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【心得】異塵餘生

作者:邪魔外道│異塵餘生│2011-10-23 12:09:09│贊助:12│人氣:1261
該怎麼說呢...在下想玩這款遊戲的意願是因為...

在下玩了Fall out 3 跟Fall out New VEGAS 以後,外加看了二代中文使用手冊前面的漫遊者自傳(還有Fall out 3 跟Fall out New VEGAS的當機率太頻繁了,老實說有時,我真的快受不了了),突然很無腦的就想把這款 鉅今約14年前的老遊戲給挖出來,想親身經歷跟體會一下一代主角漫遊者驚心動魄的的冒險情結,老實說這款系列作的故事因為是初次接觸一直很吸引我,原因不明,我論述不出他在我心目中以及,跟其他的故事比起的優點,反正他某種程度上就是相當吸引我,就這樣

關於這款遊戲的前言請去哈啦版或遊戲簡介條目上看吧,好啦,我知道我不專業,也許哪天會補上

首先是部老玩家都很熟悉的經典開場動畫跟經典主題曲回顧,
01:30秒以後好像是講述Great War 之前的世界情勢以及國家事件。畢竟我英文苦手







然後就是老玩家熟悉的開頭選單畫面,不過選單文字已經變成簡體中文了
帥氣的Brother Hood of Steel T-51b動力盔甲頭盔,初次接觸的話,不瞭解會以為它是個火車頭
呵呵


點選新的遊戲進入角色選擇介面,以下是本遊戲為各位玩家設計以供選擇的三名預設角色,


麥斯威爾‧史東

屬於肉體派的他是個強壯近戰型角色(四肢發達,頭腦簡單)
耐力、近戰武器、空手力量基礎能力偏高,但是口才跟交易跟科學偏低


對他的朋友來說,他們沒見過避難所居民當中有比 麥斯威爾‧史東 塊頭更大的人了。
他以物理攻擊力和堅忍的毅力著稱,並擁有強悍的近戰能力。不幸的是,因為在出生時腦袋受損,因此有些愚魯。不過他並不認為這樣會妨礙到他工作。


娜塔麗亞

娜塔麗亞是一個蘇聯駐洛杉磯領事館外交官的孩子。
他是一個天才,非常聰明,而且她擁有良好的協調性以及反射神經。
娜塔麗亞對於所謂的個人財產受保護的法律置若罔聞,
她非常渴望有一天能夠離開避難所去探索外面的世界。


Albert 是個口才跟交易技能預設值偏高的頭腦派
艾伯特是一位富有魅力的領導者,他是少數能考慮到在外面世界生活的避難所居民之一。他有著相當出色的交涉能力,能夠與不同意見的人們進行有效的溝通。他的身分與戰前的律師非常相似,往往能夠說服別人接受他們認為是正確的意見。



當然玩家也可以另外自創一名角色來展開冒險,也可以依據遊戲的預設角色能力基礎作修改,
在能力的設定分配上比較麻煩跟花時間,但是能創造出屬於自己擁有個人特色風格的,
獨一無二角色,並與它伴隨冒險直到最後,成為廢土上名留青史的漫遊者
要調節 S.P.E.C.I.A.L 也就是力量、感知、耐力、魅力、智慧、敏捷、還有運氣囉,可以修改角色年齡、性別、角色名稱,
特徵只能選擇一項,跟維加斯一樣,特徵有一好沒二好,該名特徵的某項能力強化,必定會有某種能力略為下降。

技能可以選擇三種

反而遊戲裡頭的過場動畫,是不能用內建的抓圖熱鍵將圖片完整的抓下來的,抓下來會沒有圖象只有字幕,黑鴉鴉的一片,這點很麻煩
主角是一開始就接受了
13號避難所的監督者委託說:
因為13號避難所的淨水晶片壞了,所以我希望能委託你到外面滿是變種怪物跟致命輻射塵的浩劫、異塵世界尋找淨水晶片,讓我們的居民有著乾淨的飲用水可以飲用。

