最近一點新的遊玩雜談...關於仲間的B技支援
仲間的B技支援,依據其屬性圖示-劍、鎧、飯團,總共分為三種類型:
劍-45秒內,玩家爆擊率100%
鎧-90秒內,玩家防禦力1.5倍,受傷害無硬直
飯團-玩家體力回復25%X3次
(以上是仲間練到最高等時的情況)
這三種屬性中,這裡要特別提的是「鎧」這個類型
雖然防禦力1.5倍感覺是還好,但是更重要的是它還有附加「受傷害無硬直」的效果
所謂的受傷害無硬直,簡單講就是霸體狀態,被敵人打到了也不會產生受傷動作
光是這一點,就讓這招B技支援有著非常強力的使用價值
因為許多強招,往往都會有無防備的發招蓄力時間(例如孫市的12連裝火箭彈)
而如果想靠裝具來達到蓄力時完全霸體,個人已經試過幾乎所有的裝具組合,結論是不可能達成,至少在究極難度下完全不可能
所以,如果我們透過先施放B技支援,來獲得霸體能力的話,就可以接著安全地施放那些破綻大但是具有秒殺力的招式。最簡單的例子就是孫市的12連裝火箭彈,在對付敵武將時,只要先施放B技支援來獲得霸體,接著就可以穩穩地來放火箭砲了。
另外一個不錯的例子是當家康主打葵之極意來對付本多時,只要使用這樣的方式,就可以很簡單地用連發葵之極意輕鬆轟掉本多。
也許會有人說只要放戰刻加速不是也可以嗎?的確是這樣沒錯,但問題是戰刻加速的時效耗的太快,而且當一場合戰要對付大量敵武將時也不容易隨時保持戰刻條能量。
所以總結來說...
透過這種「利用施放B技支援→獲得霸體→安全使用大招」的戰術
在裝具的搭配上,就可以將收集B值的效率性能來作主要調配。另外考慮到會經常施放B技的關係,也可以適當地配上一兩個增加B技威力的裝具。
至於仲間的選擇,當然以有爆速支援的鎧屬性仲間為最佳。不過話說回來,事實上全遊戲也就只有一位「芳賀高定」是這樣屬性的仲間。
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以上的心得是一點最近研究的雜談...
其中最主要的感想,就是戰B三代的仲間和裝具系統,其實遠比表面上看到的還要有研究性。藉由不同的戰術,可以讓同樣的角色玩出另一番不同的樂趣w