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[達人專欄] 每日無聊文-各類型作品的重要元素列舉

作者:風舞空│2011-10-12 03:03:46│贊助:34│人氣:1707
這就叫做倒打一把0.0;好啦,算一算12號上午就真的要去軍營報到了,本篇是最後的無聊文了,在這倒數的六個小時,老樣子來寫一下暫別文章,等到回來之後再回覆啦.

那麼,本日無聊文就來跟大家稍微喇一下各類型文章中有哪些元素是一看就可以知道這到底是屬於哪種類型的作品吧.儘管隨著網路文學的越加發達,在前方有可怕的作品作為經典的情況下,要突破已經是越來越困難的事,有許多作者將腦筋動到「融合類型」上面,因此武俠與奇幻,修真打魔法這樣的作品已經越來越多了(姑且先不論好或壞).但是還是有一些基本的元素是類型故事中所不可或缺的成分,可以說少了這點就少了韻味的情況.

因此,本篇就是稍微跟大家聊一下個人比較熟的一些類型:武俠、仙俠、奇幻、科幻、文藝這五種類型的作品有哪些成分是寫這作品絕對不可以缺少的東西;至於其他類型有些是個人涉略不多(例如推理與驚悚),因此就不班門弄斧了.另外,本篇有一大部分絕對是屬於「個人偏見」,算是拿出來跟大家稍微聊聊便是,若是與讀者的看法不同,就請見諒啦.

那麼,以下來慢慢聊一下各類型的一些重要元素有哪些:

武俠:
背景:古代中國類型,口語上採取較為文言方式,以實際朝代作為背景可以金庸的作品為例;近年來則是採取類中國的架空背景,但基本上仍與前者相同,只是在撰寫上面少了歷史的束縛.

範圍:多以一國為撰寫核心,頂多涉及周遭各國間的互動,至於說全世界跑透透就不用想了,要記住古代交通不變,鄉到城對於人來說就是很長的旅途了.因此多以中國版圖作為撰寫的主體.

撰寫核心:古代綠林豪俠間的愛恨情仇,下至門派鬥爭,上至抵禦外族,都可以是撰寫的內容之一.

戰鬥表現:以內力為主的武功是此類型不可或缺的東西,以招取勝或是內力優勢都是描寫戰鬥雙方的強弱上值得琢磨的點;值得注意的是,此類型的作品不存在一個打萬個這種神奇的情況出現,特別是有戰爭場景在的情況下,英雄更大的作用在於直擊首腦與擾亂敵方,若是陷入了被萬人包圍玵且難以逃離的情況下,那絕對是死.

仙俠:
背景:主角初始背景不見得是哪種,但是一旦踏入仙俠之後就會轉變為以古中國為主的撰寫方式,誰叫大家用的都是上古時代留下來的古文修練手法呢?

範圍:從各界到星球,從星雲到另一個星系,隨著修真作品的擴張,可以撰寫的範圍也越來越大.但是實際上也就是採取不同的舞台上面發生不同的事件,可以是靈寶出世,可以是神獸現身,可以是前輩寶藏,想要怎麼安排劇情就給怎樣的舞台吧.

撰寫核心:早年是仗劍翔天任我行,而近來則是我命由我不由天,修仙修真修魔修佛,其實都是擺脫肉胎凡身,追求至高天道的法門,而修練過程中會引來天妒而引發天劫罰修者,此為其中一個重要要素;其次便是修者之間的鬥爭,強調實力,拳頭大的人才有擁有一切的能力,叢林法則在仙俠作品中是主要基調.

戰鬥表現:取代了內力,仙俠使用的多半為仙力魔力佛力等等等,總之是更高一層的體內能量便是,因此戰鬥表現上面除了各門派的獨特招式之外,各種法寶的使用也是仙俠類的重點,除了傳統的刀劍之外,想的道的想不到的都可以作為法寶來打出去跟人鬥法.以口訣手勢使用的法術,各種千奇百怪的法寶,便是仙俠當中相當重要的東西了.

附註:仙俠當中,除了修者的鬥爭之外,異種的修練以及搶奪珍奇異種劇情也是很重要的,動物植物礦物都可以是仙俠中修練的個體,爭奪的焦點.