這個就是淨水晶片了,每個核戰避難所裡頭應該幾乎都會有一個,畢竟沒喝水人大約在七天以後就會死亡嘛,或許也會有嘗試讓人們不使用飲用水而用其他方式代替的官方未公開設定避難所存在。
很多人從 FALL OUT3 開始接觸的玩家大多都沒見過,我也沒見過,這就是NV特典包裡面放在13號避難所水壺的淨水晶片(騙誰呀,晶片那麼大個,水壺口那麼小個,哪放得進去)
13號避難所的淨水晶片壞掉了,避難所原住民們沒辦法再重新製造一個,就指引主角(漫遊者)獨自一個人離開13號核子避難所,前去15號核子避難所尋找淨水晶片了



這張就是十三號核戰避難所的宣傳海報喔,大約在山脈內部的剖面圖的內部規劃長什麼樣子的,住在上流社會因為核彈滿天飛,要躲避輻射塵想活命的人要趕快進來唷這個避難所是專門為你們設置的,外面的磨菇雲朵朵隆起,我們只要在裡面享受不決於耳的震盪聲就可以安安穩穩的過下半輩子,繁衍後代子孫這不是挺好的嗎?



這個就是避難所內部,漫遊者路經避難所被變種生物或是匪徒傷得體無完膚奄奄一息的時候,可以請裡頭的 Doctor 幫你恢復體力至全滿喔。
但是在裡頭的避難所居民們會把門鎖著不讓你進來喔(不一定吧?)




這個是漫遊者出核戰避難所後,第一個抵達的城鎮 Shady Sand (幽沙鎮)是新加州共和國 New California republic NCR 據新維加斯遊戲年表來計算,據今80年前的前身城鎮喔。
也是前15號核子避難所部分原住民因為內戰(某些居民們各自的理念不合,所爆發的內亂)
逃出來自己在荒野沙漠重建的一處城鎮。
也是NCR國母坦蒂土生土長的故鄉。這邊的醫生幫漫遊者治商也是收費全免




這位是幽沙鎮的鎮長,他希望漫遊者幫他去消滅幽沙鎮附近蠍子洞裡頭的輻射蠍們,他才會給予我們幫助。大家互相嘛,幫過來幫過去的就什麼問題都解決了,大家生活中也要發揮互助互愛的精神喔

遊戲中只有有些特定的NPC才有專屬頭像跟專人配音,但是她們講話給人感覺有點像是機器人,聲音都像是預錄毫無感情的感覺,真的很像是名符其實的NPC,而不是活在玩家們心目當中的真實人物。雖然三代跟維加斯也是那樣,但是分別接觸過兩部作品的玩家可以明顯的感受到兩種不同的差異。




這個就是本系列作最著名的 V.A.T.S系統,戰略什麼什麼的攻擊系統(待熱心玩家前來矯正)
但是命中率不高老實講,而且消耗的行動點數也會增加,可以攻擊眼睛跟胯下喔,沒錯,是人人身體最脆弱的部位-胯下喔那我這新手也不知道要提升什麼能力才可以提升他的命中率。
行動點數就是我手拿手指虎上面那一排的綠色珠珠的殘餘量,變成全紅色就是用罄。
金色的AC就是行動點數的殘餘值,歸零的話角色就不能行動,輪到方回合任人宰割哭哭囉所以小型槍械的中距離戰鬥型玩家要好好衡量行動點數用完之前自己距離敵方的位置。


這個是玩家可以在幽沙鎮所僱傭的第一位伙伴IAN(老實說長得跟匪徒沒兩樣),要花一百個瓶蓋,他就願意陪你出生入死了(沒錯,就是大家以前喝可X可樂曲線瓶,還有媽媽每次下廚用的米酒頭的那種瓶蓋),因為他後期好像會死於 Super Mutant 的 Flame Tower,拍張照以滋紀念他果敢英勇的英靈

