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[公會活動]遊戲團隊成立二三事

作者:青衫│2011-10-02 13:36:50│巴幣:16│人氣:336
基本上這款遊戲的開始,只是一個若干年前接觸過RM 2k3的小伙子突然燃燒起了R魂而已。
 
本來並沒有找人合作的打算,因為一直以來對合作創作的印象都不好,
在我剛接觸RM的時候(翻譯:在我還是中二小鬼的時候),
從巴哈板上也看到了合作很多團,胎死腹中的更多團這樣的現象。
 
一直到我為了畫一張地圖耗掉一整天的時間之後才驚覺:這樣下去時間會拉的很長很長!
於是,這才下了找人合作的決心。
 
最初在RC上口頭詢問,解釋了故事想表達的一些想法跟主題後,
意外的得到小佑子的大力支持,在他的指導下我開始寫作劇本,
徵人文也在這時候完成,同時發上巴哈RM版。
 
也是在這個時候,我才把整個故事的架構初步給構想出來。
同時發現,原來劇本跟流程是不一樣的東西。
這麼說的話,小佑子可以說是把我引向進步的重要人物。
(之前一直以為小佑子要我寫的是流程,後來才知道是遊戲中對話一字不漏的劇本!)
 
這時候,確定的固定班底就只有我跟小佑子,我負責劇本、配樂,
而他是我的劇本顧問跟美術人員。
 
這期間我發現一件很嚴重的事情:
 
來應徵的人未必都是自己想要的人
 
老實說,由於一直讓自己處於很卑微的狀態,我一直沒敢想像會有人想跟我合作
所以對於有人想幫忙一直都很感激,也沒有去做篩選這個動作,
後來才知道沒有這樣做只是傷人傷己。
 
製作的心態、溝通等等問題讓我委婉的把原本要加入團隊的朋友們辭退了,
懷著些許抱歉的心態,開始調整自己身為招集人應該要肩負的責任。
 
在這裡分享一下我的心態好了,不過這僅僅是個人的想法而已,
因為我知道有許多團隊會用不通的心態去經營。
 
理想中的團隊是,把自己的背後交給夥伴去處理,
而自己就在自己專業的部分放手一搏
意味著我會審視你接下這份委託後的「企圖心」
因為這個企圖心的緣故,我跟一些沒有緣份的人在一起了,又分開了。
企圖心不僅可以往上帶動團隊氣氛,有這樣的態度基本上也是作品品質的基本保證了。
因為我希望所謂「合作」,不只是「分工」,還要有「夥伴」那種濃厚的革命情感,
最美麗的情況是:還有對這個作品本身的強烈認同感跟使命感。
 
不過這個是理想的情況下,畢竟一群初認識的人是不太會有這種感情的,
所以只要有企圖心就足夠。如果看到同伴懶懶散散的,那真的是件蠻難過的事情。
 
 
----
同時間我在巴哈版上遇到對我、對團隊來講都很重要的人:藍柚子
 
一開始看到他的地圖的時候眼睛都要脫窗下來,沒想到有人對於畫地圖這麼的用心!
本來自認算是對地圖用心的人了,看到他的地圖之後真的自嘆不如。
然後就慢慢聊、慢慢熟,原本只打算協助幾張地圖的他,
在看過劇本第一章後決定整個人跳坑。
 
對於一個創作故事的人來說,真的是沒有比這個更好的鼓勵了。
 
藍柚子對於這件事情的積極度超乎我的想像,而且也在我的劇本創作上給了不少協助,
故事的整體性、合理性、優美性,很多受他的啟發。
 
甚至在一次跟他的聚餐裡面表示:
「其實我很想包下所有角色的繪製,但我知道自己確實能力不夠啊!」
 
小弟我聽到這句話都要涕淚縱橫了啊......!
 
之後,在武器設計上也也受他的幫助。
 
他設計出了許多武器,而武器的誕生是來自於跟我這個龜毛的作者討論、交換意見,不斷在嘗試中互相消長的結果,其中被我退了好多次稿件,但很愉快的我們完全沒有在乎到重複的作畫是不是有「開不開心」的問題,而是兩個人都很專注在這個作品「夠不夠好」。
 
 
 
也是在差不多同時間的時候,遇上了吉野冬姬這位繪師。
 
關於合作的部分,她的畫風很有個人特色,她的進度一直很穩,她的配合度很高,她能掌控的風格範圍很廣,唯一可惜的是時間不夠多,所以能幫忙的圖片數量並不多。
 
但,她的人格內涵卻是我很喜歡盡量跟她靠的近一些的主因。
自始自終我總覺得她的文字間散發出一股淡淡的香氣,
成熟的、含蓄的、優美的告訴你:「你不夠成熟,你還要更好。」
跟她談過很多遊戲之外的事情,每次深入對談總是讓我收穫良多。
 
她一直是富有淡雅韻味的、蜻蜓點水的告訴我很多事情,提醒你,但又不責難你。
她的態度一直都很鎮定,鎮定到像是置身事外的超然。
甚至有時候我會覺得,或許她一開始根本就覺得遊戲製作出來的機率不高,但還是稍信給我了。
 
成長大於成功!
 
