就早期印象來說,對這類充滿美美CG的AVG遊戲的概念,多為『不過就是戀愛遊戲』、『
就是選項主宰劇情嘛』的刻板印象。但多少還是能夠辨別該系列似乎與現下之『賣肉、賣萌』有著一定的區隔。不過認知就僅止於此。世風日下,我的觀念是AVG遊戲多半是靠著角色的生命過活,靠著人物的設定、相關的週邊,甚至是下載內容(DLC)等等,無所不用其極。
玩法說單純是很單純,單純按個○鈕就能不斷將劇情往下帶過,頂多碰到選項時做個選擇,倒也不難就是。對於某些早已在連續劇中或是動漫畫中用的快爛了的設定,可以說是邊玩邊吐槽的。
就這麼樣將遊戲進行了一段時間,等回神的時候才發現,吃飯時、運動時、甚至是與朋友閒聊時,腦袋想的都是劇情會如何向下發展而心神不寧,為什麼她會這麼做?為何要去背負這些?好多好多的為什麼。好不容易走完一個路線後的心情,不是如釋重負,而是難以言喻的沉重。這才曉得,原來,僅僅是文字,應該說,正是因為很單純的文字演出,才能有如此的強烈情感湧現。配合適時切入的動人音樂旋律,透過聲優完美詮釋當時腳色心情的語音,與CG表現,將玩家悄悄的帶入波瀾壯闊、迂迴曲折的劇情之中。這樣的感覺,是我玩其他遊戲所感受不到的。再者,雖然像是在欣賞擁有美美CG以及動人音旋的電子書。但是其中卻有個決定性的差別,電子書的劇情早已由作者決定,但是這遊戲的劇情,操作在你如何選擇劇情中出現的選項,意即主角們的路是支配在你手裡,無論是幸、還是不幸。有時看似選對了選項的平穩發展,卻又在某處來了峰迴路轉的伏筆。正是這樣的差異性強烈的特色,撼動了諸多玩家。
這時才明白,為什麼秋之回憶即使在今日還是能有一定的地位區隔。正因為它與時下的AVG的差異所致,它一如以往、貫徹始終的,就是要給玩家享受到那劇情,將玩家帶入那他們精心編織而成的動人故事。正是因為簡單的文字、語音、音樂、立繪,才能將那份情感完整的傳達給玩家。想著心情隨著男女主角的反應已集劇情發展跟著起起伏伏,說來雖然令人莞爾,但似乎也是必然的結果。好啦我承認我是屬於那種非常容易受感動那種,很不容易控制眼淚那種人...。
最讓我佩服的,是編彙劇本以及設定角色的人了。通常我玩多角色的AVG遊戲,破玩一、兩個角色我就覺得差不多不想繼續破下去了。但是秋回的劇本可以讓玩家在攻略某人的路線時,同時導入些其他可選擇的要角的特色,並適時適所的發揮出來,使玩家無法忽略,甚至感興趣起來,進而有攻略其他角色路線的意願。且,在攻略某一腳色的路線時,藉由劇情及對話,可以讓玩家似乎是真的打從心底想與這角色一起,這樣的感情起伏。也因此讓人往往難以抽身,餘波盪漾。
也正是因為這份感動,讓我由衷支持這能譜出如此動人故事的公司,為此掏錢我完全不後悔。希望它還能夠長長久久的存在並在位玩家寫出更多動人的故事來。也因此,作為支持,我購入了秋之回憶6-限量精裝版。話說回來我是先玩了向朋友借的PSP版秋之回憶6三角波瀾再來買PC的精裝版的XD