奇幻:
背景:傳統奇幻作品採取的是西洋中古類背景,這是一個王權與神權相爭的時代,莊園過度到城市的時代,有民智漸開卻也有愚昧無知,具體一點來說可以參考文藝復興那段時間的背景即可;但是其中加入了各種奇幻的重要種族,最常見的便是:精靈、矮人、獸人、侏儒,在那西洋中古的大地上與佔有優勢的人類共同競爭生活著.

範圍:與武俠相同,以大陸為主體的描寫範圍,盡來作品則是慢慢加入了不同界的觀念,但總歸來說依然不脫前者的描寫方式.

撰寫核心:冒險,是此類型作品最重要的內容,無論是為了奇珍異寶,為了心愛的人,為了看更廣的世界,在冒險之中所遇到的各種種族與人物,組合而成整個奇幻故事的主要基調.

戰鬥描寫:或許有人會說,怎麼講半天魔法到哪去了?對,奇幻中常常會有魔法的存在,但是魔法是屬於較高層次並且比較少接觸的存在(這指早年,近來的魔法師根本路邊攤販售量產.....),作為戰鬥的主要描寫還是以冷兵器交鋒為主,而且奇幻中對於招式的描述是欠缺而稀少的,所謂的內力就更不用想了,拼的是力氣與人手.

在魔法比較廣泛的作品中,魔法依然是做為影響戰場勝負傾斜的重要稀少力量,頂多配上一些神秘的魔法器具作為冷兵器交鋒的輔助.

近來的作品則是加入了鬥氣以提升冷兵器交戰上面的精彩度,但是其實只是一種內力的奇幻描寫版而且撰寫上面更為簡單化而已,另外鬥氣也是用來對抗魔法的一種工具.

附註:奇幻中的各種特殊生物是點綴奇幻世界色彩的重要成分,著名的龍可以說是奇幻世界生物鏈中站在頂端僅次於神的生物,適當的加入可以讓冒險擁有更多不同的色彩存在.

科幻:
背景:後現代的世界觀,以現代的科技作為主體,加以延伸的世界,小可以只限於地球各國,大可以廣泛到星海中的種族戰爭,就看作者想要寫道啥程度就是.

撰寫核心:戰爭與鬥爭,幾乎可以算是科幻題材的主要成分,管你是人類內部的戰爭,還是為了因應外族的種族戰爭,沒有盡頭的血與火是此類型作品常常存在的內容.

戰鬥描寫:看你使用的是怎樣的科幻兵器吧.載具、槍械延伸都有著不同的撰寫方法,值得注意的是,在科幻中常常會有神祕力量的存在,而這個力量在科幻之中締造了所謂的「英雄」的誕生,因此即使是GM也可能搞出千人斬並不是不可能的喔,「取敵首級於千軍萬馬」之中這句話在科幻中並不是不可能的事情,誰叫主角光環的力量是如此的宏大呢?


文藝:
背景:文藝有這東西的存在嗎?只要是談情說愛,管你啥時代啥性別都是可以被超越的,這就是愛啊!!!

撰寫核心:相識→戀愛→波折→理解→更愛→幸福快樂的日子,以上為喜劇寫法;悲劇的話,稍微把波折之後改成分手→痛苦→遺憾→痛苦至死.從古到今這規律依舊沒變.

附註:戀愛要好看,相愛卻無法相守,這絕對是文藝作品最喜歡用的手法,因此相差極大的家世是要的,途中插入的第三者是需要的,即使受到懷疑依然不變的愛也是需要的.要喜要悲,看你作者喜歡怎樣的結局吧(茶)

那麼,本日無聊文到此為止了,隨便喇也喇了快一個小時,真是......

期待放假的時候再跟大家聊聊各種無聊人的無聊想法吧(揮手)
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留言共 13 篇留言

宇宙的浮油
強者...居然3點還沒睡
新訓當天沒午休的阿,體力足夠?

10-12 15:19

風舞空
遺憾的,第一天就是趕趕趕,午休這是啥??11-06 10:08
小白
...