15號核子避難所的內部結構設施,建築規劃藍圖
玩家假如有詳細探索過的話可以藉由這張建築結構圖前往15號避難所的一些區域。
其他城鎮地圖也亦如是




垃圾鎮JUNK TOWN 裡頭的居民都在撿垃圾、廢品回收換瓶蓋為生,裡頭也會接到主線任務

從一個隨機生成的旅行者身上打探到的,話說遊戲的快速旅行算是在大地圖依照漫遊者想要前往的目標自動導航式的移動罷了,並不是像異塵餘生3一樣坐觔斗雲咻的一下就到那個地方了
而且途中也有機會遇到各小地圖隨機生成的敵人,而進入隨機戰鬥延誤行程


哇~在大地圖遇到這麼多隻輻射蠍,我命休矣!讀檔!



這個是戰利品介面,漫遊者可以從某些已經打倒的敵人遺體當搜尋一些東西...
這代也不是像三代一樣每隻敵人身上都有固定戰利品可蒐刮
老實說我蠻想把這蠍子螫尾拿來改造成鞭子的,可惜遊戲應該沒這設定

左上那一排依序是野戰刀、10.mm 手槍,漫遊者出避難所的基本防身武器,不知道幾釐米的子彈,治療針 Stimpack 、還有 10.mm 子彈


遊戲當中的變種螳螂,好小一隻



棒棒蜥蜴



手製長矛 在NV  DLC Dead Money 所能拿到的近身戰武器,攻擊距離兩格的肉搏武器,擊中敵人後還可將敵人擊退一格,一樣不可投擲。



這個是可汗幫(沒想到一代就有可汗幫了)他們是很喜歡燒殺擄掠的沙漠強盜集團,在NV那位習得FOW的化學提煉技術調和的先生還沒加入以前,他們在美國西岸幹的就是燒殺擄掠這行
等漫遊者有點實力了,就把他們挑了為民除害,裡頭老大的左右手一個對話不小心就會有一狗ˇ票的人等著追殺你



HUB(台譯軸心城)是個貿易相當發達的大都市,據漫遊者說把13號避難所+幽沙鎮塞進來,居民都不會有所察覺,可見他有多大 (雖然漫遊者有點過於誇大的味道)
裡面可是有維加斯的沙漠深紅貿易商隊唷。也是三代樹人哈羅德的起始之地。



NECROPOLIS  (台譯亡者之都)裡頭的居民都是因為感染輻射值過於嚴重的 而變成Ghouls 的人類,到了夜晚都不開燈的,讓我很氣!這代的嗶嗶小子是沒有照明跟廣播功能的,召名要使用照明彈。幣嗶小子只可以用來提醒你什麼任務待辦中。裡頭有許多一靠近就會跟你開打的 Feral Ghouls 相當煩人,漫遊者可以在這裡找到所需的淨水晶片。不過本人還沒找到就是了



大田/鼴鼠,體型大的跟隻小熊一樣,這麼肥美的身軀卻什麼戰利品都不掉,太可惜了。




其實筆者到現在,遊戲都還沒將它給打通關,原因是因為這款遊戲 ... 假如誕生在現今的年代(就是假設2011年出了異沉餘生而非重製版的話)應該會被世人所遺忘,也不會誕生像現今那麼多多的系列作出來吧......

以下才是個人的主觀評論:死忠粉絲不喜勿閱,閱後奇檬子不好一概不願負責

















我是覺得這款遊戲玩起來,他的內容實在是太枯燥了 ...... 所有的NPC都講一樣的話,變化差不多三句,且內容也少,多枯燥呀
(3跟維加斯至少還五、六句有可能,而且還會依照你的道德程度跟名聲程度,
還有重大局勢變化來作變更,他們都會去談論時事,而且就好像生活一樣,
玩家能全心融入到整個遊戲世界及生活裡,而且全程語音陪同,不會像一代這樣沒內容,
敷衍,連同一世代的異域鎮魂曲,即使連非主線NPC 都有很多對話選項,即使有些會重複到,