不過,這也不代表她是個不幽默的人,相反的,我的劇本主力吐槽之來自於她:
 
「你這劇本結局90%是BL,6%是正常人,3%是天然呆,1%是好傻好天真。」
 
有一次她問我女主角是不是有限定胸部的大小?
她說:「目前的排序是晴奈>艾莉絲>黎絲琪」
我吐槽:「但是穿和服根本就沒戲!誰看的出來晴奈最大啊!」
她:「妳看她包那麼多都還看得出胸線,她不大就沒有人有胸了!」
 
這段對話讓我笑得很開心,事後轉告給藍柚子知道,從此以後他講話都多了一個語助詞。
 
我:「關於春神圖騰的設計你搞定了嗎?」
柚:「大致上決定是花跟十字的圖樣了,如果你覺得這樣可以的話胸。」
我:「如果是花跟胸的圖樣呢?」
柚:「好主意胸!」
我:「對不起,我錯了。我是胡扯的,請你忘了它。」
柚:「要不然胸跟十字的圖騰設計呢胸?」
我:「......」
 
之後加入了自製遊戲的公會,讓會長AT幫我把徵人的訊息放上置頂的部分。
 
正因為如此才有接下來兩位同伴的加入:先行者
 
因為跟瑤差不多年紀的關係,跟她很談得來,而且每次都很開心。
跟之前幾位合作的對象比起來,瑤比較率真活潑,洋溢著青春少女的氣息,而且十分的客氣。
 
有天跟她徹夜長談關於為何走上創作,發現我們竟然如此類似,只是我走向了文學跟音樂,而她走向了繪畫。
 
她曾問過我:「之後能不能幫我的遊戲寫音樂?」
 
我很開心的答應了,這對我來說就是最好的鼓勵跟肯定。
 
我們都在追夢,都在用自己的方式把夢給呈現出來。
 
 
 
先行者標準的後生可畏,在團隊裡面是年紀最小的一位,但談吐用字超齡。
而且,還專長於我一看就眼花的程式部分。
 
老實說因為年紀的關係我在一開始或多或少對他有點保留,
或多或少也誤會過他講話的方式,
但慢慢相處下來,才發現了他對於事件處理的能力在我之上,也發現他比我想像中的更認真,
十分訝異,也解開最後一道心防。
 
 
討論選單的時候雖然我一味的爆走並沒有激盪出太多火花,但他一句「齒輪?」卻激發了我的點子,經歷了一些解釋跟溝通之後,他告訴我:「我試試看」
 
而這個嘗試確實成功了,他將其再現的能力非常好,不久之後我真的收到一個會轉的齒輪選單。
 
------
 
從八月十五號到現在一個半月的時間,遊戲的進展不能說快,但至少穩。
剛好也遇到開學季,團隊中又有兩個大一新生,進度有受到影響。
最慶幸的是我把劇本給完成了,看過許多遊戲團隊最後會解散多半是因為劇本的關係,
那麼,劇本完成之後應該就不太會散了吧!?
這樣想的我把劇本完成之後安心了不只一點。
現在完全沒有覺得遊戲會死胎的感覺,
弄出作品出來只是時間上的問題而已。
 
其實我們並沒有一個團隊的名稱,甚至合作的方式也只能算是「接case」
但我確實是以經營一個團隊的心下去跟大家相處
即使大家都有自己的事情要忙,都有自己的生活要去磨
無論之後是不是還有合作的機會,目前這樣的狀態都是很好的經驗跟相遇!
 
 
最後,謝謝在音樂上指點我的「死都不肯承認不具名老前輩」
還有一直陪我聊天教我寫企劃的芊雨境
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1432395
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留言共 5 篇留言

越過星辰
板大你好~看了你的文章其實我蠻感動的
看得出來板大對於製作遊戲的熱情,也很有領導者的風範^^
因為我自己本身是念相關科系,合作都是與認識的同學朋友一起
不過合作上還是難免會起小摩擦,因此我覺得可以和剛開始不熟悉的人從陌生到一起投注熱情在作品上,真的是很令人佩服

希望將來可以看到板大的作品問世,請繼續加油~[e35]

10-02 15:38

青衫
只是一些零碎的記憶跟感覺,說感動不敢當不敢當。
遊戲當然會努力把它具體會出來給大家玩的喔[e24]10-03 07:29
OwO
這形容太可怕了我承受不起啊啊啊啊XDDDDDD((超掩面
寫得很有感情GJ!!
期待遊戲出爐的那天XD

10-02 18:48

青衫
2011秋到了,說好的紅雪之巫呢?(大燦笑) 我也很期待出爐那天!也期待迦羅的帥臉,哈哈!10-03 07:27
水之
看你這篇 真的很感動=DD 可見你找到好的夥伴=DD

話說遊戲出了嗎@口@?

01-11 12:48

青衫
目前第一章製作中(掩面)
01-11 12:51
水之
毆毆 加油喔=DD

真心支持你們XD

01-11 13:04

青衫
謝謝~你也加油~[e7]01-11 13:16
水之
哈哈 我會的 雖然繪畫基礎還不成熟尤其是電繪才剛沒學幾個月 多多少少我想要把基礎全部重頭練一番 OTZ

01-11 13:19

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