10-12 15:54

風舞空
嘖嘖11-06 10:08
瘋子四月放蕩者
現在不就是管他啥類型最後都出現作者自嗨的YY文.
揉合魔法多重屬性的劍氣,竟然被具有仙魔之力的高科技機器人檔下來,這看起來一點也不奇怪對吧。
再搭配主角到各領域與伙伴們冒險外加戀愛的文藝風格,這樣就完成了無國界料理之大雜燴。

10-12 17:56

風舞空
so,yy無敵啊!!!!!!!!!!11-06 10:08
N-9527


我比較好奇現代奇幻



不過你沒辦法回答我了,嗚嗚嗚

10-12 18:16

風舞空
這不是回來了嗎??
11-06 10:07
蒼藍
你少了最重要的YY文...
當代最流行最廣泛的主流文學!!!

下次來個YY文的大連續分析吧WWW

10-12 18:20

風舞空
其實我談到很多yy的東西啊,只是個人不太喜歡這種文體就是11-06 10:04
XO
……您肯定是只看大陸網文才會迸出"鬥氣"這種噁心東西吧?拜託不要跟我開玩笑了,那是意淫文學,他媽的不是奇幻文學!

正統奇幻中有沒有類似的存在?答案是有,但是絕對不是什麼虎軀一震那種玩意兒!

【塔希里亞】中的冰山修士會即是這類,他們是靈能者,一種特殊的人類,靈能者得誕生可能是源於平衡,因為各種族都與自然界域有著相當的聯繫,偶而會誕生出擁有特定元素駕馭之力的界域之子,而人類與各界域之間聯繫甚低,所以產生了靈能者。(相對於界域之子善於元素能力,靈能者擅長能量操控、力場空間,靈能無法學習,但可以遺傳;正統元素魔法研究也難以踏入靈能的領域)

而另一個修士會--暗喪修士會,則是與冰山的論點不同,他們不主張純能量的應用,而是將這種能量融合了近身搏打;這種方式會造成對手傷口的結晶化,傷口將無法痊癒。

之於正統奇幻,冰山修士相當於是專攻力場、能量的法師,而暗喪修士則是武僧。
(劇情中凱奧斯也的確使出了D&D中的武僧技能--箭矢折返)

10-12 19:04

風舞空
個人也說過,以大陸網路小說看的最多咩11-06 10:04
曲蘿幻
風大文藝(言情)小說看比較少喔
還是都是看文學類的文藝小說 0.0
不過你寫的套路又像是芭樂言情啊 (近年來,或許我看的作者很少寫你說的這種了)

10-12 20:17

風舞空
我以芭臘言情看的比較多,所以個人很喜歡東邦系列就是11-06 10:09
月君
你這荒謬君主,這不是奇幻!

10-14 12:41

風舞空
其實,奇幻現在已經剩下很少的原則了,網路文學影響之故11-06 10:10
左手
作品愈讀愈多的情況下,我已經把這些都當成資料分門別庫了,要用的時候就能避免完全重複到,至少有一點點改造。
唯一不在資料庫中的就是筆法設局方面,那是每個作者的特色,了解他們會讓我更了解自己的缺點,當然讀到那種等級很高的神人作品,就更能了解到自己深處的不足。

10-14 14:10

風舞空
所以啦,其實無聊文就是無聊人的想法而已,不見得是準則啊??11-06 10:11
宇宙的浮油
「後現代」倒底是指什麼年代?
這個名詞一向都是指二戰後到現代的時代,雖然美術課本出現這名詞的頻率滿高的就是...
還是指的是「近未來」?