但是多特別,多用心去詮釋每個角色的不同及特異之處,你可以藉由對話來瞭解每個角色的獨特之處,藉之塑造他們在每個玩家心目中的形象,每個NPC角色在玩家心目中都有各自獨特的印象般讓人印象深刻,就像小說人物區分那樣)

非玩家使用角色人物模組重複率高達90%,非常單調,無趣,而且不用心,沒有獨特感。

戰鬥時間太過沈長...而且進15號避難所還會卡關,爬梯子爬下去上不來,噢天哪,叫人家怎麼跑主線任務呀

主要任務NPC,主要任務對話一次就不再複述,考人家記憶力好也不是這樣子,一經觸發後,無法再聽取任務的相關訊息。嗶嗶小子的任務指引訊息不體貼,像記事本那樣。

住戶夜晚時家中不點燈啦,是有經濟節縮到這種地步嗎?有那麼痛苦有那麼貧窮嗎?

戰鬥一點都都不會讓人覺得熱血沸騰、心情雀躍。(這個純屬個人觀點)

戰鬥行為太枯燥單調,無趣,無動畫特效。

就像玩紙上談兵一樣,論計謀,論用兵,論下棋

沒廣播,沒老歌可以聽,要玩家自費播放,拍照時拍不到過場動畫,要按 Print screen SysRq

本人真的第一次聽說下避難所要用繩子耶,再困難的場景轉移不都直接跳下去嗎?

而且沒有區域小地圖做任務指引,一整個卡關麻煩你翻攻略,不然就是找個玩通關的前輩在你旁邊敎你怎麼玩

老實說這款遊戲的劇情變化性非常簡單跟呆板。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1448063
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留言共 7 篇留言

哈哈小熊
太感人了
終於有人po出一代的圖了

10-23 23:30

邪魔外道
噗,想玩大家都可以願意去玩的好嗎?至於能不能玩得久又是另外一回事10-24 05:23
絕倫逸群
經典骨董系列

10-23 23:40

邪魔外道
噗噗...可是這款普遍回應超越不了二代耶,二代好像才在老玩家們心目中是最最經典的[e35]10-24 05:22
希望明年能出國的HG
這類的我不擅長玩[e3]

10-24 12:50

邪魔外道
我也不擅長,我覺得戰鬥太花時間了10-28 17:01
YAYA HAHA
我玩了一下,有點想放棄了說XD"

看來直接玩評價最好的二代囉~

11-04 23:17

邪魔外道
嗯...主要是因為卡關,主線任務設置不貼心,還有NPC對話太單調,沒意思...11-05 06:35
裂羽
在關於設計上的種種問題,以它所誕生的時代來說,已經是很棒的一款遊戲了,拿現在的觀點去評論這遊戲實在是非常不公平

07-31 01:11

獲選者
所以3代才會起死回生

11-27 17:40

邪魔外道
到也是,這款遊戲後來再回去玩一下,內容是還蠻有意思的,但是有bug
雖然只有一兩項,但氣死你足矣就是,
玩過後就覺得三代的夥伴的人格特質設計,真是用心。

這款遊戲已為搗破 Mariposa 軍事基地就結束了,
沒想到還要打進 Cathedral 才能破台。
裡頭監督室那個有雙格林機槍設計的特殊砲臺好像沒導入3代
鋼鐵兄弟會沒進,幽光沒探查完,Hub的商隊護衛還沒嘗試過
其實本遊戲還可以設計一個當漫遊者被浸泡在FOV病毒之後倖存為超級變種人
之後的劇情線,如何去搗毀兄弟會啦,侵占遊戲中的各勢力,
把他們通通抓去FOV培養槽浸泡11-27 18:10
獲選者
期待4代可以選種族 或是中途變換種族

11-27 18:18

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6喜歡★b42b42b42 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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