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[達人專欄] 每日無聊文-雙刃劍的第一人稱

作者:風舞空│2011-09-30 16:26:34│贊助:28│人氣:2719
最後倒數的一個星期,不過個人沒有寫小說的FU,一方面是消化之前評論後的想法,二方面也是在思考所謂字詞使用的嚴謹性以及接下來劇情發展的情況;這一停可能也就是一年之後再發文的事情了,當兵確實是個讓自己偷懶的最佳藉口啊(茶)。

每日無聊文,今天來談一下個人在這一陣子有時候看文會冒出的想法,個人腆在空想有進行評文的活動,不過說穿了也就是逼自己去看一下不同人的文章就是,在眾多文章之中,個人覺得比較有趣的情況是,當個人看到第一人稱「我」的寫法的時候,通常會不由得皺眉,心中不自覺會冒出一個念頭:又是一個挑戰使用第一人稱寫法的人啊......特別越是新手越會從第一人撐下手,當然結果就是讓人皺眉皺眉再皺眉了。

個人好想跟這些作者說一句話:

第一人稱真的不好寫啊......。

第一人稱寫法,具有高度聚焦的效果,由於一切是以「我」為出發點,因此在撰寫上面,「我」幾乎可說是章節中最重要的核心,舉凡對外界事物的看法,與其他人物的互動,甚至是在遭遇到事情之後最常出現的內心對話。作者幾乎可以說是把自己投射到「我」的身上,因此如果不是太偏離時代感的話,通常這樣寫出的字句都會「很有感情」,畢竟一切從作者的想法直接投射出來,這如果還不夠有感情的話,那這就不叫做小說了......。

就是因為這種「我」就是作者,作者就是「我」的情況,因此有許多的作者剛剛下筆的時候都很喜歡從這種視角來著手,方便融入,視角固定,就算寫到太HIGH其實也還在可以容忍的階段,畢竟誰叫「我」就是作者在故事中的投影呢?個人不否認,在當初個人所寫的第一部小說走的也是第一人稱,今日看來自然是搖頭皺眉加嘆息。

固然,第一人稱的優點很不錯,但是如果你今天所寫的故事架構很大,涉及人物很多,甚至根本就是長篇的話,那麼這優點就變成是一種嚴苛的考驗了;特別在於視角描寫與心理對話撰寫上面,第一人稱的寫法,對於不熟悉變換此兩點的人來說,就根本是個大坑等著你去跳。

前面說過了,第一人稱一切以「我」為出發點,因此在撰寫「他人」與「我」的互動的時候,多半讀者看到的是「我」眼中的「他人」,也就是說讀者會受到「我」的第一看法對「他人」有印象,常常會變成一個翩翩公子可能因為跟主角搶女人,所以第一印象在主角的眼裡就會變成「金玉其外、敗絮其中」。

好吧,第一印象不是問題,重點是你還要加入許多的描述去讓這個主角演中的他人給立體化,結合了主角的觀感才能讓角色形象出現,在這之中更重要的是,不可以出現有「他人」的思考描述在文章中,否則將會破壞掉第一人稱的基本調性;因此遇到需要公子變色狼的時候,常常出現公子搖著扇子在小紅帽面前大方的談論他是怎麼暗算的,順便再露出一點奸笑與狂笑,然後被一旁偷聽的「我」發現,怒髮衝冠把公子給宮刑了......。雖然這種寫法很X,但是卻也規避了心理對話彼此衝突的情況就是。

其次,描述世界觀、人物印象、情緒互動等等的,第一人稱中依賴的便是「我」的心理對話,這對話可以說是全知視角的另一個呈現,但是卻又沒有全知視角這麼萬能,因為一切以「我」我為中心,必然要有主觀性的存在,所以「看到一個髒兮兮的老人在路旁行乞,可能當下會覺得惻隱心動所以給錢,結果看到他跑到旁邊去買菸來抽氣得跳腳」,這樣的心理轉折可以說是第一人稱一定會出現的。

不過,當心裡描寫與地景描寫混雜在一起的時候,當心裡描寫出現在戰鬥中的時候,當心裡描寫出現在與他人對話的時候,這之中的尺寸拿捏,就變成考驗作者的筆鋒;特別是類輕小說筆風的作品,常會把心裡對話變成文章的一個重要內容,所以變得「肆無忌憚」的使用,吐嘈也好,心理哀號也罷,有時候真的再想,這邊有這麼需要用心理對話嗎?對話你用,連戰鬥也廢話一堆是怎樣,到底是要看動作描寫還是看「我」說「好厲害!」「點子扎手!」?主客之別請不要忘記了啊......。