還有科幻那來的一堆造就英雄的神秘力量= =",神秘力量的千人斬GM...能毀滅宇宙的吉姆王!?
以我看過的作品大多是對岸或是網路上那堆會有這些鬼東西...
造就英雄的神秘力量不是科幻的要素吧,只要是戰爭作品作者又想造神的都會出現
對於很多戰爭作品而言不管是奇幻或科幻,英雄這東西其實也不是什麼強大力量的神人
常常也只是做了不平凡事蹟的平凡人物被後人廣為流傳著
即使像是HALO的士官長,他在斯巴達戰士裡也不是頂尖的,但他的行為卻流傳了下來

然而戰爭中的ACE和英雄並不一定能化為等號,畢竟不少ACE只是掌握到了有效率屠殺的訣竅
二戰某位空戰王牌靠著「選定目標」=>「攻擊」=>「迅速逃脫」
這個簡單3個步驟的戰術他成功的執行了上千次,累積打下了數以百計的敵機
而擁有強大神秘力量的英雄,常常是美式英雄作品會去探討的東西
不過英雄作品到現在逐漸的走向更深層的人心描寫和對力量的反思這些心靈層面上

雖然說科幻到現在有些區間跟奇幻有點顯的曖昧難分
蒸氣龐克、太空歌劇(星際大戰、銀河英雄傳說)、甚至是向倪匡那堆超自然情節居多的東西也能歸類到科幻
不過更基本的要素多半是「科學或想像中的科學對人類的影響的故事」
雖然作者不是科學家,可是他們找過資料想過消化後呈現出來的故事,有時還會具有高度的前瞻性在...
這也是科幻作品常見的情況

10-24 23:58

風舞空
不愧是科幻作品的愛好者,不過英雄的重要性再科幻依然重要卻也是不爭的是十11-06 10:15
語風的呢喃
看一下莫仁的作品…

10-26 19:51

風舞空
名家,但我沒看就是(攤手)11-06 10:15
宇宙的浮油
透明人裡有英雄嗎?但他是科幻作品嗎?是
侏儸紀公園有英雄嗎?但他是科幻作品嗎?是
阿湯哥主演的「世界大戰」這部片有英雄嗎?
但他是科幻片嗎?...很遺憾的這還是改自經典科幻小說...

在西元三千年新統一政府與連合的宇宙戰爭,叮叮是前一場大戰的英雄
在西元三千年前拉拉羅賴吧與嘎嘎嗚啦啦的大戰,叮叮是前一場大戰的英雄
在魔導紀元256年的大戰裡,叮叮是前一場大戰的英雄
這三種狀況裡,英雄的關連性跟科幻沒有什麼絕對關係
反而是當作品扯到戰爭,英雄這種東西就會有可能跟著出現

再來很重要的一點...你的英雄指的是哪種定義
某方面而言英雄這東西也有可能只是個給某些人的稱號
像是主角自告奮勇跑道反應爐區域
手動排除掉危機然後死在那裡但是拯救全船的人也是被稱為「英雄」
電影「大敵當前」裡的狙擊手被國家列為英雄大肆的宣傳他的戰績這也是「英雄」
彗星撞地球裡一群鑽油工人跑到彗星上鑽洞放炸彈也被大家稱為「英雄」
或是被蜘蛛咬被加碼射線照到背宇宙射線照到或是OOXX原因而得到神奇力量
然後跑去穿緊身衣打擊罪惡的也叫做「英雄」
神話史書裡記載的一堆人或神也能叫英雄(其中不少還有天生神力或是萬夫莫敵...)

或是說...
英雄這東西跟「英雄主義」的作品反而有很大的關連(不少YY作品也能列入就是...)
而電玩作品裡「英雄」這東西更是用得很兇
畢竟玩家扮演體驗的通常都是一個故事中英雄經歷的東西
像是空戰遊戲ACE Combat系列以及HOAL的士官長都是屬於這類
而很多單位也常常把英雄單位的數值調得很高
然而神話或是傳說中的人物化成的英雄,也會因為其傳說而設定有很高強的能力在
如果成為英雄的條件是強大的力量,那麼「科技」只是其中一種的達成手段
特攝作品的那些假面英雄們就是一例,所謂的人體改造

那麼對於某些科幻作品而言英雄是充分非必要
但是也有不少科幻作品英雄是非充分也非必要

甚至連英雄一堆的戰爭作品都能有一句經典名言:我不是英雄,但我曾與英雄們一起奮戰

11-06 11:52

月君
話說有人提出過,小說本就不該妄加定義。
據說在西方的科幻和奇幻,時常是論為一體。
奈何千百般背景,能說服讀者或自己為一。

11-07 10:47

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