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戰船武裝指南

作者:偽麒麟│2011-09-24 00:33:59│巴幣:4│人氣:5148
要在這個隨時都可能落地的天空旅行,武裝自己的戰船是必要的。
進而攻城掠奪、獲得功勛,退而保護自己、擊退敵人,如何在這險惡的空中戰場存活,武裝自己的戰場是必要的課題。

我不會說一定要玩什麼類型的戰船才是最強的。
而是提供大家一些在武裝戰船時,較佳的切入點,讓大家能夠自己組織足夠戰力的戰船。


一、基礎能力篇

船長能力點有三種:防衛、砲擊、航行
再配點之前,必須先考慮能力點數對各種武器與船隻的加成效果。

遊戲中武器分成四大類:
主炮:重量中等、火力中等、射程中等。(攻擊加成=砲擊*0.5%)
副炮:重量輕、火力中上、射程較短。(攻擊加成=砲擊*0.4%)
近戰武器:重量最重、火力最強、射程最短。(攻擊加成=航行*0.5%)
導彈:重量輕、火力較弱、射程極長。(攻擊加成= [砲擊*0.5%+航行*0.25%]或是[砲擊*0.35%+航行*0.35%],選擇傷害較大者計算)

戰船的速度加成:1點航行增加1點速度。
戰船的HP加成戰船基礎HP *防衛*1%。(不含裝備提供的HP部分)
戰船裝甲(Armor)加成:防衛/10(四捨五入) + 航行/25(無條件捨去)


其它能力如:戰船容量、武器槽、武器重量、武器射程、武器減速能力等,是不受能力值影響的。

30級之後,每個等級的戰船共有四大類型:
炮船,炮門多、性能平均、多方面突出,適合使用主、副炮的玩家
導彈船,速度最快、炮門最多,但是生命值、容量都是最低,適合使用導彈、輕主砲的玩家
血牛船,生命值最高、容量次高,但是速度超慢,適合使用重主砲或近戰防守的玩家
近戰船,容量最大、速度次快,但是炮門最少,適合使用近戰武器的玩家

職業方面有四種,各職業擁有各自的所長與技能
值得注意的是多數技能發動機率都不是100%。(百分百發動的會特別註明)
某些技能有副作用,你可以在船長能力那邊選擇開啟(亮)或關閉(暗)技能。

統合以上所述,大略有三種玩法:炮手近戰、導彈流
炮手
(適合職業:海盜、工程師、軍人)
只需防衛、炮擊此兩項船長能力,武器建議選用能夠受炮擊強化火力的主炮、副炮或導彈。
特色是可以使用最多種的武器,兼具射程與攻擊力,玩法變化多樣。
近戰 (適合職業:探險家、工程師)
只需防衛、航行此兩項船長能力,武器以能夠受航行強化火力的近戰武器為主,導彈為輔
攻擊力最強、裝甲最厚,但是有極大的弱點就是射程很短。
導彈流 (適合職業:軍人)
可以選擇點防衛、炮擊或是防衛、航行,使用遠程導彈。(二選一)
攻擊射程最遠、但是生命值極少,利用導彈的距離優勢避開敵人的攻擊吧!

遊戲初期,能力加乘的效果不明顯,所以炮船可以適當地搭配一些近戰武器填滿多餘的容量,近戰船容量不足時也可以使用較輕的副炮輔助
但是隨著等級的成長船長總合的能力點越來越高,能力加成開始產生巨大的效果。
如果同時將能力點分開強化兩種武器,將會出現樣樣通、樣樣不精的情形。
甚至導致防衛不夠使得生命值太少。

結論,除了軍人之外不建議同時點航行與砲擊,也不建議同時使用近戰和砲系的武器。


二、戰鬥篇

這個遊戲不管你怎麼玩,免不了與其他船長發生衝突、戰鬥,了解如何戰鬥非常重要。

進攻方有一個最大的優勢,就是先手
除了軍人發動技能先發制人(非100%,成功機率低)之外,進攻方必定先攻擊,打完再換防守方攻擊。
方法對了,擊敗高5LV的敵人並非難事。

但先攻並不保證必勝,影響勝負的要素主要有三:

速度與武器射程,套一句德國宰相俾斯麥的名言:真理只在砲火射程範圍之內。
如果打不到敵人,是沒有勝利可言的。
原則上射程與攻擊力是成反比的,攻擊力最強的近戰武器射程最短,射程最長的導彈攻擊力最差。
因此,長距離對上短距離時,要遠離敵方射程、同時保持距離在自己的射程。
反過來說,短距離對上長距離時,就要拉近雙方距離了。

攻擊力與生命值,這方面的差異最主要是決定於配點、武器、裝備。
配點上只有相對克制,沒有絕對的克制。(請參見配點篇)
武器裝備則會受到攻守安排、職業等因素影響。

職業技能,不同職業有不同技能,各種技能有施展優勢、也有弱點。
多多使用自己的技能優勢與對方技能的弱點戰勝對手。

近戰 (適合職業:探險家、工程師)

近戰船最大的優勢是就是攻擊力強大、裝甲高,相對的最大的缺點就是射程太短。
所以襲擊其他戰船時需要較高的速度去追逐,防守時也要減速才能撞到進攻船,因此速度容易受炮船制肘。
所以近戰船要進攻,首先須要面對的問題就是:能不能追到對手?