好吧,囉哩巴縮了一堆,簡單一點的來說,第一人稱的寫法不小心就很容易失控,隨時都要注意從「我」的觀點出發,不管你是餵了敘述什麼都是一樣;另外在心理對話的使用上面,請作者們在寫完之後好好的念上幾次,看看會不會因為過多而導致整個文章被弄得支離破碎,閱讀流暢度完蛋的情況。

那麼,本日無聊文就到此為止了。此兩點想法大概就是個人對於第一人稱的一點小小心得吧,真的要去整理出來的時候就開始拿書本來狂翻起來了,原則跟實際果然差很多呢;附帶一提,個人拿來用的參考書籍是「龍戰士正傳」跟「阿里布達年代記」,至於這兩本的內容是啥?請不要問我.......我絕對不會說這是一部未滿十八歲禁止閱讀但是第一人稱寫的很不錯的好書的XD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1430753
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留言共 25 篇留言

-飛飛-
除了那些之外,其實我覺得最重要的是「我」這個人的個性
通常第一人稱的主角個性多少都算外向、活潑,這樣故事進行比較不會有冷場的感覺
如果是個沒什麼想法、對外整個冷冰冰的主角......
寫起來根本整個悲劇OTZ

09-30 17:17

風舞空
冷冰冰也有他的寫法喔

但重點在於,你有沒有把我給表現出來

有些人忽略了表現我,就直接切入故事中

看了半天,請問我的樣子到底是怎樣??

至於活潑過度變成心理對話一堆,吐嘈也一堆,有時候真的想說

不好笑09-30 17:20
夏德爾
在戰鬥的部份,我之前也想過類似的問題,不過我想的是:戰鬥真的需要那麼多直接對話嗎?但是想了想不加對話會變得很無趣,氣氛也會受到一些影響;然後最後得初的結論是,讓兩戰鬥者各自進行心裡對話:可能是猜測對方行動、可能是在想些什麼事情……等,然後在適當的時機讓兩人的心理對話產生看不見得交流——這可能就是透過武器了,正所謂不打不相識。(天音:不是這樣用的吧。)

另外再加上有些戰鬥場面其實真的不大好拿捏分寸,或者是寫出來其實並沒有太大的效果。這樣倒不如用OS來帶過,還能順便發揮角色個性。

嘛,我想也能這樣去解釋啦。(攤手)

09-30 17:40

風舞空
嘴炮戰在現在已經是個很流行的寫法了,本意是為了將兩種不同觀念卻必需一戰的感覺給表達出來,但是現在已經惡化到變成我有嘴砲我最強了,詳見火影忍者......

在戰鬥中利用對話,分段,狀聲詞來將戰鬥的節奏給中斷,避免讀者看的太累是很常用的作法;至於你所提到的各自的內心對話,我可以保證這種對話過多會吃掉描述本身,到後面變成一招心理os一堆.

這還不如多多琢磨一下對峙的時候,要如何描述出雙方的感覺還比較好勒(攤手)09-30 17:51
瘋子四月放蕩者
第一人稱視點.
就不能用使用太多作者全知的觀點.
角色面對事件時還得裝作不知道才行,否則容易被作者全知觀點帶入.

09-30 17:46

風舞空
就有人用啊用的,結果兩個搞混了

到後面就是視角亂七八糟09-30 17:48
月君
我的視角之浪漫,在於人的想法可以不斷融進情節中。
唉,真是太美好了。曾寫過一個人迷幻時的情境,那感覺真不錯。
那兩本是大陸小說嗎?

09-30 20:32

風舞空
自己查09-30 20:34
月君
其實你說是更省力。

09-30 20:38

風舞空
09-30 20:42
月君
我聽說有一個老婆,跑去按鈴,叫老公下來幫他倒水。
但是水離她比鈴離她還近。

09-30 20:45

風舞空
我都給關鍵字你還不找,這跟你的比喻差很多

請不要啥都拜託人,特別是這種手動兩下的09-30 20:47
宇宙的浮油
( ′∀`)/H-Game玩太少

09-30 21:13

風舞空
hgame不是只抓cg而已嗎(茶)09-30 23:57
ShabbyBear
若是多寫第一人稱的話有關於第一人稱的寫法會進步嗎?
(最近在思考下一篇短篇的視角問題,想說要不要來玩玩看第一人稱)
風大推薦嗎?

09-30 23:40

風舞空
進步與否要看你自己的琢磨

多寫吧,這是唯一的法門10-01 00:00
ShabbyBear
如果寫出來仍是很爛的話,希望風大若是看不順眼就多多提點了XD

10-01 00:08

風舞空
我盡力10-01 00:15
宇宙的浮油
這東西可不是只是拿來抓CG用的(茶
GAL-GAME這東西因為其天生的限制,大多採用第一人稱寫法為主
所以也出現很多不同的第一人稱表現手法
再來很多作品中按狀況去切換人稱也是很平凡的事
人稱這種東西的概念換個角度說就是你攝影機擺放的位置
不同的位置能拍到不同的東西
驚爆危機小說最後一集可是同一時間有數個不同場景的戰場
裡面第一人稱的當事人可不只有宗介...

