我自己是對這次有點失望,雖然可以看到原本的故事內容和參與,
因為我認為做線上遊戲 還是需要有一些自由性才有可看之處
創造的人物如果能一開始就定出屬性 變化就更更增加
單機中的人物角色 我想大家應該也都還記得,每個人物都有該有屬性 像是陳靖仇是木象
另外是人物職業方式我是覺得有點太過簡易和變化性
如果像飛天歷險那種感覺職業多樣的自由性應該會更大受好評,
不一定要像飛天一樣,職業自由性那麼廣可以互換
另外是我想技能上的多樣性也需要增強
畢竟對單機板本喜愛 大家多少也會想要成為屬性中的霸者吧
而且有了屬性之後就算是同職業也沒有誰強於誰的問題 只要控制好屬性相生相克
可能遊戲做成這樣比較麻煩吧
小弟認為如果該製作工司在打舊作盛期的名號而沒有認真發展的話,
出在多遊戲都沒有意義了!!
玩家是願意花時間等好遊戲出來,而不是因為舊作名氣去玩過之後反而大大失望
以上是對軒轅劍天之痕之後出的某些遊戲有些失望