部分更輕鬆
並增加了許多鼓勵玩家挑戰的手段 像是在Hard Mode有更好的掉落物
每天的戰承任務讓玩家有動力重複挑戰主線任務
故事書的設計也讓經驗值變成可以儲存的東西

此外最令人欣賞的 就是在這段等待二代出的時間
一代仍然用追加劇情的方式 來補足一代到二代中發生的事情
像是最先開始的War in Kryta 就是講述白斗篷組織的衰敗及柯瑞塔的復興
還有二代人類的主要組織Seraph的誕生 等等
而目前還在更新的Wind of Change 則是預定交代凱珊大陸的變化
雖然都不長 不過演出很完整 而且過完一系列的任務之後還會對遊戲環境造成永久性的變化
對於一個正在傾全力製作二代還願意撥出人力照顧仍在玩的團隊 只有敬佩可言
本來我對二代也是抱著懷疑的態度 認為他們所說的特色不過是在畫大餅
但隨著這次的回鍋 我也漸漸的認為他們應該真的辦得到
對二代的期待也越來越強烈了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1450294
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留言共 2 篇留言

絕倫逸群
我也在等二代

10-26 22:36

遠野彥
Beta Test開始申請囉 只有兩天02-23 20:04
ShootingStar
從沒完過一代,但我很期待二代

02-23 19:34

遠野彥
期待+1 建議可以趁現在看看之前出的兩本小說了解一下世界背景 玩起來會更有感覺02-23 20:06
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