10-01 01:32

風舞空
嘖嘖,只能說我懶到爆炸就是

不過,一般來說你沒有足夠好的能力,第一人稱還是不要多重使用的好,否則讀者看不懂也白搭10-01 18:55
F一轉轉貓一S
第一人稱真的很難寫=___=~
有時後想描寫一件事卻發現這個人(主角˙我)根本不應該知道
那我到底要怎麼寫才好啊....|||
所以我的長篇是以第三人稱來寫
小短篇才有可能用第一人稱
而且我很喜歡用第三人稱的感覺
好像置身事外看戲說故事的爽感LOL

10-01 01:54

風舞空
多琢磨吧,其實不管哪種寫法都有其優缺點,第三人稱也不見得好寫到哪去咩,下一篇來聊一下好了10-01 18:56
灰音
第一人稱的言情小說能鋪陳女主角的情感變化跟鋪陳嗎?還有男女主角的互動嗎?

10-01 15:20

風舞空
無論哪種人稱,鋪陳的作法是跟作者有關係的10-01 18:54
XO
第一人稱請去看盧基揚年科的巡者系列;盧基揚年科真的是妖怪。

10-01 18:43

風舞空
有好的作品推薦真是省了不少力氣呢10-01 18:54
XO
前提條件是,那部作品你要能看得下去。
巡者系列對於習慣節奏明快的讀者來說是很悶的東西。

10-01 19:10

風舞空
嘛,事實上硬性作品都有一個情況,步調跟節奏都很緩慢,所以吃的下去的讀者現在是越來越少倒是不爭的事實......

靜心下來字句琢磨的看作品的讀者,現在越來越少了......10-01 19:15
XO
現在的讀者都想要像30秒勇者一樣。(斟茶

10-01 19:20

風舞空
耐心不足咩,每個人求的是爽,再加上閱讀能力的降低......

這情況是很正常的(喝)10-01 20:40
N-9527
莫忘初衷

10-02 00:31

風舞空
10-02 01:36
N-9527
不要讓思考爆走 穩穩綁住你的思考在靈感上

10-02 11:55

風舞空
應該說是穩穩綁在你的大綱上面

靈感這東西可遇不可求10-02 12:39
N-9527
大綱不容易爆走
但靈感就很容易了

10-02 12:40

風舞空
SO,依靠靈感寫作的危險性太高10-02 12:44
N-9527
個人是認為沒梗就想鋪陳,想不出來就跑去先寫其他小說
有梗就寫正文囉xd

10-02 12:47

風舞空
鋪陳有時候很無聊是一個問題

多小說互相交雜的能力非許多人有

梗這東西不是硬找就有的啊= =
10-02 12:59
天曉❂幽魂
第一人稱超難寫的 尤其是寫完精神分裂會比第三人稱嚴重很多......

05-29 22:57

風舞空
不見得,第三人稱你一次要處理的人更多,視角上更麻煩05-30 02:30
天曉❂幽魂
個人感覺~ 第一人稱不太容易掌握全局 畫面有些模糊

05-30 17:23

風舞空
但是方便處理劇情是真的05-30 20:46
左手
XO大的巡者系列我都看過了,棒。
還有勞倫斯卜洛克的,他的第一人稱心理描述超級棒,黑色幽默超級棒,因為歷練關係,所以描寫各方面(景物現場~情感~)比盧基清析許多~
另外也許是我第一個作品是第一人稱,所以覺得第一人稱比較簡單吧。

05-31 05:31

風舞空
第一人稱啊.......

在描寫情感上面確實比較簡單,但是最怕的就是專注過頭變成要轉換視角反而完全無法做到.05-31 11:16
睡狼
想問一下風舞空大大
如果一三人稱交錯使用呢?
個人目前比例約是
一:三=8:2的程度....

09-19 09:46

風舞空
一三很危險喔,到後面你會開始搞不清楚現在說話的到底是誰09-19 11:32
睡狼
恩恩
目前是只有敘述是第三
第一人稱的話....方便切換角色觀點嗎?

09-19 12:04

風舞空
怎不方便?主角在場就以主角為主,主角不在的時候第三人稱就可啦

只是注意主角沒看到的東西請不要寫太多,會亂09-19 12:06
灰音
請問第一人稱可能駕馭寫奇幻小說嗎?像巡者系列和歲月之石,都是第一人稱寫法很有一定出色水準作品喔!不過個人也訂下看各式各樣類型小說的閱讀計劃,只看第三人稱的言情小說,進步有限。

09-06 19:08

風舞空
你不是知道答案了?09-07 16:13
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