幻妖言惑 お市 烏城の戦い本能寺の変
角色特徵已經死去的織田信長的親妹妹
眾所皆知薄命美人
由於劇情設定上經歷了夫君淺井長政遭到兄長 織田信長殺害
以及本能寺之變兩件事情的打擊
在阿市逃離本能寺倖存下來後因為打擊過大而喪失了記憶
武器方面也捨棄了雙頭薙刀而改成原本在阿市無意識之時才會出現的魔手
基本移動略慢
基本素質也是後段班的
普通攻擊範圍普普速度也慢
可是相反的
固有技的出招速度反而異常的快
也可以同時先後以不同的固有技進行時間差攻擊
算是中近距離向的固有技特化角色
由於固有技的魔手普遍都是大範圍攻擊
對於牽制敵人或是制止住敵人行動都很方便
固有裝具幻妖言惑體力歸零時可以復活並且體力回復到100%的狀態
當夥伴武將的能力也是復活的話會以夥伴的技能效果為優先,可以搭配併用
建議裝具由於基本素質低
所以在攻擊面的數字也不高
不過所幸的是阿市的屬性剛好是闇屬性的
所以在清兵的性能上還算不賴
再加上闇屬性的補血效果
所以對於古龍的搭配也能確保長時發動效果
愚か者の法+
黄金の三桜*3+
黄金の古龍*2大幅增加傷害的搭配方法
以愚者跟古龍來確保威力
以3金櫻確保屬性發動機率
基本上大部分的敵人都可以穩穩的輾過去
算是闇屬性角色的通用配裝
愚か者の法+
備えの神水+
戦刻の名湯+
黄金の古龍*3一開場就擁有絕大的攻擊威力
不過由於屬性發動機率較低
所以又要想辦法好好維持在滿血狀態以確保古龍能發揮作用
較適用在要快速攻略的關卡中
固有技能魔手以魔手構成的固有技攻擊
發動中阿市跟魔手的行動可分開操作控制
也可以快速且連續的發動不同的固有技
最多可同時使2種魔手性質的固有技在場上發揮作用
固有技砕け悲の夢從前方地底竄出巨大的魔手攻擊敵人
壓住固有技鈕時魔手會抓住受到攻擊的敵人並開始朝周圍亂敲
敲擊中如果敵人與魔手距離夠近的話也會被抓到魔手中無法動彈(忠勝&陣大將無法捕捉)
多次敲擊後魔手會將手中的敵人扔到阿市面前
裁け背の罪召喚魔手朝前方掃擊過去
移動中、普攻中皆可發動
發生速度快、攻擊段數多、高傷害的泛用固有技
魔手出現中也可以將射過來的槍彈弓箭給打回去
是攻防一體的實用固有技
掴め虚の月從背後出現魔手朝前方拍擊
發動中無法行動,可是遭到攻擊的敵人會強制倒地
壓住按鍵時魔手會向翅膀一樣在阿市背後展開
阿市本身則是會朝斜上方飛上去同時以魔手攻擊敵人
飛移中有多段攻擊判定
飛上去後可任意進行空中普攻or空中固有技來攻擊敵人
由於飛移的速度快且傷害判定發生也快
普遍是拿來迴避敵人攻擊或是逃敵雜兵的包圍
也由於傷害高
拿來打陣大將也很有用
用來銜接在COMBO中也很實用
刻め苦の疵於前方左右兩側同時出現魔手朝中間進行一段時間的擠壓攻擊
魔手本身有多段攻擊判定
也可以拿來牽制來襲的敵人
或者是當作牆壁來反彈敵人的遠距離攻擊
固有奧義踊れ屍の腕以無數的魔手對著周圍進行掃擊並補捉起來
而後再朝四周扔出去
壓住按鍵時會捕捉住敵人一段時間並且吸取敵人體力來補血
一次最多可以捕捉五個敵人
範圍大
補血量也異常的高
雖然最後將敵人扔出去時會有硬直
但是由於最後旋轉時會將敵人給扔出去
所以也不用太擔心
覗け音の海
跪坐並且撫摸地面
過一段時間後會張開根之國(*)的入口並且出現許多怨靈對著周圍敵人進行攻擊
傷害極高
攻擊前對周圍雜兵會有吸引效果
不管適用在清小兵或是武將戰中都很有效果
即使是發動時被攻擊也會依舊發生攻擊
攻擊中阿市可自由行動
日本神話中登場的異界根據「古事記」記載根之國與黃泉之國的入口同為黄泉平坂(よもつひらさか)但是普遍通常都被視作為是黃泉之國(死者之國)的另一種稱呼響け無の歌於阿市四周出現瘴氣
當瘴氣噴灑同時場上會出現無數的魔手進行亂數掃擊
最後在朝前方射出瘴氣砲
發射前的蓄力特效會吸引周圍雜兵
受到攻擊硬直or被擊飛時會馬上取消魔手的行動
發動後再按一次固有奧義鈕會馬上取消攻擊直接發射瘴氣砲
主要是用來掃蕩周圍敵人用的固有奧義
BASARA技阿市潛入地底後由一隻巨大無比的魔手抬起來
吸引周圍的敵人並進行移動攻擊
移動轉向非常好操作
發動中會持續的吸引周圍的雜兵
實用COMBO裁け背の罪>
砕け悲の夢(壓住按鍵)>
(敵人被拋出後抓準時機)裁け背の罪>
砕け悲の夢比較簡單但是滿實用的對武將戰用COMBO
簡稱「傳接球」XD
刻め苦の疵>
砕け悲の夢(壓住按鍵)>
(敵人被拋出後抓準時機)掴め虚の月>
裁け背の罪較為被動的COMBO
先以
刻め苦の疵來阻擋衝過來的敵人
之後再用
砕け悲の夢抓住敵人
之後就是任意發揮的時間了
砕け悲の夢(壓住按鍵)>
踊れ屍の腕主要是
以砕け悲の夢的敲擊作為傷害輸出
踊れ屍の腕用來捕捉敵人並吸血後再將敵人扔回去方便繼續COMBO
砕け悲の夢(壓住按鍵)>
覗け音の海>
普攻n>
裁け背の罪>
砕け悲の夢 >
掴め虚の月>
裁け背の罪>
砕け悲の夢先以
砕け悲の夢捕捉住敵人來確保發動
覗け音の海時不會被敵人攻擊
當確認開始有攻擊判定時再放開按鍵將敵人扔入有效範圍中
這時候可以用其他攻擊手段來追加傷害
阿市主要必須掌握的是魔手之間的攻擊時間以及距離
何時來放哪招
某些招式的硬直要怎麼用其他固有技來彌補
敵人的距離適合放哪招
這些都是要注意的要點
雖然說阿市的基本數值還是一樣低
但是藉由魔手的性能及特性
就某方面來說也算是本作前幾名的極凶惡角色.....