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近期個人管理的往日版上有熱心的友人詳細的介紹了這部FC名作的相關背景小記
『熱血高校躲避球FC版豆知識』『選手能力一覽(上)』 『選手能力一覽(下)』 『FC版必殺技一覽』『FC版對戰心得』 『密技篇』 『其他版本介紹』因此做了這篇整理,將原本雙打模式中的檢閱圖改造成比較容易閱讀的模式
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參數簡介更詳細資訊可參考此篇↓
【心得】熱血高校躲避球FC版能力解析たいりょく/Energy角色體力,每4格一單位,低於15時角色起身會呈現短暫的喘氣狀態
Type A角色(隊長)特長的能力
ぼおるぱわあ/Ball PW丟球的威力,越高能給予的傷害越大、球速也越快
也會影響到打中人後球反彈的距離
Type A角色(隊長)特長的能力
しゅうと てく/Throw TQ丟球的技術,越高越能丟出更多種
「※ナイスシュート」的投法
Type F角色(光弘臉型)特長的能力
※指的是會出現魔球音效,但不是魔球的投球
如原地跳到最高點時投的、跑九步時丟的、以及最高難度的助跑跳投幾種たま の きれ/Break球投出去後按上下可控制轉向的限界幅度
以熱血隊來說,數值最低的國雄居然能轉超大幅度
Type E角色(慎一臉型)特長的能力
すばやさ/Agility角色跑步的速度,在本作中影響並不大
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Type D角色(一郎臉型)特長的能力
キャッチ てく/Catch TQ作接球動作的持續時間,太低的話手只會「抽動」一下
不過跟『彈平』系列相比這能力比較不顯著
Type C角色(浩志臉型)特長的能力
うたれづよさ/Damage角色耐打力,越高能更有效減緩承受的傷害
屬於階段性的變化(7~9者,一般;10~11者,30%輕減;以此類推)
對上印度隊時可深刻理解到這項能力的可怕
Type B角色(裕司臉型)特長的能力
以下為作品中登場的10支球隊中
每支球隊的選手參數資料表,同步更新於
百科熱血高校 ねっけつこうこう平均Type,身為主角隊能力自然不能太高= =
故事模式必定使用的隊伍,因此對所有玩家來說都極容易上手
花園高校 はなそのこうこうType E型球隊,由國雄永遠的好敵手阿力所率領
意外的存在持有兩種以上魔球的裏強者!?
英國 いぎりすType F型球隊,相當符合英國長弓兵的形象
但全員耐久均低下為最大罩門
印度 いんどType B型球隊,體力耐久兩者走極端路線的屬性分佈
讓むはまど出賽的話絕對是持久戰
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故事模式需盡可能讓他不站內野
容易進入喘氣狀態可能是印度隊唯一的罩門...
冰島 あいすらんどType A體力型球隊,只差美國隊一截的耐打程度依舊堪稱前期之壁
(若讓 とろっせん上陣的話戰況就更不利了)
中國 ちゅうごくType C型球隊,很適合接球但耐久性不佳的技巧型隊伍
但電腦操控的情況完全看不出來
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同時因為得意的速度和接球兩能力在本作中看不太出其表現
算是挺生不逢時的球隊
前蘇聯 それんType A力量型球隊,除此之外其他能力均有一定水準
撇掉本作中不太具影響力的速度,幾乎能跟美國隊匹敵了
極權制度式的小隊運球模式也是該隊最印象深刻的地方呢
肯尼亞 あふりかType D型球隊,不過故事模式因場地關係感覺不太出來其敏捷性XD
相當善於外場傳球抄截,對上時盡量以內野攻勢為主
美國 あめりか綜合Type,不愧為最終隊伍,幾乎全能力都過半!
超高體力&平均10的耐打力(30%輕減)就已經能夠讓一群挑戰者有足夠的壓力
影子 なぞのぐんだん除了體力同於熱血隊,會複製到前一個挑戰隊伍對應Type角色的最高能力
(以本作日版來說,就是複製美國隊的綜合能力)
所以說雖然體力一樣,不過感覺比較耐打
唯一雙打模式不能使用的隊伍,因此下圖真實性僅供參考
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最後果然還是要來一輪熱血躲避球神打![]()