當然是導航越高、戰船越快越容易追到對手,所以裝備當然都是用最高速裝最好。
但是要高到什麼程度,才能追到對手呢?

由於近戰武器射程大多是100,若想在第一回合追到對手,在不考慮風速下,速度至少要對方的1.6倍。
如果雙方裝備相同,靠船速和航行是不可能彌補到1.6被速度的。(導彈船雖然速度快、但容量過低裝不下鎚子)
想知道原因,可以參見我之前回復過的這篇文章
要在第二、第三回合追到分別需要1.225倍、1.14倍。
事實上要考慮被攻擊時也會被減速、與風速,最好在高一點。

在130LV遠槌出來之前,近戰永遠不可能追到裝備相同的炮船。
若對手是低速近戰船就不用那麼麻煩,用容量裝塞滿最強的槌子就對了。

防守方式,最好看戰船的血量而定。
血少的船持續高速就好,最好掛個導彈,對手追不到還能賺一點點經驗值。
如果血夠多,把所有裝備取下、只保留加hp和容量的裝,把容量全部拿去裝鎚子,減速50防守,俗稱血牛防守。(陽光之城、皇家碼頭有減速定翼)
有時候防守裝可以靈活一點,讓對手猜不到你會用什麼裝防守。

炮手 (適合職業:海盜、軍人、工程師)

炮手的優勢在於武器多樣化,除了近戰武器之外都可以使用。(相對的要齊全很花錢...)
高攻型使用重主炮、副炮混搭,長程型使用長主砲、導彈混搭,由多種武器搭配出多元的攻擊方式。
相較於近戰的短射程,無論是主副炮、導彈射程都遠大於近戰武器,如何發揮射程優勢是所有炮船必修的課題。

以下提供一些進攻例子:
EX1:對高速度的船,使用長主砲、導彈;對方血少、跑得快,所以用射程遠的導彈即可。
EX2若是砲對炮,以撐速度追擊發揮先手優勢,或是低速度用導彈,以免被主副炮打到。
EX3:高HP的減速近戰船,要穿血容量裝、並跟著減速50躲掉第一回合的鎚子。

炮手在防守時,防守近戰時,建議裝備使用該等級最快速裝。
在130LV遠槌出來之前,即使全導航第一回合近戰船必定追不到。
(原因可以回顧上一段落,近戰船所遭遇的追逐問題)
但小心有時候也會遇到低速導彈船的攻擊 (會拉開距離主砲打不到),此時最好減速50以免主砲打不到。


導彈 (適合職業:軍人)

高速度、高炮門、低容量、低血量的導彈船,是專職導彈船的不二門選。
由於導彈的高射程,也由於低重量、低傷害,更需要注意減速武器、距離與射程

由於武器單一性,導彈船要準備的武器裝備是最少的,因此是最單純的玩法。(但不代表最容易)
導彈射程夠遠,防守時當然要速度全開、發揮射程優勢。(知道敵人速度的話,也可以針對敵人變速)
但是對方也使用導彈時很容易被打下來。
進攻時,則使用最低速50進攻,多數低生命的船都很容易吃下,相反遇到高生命血牛就會被擊沉了。


三、配點篇

我不認為一定要按照特定的比率去點,因為每個等級的需求、針對的戰鬥對象都不一樣。

不過最忌諱的配點有三種:
1. 只點攻(炮手的炮擊、近戰的航行)、完全不點防衛,一回合就被別人秒掉;
2. 完全點防衛,但是打人跟搔癢一樣沒有威脅性。
3. 三種能力都點,強化方向不集中,原因在基礎能力篇已經有說明了。

配點要有效率,首先要學會的是推算戰船的血量
有效率的配點就是:將防衛點到讓戰船生命值足夠承受你的戰鬥對象的傷害輸出,再將剩餘的點數再點到炮擊或導航。
至於戰鬥對象的攻擊力多少,每個等級都不一樣,這就需要自己算算看或多看別人的REPLAY了。
好戰與常常公會戰的人當然是針對敵對公會的船來配點;只有探索解任務的人來說,攻擊力當然是越高越好。

依血量多寡配點大致上可分為三類:
承受一回合:此種船攻擊力高、以進攻為主,不過血少很容易被守住,同時也是打王最省AP的船。
(攻防比約3 : 1 ~ 1.5 : 1)
承受兩回合:攻守皆可,攻擊力不差、也有一定的生命值,不過此種類型很考驗配點。(攻防比約1.5 : 1 ~ 1 : 1.5)
承受三回合:最難被打沉的船,無論進攻、防守都很穩健,不過攻擊力低,打王的時候很花AP。(攻防比約1 : 1.5 ~ 1 : 3)

炮手能夠發揮射程優勢,同時裝甲值也比近戰低,第三類型比較少見。
導彈船因為容量、生命值都很低,因此沒有第三類型的船,以第一類船為大宗。

當然血量多少還是看個人,以上只是建議。
畢竟沒有不沉的船,你贏的了A、可能會剛好輸給B。

剛開始玩、對遊戲不是很了解的人,可以先使用最穩健的攻防1:1配法。
等接觸的戰船多了,之後升級的配點再修正就是了。

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留言共 1 篇留言

火焰急走
請問一下
我是軍人的職業
那我該如何點是最好的
目前是主砲和近戰的裝
(有時會隨意搭配,有可能會主砲和導彈或是近戰加導彈,在來就是所有武器種都用)
等級75等
船是炮手船

11-07 03:46

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